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Mise à jour du convertisseur PSSR disponible pour PS5 Pro

2 mars 2026 à 16:02
Sony déploie une version améliorée de PSSR pour la PS5 Pro, qui sera d'abord utilisée par Resident Evil: Requiem. Mark Cerny, architecte principal de PlayStation, a annoncé cette mise à jour , qui sera déployée dans le monde entier pour les joueurs PS5 Pro au cours des prochaines semaines. PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) est une bibliothèque d'IA qui analyse et améliore la résolution de chaque pixel d'une image. Elle a déjà été utilisée dans plus de 50 jeux. Capcom indique que la nouvelle version de PSSR permet un rendu plus détaillé, notamment pour les cheveux polygonaux et des effets de lumière plus réalistes, et traite les structures complexes avec une meilleure précision. Sur le plan technologique, cette solution s'appuie sur le partenariat « Project Amethyst » avec AMD, intégrant des éléments de la technologie de suréchantillonnage FSR-4. Sony a annoncé que d'autres mises à jour de jeux et une mise à jour du logiciel système seront disponibles en mars, date à laquelle les joueurs PS5 Pro pourront activer l'option « Améliorer la qualité d'image PSSR ». Ces modifications visent à améliorer sensiblement la qualité d'image tout en optimisant la fréquence d'images et les performances. Les fabricants et les développeurs s'engagent à déployer progressivement ces nouvelles fonctionnalités au cours des prochaines semaines afin que les jeux existants puissent bénéficier du PSSR amélioré. Sony prévoit de communiquer des informations sur les autres jeux et le calendrier précis en mars. (Lire la suite)

La nouvelle console Xbox est cruciale pour Microsoft : des annonces sont imminentes.

26 février 2026 à 18:31
La nouvelle console Xbox sera au cœur de l'avenir de Microsoft. La nouvelle PDG de Microsoft Gaming , Asha Sharma , l'a clairement affirmé, promettant un « retour à Xbox » et des annonces matérielles imminentes. Après l'ère Phil Spencer, la division se prépare à une phase complexe, marquée par le déclin des ventes de consoles et les transformations du marché. Le message est clair : la console reste le pilier de l'écosystème. Nous en saurons plus très prochainement. Dans son premier message aux équipes et aux joueurs (via Windows Central ), Sharma a identifié le « retour à la Xbox » comme l'un des trois piliers de la stratégie future. Interviewée par Windows Central, elle a précisé qu'il ne s'agissait pas d'un aveu d'échec, mais d'un rappel de l'esprit originel qui a fondé l'équipe : la surprise, le courage, la rébellion créative et le plaisir. Des termes comme « renégat » et « rébellion » évoquent le désir d'oser à nouveau, comme aux débuts de la marque Xbox. Le point le plus important concerne cependant le matériel. Ces dernières années, la plateforme de consoles a connu plusieurs trimestres de déclin quasi constant. Dans un contexte