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Reçu hier — 4 juin 2025

Démonstration technologique de Witcher 4 dévoilée : le stunning Unreal Engine 5 de CD Projekt Red

4 juin 2025 à 19:16

L’excitation entourant The Witcher 4 a atteint de nouveaux sommets après la présentation éblouissante de CDPR lors du spectacle State of Unreal 2025. Cette suite tant attendue est comparée à son prédécesseur, The Witcher 3 : The Wild Hunt, et promet de livrer une expérience remplie de monstres grotesques, de jédéistes fantaisistes et même des […]

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Unreal Engine 5.6 propulse les mondes ouverts vers le 60 FPS avec Ray tracing

4 juin 2025 à 09:29

Unreal EngineEpic Games dévoile Unreal Engine 5.6, une mise à jour qui place les performances au cœur de la création de mondes ouverts photoréalistes.

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Witcher 4 présente des graphismes époustouflants dans une démo Unreal Engine

3 juin 2025 à 21:00

Préparez-vous, gamers ! Le monde du jeu vidéo est en effervescence avec des nouvelles passionnantes à l’approche du Summer Game Fest, et l’anticipation a commencé avec l’événement State of Unreal d’Epic Games. Préparez-vous à une vitrine palpitante de l’avenir du jeu vidéo ! CD Projekt Red, les esprits créatifs derrière des titres appréciés comme la […]

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Portal 2 transformé en serveur web - La prouesse technique folle de PortalRunner

Par :Korben
2 juin 2025 à 06:58

Vous savez ce qui manquait vraiment à Portal 2 ? Un serveur web pardi !

Non, sérieux, quelqu’un a transformé ce chef-d’oeuvre de Valve en serveur HTTP qui marche du feu de dieu ! On doit ça à PortalRunner, un développeur visionnaire qui a décidé que les cubes compagnons méritaient une seconde carrière dans l’hébergement web ! o2swich n’a qu’à bien se tenir ^^.

Le projet de PortalRunner n’est pas juste un délire de développeur en manque de caféine un dimanche pluvieux. Non, non, c’est surtout une véritable prouesse technique qui exploite les entrailles les plus secrètes du moteur Source Engine de Valve. Pour comprendre l’ampleur de l’exploit, il faut savoir que ce moteur fonctionne normalement avec des sockets UDP pour le multijoueur, c’est à dire un protocole rapide et efficace, mais pas vraiment conçu pour servir des pages web. PortalRunner a dû, pour cela, bidouiller sérieusement le système pour implémenter des connexions TCP compatibles avec le protocole HTTP standard.

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