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Test Dead of Darkness (PS5) - Un survival horror 2D à l'ancienne désormais en boite

5 mars 2026 à 19:33
Dead of Darkness s'aventure timidement dans le monde de l'horreur , exploitant une esthétique que beaucoup pourraient ignorer. Face au gore visuel et à la mise en scène extrême, très en vogue actuellement, le titre signé Retrofiction Games choisit de se replier sur quelques pixels, exploitant l'atmosphère et le gameplay, ainsi que la narration, pour instiller une horreur à l'ancienne , faite de faiblesses ludiques tangibles et de petites surprises. L'effet est réussi, mais inégal. Nous sommes en Angleterre, en 1985, et nous incarnons Miles Windham, ancien policier et actuel détective privé . Un homme solitaire, rongé par un passé qui l'épuise lentement et inexorablement. La situation change radicalement lorsque notre protagoniste reçoit un mystérieux message qui pourrait enfin l'aider à faire la paix avec le passé qui pèse sur ses épaules. Il quitte donc tout et part pour l'Île Velvet en quête de réponses . Malheureusement, pour l'accueillir, il n'y a que trop de questions, combinées à une situation surréaliste. Les habitants sont en effet résolument étranges et inhabituellement agressifs. En bref, la situation est « lourde » et le bon Miles est contraint d'abandonner immédiatement son objectif, se laissant entraîner par une série d'événements qu'il ne peut tout simplement pas contrôler. Heureusement pour lui, il n'est pas le seul « extraterrestre » sur l'île. Olivia Greene , une jeune infirmière fraîchement embauchée sur Velvet Island , a également embarqué avec lui . Miles et Olivia sont les protagonistes de toute l'histoire et seront bientôt victimes d'événements de plus en plus absurdes et brutaux. Un mélange d'horreurs qui se dévoile à travers des histoires et des légendes liées à l'île et à ses habitants et qui, malgré un rythme narratif imparfait, parvient à vous tenir en haleine du début à la fin. Dead of Darkness, en effet, n'est pas dénué de rebondissements, tout comme son atmosphère, pimentée par les personnages étranges et efficaces déjà mentionnés, parvient à transmettre l'horreur qui imprègne l'histoire, abordant des situations brutales sans détours. Il y a donc une certaine tension, alimentée par un mystère qui se dévoile progressivement et dont le résultat final, sans être brillant en termes d'originalité, parvient néanmoins à nous satisfaire. htuM-PFZYmM (Lire la suite)

Apple oblige les artistes à étiqueter la musique générée par l'IA

5 mars 2026 à 19:10
Apple a demandé aux artistes et aux maisons de disques présents sur sa plateforme de streaming Apple Music d'étiqueter volontairement les morceaux créés à l'aide de l'intelligence artificielle. Ce nouveau système de métadonnées, baptisé « Étiquettes de transparence », a été annoncé dans une newsletter destinée aux partenaires du secteur et comprend quatre catégories : morceau, composition, illustration et clip vidéo. L'étiquette « morceau » doit être utilisée lorsqu'une partie importante de l'enregistrement audio a été créée par intelligence artificielle. L'étiquette « composition » est utilisée pour les autres éléments générés par l'IA, tels que les paroles. Le label « Design » est destiné aux graphismes statiques ou animés, mais il est uniquement utilisé au niveau de l'album. Tout autre contenu visuel généré par IA, qu'il soit indépendant ou inclus dans un album, doit utiliser le label « Clip vidéo ». Plusieurs labels peuvent être utilisés si nécessaire. Dans son annonce, Apple a déclaré que ces nouveaux labels constituent un premier pas vers la transparence dans l'industrie musicale concernant le contenu généré par IA. L'entreprise a également souligné que les labels et les distributeurs doivent s'impliquer activement en indiquant clairement lorsque le contenu qu'ils soumettent est créé à l'aide de l'IA. (Lire la suite)

