Vue normale

La dette à la maison

Par : Perco
11 mars 2026 à 15:47
Mauvaise nouvelle pour le studio Nagoshi, fondé par Toshihiro Nagoshi, vétéran de Sega pendant 30 ans, et surtout connu pour son travail sur la franchise Yakuza/Like A Dragon. Leur premier projet, Gang of Dragon, a besoin d’au moins 45 millions de dollars supplémentaires et, en voyant le devis, son principal investisseur, NetEase, vient de décider de couper les vannes dès mai 2026. Selon Bloomberg, « le studio a été informé par NetEase que, bien qu’il soit libre de poursuivre ses activités de manière indépendante, il devra assumer les coûts afférents s’il souhaite conserver ses actifs ou sa marque, NetEase n’est disposé à négocier que si le studio est en mesure de financer sa sortie ». Bref, ça sent le sapin vu l’état du secteur, et on peut s’en désoler vu les images assez prometteuses révélées jusque-là. P.

Itère des hommes

Par : Perco
11 mars 2026 à 09:00
Avalanche Studios (notamment à l'origine des Just Cause et du très bon Mad Max) a connu un bon paquet d’annulations de jeux et seules les ventes de son simulateur de chasse TheHunter : Call of the Wild lui permettent de se maintenir à flot. Le studio, comme l’explique Emma Farrow, sa directrice éditoriale, a toutefois intégré ces revers comme une forme de méthode de R&D à balles réelles. Désormais, l'idée est de partir sur des concepts de jeux issus de plusieurs petits groupes d’employés, qui ont ensuite quatre mois pour présenter un prototype jouable à une communauté de testeurs. Si le projet plaît, il repart pour quatre mois de développement, avant de repasser à l’examen – et ainsi de suite jusqu’à sa sortie ou jusqu'à ce que le couperet tombe. Selon Farrow, c’est une approche qui a démontré son efficacité dans l'industrie mobile, et Avalanche compte ouvrir sa plateforme communautaire à d’autres studios, sans les financer pour autant. Selon les rumeurs, la méthode pourrait également être étendue aux RH de l’entreprise, avec un battle royale mensuel à l’arme blanche, déterminant la répartition des primes. C’est beau le capitalisme. P.

Mozaïk

Par : Perco
11 mars 2026 à 08:00
Un jour, un papa Mot Malin a rencontré une maman Dixit, ils se sont aimés très fort et le fruit de leurs entrailles arrive aujourd’hui. De sa maman, il a pris sa beauté renversante, son sens de l’esthétique ; de son papa, une logique de grille. Ce qu’il apporte de nouveau à la famille : une mauvaise foi délicieuse.

Blanche-Neige et les sceptre nains

Par : Perco
10 mars 2026 à 14:49
Parfois, un communiqué de presse arrive dans nos boîtes mail surchargées et son titre hurle « Lis-moi, lis-moi, ça ne peut pas être vrai ! ». Que dire de celui qui a déboulé cette semaine pour nous annoncer le nouveau projet du studio Magic Spark : ils vont faire un Crusader Kings dans Roblox. Je vous laisse un instant pour digérer l’info, vomir un peu éventuellement. Ça va mieux ? Après des jeux Roblox sur Conan et My Little Pony (ce que j’appelle du grand écart éditorial pour un développeur), c’est donc sur le meilleur jeu de la terre que vont s’abattre des charrettes de bouse cubiques. C’est un projet on ne peut plus officiel et sérieux, en partenariat avec Paradox Arc, la branche maison spécialisée dans les jeux plus modestes ou expérimentaux. On nous promet de « plonger dans des situations cocasses et des drames au cœur du Moyen Âge », et pour une fois, un mot est bien choisi dans un communiqué de presse. En effet, c’est cocasse. P.

Railroad Tiles

Par : Perco
9 mars 2026 à 09:00
Amis lecteurs, vous commencez à me connaître et savez mon amour du chaos, du hasard, de l’injustice, des dés et des coups de Jarnac. C’est la vie que j’ai choisie, et elle me plaît. Mais il faut l’admettre, c’est parfois mentalement épuisant. En jouant à Railroad Tiles, je décompresse, je me détends, je récupère.

Canard PC Jeux de plateau : hors-série 18

Par : Perco
7 mars 2026 à 08:00
Les chaînes d’infos en continu nous le martèlent assez : il faut revenir aux valeurs anciennes, remettre l’église au milieu du village et retrouver ce qui a fait de nous un peuple fier. À force, on a l’impression que ces injonctions commencent à infuser le monde du jeu de plateau. Contrairement à la politique, c’est, heureusement, pour revenir à des principes plus simples et sains qui ont fait des platistes ces êtres beaux, sociaux et supérieurs à la moyenne.

Cup the Crab

Par : Perco
6 mars 2026 à 08:00
Quand un jeu repose beaucoup sur les joueurs et leur capacité à se chambrer, à se lire les uns les autres et à utiliser – disons-le clairement – pas mal de pifomètre, c’est parfois mauvais signe. J’aime le chaos, mais tout de même. En ne se prenant jamais au sérieux, Cup the Crab y arrive magistralement bien.
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  • Dewan  

Dewan

Par : Perco
4 mars 2026 à 08:00
Dewan provoque chez moi quelque chose qui ne m’était pas arrivé depuis longtemps : je l’aime un peu plus après chaque partie, au lieu de m’en lasser. À dire vrai, la première fois que j’ai posé mes mains grasses sur lui, et vu la manière dont les gens d’Asmodee me l’avaient vendu en mode « C’est la 7e merveille du monde », j’étais presque déçu. Je ne leur en veux pas, c’est leur métier, mais ce n’est pas à un vieux singe aigri qu’on apprend à faire une grimace blasée.

