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Hier — 23 décembre 2024Flux principal

Les aventures d’Indy, Nvidy et Inty

23 décembre 2024 à 14:00
Ce n’est pas forcément un jeu que l’on attendait sur le terrain de la technique, et pourtant, Indiana Jones et le Cercle ancien est bien devenu le sujet central des discussions entre amateurs de beaux pixels pour la fin d’année 2024, parce qu’il frappe à la fois par ses atours visuels fort séduisants et par ses exigences relativement inhabituelles sur PC. Ces dernières tombent à pic pour rappeler ce que seront les enjeux de la nouvelle génération de cartes graphiques, qui vient tout juste de commencer à débarquer chez Intel et est imminente chez Nvidia.

DirectX 12, la révolution qui n’a pas eu lieu

Par :Neji
23 décembre 2024 à 13:00
Avec la sortie de DirectX 12 il y a presque dix ans, Microsoft nous promettait monts et merveilles. La nouvelle version de l’API graphique qui anime une grande partie du jeu vidéo PC depuis 1997 opérait un changement radical qui devait donner plus de libertés aux développeurs. Les problèmes d’optimisation feraient partie du passé, l’informatique de jeu allait connaître un nouvel âge d’or. Une décennie plus tard, faisons le bilan de ces promesses.

Les moteurs physiques ont toujours la forme

Par :Neji
23 décembre 2024 à 13:00
« PhysX », ça vous dit quelque chose ? Peut-être vous rappelez-vous son heure de gloire quand il faisait encore partie, lors de la précédente décennie, de ces technologies propriétaires qui font la fierté de Nvidia. On s'extasiait alors des prouesses offertes par ce moteur physique d’un nouveau genre qui permettait d’interagir comme jamais avec l’environnement d’un jeu vidéo. Mais aujourd'hui le grand public n'entend presque plus parler de lui. Pourtant, loin des feux de la rampe, il continue de vivre une vie bien remplie, dont les prochains chapitres sont déjà en train de s'écrire. L'occasion de se poser la question : un moteur physique, comment ça marche, et pourquoi c'est si pratique ?

Comment les studios ukrainiens travaillent en temps de guerre

23 décembre 2024 à 07:00
Lorsqu'on se rend à la BnF pour assister à une conférence consacrée aux studios de jeu ukrainiens, on s’attend à entendre parler de collègues partis au front et de développement interrompu par les coupures de courant et les alertes aériennes. Mais on découvre aussi que le jeu vidéo ukrainien, tiraillé entre tensions linguistiques, chaos politique et autorités peu coopératives, est une parfaite synthèse du pays lui-même.
À partir d’avant-hierFlux principal

Core Ultra ou Ryzen 9000, quel CPU pour quel usage ?

20 décembre 2024 à 13:00
Après une année 2023 pour le moins tranquille – qui a dit insipide ? –, les nouvelles architectures lancées coup sur coup par AMD et Intel promettaient de rendre le choix du processeur pour une config new-gen nettement plus complexe. Finalement, les questions à se poser ne sont pas si subtiles que ça.

Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake-S)

20 décembre 2024 à 13:00
Alder Lake en 2021, Raptor Lake en 2022, Raptor Lake Refresh en 2023 : il était temps qu’Intel se renouvelle un peu… beaucoup. Sur le papier, c’est chose faite avec le lancement d’Arrow Lake-S intervenu il y a quelques semaines. L’occasion pour Pat Gelsinger et ses petits copains de s’inspirer de l’architecture mobile pour une puce desktop enfin novatrice.

AMD Ryzen 9000 (Zen 5)

20 décembre 2024 à 13:00
Près de deux ans après la sortie de sa précédente architecture CPU, AMD a profité de l’été 2024 pour lancer la très attendue Zen 5. Très attendue, c’est un fait, mais avec des bases architecturales communes à la génération précédente et un procédé de gravure à peine amélioré, on peut se poser la question des véritables apports de Zen 5.

Toucher du doigt le futur de l’immersion : rencontre avec Interhaptics

19 décembre 2024 à 13:00
Derrière le développement de l’écosystème Sensa de Razer se trouve une entreprise française, Interhaptics. Fondée en 2017 à Lille par l’ingénieur Éric Vezzoli, cette petite équipe s’était déjà imposée parmi les grands acteurs mondiaux de la science du toucher bien avant son rachat en 2022 par Razer. Nous l’avons rencontrée.

Les jeux de rôle aux thématiques hybrides

18 décembre 2024 à 07:00
Je ne sais pas pourquoi, de nos jours, on est encore tellement obsédés par l’idée de flinguer des nazis. Dans le monde profondément apaisé dans lequel nous vivons, où bien évidemment les nazis ne relèvent que de l’histoire ancienne, et où tout autour de nous n’est qu’égalité, solidarité et… Ouais, bref, ça fait parfois du bien, un jeu qui permet de tataner du nazi.