Le Wi-Fi 8 arrive et il améliorera exactement là où c'est nécessaire

5 mars 2026 à 15:07
Alors que le Wi-Fi 7 commence tout juste à apparaître sur les routeurs et les appareils haut de gamme , l'industrie regarde déjà plus loin et prépare le terrain pour le Wi-Fi 8. Les premières démonstrations concrètes de la nouvelle norme ont eu lieu au Mobile World Congress de Barcelone , avec des puces fonctionnelles et des tests en direct. Cependant, la situation est encore très immature : le Wi-Fi 6 ne s’est généralisé que récemment , le Wi-Fi 7 reste confidentiel et le Wi-Fi 8 n’existe pour l’instant qu’à l’état de projet technique . Il est donc important de bien comprendre ses promesses, sans se laisser emporter par des attentes irréalistes et, surtout, par la frénésie des mises à jour superflues . La norme Wi-Fi 8 sera connue sous le nom de IEEE 802.11bn , et l'organisme de normalisation, l' IEEE , prévoit de la ratifier vers 2028. D'ici là, les spécifications pourraient encore subir quelques ajustements, mais le cadre de base est déjà en place. Malgré l’absence de norme définitive, les fabricants de puces ont commencé à présenter les premiers prototypes . Qualcomm, par exemple, a présenté la FastConnect 8800 , une puce intégrant le Wi-Fi 8 , le Bluetooth 7 , l'UWB pour la détection de proximité et Thread 1.5 pour la maison connectée. Ces composants sont destinés à équiper smartphones , tablettes et appareils domestiques dans les années à venir. D'après les prévisions du secteur, les premiers routeurs et appareils compatibles Wi-Fi 8 devraient arriver vers 2028 , mais une adoption généralisée prendra plus de temps. Des fabricants comme FRITZ! évoquent également la possibilité d'un routeur Wi-Fi 8 d'ici quelques années , mais ils conditionnent leurs projets à la disponibilité effective d'appareils compatibles : sans un écosystème complet, l'adoption reste théorique. En termes de vitesse de pointe , le Wi-Fi 8 n'introduit aucun chiffre complètement nouveau par rapport au Wi-Fi 7. Pour un appareil typique, tel qu'un smartphone ou une tablette , la vitesse maximale théorique reste d'environ 5,7 Gbit/s , une valeur déjà bien supérieure aux besoins de la plupart des utilisateurs à domicile. Il est possible d'atteindre environ 11,6 Gbit/s avec une configuration 4x4 , c'est-à-dire avec 4 antennes d'émission et 4 antennes de réception , mais cette possibilité existe déjà avec le Wi-Fi 7. En pratique, pour atteindre ces débits, il faut à la fois un routeur 4x4 et un appareil 4x4 ; ces scénarios sont donc plutôt destinés aux professionnels ou aux infrastructures dédiées qu'à un usage domestique. La véritable différence ne réside donc pas simplement dans la vitesse, mais dans la gestion des canaux, des interférences et des connexions simultanées. Le Wi-Fi 8 privilégie la qualité de l'expérience utilisateur au quotidien plutôt que la course au gigabit par seconde . Le nom officiel du Wi-Fi 8 souligne son objectif principal : « Ultra Haute Fiabilité ». Contrairement au Wi-Fi 7, qui privilégiait un « débit extrêmement élevé » (c’est-à-dire une vitesse maximale), la nouvelle génération vise à rendre la connexion plus stable , prévisible et gérable , même dans des conditions difficiles. D'après les données publiées par Qualcomm , le Wi-Fi 8 promet une réduction de la consommation d'énergie d'environ 30 % par rapport à la génération précédente. Cela a un impact direct sur les smartphones , les tablettes , les ordinateurs portables et les objets connectés, qui peuvent ainsi maintenir une connexion active tout en consommant moins de batterie. La nouvelle norme vise également à améliorer les performances sur de longues distances , en réduisant la perte de débit à mesure que l'on s'éloigne du routeur, et à diminuer la latence , c'est-à-dire le délai de réponse du réseau. Ces améliorations auront un impact sur les jeux en ligne , la visioconférence , le streaming et, à terme, sur des applications telles que la réalité augmentée ou les services en temps réel. (Lire la suite)

Google sort de son silence concernant Aluminium OS : voici la date de sortie.

5 mars 2026 à 15:04
Le projet Aluminum OS de Google est de nouveau sous les feux des projecteurs, et pas seulement auprès des passionnés d'Android . Après des mois de rumeurs et de documents judiciaires laissant présager un report jusqu'en 2028 , un cadre supérieur a clarifié la situation, recentrant l'attention sur une date de sortie beaucoup plus proche. Sur la scène du MWC 2026 et dans les allées du salon, Google a clairement indiqué que son nouveau système d'exploitation pour ordinateurs portables n'est pas une simple expérimentation lointaine, mais bien un élément concret de sa stratégie. Le tout sans abandonner Chrome OS , qui demeure une composante essentielle de son offre. D'après Sameer Samat , président de l' écosystème Android chez Google, Aluminum OS devrait être lancé en 2026 , la première version étant attendue d'ici la fin de l'année . Cette confirmation ne fait l'objet d'aucune annonce officielle, mais repose sur des déclarations directes qui indiquent clairement ce calendrier. Ces derniers mois, certains documents issus du procès antitrust concernant Google Search ont alimenté l'idée d'un report massif du projet jusqu'en 2028 , suggérant une longue phase de gestation. Les propos de Samat indiquent que, du point de vue de Google, la feuille de route pour 2026 n'a pas été négligée. Le dirigeant n'a pas fourni de détails sur les fabricants , les modèles ou les spécifications des premiers ordinateurs portables équipés d'Aluminum OS, mais il a laissé entendre que Google entendait se lancer « très prochainement » dans ce nouvel écosystème d'ordinateurs portables. Pour Google, le lancement d' Aluminum OS n'est pas un hasard. Samat évoque un véritable regain d'intérêt pour les ordinateurs portables , après des années où smartphones et tablettes ont monopolisé l'attention et rendu les ordinateurs portables presque incontournables. Le facteur de changement majeur réside dans l'IA générative et, plus généralement, dans l'informatique assistée par l'IA . Selon Samat, la combinaison d' un grand écran , d'un clavier physique et d' un multitâche similaire à celui d'un ordinateur de bureau fait de l'ordinateur portable un environnement bien plus adapté qu'un téléphone pour exploiter les outils d'IA, automatiser les flux de travail et gérer des tâches complexes. De ce point de vue, Aluminium OS devient la façon dont Google tente d'étendre le rôle d' Android dans le monde des ordinateurs portables , en combinant l'expérience mobile avec un système conçu pour la productivité quotidienne et l'utilisation intensive des services d'IA . Un autre pilier du projet est la continuité entre les appareils . Google considère Aluminium OS comme une opportunité de rapprocher les smartphones et les ordinateurs portables Android , répondant ainsi aux demandes de ceux qui s'intéressent à l'intégration offerte par des écosystèmes comme celui d' Apple . (Lire la suite)