Warhammer 40,000 : et si c’était le moment de s’y mettre ?

Par : Perco
1 mars 2026 à 08:00
Après 25 ans de hiatus, je me suis remis à Warhammer 40,000 sur tables. Je peins (mal) des figouzes, je joue, je lis des tonnes d’histoires pour comprendre. Et vous savez quoi ? Je pense que c’est le moment idéal, et que 2026 sera une grande année Warhammer. Alors nous allons casser certaines idées reçues – mais souvent avec un fond de vérité, admettons-le – sur cet univers formidable et bien moins inaccessible qu’il n’y paraît.
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  • 2XKO  

2XKO

Par : Perco
26 février 2026 à 08:00
Un genre qui brille lorsqu'on joue avec des potes et dans lequel on finit systématiquement par crier au déséquilibre et à insulter les mamans, finalement, c’est une suite logique pour Riot Games.

Amanite

Par : Perco
23 février 2026 à 18:43
Comme le dit souvent notre estimé collègue DenisDenis : « En France, on a peut-être donné des Juifs pendant la guerre, mais des coins à champignons, jamais ! » C’est dire l’importance de la mycologie chez nous, un très bon choix de thème pour ce premier jeu signé Thanos Vasof.
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  • Mozaik  

Mozaik

Par : Perco
20 février 2026 à 10:42
J’aime beaucoup l’éditeur BLAM!, mais comme j’aime beaucoup Nicolas Cage : je sais qu’il y a du talent, mais je me désole de pas mal de choix de carrière. Il y a quelque temps, ils m’ont fait jouer à leur futur Mozaik. Vous savez quoi ? Je me suis bien amusé et ça faisait longtemps.
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  • Menace  

Menace

Par : Perco
16 février 2026 à 08:00
J’ignorais, enfant, que les conseils de ma mère me seraient aussi utiles pour jouer à Menace. « Qui va piano va sano », « Prudence est mère de sûreté », « Pense à la pénétration d’armure dans le choix d’une arme de poing ». La sainte femme.

Name It

Par : Perco
16 février 2026 à 08:00
Cher lecteur, je vais faire quelque chose de pas très sympa : te dire du bien d’un tout petit jeu d’ambiance, te faire miroiter une direction artistique géniale de débilité, et te dire que ce n’est pas disponible en France.
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  • Télex  

Télex

Par : Perco
6 février 2026 à 17:29
Vous pensiez que la flambée du prix de la RAM était la seule mauvaise nouvelle pour le hardware cette année ? Si seulement ! On découvre également que le cuivre est passé de 9 000 dollars la tonne il y a un an à un record historique de plus de 13 000 dollars la tonne aujourd'hui. Les blocs de refroidissement dans nos machines en ont besoin et, à ce rythme de mauvaises nouvelles, une config de joueur pourrait devenir un véritable coffre-fort. P.
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  • Télex  

Télex

Par : Perco
6 février 2026 à 10:15
HBO va produire une série télévisée Baldur's Gate, réalisée par Craig Mazin, le showrunner de The Last of Us. Elle racontera la suite du jeu de Larian, mais il n'est pas précisé si des romances avec des ours sont au programme. P.

Guillemotine

Par : Perco
6 février 2026 à 10:07
Après avoir annulé tout un tas de jeux, dont le remake de Prince of Persia : les sables du temps, et dégraissé ses équipes, Ubisoft continue sa cure d’amaigrissement. Nos confrères et amis d’Origami révèlent que l’éditeur français met fin au projet AC League, développé par sa branche d’Annecy. Un potentiel DLC qui ajoutait du contenu multijoueur pour Assassin’s Creed Shadows et aurait servi à intégrer une composante multi dans les futurs projets de la série. L’équipe avait réfléchi à plusieurs autres options, dont celle d’en faire un jeu autonome au scope plus restreint. Une réunion chez Vantage, la filiale d’Ubisoft cofinancée par Tencent et dirigée par Charlie Guillemot, a mis fin aux réflexions en coupant net le projet, tout en demandant à un petit groupe de développeurs : « Faites-moi un petit doggy bag des évolutions techniques imaginées et je mangerai peut-être ça plus tard, dans des modes coop'. » P.

Les gens sont méchants

Par : Perco
5 février 2026 à 19:25
Highguard, jeu de raid en PvP mis en lumière aux derniers Game Awards,  vient à peine de sortir que Wildlight doit déjà commenter la toxicité des réactions, disons, mitigées des joueurs. Le CEO explique que « c’est un vrai défi », ce qui est une manière polie de dire que certains ont accueilli le jeu avec la grâce d’un troll sous amphétamines. Selon Bloomberg, ils avaient prévu une sortie plus discrète, mais l'offre de Geoff était difficile à refuser. Wildlight assure qu’ils apprennent, qu’ils s’adaptent, qu’ils veulent faire mieux. Admirable. Mais dans un monde où la moindre sortie multijoueur déclenche instantanément un concours de qui criera le plus fort « dead game », on se demande si Highguard n’a pas simplement découvert la règle numéro un du lancement moderne : peu importe ce que vous faites, Internet vous déteste déjà. Bref, Wildlight veut calmer la toxicité. Bonne chance à eux. On a vu des gens tenter de dompter des tornades avec un parapluie. P.
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