La PS5 Pro « contre » le PC

17 décembre 2024 à 13:00
Peut-on en cette fin d’année 2024 se bâtir une config PC au prix d’une console garantissant des performances et un confort de jeu équivalents ? J’ai entendu à travers le papier le soupir que vous avez lâché en lisant cette phrase pour le moins éculée, que l’on se pose à presque chaque nouvelle génération de matos, pour arriver à chaque fois plus ou moins à la même réponse. Pourtant, il n’est pas inintéressant de se la poser à nouveau maintenant, à l’aune de cette « nouvelle ère pour les consoles de jeu » que l’on vient d’évoquer dans les pages précédentes.

Bilan d’une vague de claviers à effet Hall

13 décembre 2024 à 13:00
Si vous êtes lecteur fidèle de Canard PC Hardware, cela fait maintenant un peu plus d’un an que vous nous voyez régulièrement tester des claviers à effet Hall dans ces pages. C’est que désormais, le doute n’est plus permis : les claviers analogiques, autrefois des curiosités que l’on ne vendait qu’aux gros joueurs adeptes de bizarreries technologiques, sont entrés dans les mœurs. Et maintenant que toute une nouvelle vague de claviers du genre a vu le jour, quel bilan peut-on en tirer ?

L’explosion de Rolling Realms

11 décembre 2024 à 08:00
Il est rare de voir des grands auteurs de jeux proposer spontanément leurs créations gratuitement et au plus grand nombre. Sauf quand une pandémie s’impose au monde entier, réduisant à zéro ou presque toute forme d’interaction sociale. Jamey Stegmaier est l’un de ces généreux altruistes, avec l’excellent Rolling Realms.

Meta Quest 3S, Vive Focus Vision et nouveaux jeux : le (petit) sursaut de la VR

6 décembre 2024 à 11:00
Caramba, encore raté : 2024 n'est toujours pas l'année où la réalité virtuelle aura rendu son tablier, admis qu’elle ne séduira jamais le plus grand nombre, et sera partie prendre sa retraite sur une île déserte (virtuelle). Pire encore, elle a connu cette année un second semestre anormalement animé, avec plusieurs sorties de jeux notables, et même un peu de nouveau matos sur le marché.

Vingt ans après, j’ai retrouvé Habbo Hotel dans son jus

Par :Noddus
5 décembre 2024 à 07:00
Véritable phénomène des années 2000, Habbo Hotel a récemment ouvert Origins, une version du jeu exactement comme il y a vingt ans. Système pyramidal, sexualité décomplexée, ou nostalgie candide – je suis parti à la rencontre des gens qui squattent encore ce drôle de morceau d’Internet.

Les périphériques pour paysans

Par :ackboo
25 novembre 2024 à 07:00
Tout le monde sait que les simulateurs de vol ont leurs périphériques spécialisés. Et que les amateurs de course automobile sur PC claquent des fortunes pour se monter des cockpits de sim racing indécents. Mais Farming Simulator a aussi son petit écosystème hardware. Et c'est tout à fait justifié : même si récolter des betteraves virtuelles reste moins glamour que de lancer des missiles sur un MIG-29, il n'y a pas de raisons pour le faire sans maximiser l'immersion.

Amplitude Studios : 6 jeux et toute son indépendance

14 novembre 2024 à 14:00
À l’occasion du rachat du studio par ses employés, son président Romain de Waubert a accepté de passer en revue les différents jeux d’Amplitude, leurs places respectives dans le parcours de la société et les souvenirs qu’ils évoquent. Cet article vient en complément de notre interview plus longue, publiée séparément.

Comment Amplitude Studios a racheté son indépendance

13 novembre 2024 à 07:00
Romain de Waubert, cofondateur d’Amplitude (Humankind, Endless Space…) avec Mathieu Girard (depuis parti fonder Tactical Adventures), nous explique comment le studio de développement parisien, racheté par Sega en 2016, a pu redevenir indépendant début novembre et pourquoi il croit que le ciel va s’éclaircir au-dessus de l’industrie du jeu vidéo.

Test PS5 Pro : un tournant pour les consoles de jeu

12 novembre 2024 à 14:00
Après plus d'un an et demi de fuites et rumeurs, la PlayStation 5 Pro est enfin arrivée dans le commerce, et c'est un véritable soulagement de pouvoir en parler de façon concrète et empirique, sans jamais devoir s'adonner à la spéculation. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle s'avère surprenante : c'est une console qui a quelque chose d'inédit, parce qu'elle négocie finalement plutôt bien le contexte technologique et économique hostile dans lequel elle sort, et qu'elle dit des choses intéressantes sur la façon dont le jeu vidéo va poursuivre son évolution technique.

S’habituera-t-on à devoir patcher son matériel ?

4 novembre 2024 à 13:00
Nous autres amateurs de jeu vidéo, nous sommes tristement habitués désormais à ce que certains jeux sortent trop tôt, mal finis, blindés de bugs qui auront besoin de longs mois pour être (peut-être) corrigés. Faut-il redouter que le hardware puisse se mettre à suivre ce triste exemple ? C'est la question que l'on se posait déjà cet été avec le lancement pour le moins raté des CPU Ryzen 9000 d'AMD. Quelques mois plus tard, le lancement tout aussi chaotique des Intel Ultra Core 200S (Arrow Lake-S) n'a fait qu'attiser nos craintes.
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