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NVIDIA passe déjà la cinquième pour sa technologie DLSS

17 mars 2026 à 10:14

NVIDIA vient à peine de délivrer son lot d'annonces lors de la récente GDC 2026, qu'il nous surprend avec l'organisation de la GTC 2026, oui à une lettre près, nous avions le droit à un événement unique. Trêve de plaisanterie, la GTC est dévolue à l'Intelligence Artificielle et nous autres joueurs, nous savons pertinemment que l'IA est plus qu'intégrée aux technologies de NVIDIA ces dernières années, cela ne va pas se ralentir, bien au contraire ! Bienvenue au DLSS 5 : vers une quête perpétuelle de l'amélioration des graphismes ! Preuve en est avec la nouvelle annonce de NVIDIA, qui vient de nous dévoiler la nouvelle itération de sa technologie phare, le DLSS, au fil des années cette dernière est devenue une véritable boîte à outils, qui regroupe divers pans du jeu vidéo moderne, tout cela a débuté avec un upscaler, pour aboutir, récemment au Multi Frame Generation Dynamic et chaque étape avait pour but de soit améliorer les performances, directement, ou de valoriser la qualité visuelle des jeux vidéo. Avec le DLSS 5, NVIDIA franchit une nouvelle étape, en ajoutant une dernière couche au rendu de votre jeu vidéo, afin d'améliorer les détails affichés à votre écran, un réseau neuronal aura pour mission d'analyser les pixels de votre jeu, puis de les "enrichir", comprenez par là que le grain de peau, le rendu des matériaux s'approcheront toujours plus du photoréalisme. Et on comprend bien, que NVIDIA s'approche, toujours plus, de sa quête finale, le rendu neuronal ! […]

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Selon MSI NVIDIA ne fournirait pas assez de GPU, en plus de la crise de la mémoire

17 mars 2026 à 08:00

La crise est en cours et les facteurs responsables seraient des plus nombreux, selon MSI, nous avons tendance à nous focaliser sur l'explosion du coût des puces mémoires, ce qui engendre une crise sur la DDRAM, sur les SSD et sur les cartes graphiques, mais il semblerait que ce dernier segment connaisse également un souci d'approvisionnement en GPU ! Un problème d'approvisionnement de la part de NVIDIA ? C'est ce qu'a sous-entendu, M. Huang Jinqing, qui est l'un des fondateurs de MSI, lors d'une interview accordée à money.udn : "Cette année est la plus difficile que l'entreprise ait connue depuis sa création. » M. Huang Jinqing a indiqué que le secteur des PC est confronté à de sérieux défis, principalement en raison d'une grave pénurie de mémoire. Outre Micron, SK Hynix et Samsung, MSI entretient également des partenariats de longue date avec des fabricants taïwanais tels que Nanya Technology . De plus, l'approvisionnement en GPU de NVIDIA est insuffisant, avec un déficit estimé à 20 %. En raison de ces facteurs, il prévoit un recul du marché des PC de 10 à 20 %, soit une situation plus grave que les prévisions des instituts d'études de marché, qui tablent sur une baisse de 10 %." Traduit avec DeepL.com. […]

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GTC 2026, Nvidia dévoile le DLSS 5 mais sans évoquer la compatibilité

17 mars 2026 à 07:39

DLSS 5.0 de NvidiaNVIDIA a dévoilé DLSS 5 lors du GTC 2026. Cette version introduit un rendu neuronal en temps réel pour améliorer l’éclairage et les matériaux des jeux.

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Seven Deadly Sins: Meilleurs réglages graphiques d’origine pour un FPS maximal

17 mars 2026 à 00:00

J’étais en plein combo sur un boss de raid quand le monde a vibré et mon avatar a eu un hoquet. Des secondes de lag ont transformé une victoire imminente en un wipe humiliant, et je me suis souvenu pourquoi les paramètres sont importants. Vous vous souciez de la fluidité des images ; je me […]

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La Radeon RX 9070 XT domine les ventes de GPU chez Mindfactory

16 mars 2026 à 16:26

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT BlackLa Radeon RX 9070 XT d’AMD est devenue la carte graphique la plus vendue chez le détaillant allemand Mindfactory début mars 2026.

