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Reçu avant avant-hier

La plus grosse baleine de Steam

Par :ackboo
26 septembre 2025 à 09:01
Après avoir installé Steam l'année de sa sortie, en 2003, puis acheté des tonnes de jeux et reçu tout autant de clés gratos pour faire mon boulot, ma bibliothèque compte un peu plus de 700 titres. Ce que je trouvais déjà énorme. Mais ce n'est rien en comparaison des détraqués qui se battent pour avoir la première place du classement des plus gros clients Steam. Le numéro un mondial, un Chinois nommé Sonix, a franchi la barre des 40 000 jeux amassés en 15 ans, comme le rapporte Techspot. Il devient le seul client à posséder le badge Game Collector : 40 000+ pour une bibliothèque Steam dont la valeur aujourd'hui est d'environ 610 000 euros. De quoi vous déculpabiliser lorsque vous lâcherez 15 € lors des prochains soldes Steam (qui commencent d'ailleurs dans quelques jours, le 29 septembre). A.

Faut-il revoir son (Deus) ex ?

Par :ackboo
25 septembre 2025 à 13:37
Attention, nouveau drame en perspective. Le studio Aspyr annonce que le sacro-saint Deus Ex sortira en version remasterisée le 5 février 2026. Vous pourriez vous dire que c'est plutôt sympatoche, qu'on aura l'occasion de rejouer à l'immersive sim la plus glorifiée de l'an 2000 avec tout le confort moderne, notamment des modèles 3D retravaillés, une meilleure gestion de la lumière, le support du 4K, etc. Le problème est que le dernier remaster d'Aspyr, Star Wars Battlefront Classic Collection, publié en 2024, a été une petite catastrophe. Ils ont vendu, pour 35 €, deux jeux des années 2000 à peine retouchés, avec des graphismes « améliorés » par IA et des bugs à foison. Les premiers screenshots de ce Deus Ex remasterisé, annoncé à 30 €, ne laissent pas non plus présager d'un incroyable travail de restauration. A.

Steam : le bug qui tue (littéralement) les jeux

Par :ackboo
25 septembre 2025 à 07:32
Après une dizaine d'années en version anticipée, le jeu indé Planet Centauri, développé par le studio montpelliérain Permadeath, est sorti en décembre 2024. Avec 138 000 wishlists Steam et plus de 100 000 exemplaires déjà vendus, les développeurs s'attendaient à ce que la version 1.0 déclenche un pic d'achat, comme cela se constate généralement. Et puis... rien. La courbe des ventes est restée plate, au grand désespoir des développeurs. Six mois plus tard, ils reçoivent un e-mail de Valve leur expliquant que leur jeu fait partie d'une centaine de produits malchanceux qui, en raison d'un bug technique présent depuis dix ans, ont été zappés par le système de notification de Steam. En clair, les acheteurs ayant mis Planet Centauri dans leur liste de souhaits n'ont pas été avertis qu'il venait de sortir en version 1.0, ôtant ainsi toute visibilité au jeu. « Je n'ai même pas la force d'être en colère. Nous avons été tellement frustrés et dégoutés. [...] Nous avons commencé un second projet, car c'est financièrement impossible de patcher notre jeu après ça. [...] C'est le genre de problème que cause une plateforme qui détient 99 % du marché du jeu PC », se lamente Laurent Lechat, le patron du studio, sur Reddit. Pour tenter de se faire pardonner, Valve leur a offert... 24 heures de mise en avant sur les pop-up à l'ouverture de Steam. A.

Bellwright

Par :ackboo
24 septembre 2025 à 06:00
Ce ne sont pas les simulateurs de village médiéval qui manquent, il en sort à peu près douze par jour sur Steam. Depuis l'extraordinaire Medieval Dynasty, aucun ne m'avait vraiment tapé dans l'œil, jusqu'à ce qu'une bonne âme me susurre à l'oreille : « Oh, tu devrais essayer Bellwright. »

La ferme des célébrités

Par :ackboo
23 septembre 2025 à 10:11
En ce moment, Nintendo tente par tous les moyens de convaincre la justice japonaise que Palworld viole des tas de brevets déposés pour Pokémon. Mais le studio Pocketpair n'en a rien à battre. Le développeur nippon vient d'annoncer Palfarm, un jeu qu'on pourra raisonnablement qualifier de Pokémon version Stardew Valley. Il faudra toujours capturer des petites créatures aux multiples pouvoirs, mais cette fois-ci pour en faire des ouvriers agricoles sur les îles Palpagos. Comme dans Stardew Valley, il s'agira d'un vrai simulateur de vie champêtre idéalisée, alternant travail aux champs, activité sociale dans le village voisin et combats contre des monstres bouffeurs de récolte. Il est évident que ça va cartonner, et je me réjouis à l'idée que cela enrage encore un peu plus les avocats de Nintendo. A.

