Vue normale

God of War, Kena… le résumé de la conférence PlayStation si vous dormiez

12 février 2026 à 23:35

Sony a organisé une longue conférence dans la nuit du 12 au 13 février dédiée aux futurs jeux de la PS5. Les licences God of War et Kena ont fait leur grand retour, sans oublier des dizaines d'annonces qui devraient plaire aux amateurs de jeux vidéo... Voici le résumé complet des nouveautés du PlayStation State of Play.

PlayStation organise sa plus longue conférence depuis longtemps : quels seront les jeux annoncés jeudi ?

9 février 2026 à 14:21

PlayStation donne rendez-vous à ses fans le jeudi 12 février à 23 heures, pour un State of Play d'une durée d'une heure. Un record pour le format, ce qui laisse supposer plus d'annonces qu'à l'accoutumée.

Que vaut le Virtual Boy en 2026 quand on n’était pas né en 1995 ?

7 février 2026 à 15:02

Plus de 30 ans plus tard, le Virtual Boy revient le 17 février 2026, sous la forme d’un accessoire rétro pour Switch et Switch 2. Numerama l'a testé, sans nostalgie, pour juger si ce retour a autre chose à offrir qu’un simple objet de collection.

ArcadeGPU - Un moteur de jeu rétro qui tourne dans votre navigateur

Par : Korben
6 février 2026 à 15:24

Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ?

ArcadeGPU, c'est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C'est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même la physique Jolt intégrée (un moteur open source utilisé dans certains gros jeux).

Le truc c'est que le dev derrière, un Français qui bosse seul sur le projet, a pris le parti de ressusciter des techniques qu'on utilisait entre 2000 et 2010 dans le développement de jeux. Du walkmesh pour la navigation des personnages, du hitmesh pour les collisions, du draw call only pour le rendu... Des trucs qu'on ne voit quasi plus dans les moteurs modernes, et pourtant c'est redoutablement efficace pour les indés. Bon, après faut quand même être à l'aise avec TypeScript et la stack web, car c'est pas un moteur drag-and-drop à la GameMaker.

Car oui comme tout est en TypeScript, vous codez votre jeu comme une app web classique. Vous modifiez votre fichier main.ts, le jeu se rafraîchit en temps réel sans avoir à tout relancer. Et vous avez toute la pile web en support, du Web Audio API au CSS en passant par les workers async... Quand on compare avec les 45 secondes de build d'un projet Unity moyen, y'a pas photo.

Y'a aussi un paquet de démos jouables directement sur le site du projet et c'est pas des petits exemples bidon avec un cube qui tourne. Vous y trouverez de vrais prototypes de jeux complets, de la 2D rétro au rendu toon 3D avec ombres volumétriques. L'idée c'est de fournir des templates prêts à l'emploi, vous choisissez le gameplay qui vous correspond et vous partez de là (plutôt que de tout repenser from scratch).

D'ailleurs y'a même un jeu en bêta développé avec le moteur, un Sokoban versus, pour voir ce que ça donne en conditions réelles.

Côté compatibilité, ça tourne sur les navigateurs qui gèrent WebGPU (Chrome, Edge, et Firefox en mode expérimental avec le flag dom.webgpu.enabled). Pour Safari et mobile, c'est plus aléatoire pour le moment donc attention si votre cible c'est iOS. Le projet est open source sous licence Apache 2.0, dispo sur SourceForge et ça pèse environ 400 Mo avec toutes les démos.

Et le rendu... C'est du pipeline PSX complet avec ombrage toon, volumes d'ombre, le tout dans le navigateur. Pour les nostalgiques de la première PlayStation, c'est un peu la papillote Révillon version code (oui ça change des madeleines ^^), sauf que là, c'est vous qui créez les jeux.

Voilà, je trouve que cette approche old-school mixée avec la techno web moderne c'est pas bête du tout. Si vous êtes dev indé et que les usines à gaz style Unity ou Unreal vous donnent des boutons, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un oeil. Seul bémol, la doc est encore un peu légère, donc faudra fouiller dans les exemples pour comprendre l'API.

Bref, merci à Slay3r pour le partage et bravo !

Votre Switch 2 est saturée ? Voici les cartes microSD Express à privilégier

6 février 2026 à 15:24

Avec la Nintendo Switch 2, la console n’a pas tiré un trait sur l’extension de la capacité de stockage, mais l’a modernisée. En effet, les cartes microSD classiques ne fonctionnent plus sur ce nouveau modèle : il faudra désormais se procurer une microSD Express pour y stocker les futures grosses sorties de la console.

  • ✇
  • 2025  

Esquie franchit l’écran et devient une peluche officielle très attendue

16 décembre 2025 à 18:00

L’univers de Clair Obscur: Expedition 33 continue de s’étendre bien au-delà du jeu lui-même. Après avoir conquis les joueurs par son atmosphère singulière et son écriture marquante, le titre de Sandfall Interactive voit l’un de ses compagnons les plus appréciés prendre forme dans le monde réel. Esquie, figure emblématique de l’aventure, bénéficie désormais d’une adaptation ... Lire plus

L'article Esquie franchit l’écran et devient une peluche officielle très attendue est apparu en premier sur Fredzone.
❌