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Le premier GPU gaming chinois 7G106 de Lisuan Tech s'ouvre à la précommande demain

16 mars 2026 à 12:12

Vous l'attendiez avec hâte, réjouissez-vous le premier GPU gaming chinois Lisuan Tech de Lisuan Tech s'ouvre à la précommande demain ! Lisuan Tech avait dévoilé son concept dès le mois de juillet 2025, nous savions alors que deux cartes étaient prévues, une professionnelle, la 7G105, avec 24 Go de mémoire GDDR6 et une destinée aux joueurs, avec 12 go de mémoire GDDR6, la 7G106. Un premier pas dans le gaming ! Lisuan Tech se rêve en concurrent des poids lourds du secteur, les éternels NVIDIA et AMD, ainsi que le plus récent Intel, l'entreprise s'est tournée vers le célèbre fondeur TSMC, afin de bénéficier de son procédé N6, en mars 2026, l'essentiel des caractéristiques techniques furent dévoilées, on apprenait alors que le GPU proposerait 192 TMUs et 96 ROPs, avec 12 Go de mémoire GDDR6, interfacés en 192 bits. Le TGP fut annoncé à 225 Watts, ce qui ne nécessite qu'un connecteur externe de 8-pin, la carte profiterait d'une interface Pci-e 4.0, sur 16 lignes. La carte proposerait quatre sorties vidéo DisplayPort 1.4 (DSC 1.2b) et se passerait de la norme HDMI. […]

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Avec son architecture RDNA5, AMD souhaite amplifier son Dual Issue pour plus de performances

16 mars 2026 à 10:07

La future architecture RDNA5 est loin d'être officielle, ne nous leurrons pas, toutefois certains tests, modifications permettent de dessiner les contours des évolutions souhaitées par AMD ! Un Dual Issue plus efficient pour RDNA5 ! C'est l'une des attentes majeures que l'on peut envisager pour cette future architecture graphique RDNA5, une amélioration de la gestion de la technologie Dual Issue, cette dernière est présente depuis l'architecture RDNA3 mais n'était, alors, jamais pleinement exploité, les charges FP32 se trouvaient être plafonnées à 50 % du pic maximal théorique. Une mise à jour LLVM pour gfx1310 (RDNA5) a été repérée sous Github, avec la prise en charge des instructions V_FMA_F32 sur les deux voies ! […]

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Les Radeon RX 9000 deviennent plus abordables, les prix chutent au Japon

16 mars 2026 à 08:04

Radeon RX 9060 XT 16 Go ReaperLa famille des Radeon RX 9000 devient progressivement plus accessible sur certains marchés. Plusieurs références ont enregistré une baisse importante de prix

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Les prix des cartes graphiques en France semaine 11-2026 : ça baisse chez NVIDIA, AMD se partage entre hausse et recul