où l'attention des utilisateurs se porte désormais sur les réseaux sociaux, les plateformes vidéo et les nouvelles formes de divertissement numérique, Xbox se retrouve en concurrence non seulement avec les autres consoles, mais aussi avec l'ensemble de l'écosystème de l'économie de l'attention. Sharma a reconnu ouvertement ces difficultés, mais a réaffirmé que la solution ne sera pas d'abandonner la console, mais plutôt de la relancer. « Les joueurs Xbox ont consacré jusqu'à 25 ans de leur vie à ces univers et à notre console », a-t-elle déclaré. « Je m'engage à revenir sur Xbox, et cela commence par la console, par le matériel. Vous en entendrez bientôt parler ; des annonces sont à venir. » Ce passage laisse présager des nouvelles concrètes concernant la prochaine génération ou une refonte majeure de la plateforme actuelle. Aux côtés de Sharma, le nouveau directeur du contenu, Matt Booty, a réaffirmé le message : Xbox ne deviendra pas un simple éditeur multiplateforme. Le système de studios est structuré comme un studio interne, en étroite collaboration avec l’équipe matérielle. Cela implique une participation directe aux décisions technologiques, à l’optimisation des jeux et à la conception des nouvelles consoles. « Nous ne sommes pas conçus pour être uniquement un éditeur », a expliqué Booty, balayant les spéculations concernant un retrait progressif du secteur du matériel. La question des exclusivités reste ouverte. Ces dernières années, Xbox a sorti plusieurs titres sur des plateformes concurrentes, alimentant le débat sur l'intérêt d'acheter une console propriétaire. Sharma n'exclut pas des changements : la stratégie sera réexaminée en fonction des données et de sa valeur à long terme. « Le plan est le plan jusqu'à ce qu'il ne le soit plus », a-t-il déclaré, soulignant qu'avant de prendre toute décision définitive, il entend analyser le bien-fondé des décisions passées et leur impact sur l'écosystème. Un autre sujet sensible concerne l'intelligence artificielle. Sharma, de l'équipe CoreAI de Microsoft, a tenu à rassurer les développeurs et les fans : il n'y aura pas d'« invasion » de contenu généré automatiquement. L'IA pourra servir d'outil de soutien à la production – par exemple, pour le codage ou la correction de bugs – mais elle ne remplacera pas la créativité humaine. « Nous n'inonderons pas l'écosystème de produits superficiels ou dérivés », a-t-il affirmé. Booty a ajouté qu'aucune directive n'est imposée : les studios sont libres d'utiliser ou non ces technologies. D'un point de vue culturel, la nouvelle direction insiste sur la nécessité de préserver l'identité des studios et la diversité de leur catalogue, des petits projets expérimentaux aux blockbusters comme Call of Duty, World of Warcraft ou Minecraft. L'idée est que presque tous les grands succès naissent d'une étincelle : c'est pourquoi l'environnement créatif doit rester ouvert à la prise de risques. (Lire la suite)

