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Reçu hier — 14 mai 2025

Nintendo Switch 2 : que vaut vraiment sa puce face aux consoles et cartes graphiques PC ?

14 mai 2025 à 12:34
Switch 2

Alors que la sortie de la Nintendo Switch 2 approche, l'intérêt pour ses caractéristiques techniques ne cesse de croître. Récemment, des fuites ont permis une analyse détaillée de son cœur : le SoC NVIDIA T239.

Ordinateurs portables RTX 50 de MSI : Élever les performances de l’informatique mobile

13 mai 2025 à 23:41

Nvidia a enfin dévoilé ses GPU GeForce RTX 50 pour ordinateurs portables, apportant des performances incroyables par rapport à la série RTX 40 précédente. Ces GPU font partie des options les plus puissantes disponibles tant pour le jeu que pour des tâches exigeantes comme la modélisation 3D. Dans ce contexte, MSI a annoncé sa nouvelle […]

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Reçu avant avant-hier

Acer Predator Helios Neo 16 & 18 AI: New Gaming Laptops With RTX 50 GPUs

10 février 2025 à 14:00
Acer has introduced the Predator Helios Neo 16 AI and 18 AI gaming laptops, among the first to feature NVIDIA’s RTX 50-series mobile GPUs. These high-performance laptops offer configurations with up to Intel’s 14th Gen Core Ultra 9 275HX processors and RTX 5070 Ti GPUs, with base models starting at the RTX 5070.The 16-inch version includes an optional 2560 x 1600 OLED panel with a 240Hz refresh rate, while the […]

En 2024, où en est l’Unreal Engine 5 ? – Canard PC

7 janvier 2025 à 10:13
« En tout premier lieu, ces fameuses nouvelles fonctionnalités visuelles qui nous faisaient tant rêver quatre ans plus tôt s'avèrent lourdes, très lourdes sur les performances. Certes, il fallait s'y attendre – et puis, peut-on reprocher à une technologie graphique d'être lourde si son impact visuel est à la hauteur ? Oui, on le peut, quand elle offre trop peu de flexibilité. Lumen en est justement un exemple. Son idée fondatrice, très schématiquement, est de normaliser l'éclairage indirect en ray tracing, mais pas nécessairement sous forme de ray tracing avec accélération matérielle comme on l'entend habituellement : Lumen existe aussi (et surtout pourrait-on dire) dans une version « logicielle », capable de tourner sur de simples shaders. Cette version doit évidemment être privilégiée par les développeurs, car elle assure la compatibilité avec tous les GPU existant sur le marché ; mais elle n'est pas optimale sur les GPU équipés pour faire de l'accélération RT correcte – pas seulement les RTX de Nvidia, mais aussi les Intel Arc, et les Radeon les plus musclées. Cependant, la version matérielle de Lumen demande une implémentation spécifique et aux développeurs de rebâtir de larges portions de leur système d'éclairage. On comprend que beaucoup d'entre eux préfèrent s'en dispenser. »
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