
Dans une interview pour Epic Games, le studio Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader) donne de nouvelles pr�cisions sur le gameplay de The Expanse: Osiris Reborn, son prochain RPG d'action et de science-fiction � la troisi�me personne, inspir� de la c�l�bre saga t�l�vis�e et romanesque. Le studio d�taille notamment le fonctionnement du combat en gravit� z�ro, l'une des m�caniques centrales du jeu, adapt�e gr�ce � une r�vision compl�te du moteur physique et du syst�me de cam�ra.
Pour rendre ces phases cr�dibles, Owlcat a profond�ment modifi� l'Unreal Engine 5. Les combats en apesanteur, d'abord pens�s comme une simple s�quence secondaire, sont devenus le c�ur du gameplay et l'un des plus gros d�fis techniques du studio. � Unreal Engine, comme tous les moteurs de jeu, part du principe qu'il existe un plan sur lequel on se d�place �, explique le directeur technique Alexander Drobyshevsky. � Il a fallu r��crire des pans entiers du moteur pour que tout fonctionne. �
Les d�veloppeurs ont remplac� le vol libre par des bottes magn�tiques, afin d'�viter le mal des transports, et retravaill� la cam�ra et la physique pour offrir une sensation de mouvement naturelle et lisible dans un environnement sans gravit�.
Une approche qui rappelle clairement Dead Space, qui proposait d�j� des s�quences en apesanteur � sa sortie en 2008.
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