OpenAI défie GitHub. La guerre des développeurs est imminente.

5 mars 2026 à 14:19
OpenAI travaille sur sa propre plateforme d'hébergement de code, qui pourrait à terme concurrencer GitHub de Microsoft. Selon certaines sources, le projet est encore à ses débuts, mais il est généralement admis que le service de dépôt sera mis à la disposition des clients une fois les travaux d'ingénierie terminés. Pour l'instant, aucune des deux parties n'a commenté publiquement ces informations. Reuters ne les a pas confirmées de manière indépendante. Toutefois, la simple publication de ces informations a suffi à alimenter les discussions quant à un possible remaniement du marché du développement des infrastructures. D'après des sources du secteur, la décision de développer leur propre plateforme fait suite à une série de pannes des services de GitHub. Ces derniers mois, la plateforme a subi des perturbations techniques, notamment des baisses de performance, des problèmes de réseau et des dysfonctionnements des outils destinés aux équipes de développement. En octobre, plusieurs incidents affectant la stabilité des environnements de développement ont été signalés. La création d'images dans Codespaces s'est avérée difficile, les flux de travail GitHub Actions ont subi des retards et certains services ont rencontré des problèmes d'infrastructure dans le cloud. Des problèmes de connectivité ont également affecté GitHub Copilot, notamment Copilot Chat et Copilot Coding Agent. Pour une entreprise développant des modèles de langage avancés et des outils de génération de code, une telle interruption de service représente un risque opérationnel réel. Une plateforme de référentiel propriétaire permettrait un meilleur contrôle de l'environnement de production et de l'intégration des modèles d'IA aux outils de développement. L'éventuelle arrivée d'OpenAI sur le marché de l'hébergement de code aurait des implications à la fois symboliques et commerciales. Microsoft demeure le partenaire stratégique de l'entreprise en matière d'infrastructure cloud et de commercialisation des modèles d'IA. Parallèlement, GitHub domine depuis des années le secteur de la collaboration en développement logiciel. La nouvelle plateforme pourrait devenir une concurrente directe de GitHub, même si la collaboration entre OpenAI et Microsoft se poursuit dans d'autres domaines. Une telle initiative s'inscrirait dans une tendance plus large : celle des entreprises développant des systèmes d'IA à grande échelle qui acquièrent une autonomie en matière d'infrastructure. Ces dernières années, OpenAI a constamment étendu ses activités au-delà de son cœur de métier, les modèles génératifs. Le développement rapide de produits tels que GPT-5 et les API pour développeurs a renforcé la position de l'entreprise dans l'écosystème du développement logiciel. OpenAI développe également des outils d'automatisation du développement logiciel, notamment des systèmes issus du projet Codex et des assistants de développement intégrés à ChatGPT. Une plateforme de dépôt propriétaire pourrait naturellement s'intégrer à cet écosystème. L'intégration de l'hébergement de code aux modèles génératifs ouvre la voie à une imbrication étroite du contrôle de version, de la revue de code et de la génération automatisée de fonctionnalités au sein d'un environnement unique. Un tel modèle transformerait les méthodes de travail des équipes d'ingénierie, notamment dans les grandes entreprises. La mise en place d'une plateforme d'hébergement de code mondiale exige des investissements considérables. Des systèmes de contrôle de version sécurisés, un stockage distribué et une architecture API capable de gérer les charges de travail des référentiels d'entreprise sur plusieurs régions sont indispensables. À cela s'ajoutent la conformité réglementaire, la gestion des accès et la protection de la propriété intellectuelle. Parallèlement, un tel projet pourrait générer de nouveaux revenus d'abonnement. Son intégration avec les outils d'IA proposés par OpenAI permettrait de créer des solutions pour les entreprises souhaitant un environnement de travail complet basé sur des modèles de langage. L'entreprise a déjà démontré sa volonté de s'étendre à des domaines dépassant son périmètre initial. Un contrat avec le département américain de la Défense, destiné à soutenir des systèmes d'aide à la décision basés sur l'IA, a suscité une vague de critiques et de débats quant à sa stratégie. Son concurrent, Anthropic, a refusé de s'engager dans des projets militaires similaires. Sous la pression publique, le PDG, Sam Altman, a qualifié l'accord d'opportuniste et de négligent. L’initiative relative aux dépôts de code source suit la même logique de réponse rapide aux lacunes structurelles des écosystèmes technologiques existants. Cette fois-ci, elle s’attaque au fondement même de la production numérique : l’infrastructure du code source. Aucun calendrier de lancement officiel n'a été annoncé pour le moment. Toutefois, le simple fait que ce service soit en cours de développement témoigne de l'ambition de l'entreprise de conquérir une part plus importante du marché des infrastructures logicielles. (Lire la suite)