La PlayStation TV pourrait faire son retour avec la PS6 portable.

26 février 2026 à 14:46
Sony pourrait relancer la PlayStation TV, ainsi que la PS6 portable (dont la sortie reste à confirmer). C'est ce qu'affirme Zuby_Tech , un informateur généralement bien informé . La PlayStation TV, connue sous le nom de PlayStation Vita TV au Japon et dans d'autres pays d'Asie, est une micro-console de la famille PlayStation de Sony. Il s'agit d'une version console de salon de la PlayStation Vita portable. Sony l'a lancée le 14 novembre 2013 au Japon et le 14 novembre 2014 en Europe et en Australie. Elle se contrôle avec les manettes Sixaxis, DualShock 3 ou DualShock 4. La PlayStation TV permet de jouer à de nombreux jeux Vita et propose des applications depuis des cartouches ou le PlayStation Store. Cependant, certains contenus ne sont pas compatibles, notamment en raison de l'absence de gyroscope et de microphone. Le système émule les commandes tactiles via les manettes. Sony n'a pas encore confirmé cette information. (Lire la suite)

Un nouveau brevet de Sony décrit un PSSR amélioré - Serait-ce pour la PS5 Pro ?

25 février 2026 à 15:03
Sony a déposé un nouveau brevet susceptible de révolutionner le fonctionnement du PSSR , le système d'upscaling par intelligence artificielle utilisé sur la PS5 Pro . Ce document technique décrit une évolution significative de l'algorithme , conçue pour améliorer la qualité visuelle et la stabilité de la fréquence d'images . L'objectif est de résoudre certains problèmes critiques apparus dans les jeux les plus exigeants, notamment lorsque le GPU est fortement sollicité. Des rumeurs évoquent une possible future mise à jour pour la PS5 Pro, bien qu'aucune confirmation officielle n'ait été faite à ce jour. Selon Tech4Gamers , pour comprendre la portée du brevet, il faut commencer par le PSSR. La PlayStation Spectral Super Resolution est l'une des pierres angulaires technologiques de la PS5 Pro : elle permet au système de partir d'une résolution interne inférieure, puis de reconstruire une image haute définition grâce à l'intelligence artificielle, tout en maintenant des fréquences d'images élevées sans trop sacrifier la qualité. Ce système repose sur des technologies similaires au FSR d'AMD, mais des problèmes sont apparus avec le temps, notamment des artefacts visuels et des baisses de performances, en particulier avec les jeux très gourmands en ressources ou ceux utilisant l'Unreal Engine 5. Le nouveau brevet, intitulé « Traitement graphique », décrit une évolution que certaines sources qualifient de super-résolution multi-images avancée (MFSR). L'élément clé réside dans l'introduction de la quantification en temps réel : concrètement, le système serait capable de réduire dynamiquement la précision du réseau neuronal convolutif (CNN) lorsque le GPU est fortement sollicité. Ainsi, au lieu de diminuer la résolution interne ou d'accepter une baisse du nombre d'images par seconde (IPS), la MFSR pourrait temporairement alléger la charge de l'IA. Plus précisément, le brevet explique que la précision de l'inférence du réseau neuronal peut être réduite en diminuant la précision des poids et des activations du modèle. Cette réduction, bien qu'entraînant théoriquement une légère perte de précision, serait acceptable pour garantir une expérience de jeu stable, avec des animations fluides et une résolution perçue constante. Une fois la charge du GPU revenue à la normale, le système rétablirait automatiquement la précision maximale. Cette approche permettrait d'éviter les « chutes brutales », ces moments où le processeur graphique est contraint de réduire drastiquement la résolution interne ou de tolérer des baisses de fréquence d'images notables. Dans les jeux rapides, où la fluidité est essentielle, de tels compromis peuvent nuire à l'expérience globale. La solution proposée par Sony vise, quant à elle, à maintenir une résolution interne plus élevée et à garantir une fréquence d'images plus stable, minimisant ainsi les artefacts et les anomalies. Un autre aspect important est la simplification pour les développeurs. Grâce à la quantification dynamique, il ne serait plus nécessaire de concevoir des mécanismes complexes pour réduire manuellement la résolution interne lors des pics de charge. Le système s'adapterait automatiquement, en équilibrant détails et performances en temps réel. Il en résulterait une implémentation plus simple et des résultats plus cohérents d'un jeu à l'autre. Il convient de préciser qu'il s'agit pour l'instant d'un brevet et non d'une annonce officielle. Cependant, étant donné que le PSSR est l'une des caractéristiques distinctives de la PS5 Pro et que les technologies d'upscaling évoluent constamment, une amélioration concrète dans un avenir proche est envisageable. Si elle est mise en œuvre, cette innovation rendrait le système de Sony plus compétitif par rapport aux autres upscalers actuellement disponibles sur le marché, qui utilisent généralement des modèles à précision fixe et n'ont pas recours à la quantification en temps réel. (Lire la suite)

PlayStation 6 : date, prix, puissance… ce que l’on sait vraiment

25 février 2026 à 10:53

Console PlayStation 6 de Sony - Concept généré par IAVoici le portrait de la PlayStation 6 à la vue des documents publics, analyses industrielles et indiscrétions. Sa carte d'identité se déssine

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La PS6 sera-t-elle uniquement numérique, sans lecteur de disque ?