Lootbox : la tentative du désespoir

Par :ackboo
22 septembre 2025 à 11:37
Valve vient de lancer le Genesis Terminal sur Counter-Strike 2, afin de contourner les réglementations européennes anti-lootbox. Je vous explique. Ce terminal attribue au hasard, chaque semaine, un élément cosmétique. S'il ne vous plaît pas, vous pouvez lui demander de tirer au sort un autre item, jusqu'à tomber sur la skin de vos rêves. Cela reste un pari (vous abandonnez une skin pour toujours, en espérant que les dieux du hasard vous en attribuent une meilleure) mais chaque « lancer de dé » est gratuit – contrairement aux lootbox traditionnelles achetées à l'aveugle. Bien sûr, quand le terminal affiche l'item désiré, il faut sortir la carte bancaire. C'est donc, en pratique, une misérable boutique randomisée pour microtransactions, bien plus pénible à utiliser qu'un shop classique. Peut-être un (énième) signe qu'il est vraiment temps d'arrêter d'acheter des skins débiles. A.

Vous êtes plutôt Win-G, Maj-Tab ou Alt-Z ?

Par :ackboo
22 septembre 2025 à 08:44
Saviez-vous qu'en faisant Win-G apparaissait la Game Bar Xbox ? À l'instar des surcouches Steam (Maj-Tab) et Nvidia (Alt-Z), cet overlay permet notamment d'afficher les perfs du PC ou d'avoir accès à certains outils, comme une fenêtre du navigateur Internet Edge, sans être obligé de faire un Alt-Tab. Bon, je ne connais absolument personne, dans mon large cercle d'amis – plus de 600 personnes, je suis un papillon social – qui utilise cette Game Bar régulièrement, mais cela pourrait changer grâce à... l'IA ! Oui madame, oui monsieur, vous devriez voir arriver dans les prochaines semaines un Gaming Copilot intégré à cette barre d'outils. Vous pourrez, par exemple, prendre un screenshot d'un monstre et demander à Gaming Copilot quelle est la meilleure technique pour le vaincre. Un peu comme une recherche Google, mais en plus cool, parce que c'est de l'IA. A.

Saloon Simulator

Par :ackboo
19 septembre 2025 à 06:00
Nous vivons une époque merveilleuse pour les petits commerçants. Pas dans la « vraie vie » bien sûr, car la France d'Emmanuel Macron nous assomme de taxes et de démarches administratives, ce qui m'oblige d'ailleurs à écrire cet article depuis Dubaï où je me suis réfugié à cause d'une embrouille avec l'URSSAF suite au dépôt de bilan de mon magasin de vape.

Deadstick : Bushfight Simulator

Par :ackboo
11 septembre 2025 à 06:00
Deadstick a déjà battu un record : celui d'être le jeu qui est resté le plus longtemps dans ma liste de souhaits Steam. Cela fait sept ans que ce simulateur de vol y pionce tranquillement. J'en avais même fait un article dans un vieux Canard PC et le grand naïf que je suis avait indiqué une date de sortie pour fin 2018. Bien joué.

Peter Molyneux next-gen

Par :ackboo
29 août 2025 à 08:31
Il ne peut pas s'en empêcher. Après avoir fait tant de fausses promesses lors du développement de No Man's Sky, Sean Murray multiplie déjà les grandes déclarations concernant le nouveau projet d'Hello Games, Lights No Fire. Comme le rapporte PC Gamer, il jure que son futur jeu d'aventure, construction et survie, qui se déroulera sur un terrain « aussi grand que la Terre » (donc 510 millions de km²), aura de « vrais océans » que les joueurs devront traverser dans de « grands bateaux » dirigés par des équipages multijoueurs. Cela dit, il est prudent : il ne promet pas que tout ça sera disponible le jour de sa sortie. Cela arrivera peut-être six ans plus tard lors de la quarantième mise à jour. Mais il a l'air tellement sympa, ce Sean Murray, qu'on lui pardonnera tout. A.

Télex

Par :ackboo
29 août 2025 à 08:30
CD Projekt continue de grossir. Le studio polonais emploie désormais 799 développeurs (perso, j'en aurais pris un de plus, mais bon...), dont 422 travaillant sur The Witcher 4 et 116 sur la préproduction de Cyberpunk 2. A.

Le GPU du futur : un sacré feignant

Par :ackboo
28 août 2025 à 09:25
Durant la conférence Hot Chips 2025, Nvidia a présenté quelques diapos PowerPoint laissant penser que les techniques de frame generation actuelles (DLSS 4 de Nvidia, FSR 4 d'AMD) n'en sont qu'à leur préhistoire. Pour le constructeur, l'objectif à long terme serait de décharger massivement le GPU de son job habituel, en lui faisant calculer toujours moins d'images « réelles », au profit de « fausses » images générées par IA. Comme le savent ceux qui utilisent déjà la frame generation sur leurs jeux favoris, il reste encore de nombreux problèmes à résoudre (latence, artefacts...), mais on peut imaginer un futur dans lequel le GPU ne produirait qu'une image par seconde, avec une IA bouchant les trous en y intercalant 60 ou 120 images « fictives ». On imagine aussi les interminables débats qui se poursuivront entre les partisans de cette technologie et les pourfendeurs de fake frames. A.