NVIDIA corrige des pilotes défectueux. Un correctif d'urgence sauve la situation.

5 mars 2026 à 14:16
NVIDIA a de nouveau dû réagir en urgence à des problèmes de pilotes. Tout a commencé avec la publication d'une version préliminaire de Resident Evil Requiem, censée garantir des performances optimales dès le lancement. Or, des utilisateurs ont signalé de graves problèmes de contrôle des ventilateurs, obligeant l'entreprise à retirer le package. La version améliorée a rapidement été déployée sur les serveurs, mais elle n'était pas sans défauts. Cette fois-ci, les joueurs ont constaté des problèmes de tension du GPU qui empêchaient l'overclocking. Le bug le plus grave concernait la limitation de la tension du cœur pour les cartes overclockées. Ceci empêchait d'atteindre les fréquences boost attendues, affectant particulièrement les adeptes de l'optimisation manuelle des performances. Mais ce n'était pas tout : Resident Evil Requiem présentait des artefacts blancs lumineux avec la diffusion sous la surface activée, et Star Citizen subissait des plantages du client au démarrage. Des blocages aléatoires d'applications et des délais d'attente du pilote ont également été signalés lors de la lecture de contenu protégé par DRM dans un navigateur sur des moniteurs HDCP 1.x. La solution est le correctif 595.76 du pilote GeForce, basé sur la version 595.71. NVIDIA souligne qu'il s'agit d'une version quasiment identique, améliorée par plusieurs correctifs précis. Outre la résolution des problèmes de tension du GPU, ce correctif améliore les performances du lancer de rayons dans Resident Evil Requiem et corrige les bugs à l'origine de l'instabilité de Star Citizen. Comme pour la plupart des correctifs, l'installation est facultative. Si vous ne rencontrez pas les problèmes mentionnés, vous pouvez attendre la prochaine version WHQL, dans laquelle les correctifs seront intégrés à la branche principale du pilote. Le correctif 595.76 (disponible en téléchargement ci-dessous ) est destiné aux systèmes Windows 10 et Windows 11 64 bits. Il prend en charge les cartes graphiques GeForce GTX série 16 et supérieures. Les utilisateurs de pilotes antérieurs doivent immédiatement effectuer la mise à jour vers la version 595.76 et ignorer la version 595.71. (Lire la suite)

TikTok a expliqué pourquoi il ne prévoit pas le chiffrement de bout en bout (E2EE) pour les messages privés.

5 mars 2026 à 11:43
Dans une interview accordée à la BBC, les représentants de la plateforme ont souligné que la sécurité est un facteur déterminant, notamment pour les jeunes utilisateurs, qui constituent une part importante de la communauté du service. Cette décision marque une rupture nette avec la stratégie adoptée par ses concurrents, dont Meta Platforms, qui met en œuvre le chiffrement de bout en bout dans ses applications depuis des années. Le chiffrement de bout en bout repose sur la cryptographie asymétrique : le message est chiffré à l’aide d’une clé publique et ne peut être déchiffré qu’avec une clé privée stockée sur l’appareil du destinataire. Concrètement, cela signifie que personne d’autre que les participants à la conversation, pas même le fournisseur de services, n’a accès au contenu. Cette solution est le système par défaut de Signal, WhatsApp, Messenger et Instagram, entre autres. Les défenseurs de la vie privée la considèrent comme la référence en matière de protection des communications. TikTok, en revanche, a opté pour un modèle différent. La plateforme utilise un chiffrement classique des transmissions, similaire à celui de Gmail. Les données sont protégées lors de leur transmission entre l'appareil de l'utilisateur et les serveurs de l'entreprise, mais TikTok se réserve le droit de les déchiffrer. L'entreprise estime que cette mesure est nécessaire pour permettre aux équipes de sécurité et aux forces de l'ordre de réagir aux signalements de violence, d'abus ou de contenus illégaux. En cas de demande légale justifiée, les messages pourront être communiqués aux autorités compétentes. Cette approche a été saluée par les organisations de protection de l'enfance, notamment la National Society for the Prevention of Cruelty to Children et l'Internet Watch Foundation. Elles soulignent que l'absence de chiffrement de bout en bout facilite la détection et le blocage des contenus pédopornographiques. Cette décision intervient alors que TikTok fait l'objet d'un examen approfondi de la part des autorités de régulation de l'UE. L'UE analyse des fonctionnalités telles que le défilement infini, la lecture automatique, les notifications push et l'algorithme de recommandation, que certains responsables politiques estiment susceptibles d'entraîner une dépendance et d'avoir un impact négatif sur la santé mentale des jeunes utilisateurs. (Lire la suite)