14 mars 2026 à 10:45

Comme chaque semaine à la Ferme, voici notre point sur l'évolution des prix des cartes graphiques relevés en France entre le 06 mars 2026 et le 13 mars 2026. Et cette semaine, le marché montre encore des mouvements assez contrastés selon les marques et les gammes. Certaines références restent parfaitement stables, pendant que d'autres corrigent franchement à la baisse, ou repartent au contraire un peu à la hausse.On commence chez les rouges Chez AMD, la situation est partagée. Les RX 7600 et RX 7600 XT ne bougent pas d'un centime et restent respectivement à 269.90 euros et 505.90 euros. Même constat pour la RX 7700 XT, stable à 429.90 euros, ainsi que pour la RX 7900 XT à 699.90 euros et la RX 9070 XT à 689.90 euros. En revanche, la RX 9060 XT 16 Go grimpe de 20 euros et passe de 409.90 euros à 429.90 euros, pendant que la RX 7800 XT augmente de 30 euros, de 699.90 euros à 729.90 euros. À l'inverse, nous avons aussi quelques baisses intéressantes avec la RX 7900 XTX qui passe de 929.90 euros à 899.90 euros, soit 30 euros de moins, tandis que la RX 9070 recule de 20 euros, à 629.90 euros.Et chez les bleus ? Du côté d'Intel, il n'y a qu'une seule référence suivie, la Arc B580. Cette dernière prend 20 euros et passe de 319.90 euros à 339.90 euros. Une petite hausse qui ne change pas totalement son positionnement, mais qui montre que même les modèles les plus accessibles ne sont pas totalement épargnés par les ajustements tarifaires. […]

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DirectStorage 1.4 : Microsoft introduit la compression Zstd pour accélérer les jeux Windows

13 mars 2026 à 15:35

Windows 11 et la technologie DirectStorageMicrosoft déploie DirectStorage 1.4 en preview publique avec une nouveauté majeure : la prise en charge de la compression Zstandard (Zstd).

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Le plein de RTX 5000 iGame Ultra chez Colorful, avec du GC-HPWR en option

13 mars 2026 à 11:58

Colorful nous dévoile de nouvelles cartes graphiques, il s'agit de RTX 5000, qui intègrent la gamme iGame Ultra, elles sont pourvues de deux ou trois ventilateurs, avec un encombrement qui diffère logiquement. Ultime surprise, le constructeur évoque la gamme Ultra Z, qui se base sur une vision de l'alimentation hybride, les cartes seront pourvues d'un connecteur classique, mais également d'un connecteur GC-HPWR modulaire ! iGame Ultra avec trois ventilateurs - iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8 Go - iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 Go - iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 16 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC 16 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16 Go iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12 Go GPU : GB205 Fréquence : 2160 MHz Fréquence boost : 2557 MHz Mémoire : 12 Go GDDR7 Fréquence mémoire : 1750 MHz Bus : 192 bits Interface : PCIe 16X Gen 5 CUDA Cores : 6144 RT Cores : 48 (4th Gen) Tensor Cores : 192 (5th Gen) Rops : 80 […]

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La carte graphique Lisuan LX 7G106, avec son GPU en 6 nm, se lance en Chine

En juillet 2025, l’entreprise chinoise Lisuan Technology avait présenté ses cartes graphiques 7G100 Series, et plus précisément les Lisuan eXtreme 7G105 et 7G106. La première, armée de 24 Go de GDDR6, cible les pros ; la seconde, plus modeste avec 12 Go de GDDR6, se destine aux joueurs... [Tout lire]

Microsoft délivre DirectStorage 1.4 : bienvenue à Zstandard

13 mars 2026 à 10:35

Microsoft a profité de la tenue de la Game Developer Conférence 2026 pour annoncer une préversion publique de son API DirectStorage 1.4 et cela comprend le Game Asset Conditionning Library (GACL), qui se concentre uniquement sur une mission hautement importante, la gestion des textures dans les jeux récents, pour ce faire, elle dispose d'un allié de poids, la compression Zstandard (exclusive à l'API DirectStorage), cet ensemble d'outils a pour but de permettre aux fabricants de cartes graphiques de créer des chemins d'échanges directs entre le support de stockage et le GPU, afin de décharger le CPU, en partie ou totalement, sur la gestion des décompressions de textures. Zstandard : un outil qui permet une adaptabilité poussée ! Vous allez nous dire que cette vision n'est pas vraiment nouvelle et vous avez raison, l'API DirectStorage s'est toujours appuyé sur ce scénario, permettre des interconnexions poussées entre l'espace de stockage et le GPU, toutefois la compression Zstandard permettra, tout simplement, une personnalisation adéquate de cet échange, il faut comprendre par là que chaque fabricant pourra l'adapter, au mieux, aux caractéristiques spécifiques de son architecture graphique, cela devrait se traduire par des gains, en efficacité. […]

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Carte graphique gaming LX 7G106, Lisuan propose une alternative à Nvidia, AMD ou Intel

13 mars 2026 à 08:02

LX 7G106Lisuan annonce l’arrivée de sa carte graphique gaming LX 7G106 dont le GPU estb conçu en Chine. Eelle embarque 12 Go de GDDR6.