Ubisoft en mode Survie

Par :ackboo
26 août 2025 à 07:04
On peut reprocher beaucoup de choses à Ubisoft, mais quand il réussit à produire un jeu multijoueur qui ne perd pas 99% de sa fréquentation trois jours après sa sortie, il y reste fidèle. Six ans après la sortie de The Division 2, l'éditeur annonce l'extension Survivors. Avec un nom pareil, cela aurait pu être un mode de jeu inspiré par Koh-Lanta, mais Denis Brogniart n'était pas dispo pour la motion capture. Du coup, ce sera plutôt un extraction shooter dans la veine d'Escape from Tarkov, Hunt Showdown (et Helldivers 2, même si catégoriser ce jeu en extraction shooter fait débat). Rappelons que dans les années 2010, le premier The Division avait déjà bénéficié d'une extension de ce genre, Survival, qui avait été très bien reçue. Survivors, lui, est attendu pour 2026. A.

Consternation chez les emo kids

Par :ackboo
25 août 2025 à 07:02
Allez, encore un peu de drame autour de Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2. Je vous rappelle qu'il s'agit de la suite d'un RPG un peu surcoté des années 2000 – si si, il est surcoté –, qu'il a changé de développeur en cours de route et accumulé les retards depuis six ans. Son éditeur, Paradox a décidé de verrouiller deux clans du jeu, Lasombra et Toreadors, derrière un DLC. Du coup, si vous voulez le jeu complet à sa sortie, il faudra débourser 90 balles pour l'édition Premium (contre 60 pour la version amputée) qui inclura cette extension Shadow & Silk. Histoire de jeter un peu d'huile sur le feu, PC Gamer rapporte, après avoir testé ces deux clans, qu'ils auraient « totalement dû être inclus dans le jeu de base ». Paradox, déjà critiqué pour sa politique de DLC bien énervée (sur Cities : Skylines, Crusader Kings 3, etc.), va encore marquer des points dans le cœur des fans. A.

Le retour de la Steam Box ?

Par :ackboo
22 août 2025 à 11:02
Un nouveau processeur AMD baptisé « Valve Fremont » a fait son apparition dans la base de données de Geekbench, qui publie tous les tests effectués avec l'application. D'après le youtubeur SadlyItsBradley, généralement bien informé sur ce genre de matos, il s'agirait du CPU destiné à équiper cette nouvelle (et hypothétique) « Steam Box » (un PC-console destiné à être branché sur les télés) que Valve préparerait depuis des années – il y avait déjà eu des bruits en ce sens en 2024. La machine, entièrement conçue par Valve (boîtier, carte mère...), intégrerait un GPU RX 7600 d'AMD, 8 Go de DDR5, serait livrée avec le futur Steam Controller 2 (nom de code : « Ibex ») et ferait évidemment tourner SteamOS. Bien entendu, tout cela est à prendre avec de grosses pincettes, mais il serait étonnant que Valve n'ait pas ce genre de projet dans ses cartons. A.

Nouveau choc pour BioShock

Par :ackboo
21 août 2025 à 10:06
Fin août, la torpeur de l'été, les vacances, tout ça. Mais savez-vous qui ne prend jamais de repos pour aller bronzer sur la plage en sirotant un mojito ? Les charcutiers du jeu vidéo. Comme nous vous le racontions début août, l'éditeur 2K Games n'a pas été emballé par la version présentée par les développeurs de Cloud Chambers, a donc viré deux huiles du studio et exigé une refonte du scénario. Bloomberg révèle que la séance d'électrochoc se poursuit avec 80 licenciements (un tiers du studio) et la nomination à la tête de l'équipe de Rod Fergusson, un producteur chevronné, déjà crédité pour avoir sauvé du naufrage BioShock Infinite. Cela fait dix ans que BioShock 4 est en chantier, il ne devrait pas sortir avant 2027 au plus tôt. A.

Retour à la casse départ

Par :ackboo
21 août 2025 à 07:25
Après avoir sorti Homeworld 3 l'année dernière, honorable résurrection d'une glorieuse franchise, Blackbird Interactive revient à son premier amour. Comme le rapporte PC Gamer, le studio canadien annonce en effet avoir racheté l'intégralité des droits de son précédent titre, Hardspace : Shipbreaker, à l'éditeur Focus Interactive. Ce jeu très original de casse spatiale, dans lequel on incarne un ouvrier découpant d'énormes vaisseaux à la scie-laser, a eu son petit succès critique et commercial en 2022. Son créateur entend désormais en faire une vraie franchise ; plusieurs projets se déroulant dans le même univers sont en chantier. Ils promettent de nouveaux titres avec « un gameplay basé sur la physique » et « des mécanismes de jeu innovants », ce qui devrait exciter bien plus de gens qu'un énième STR spatial. A.
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