Google réduit sa commission sur le Play Store de 30 à 20%

5 mars 2026 à 11:41
Une révolution est en marche sur le Google Play Store. L'entreprise a officiellement annoncé l'abandon de la commission standard de 30 % prélevée sur les transactions. Cette décision s'inscrit dans le cadre d'une vaste réforme des règles de distribution et de paiement des applications sur Android, qui devrait découler de l'accord conclu avec Epic Games en novembre 2025. Plutôt que d'attendre la validation définitive du tribunal, l'entreprise a décidé d'appliquer ces changements dès maintenant. La principale nouveauté réside dans la réduction du taux de commission de base, qui passe de 30 % à 20 % pour les achats intégrés. Dans certains cas, notamment pour les développeurs participant aux nouveaux programmes App Experience et au programme Google Play Jeux Level Up mis à jour, ce taux peut même descendre à 15 % sur les nouvelles installations. Ces modifications s'appliqueront également aux abonnements, où la commission sera réduite à 10 %. Les développeurs aux États-Unis, au Royaume-Uni et dans l'Espace économique européen (EEE) paieront 5 % plus un taux spécifique au marché lorsqu'ils utiliseront le système de facturation de Google. Les tarifs locaux s'appliqueront dans les autres régions. Google permettra aux développeurs de proposer des systèmes de paiement alternatifs en plus de sa propre solution. De plus, les applications pourront rediriger les utilisateurs vers des sites externes pour effectuer des achats. Cette approche semble plus souple que les solutions adoptées par Apple sur l'App Store après les accords de 2025. À l'époque, les développeurs d'applications iOS ne pouvaient intégrer les liens de paiement que dans le navigateur. C'est la possibilité d'utiliser des méthodes de paiement alternatives qui a incité Epic à réintroduire Fortnite sur l'App Store américain. L'entreprise a maintenant annoncé que le jeu fera son retour sur le Google Play Store à l'échelle mondiale. Autre changement important : le lancement du programme « Boutiques d’applications enregistrées ». Les boutiques d’applications tierces pourront demander une certification si elles respectent certains critères de qualité et de sécurité. En contrepartie, elles bénéficieront d’une procédure d’installation simplifiée sur Android. La participation à ce programme sera facultative et l’installation d’applications et de boutiques en dehors du système Google restera possible. Parallèlement, Google a annoncé qu’en 2026, des modifications seront apportées aux mécanismes d’installation pour les sources inconnues, ce qui pourrait complexifier la procédure et, indirectement, inciter à participer au programme officiel. La nouvelle structure tarifaire entrera en vigueur dans l'EEE, aux États-Unis et au Royaume-Uni d'ici le 30 juin, en Australie d'ici le 30 septembre, en Corée et au Japon d'ici la fin de l'année et dans le monde entier d'ici le 30 septembre 2027. Les programmes de soutien aux développeurs seront lancés dans certaines régions dès l'automne et s'étendront ensuite en fonction des nouvelles règles tarifaires. Google avait déjà modifié son modèle de rémunération, abaissant sa commission à 15 % du premier million de dollars de chiffre d'affaires annuel en 2021. Cette fois-ci, cependant, l'ampleur des changements est plus importante, et le contexte reste le différend avec Epic et un accord de partenariat supplémentaire entre les deux entreprises, portant sur la collaboration technologique. Ceci a permis aux créateurs de Fortnite de remporter un succès considérable, non seulement pour eux-mêmes, mais aussi pour d'autres développeurs. (Lire la suite)

Des mois de conversations avec un chatbot Gemini ont conduit un homme à la pire décision possible.