20 février 2026 à 14:59
La PS6 n'est pas encore une réalité, mais le débat sur son avenir fait déjà rage. Parmi les options les plus discutées figure une console entièrement numérique , sans lecteur optique , ce qui marquerait une transition historique pour l'industrie et remettrait en question le marché des supports physiques. Shawn Layden , ancien PDG de PlayStation, s'est exprimé sur le sujet, faisant part de sérieux doutes quant à la faisabilité d'une telle initiative. Selon lui, le moment n'est pas encore venu de dire adieu aux disques. La principale raison réside dans la dimension mondiale de la marque PlayStation. Et les implications ne sont pas seulement technologiques, mais aussi stratégiques. Dans une interview accordée à Reece « Kiwi Talks » Reilly, Layden a expliqué que, malgré la domination actuelle du numérique sur de nombreux marchés, Sony ne peut se permettre une transition complète vers le tout numérique. Selon lui, la situation de Sony diffère de celle de Microsoft avec la Xbox. Cette dernière, d'après Layden, est particulièrement bien implantée dans un nombre limité de pays, notamment anglophones comme les États-Unis, le Canada et le Royaume-Uni. La PlayStation, quant à elle, est la plateforme leader dans environ 170 pays à travers le monde. Et c'est précisément cette large diffusion qui constitue le nœud du problème. Layden souligne que Sony doit se poser une question essentielle : si l'entreprise optait pour une distribution exclusivement numérique, quelle partie de son public ne pourrait plus la suivre ? Dans de nombreuses zones rurales du monde, l'accès à une connexion internet rapide et stable n'est pas garanti. De plus, certaines catégories d'utilisateurs – comme le personnel militaire stationné sur des bases à accès internet limité, les professionnels et les athlètes qui voyagent fréquemment – ??conservent pour les supports physiques une solution pratique et fiable. Selon Layden, la décision de supprimer le lecteur de disque relève non seulement de l'innovation technologique, mais aussi de l'accessibilité au marché. Une console exclusivement numérique risquerait d'exclure les consommateurs ne disposant pas d'une connexion internet suffisamment performante pour télécharger des jeux volumineux. Pour une entreprise d'une telle envergure internationale, une telle exclusion pourrait entraîner une perte importante d'utilisateurs. L'ancien cadre estime que Sony étudie la question et qu'il existe un seuil critique au-delà duquel le marché sera prêt pour une transition complète vers le numérique. Cependant, même en envisageant la prochaine génération de consoles, Layden juge improbable un abandon total du format physique. Le marché mondial de la PlayStation est trop vaste et diversifié pour une transition aussi radicale à court terme. Dans cette optique, une stratégie hybride serait plus plausible. PlayStation pourrait adopter un modèle similaire à celui de la PlayStation 5, proposant à la fois une version physique et une version numérique, ou bien reproduire l'approche de la PlayStation 5 Pro, vendue en version numérique mais compatible avec un lecteur de disques vendu séparément. (Lire la suite)

Nintendo dépose une demande de protection de marque pour « Nintendo Game Boy ».

20 février 2026 à 14:12
Nintendo a déposé une demande d'enregistrement de marque au Brésil pour le nom et le logo « Nintendo Game Boy », selon un article d' Universo Nintendo . Le brevet a été publié le 10 février 2026 et se trouve actuellement en phase d'attente d'opposition. La période d'opposition publique est donc ouverte. En vertu de la loi brésilienne, les tiers disposent généralement de 60 jours pour s'opposer à l'enregistrement s'ils estiment que leurs droits sont enfreints. Concernant la console, il semblerait que Nintendo s'apprête à commercialiser une console portable appelée « Game Boy Classic Edition », dotée de nouvelles fonctionnalités et d'une bibliothèque de jeux intégrée. L'information reste toutefois à confirmer ; Nintendo n'a pas encore fait de commentaire. (Lire la suite)

PlayStation 6, l’architecture graphique RDNA 5 sera aux commandes

17 février 2026 à 15:58

Console PlayStation 6 de Sony - Concept généré par IALa PlayStation 6 pourrait profiter en partie de l'architecture graphique RDNA 5. Un lancement repoussé à 2029 est de nouveau évoqué.

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PlayStation 6, rien avant 2029, Sony face à un marché sous pression

17 février 2026 à 07:39

Console PlayStation 6 de Sony - Concept généré par IARetard, hausse des coûts et pénurie de mémoire, la sortie de la PlayStation 6 est perturbée. Elle pourrait arriver qu’en 2029.

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D'après une source bien connue, la PS6 ne disposera pas d'une architecture RDNA 5 complète.