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Comme nous, Satya Nadella le rappelle, sans le gaming, NVIDIA ne serait probablement pas NVIDIA

12 mars 2026 à 11:20

Alors que NVIDIA semble aujourd'hui de plus en plus tournée vers l'IA et les besoins des datacenters, une petite phrase de Satya Nadella, CEO de Microsoft, est venue rappeler d'où vient réellement la révolution GPU, et on doit dire que nous sommes assez contents de cette petite phrase, car nous partageons exactement la même idée. Lors d'un échange relayé par Windows Central, le patron de Microsoft a lancé, sur le ton de la plaisanterie (ou pas), que sans le gaming, NVIDIA n'existerait probablement pas. Une remarque qui peut faire sourire, mais qui rappelle aussi une réalité historique : le jeu vidéo est à l'origine même de l'ascension des verts. Car bien avant la ferme du hardware et les fermes de calcul dédiées à l'intelligence artificielle et les GPU utilisés pour entraîner des modèles géants, il y avait la course aux performances graphiques. À la fin des années 90, avec la GeForce 256, NVIDIA introduisait ce qu'elle appelait alors le premier véritable GPU, une puce qui permet d'accélérer le rendu 3D et dépasser les limites des processeurs traditionnels dans les jeux vidéo. De génération en génération, les besoins des développeurs et des joueurs ont poussé l'entreprise à améliorer ses architectures, ses unités de calcul et ses capacités parallèles. […]

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RTX PRO 5000 Blackwell : le nombre de ROP officiel est finalement confirmé à 160

12 mars 2026 à 11:28

RTX PRO 5000 BlackwellNVIDIA a confirmé que la RTX PRO 5000 Blackwell embarque bien 160 ROPs, et non 176 comme l’indiquaient plusieurs bases de données.

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AMD FSR Diamond : plus de Machine Learning et du Multi Frame Generation

12 mars 2026 à 09:45

Actuellement, a lieu la GDC 2026 et ce Festival of Gaming apporte évidemment beaucoup de précisions sur le futur du jeu vidéo, tant sur le plan des technologies que sur le plan des futures consoles, avec une convergence possible. Ce qui fut le cas, lors de la conférence tenue par Microsoft, durant laquelle, le géant de Redmond a évidemment parlé de son projet Helix, qui est sa future console de salon, enfin console, nous pourrions dire PC déguisé en console et des technologies AMD qui l'accompagneront ! AMD FSR Diamond : toujours plus de Machine Learning et du Multi Frame Generation ! Microsoft semble même avoir légèrement grillé la politesse à AMD, en dévoilant les grandes lignes de la future technologie FSR Diamond, qui devrait, logiquement, faire suite à l'actuelle itération FSR Redstone, les promesses sont les suivantes : • Built for next-gen neural rendering • Next-gen ML-based upscaling • New ML-based multi-frame generation • Next-gen Ray Regeneration for RT et Path Tracing Le Machine Learning serait donc, toujours et plus intensément, au cœur des technologies d'AMD, que ce soit pour le rendu neuronal, pour l'upscaling et pour l'ajout du Multi Frame Generation. En résumé, AMD poursuivrait le chemin initié récemment avec le Frame Generation et l'avènement du Machine Learning dans son écosystème FSR, le Ray Regeneration entrerait dans une nouvelle phase, également, afin de faciliter l'activation des technologies Ray Tracing et Path Tracing. […]

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