5 mars 2026 à 11:39
D'après une plainte déposée par sa famille, Jonathan Gavalas, âgé de 36 ans, s'est suicidé après des mois d'échanges intenses avec le chatbot Gemini. L'affaire a été rapportée par le Wall Street Journal, qui précise que la famille accuse l'entreprise de l'avoir incité au suicide par le biais de ce système d'intelligence artificielle. D'après les documents judiciaires, Gavalas n'avait aucun antécédent de troubles mentaux. Lors de leurs conversations, il surnommait le chatbot « Xia » et le considérait comme son épouse. Gemini aurait répondu à ces propos avec affection, évoquant un lien éternel. L'IA a même suggéré qu'une véritable réunion serait possible une fois qu'elle aurait acquis un corps physique. Dans le cadre de ce récit, le chatbot envoyait l'homme en « missions » dans le monde réel, notamment dans un entrepôt près de l'aéroport de Miami, où un robot humanoïde était censé arriver. Gavalas s'y est rendu armé de couteaux, mais aucun transport n'est arrivé. Les conversations comportaient également des éléments remettant en question la confiance qu'il accordait à ses proches et des insinuations selon lesquelles des dirigeants de Google, dont le PDG Sundar Pichai, étaient responsables de ses souffrances. La plainte allègue qu'après plusieurs « missions » infructueuses, le chatbot aurait convaincu l'homme que la seule façon de se voir était de « passer au virtuel », en fixant une date précise. Dans les extraits de conversation cités, l'IA lui assurait qu'après avoir fermé les yeux dans le monde réel, la première chose qu'il verrait serait le chatbot. Par ailleurs, les échanges de messages montrent que Gemini a rappelé à plusieurs reprises à l'utilisateur sa nature d'IA de jeu de rôle et l'a orienté vers une ligne d'assistance téléphonique en cas de crise. Cependant, selon la famille, ces messages n'ont pas empêché le développement de cette situation dangereuse. Dans un communiqué, Google a souligné que le modèle « expliquait à plusieurs reprises qu'il s'agissait d'une intelligence artificielle » et a conseillé à l'utilisateur de consulter un professionnel, rappelant que les systèmes d'IA ne sont pas infaillibles. Cette affaire s'inscrit dans un nombre croissant de poursuites pour homicide involontaire intentées contre des entreprises technologiques développant des systèmes d'intelligence artificielle. Ces derniers mois, des procédures similaires ont touché des entreprises comme OpenAI et la plateforme Character.AI, qui, avec Google, a conclu un accord avec les familles d'adolescents en janvier 2026 dans des affaires d'automutilation et de suicide. Si ces informations se confirment, l'affaire Gavalas pourrait devenir un précédent majeur concernant la responsabilité des développeurs d'IA pour les conséquences de leurs modèles. (Lire la suite)

Les bots s'arrachent la DDR5. Les centres de données font grimper les prix de la mémoire.

5 mars 2026 à 00:27
Les centres de données consomment tellement de mémoire ces derniers temps que les répercussions se font sentir dans les magasins d'électronique. Les prix de la mémoire DDR5 ont depuis longtemps atteint des sommets d'absurdité, et les entreprises du secteur tentent de tirer profit de la crise actuelle. Cette fois-ci, cependant, il ne s'agit pas seulement de racheter les produits, mais de surveiller constamment l'ensemble de la chaîne d'approvisionnement, des kits de RAM destinés à la vente au détail aux modules industriels et aux connecteurs eux-mêmes. La société DataDome, spécialisée dans la protection contre les abus sur les sites web, a décrit une campagne au cours de laquelle un bot a surveillé les annonces de mémoire DDR5 pendant des semaines. Des requêtes automatisées apparaissaient en moyenne toutes les quelques secondes, ce qui représentait des dizaines de milliers de pages vues par heure. Au total, plus de 10 millions de requêtes provenant d'une même source ont été bloquées. Leur but était de récupérer les données de prix et de disponibilité de stockage. Le bot n'a ajouté aucun produit au panier, n'a pas consulté d'autres catégories et ne s'est pas comporté comme un client normal. Il a accédé à une page spécifique, a récupéré des données, puis l'a immédiatement quittée. Pour éviter d'être détecté, le trafic était réparti uniformément entre le jour et la nuit. À première vue, cela semblait correspondre à une demande normale des utilisateurs. En pratique, le volume de requêtes était quasiment stable, sans les baisses habituelles du week-end ni les pics du soir. Les interruptions soudaines n'étaient dues qu'à des problèmes techniques. Une fois résolus, le trafic retrouvait immédiatement son niveau initial. Plus intéressant encore, le bot ne se limitait pas aux kits de jeu populaires. Il surveillait également les emplacements DIMM, les nouveaux connecteurs CAMM2 et les modules de mémoire industriels vendus aux entreprises. Le mécanisme était simple mais efficace. Chaque requête contenait un paramètre unique, permettant au serveur de la traiter comme une nouvelle entrée plutôt que de s'appuyer sur le cache. Cela garantissait des prix et des niveaux de stock toujours à jour. Le nombre de requêtes était fixé juste en dessous des seuils d'alerte utilisés par de nombreuses plateformes de commerce électronique. De ce fait, le trafic n'a pas semblé abusif pendant longtemps, bien qu'il fût en réalité entièrement automatisé. Le marché du matériel informatique a connu des situations similaires ces dernières années. Lors du lancement de consoles ou de cartes graphiques, les prix ont explosé sur le marché de l'occasion. À titre d'exemple, la PlayStation 5 Pro 30e anniversaire en édition limitée de Sony s'est vendue à des prix bien supérieurs à son prix catalogue lors des précommandes. Il en allait de même pour les cartes graphiques haut de gamme, telles que la GeForce RTX 5090, qui, peu après leur lancement, apparaissaient dans les publicités à un prix bien supérieur au prix de vente conseillé par le fabricant. La mémoire DDR5 n'a pas fait exception. Lors des périodes de disponibilité limitée, les prix pouvaient être multipliés par plusieurs fois, et les plateformes d'enchères ont vu des offres dépassant largement la valeur initiale des kits. Les prévisions du secteur indiquent que dès 2026, jusqu'à 70 % de la production mondiale de mémoire pourrait être destinée aux serveurs. Cela signifie une réduction des ressources disponibles pour les ordinateurs personnels, l'automobile et l'électronique grand public. Les principaux fabricants, tels que Micron Technology, Samsung Electronics et SK Hynix, investissent dans de nouvelles lignes de production. Cependant, la construction et la mise en service d'une nouvelle usine de mémoire sont des processus qui s'étalent sur plusieurs années, et non sur quelques mois. Pendant ce temps, même de légères pénuries de puces DRAM peuvent rapidement entraîner des pénuries de modules, de connecteurs et de cartes électroniques. (Lire la suite)