16 février 2026 à 00:15
D'après les dernières rumeurs propagées par le célèbre informateur KeplerL2 , la future PS6 n'adopterait pas une architecture AMD RDNA 5 « pure » . La console, selon des déclarations publiées sur le forum NeoGAF, suivrait une philosophie de conception similaire à celle de la génération actuelle : une base technologique non pas entièrement alignée sur la dernière itération de l'architecture graphique, mais spécifiquement personnalisée. Ce détail suggère une stratégie plus pragmatique que symbolique de la part de Sony, visant à trouver un équilibre entre coût, performances et maturité technologique. Plus précisément, KeplerL2 a indiqué que la PS5 actuelle ne serait pas une solution « magiquement personnalisée », mais plutôt un GPU basé principalement sur RDNA 1 avec l'ajout du ray tracing. Cette approche hybride aurait permis à Sony d'optimiser les délais de développement et la stabilité, en évitant de s'appuyer sur des technologies encore immatures au moment de la conception. Selon cette source, la même logique s'appliquerait également à la PS6 : pas de RDNA 5 intégral, mais une implémentation sélective de ses composants les plus performants. Les rumeurs ne s'arrêtent pas à l'architecture graphique. La PS6 pourrait embarquer 30 Go de mémoire GDDR7, un bond en avant significatif par rapport à la génération actuelle. Cette configuration garantirait une bande passante d'environ 640 Go/s, soit une augmentation de 11 % par rapport à la PS5 Pro. Ce point est crucial, car la bande passante influe directement sur le traitement des textures haute résolution, le ray tracing avancé et les environnements de jeu plus complexes. Parallèlement, une nouvelle PlayStation portable serait en développement. Selon les mêmes sources, l'appareil pourrait intégrer jusqu'à 24 Go de mémoire LPDDR5X , le plaçant à un niveau technique comparable aux consoles portables haut de gamme récemment sorties. Cette console portable serait compatible avec les jeux PS5 et pourrait être connectée à une station d'accueil, même si sa puissance serait inférieure à celle de la console de salon. Cela indiquerait une stratégie écosystémique : du matériel différencié mais interconnecté. Concernant le calendrier, le lancement n'est pas prévu avant 2027. La conception interne, cependant, est déjà bien avancée, compte tenu des cycles de développement pluriannuels typiques de l'industrie du matériel informatique. L'impact de la crise de la mémoire sur les coûts finaux reste à déterminer : Sony a prévu de limiter les hausses de prix, mais cette marge de manœuvre n'est pas illimitée. Pour l'avenir, l'absence d'une architecture RDNA 5 complète ne doit pas être perçue comme un recul technologique. Au contraire, il pourrait s'agir d'un choix stratégique visant à optimiser l'efficacité et la stabilité au lancement, en évitant les risques liés à l'adoption intégrale d'une architecture nouvellement introduite. Si ces informations se confirment, la PS6 privilégiera moins la « pureté » technologique et davantage un équilibre concret entre innovation, coût et performances réelles. (Lire la suite)

Nintendo tente de bloquer tous les émulateurs Nintendo Switch, d'Eden à MeloNx.

16 février 2026 à 00:11
Nintendo s'attaque une nouvelle fois à l'émulation . Après des mois de silence apparent, la firme japonaise a envoyé une série de notifications DMCA exigeant le retrait de la quasi-totalité des émulateurs Nintendo Switch encore actifs sur GitHub. Cette action vise aussi bien les projets principaux que leurs dérivés, marquant une escalade par rapport aux précédentes. Elle intervient après la fermeture de Yuzu et la tentative de faire cesser le développement de Ryujinx en 2024. Bien que de nombreux dépôts soient encore en ligne, leur avenir est incertain. WCCftech signale que les notifications de retrait de fichiers concernent des émulateurs comme Eden et Citron sur PC, ainsi que Kenji-NX et MeloNx sur mobile. Des projets plus anciens ou abandonnés, tels que Sudachi et Skyline, sont également touchés. Les développeurs d'Eden ont publiquement confirmé avoir reçu la demande de retrait. Les dépôts restent accessibles pour le moment, mais ils seront probablement supprimés dans les prochaines semaines si GitHub accède officiellement aux demandes. Sur le plan juridique, Nintendo fonde son action sur l'accusation de contournement des protections technologiques de la console (TPM), et plus précisément des clés de chiffrement nécessaires au décryptage des jeux. Bien que des émulateurs comme Eden et Citron n'intègrent pas ces clés et ne distribuent pas de ROM, l'entreprise soutient que le simple fait d'autoriser des copies non autorisées constitue une violation du cadre réglementaire. Par ailleurs, Nintendo rappelle que les jeux Switch ne peuvent être joués légalement que sur du matériel officiel. Ce n'est pas la première attaque de ce type. En mars 2024, Nintendo a fermé Yuzu, considéré comme l'émulateur Switch le plus populaire, et en octobre 2024, a lancé des actions contre Ryujinx. Suite à ces opérations, de nouveaux projets, souvent open source, ont vu le jour, s'appuyant sur l'héritage technique de leurs prédécesseurs. Pour éviter de nouvelles fermetures, certaines équipes ont dupliqué leurs dépôts sur des serveurs privés, rendant ainsi leur suppression complète du web plus difficile. D'un point de vue stratégique, plusieurs observateurs estiment que l'objectif ne se limite pas à émuler la Switch actuelle. Bloquer les projets en cours ralentirait les progrès techniques sur lesquels pourraient s'appuyer les émulateurs de nouvelle génération. Si les développeurs sont contraints de recommencer avec des versions moins avancées ou de tout reconstruire, le délai nécessaire pour obtenir une émulation stable, aussi bien pour la Switch 1 que pour une éventuelle Switch 2, sera considérablement allongé. Le problème pratique demeure cependant : l'émulation est un phénomène difficile à éradiquer complètement. L'histoire récente montre qu'après chaque fermeture, de nouveaux projets et des forks voient le jour. Cette fois encore, face à l'intensification des pressions juridiques de Nintendo, d'autres développeurs devraient prendre le relais. Pour les étudiants, ce cas illustre concrètement le conflit entre protection de la propriété intellectuelle, développement open source et préservation numérique dans l'industrie du jeu vidéo contemporaine. (Lire la suite)

Les caractéristiques techniques de la nouvelle console Xbox ont été finalisées

16 février 2026 à 00:09
Les spécifications de la prochaine console Xbox seraient finalisées et sa sortie pourrait avoir lieu en 2027. Cette rumeur provient du site Moore's Law Is Dead , qui cite une source interne impliquée dans le développement de la plateforme. Si elle se confirme, il s'agirait d'une étape cruciale : la finalisation de la conception de la puce marque le début de la phase de préproduction et rapproche le projet de sa commercialisation. Selon la rumeur, la nouvelle Xbox, nom de code « Magnus », aurait déjà finalisé la puce graphique et la puce du processeur. Il ne s'agit pas de simples croquis ou schémas préliminaires, mais de la conception finale en silicium, incluant le câblage et les couches métalliques. L'architecture matérielle serait donc définitive et prête pour la production des premiers prototypes. Le processeur graphique de la console devrait reposer sur l'architecture RDNA 5 d'AMD. Selon les mêmes sources, la puce graphique intégrée serait étroitement liée aux futurs GPU de bureau RDNA 5 attendus en 2027, ce qui laisse présager une forte synergie entre les marchés des consoles et des PC. Cette convergence technologique pourrait garantir une meilleure efficacité énergétique et un gain de performances significatif par rapport à la génération actuelle. [youtubehvuN_4C5fx0 Le calendrier proposé ( mi-2027 à fin 2027 ) serait cohérent avec le cycle de développement habituel des consoles (environ sept ans après la sortie de la génération précédente) et avec les feuilles de route industrielles d'AMD, qui indiquent déjà 2027 comme année de lancement des nouvelles solutions graphiques. Si la production des premiers prototypes débutait dans les prochains mois, Microsoft disposerait du temps nécessaire pour effectuer des tests approfondis et optimiser le logiciel avant la commercialisation. Il convient de préciser qu'il s'agit d'informations non officielles. Cependant, la finalisation de la puce représente une étape cruciale du développement matériel : une fois la puce finalisée, toute modification devient coûteuse et complexe. Il est donc plausible que Microsoft ait désormais clairement défini sa stratégie technique pour la prochaine génération. D'un point de vue stratégique, un lancement en 2027 permettrait à Xbox de s'aligner sur l'évolution naturelle du marché et les futures offres de ses concurrents. De plus, des rumeurs récentes évoquent un écosystème plus vaste, qui pourrait inclure différents modèles et peut-être même une console portable officielle, élargissant ainsi l'offre matérielle. (Lire la suite)