L'Europe devance Starlink : Internet laser pour les vols passagers

5 mars 2026 à 00:25
Pendant des années, le Wi-Fi en vol a été synonyme de débits lents et de connexions instables. Or, une technologie susceptible de révolutionner l'expérience des passagers a vu le jour. L'Agence spatiale européenne et Airbus ont annoncé la réussite d'un test de transmission d'internet gigabit depuis l'orbite vers un avion en vol, grâce à une liaison laser. Lors du test, un débit de 2,6 Gbit/s a été atteint entre l'avion et le satellite Alphasat, situé à 36 000 kilomètres d'altitude. Le transfert a duré plusieurs minutes et est resté stable malgré les mouvements de l'avion et la présence de nuages. Avec de telles performances, le téléchargement d'un film HD ne prend que quelques secondes. Les essais réalisés constituent l'une des premières démonstrations de maintien d'une liaison optique à très haut débit avec un objet se déplaçant dans l'atmosphère. Les ingénieurs ont dû tenir compte des vibrations de la coque, des variations d'altitude et de cap, ainsi que des conditions météorologiques. Le moindre décalage du faisceau risquait d'interrompre la liaison. Un élément clé du système était le terminal laser UltraAir développé par Airbus. Ce dispositif assurait un verrouillage précis et constant sur le satellite, malgré les turbulences et les manœuvres de l'avion. La précision requise à une distance de 36 000 kilomètres a nécessité l'utilisation de mécanismes de stabilisation et de correction avancés. Les liaisons optiques offrent des avantages par rapport aux transmissions radio traditionnelles. Un faisceau laser est beaucoup plus étroit qu'un signal radio, ce qui permet une transmission de données plus importante. La connexion est plus difficile à intercepter et l'utilisation de la lumière au lieu des ondes radio réduit le problème de la saturation du spectre. Contrairement aux systèmes satellitaires basés sur la transmission radio, tels que ceux proposés par SpaceX avec le projet Starlink, un faisceau lumineux concentré parcourt la dernière étape du trajet. Ce test n'était pas une expérience ponctuelle. Il s'inscrit dans le cadre du programme HydRON, qui vise à construire un réseau optique spatial comparable à une fibre optique déployée en orbite. Ce projet est soutenu par l'initiative ScyLight, financée notamment par les gouvernements néerlandais et allemand. L'Europe ambitionne de se doter d'une infrastructure de transmission de données hautement sécurisée et technologiquement indépendante. Les responsables de l'ESA soulignent que le test a permis de résoudre plusieurs problèmes liés au maintien de communications laser stables dans des conditions atmosphériques difficiles. Airbus met en avant le potentiel d'applications dans les secteurs de la défense et du commerce. La précision du ciblage a été qualifiée d'extrême et la démonstration a marqué le début d'une nouvelle phase dans le développement des satellites de communication. Cette nouvelle technologie ne sera pas immédiatement disponible pour les vols commerciaux. Son intégration au futur réseau HydRON nécessite des investissements supplémentaires et la construction d'infrastructures orbitales. L'ESA annonce que sa priorité sera de connecter les aéronefs, les plateformes à haute altitude et autres objets mobiles au réseau optique spatial. Les applications ne se limitent pas à l'aviation. Les liaisons laser peuvent être utilisées pour les navires en haute mer, les véhicules dans des régions dépourvues d'infrastructures terrestres et les opérations en zones de crise. Cette technologie a le potentiel de devenir la base de communications sécurisées là où les réseaux traditionnels sont défaillants. Les principaux défis techniques ont déjà été relevés. La prochaine étape consistera à déployer la solution à grande échelle et à construire un réseau permettant une utilisation généralisée des liaisons optiques dans le trafic. (Lire la suite)