La PlayStation 5 est désormais disponible à la location en Grande-Bretagne

13 février 2026 à 19:15
Les joueurs sur console n'ont plus besoin d'acheter une console : Sony UK, la filiale britannique en charge de la marque PlayStation, teste actuellement une formule de location pour la PlayStation 5. Les abonnements débutent à 9,95 £ par mois et varient selon la version de la console choisie. La formule de base inclut la location pendant 36 mois de la PlayStation 5 Digital Edition avec 825 Go de stockage. Un contrat de 24 mois porte le prix mensuel à 10,49 £, tandis qu'un contrat de 12 mois le porte à 14,59 £. D'autres versions de la console sont également disponibles, notamment la PlayStation 5 Pro, ainsi que des accessoires comme la manette DualSense Edge, le PlayStation VR2 et le PlayStation Portal. Ces derniers peuvent aussi être loués moyennant un supplément mensuel, en fonction de la formule choisie. Un abonnement sans engagement est également proposé : les utilisateurs paient 19,49 £ par mois et peuvent résilier le service à tout moment en retournant la console. Au total, un contrat de 36 mois coûte 358,20 £, ce qui en fait l’option la plus onéreuse. À la fin de la période d’abonnement, les utilisateurs peuvent retourner l’appareil et passer à un nouveau modèle, continuer à payer les mensualités ou résilier le programme Flex en retournant la console. L’abonnement de 24 mois coûte 251,76 £, tandis que celui de 12 mois coûte 175,08 £. (Lire la suite)

PlayStation 6, une fuite évoque jusqu’à 30 Go de mémoire

Par : Pascal
9 février 2026 à 11:20

PlayStation 6Une fuite évoque une PlayStation 6 avec jusqu’à 30 Go de mémoire et même un modèle portable. Certains évoquent déja une forte augmentation des prix.

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Steam Machine : voici tout ce que l’on sait avant son lancement en 2026

7 février 2026 à 13:57

Steam Machine 2026Valve ressuscite la Steam Machine sous forme de console de salon liée à la Steam Deck. Matériel, jeux compatibles, accessoires et prix : voici tout ce que l’on sait avant son lancement en 2026

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PS6 : la date de sortie compromise par la crise des prix de la RAM ?

5 janvier 2026 à 16:28
La PlayStation 6 pourrait-elle être retardée à cause de la flambée des prix de la mémoire GDDR7 ? Sony temporise et garde toutes ses options ouvertes pour 2027.

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La PlayStation 6 pourrait-elle être retardée à cause de la flambée des prix de la mémoire GDDR7 ? Sony temporise et garde toutes ses options ouvertes pour 2027.

Le bundle phare de la Nintendo Switch deux tire sa révérence

23 décembre 2025 à 09:35

La stratégie commerciale de Nintendo autour de sa nouvelle console connaît un tournant discret mais significatif. Alors que la Nintendo Switch deux s’est installée sur le marché dans un contexte économique tendu, un élément central de son lancement s’apprête à disparaître. Le pack associant la console à Mario Kart World, considéré par beaucoup comme l’offre ... Lire plus

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