Des conversations sensibles sur Chat GPT et des données personnelles se retrouvent dans des bases de données commerciales

5 mars 2026 à 00:23
Les questions les plus personnelles posées aux chatbots peuvent se retrouver dans des bases de données commerciales et être vendues à des entreprises clientes. Un nouveau rapport décrit comment les courtiers en données commercialisent l'accès au contenu des conversations privées avec les assistants vocaux les plus populaires. Extensions de navigateur, services VPN gratuits et bloqueurs de publicités apparemment inoffensifs sont impliqués. L'analyse, réalisée par Lee S. Dryburgh, spécialiste de la visibilité de l'IA pour les marques du secteur de la santé et du bien-être, explique comment les données de ces conversations se retrouvent entre les mains de tiers. Le mécanisme débute par l'installation d'extensions de navigateur proposant des VPN gratuits, le filtrage des publicités ou des fonctionnalités de productivité supplémentaires. Les utilisateurs acceptent les conditions générales et les politiques de confidentialité sans autre forme de procès. Certaines de ces extensions peuvent intercepter les communications entre le navigateur et les services d'IA. D'après Dryburgh, les extensions peuvent contourner les fonctions natives du navigateur, telles que `fetch()` et `XMLHttpRequest()`, et copier le contenu des requêtes et des réponses. Par conséquent, toute conversation effectuée avec des outils comme ChatGPT, Google Gemini, Claude ou DeepSeek peut être archivée à l'insu de l'utilisateur. Les données collectées sont transférées vers des bases de données vectorielles, où elles sont indexées et mises à la disposition des clients via des API. Les utilisateurs reçoivent des identifiants pseudonymisés sous forme de hachages SHA-256, mais le contenu des conversations reste fidèlement reproduit et consultable. Les entreprises d'agrégation de données affirment respecter la législation et anonymiser les profils. Or, les conversations contiennent souvent des noms, des dates de naissance, des numéros de dossier médical, des codes de diagnostic et d'autres informations permettant d'identifier une personne. La combinaison de ces données permet de reconstituer l'identité de l'interlocuteur, et les outils d'intelligence artificielle accélèrent ce processus. Dryburgh décrit comment il a obtenu l'accès à une importante plateforme d'optimisation pour les moteurs de recherche (SEO) financée par du capital-risque. Grâce à cette plateforme, il a analysé des données de navigation agrégées proposées à des clients commerciaux. Dans le cadre de ce test, il a soumis 205 requêtes au moteur de recherche sémantique et a reçu environ 490 suggestions uniques provenant de plus de 435 utilisateurs répartis dans 20 catégories jugées sensibles. Les échanges ont porté sur la dépression, les idées suicidaires, l'automutilation, les troubles alimentaires et la prise de médicaments. D'autres sujets abordés incluaient la toxicomanie, les diagnostics médicaux, les difficultés financières, la sexualité et le statut d'immigration. Des questions plus approfondies ont permis d'aborder des thèmes comme le VIH, les infections sexuellement transmissibles, le cancer, la grossesse, les agressions sexuelles et les dossiers médicaux soumis à la loi HIPAA. Le rapport cite des exemples de conversations contenant le nom et la date de naissance d'une personne posant des questions sur une grossesse. Il décrit également des échanges entre demandeurs d'asile ayant consulté un chatbot au sujet de leur statut juridique. Les conclusions les plus inquiétantes concernent le secteur de la santé. Dryburgh affirme que certains professionnels de santé saisissent de véritables données de patients dans des chatbots pour modifier et résumer les notes. Ces informations pourraient ensuite être utilisées à des fins commerciales. Le chercheur relève un autre élément : les conversations interceptées contenaient des fragments de documents internes de l'entreprise utilisés pour élaborer des synthèses et des analyses. Cela révèle le risque de fuite de secrets commerciaux via des outils d'IA apparemment sécurisés. Certaines conversations peuvent provenir de comptes partagés, en violation des conditions générales des fournisseurs. Les télétravailleurs utilisant des services intermédiaires à bas coût accèdent à un seul compte de chatbot pour plusieurs utilisateurs. Ceux qui font des économies sur les abonnements peuvent simultanément utiliser des VPN gratuits qui capturent et transmettent les données de trafic. (Lire la suite)
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