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Reçu aujourd’hui — 29 juillet 2025

Test Eriksholm: The Stolen Dream (PS5) - Un jeu indépendant réussi

29 juillet 2025 à 14:22
Hanna, l'héroïne principale, n'est pas une super-héroïne. C'est une jeune fille qui se remet d'une variole et vit avec son jeune frère, Herman. Un jour, après avoir rendu visite à son frère, Herman disparaît soudainement et la police vient perquisitionner leur maison. Sous la pression, Hanna est contrainte de fuir. Elle se lance à la recherche d'Herman, mais se retrouve mêlée à divers conflits. Ce voyage la mène des bas-fonds au centre du pouvoir, où elle découvre une conspiration impliquant un syndicat de voleurs, des fonctionnaires corrompus et un mouvement de résistance. Hanna parviendra-t-elle à retrouver son frère et à découvrir la vérité sur le mystère entourant la ville d'Ericksholm ? Eriksholm est une ville fictive inspirée de la Scandinavie d'avant la Première Guerre mondiale, avec des touches dieselpunk et une architecture rappelant les recoins du sud de la France et les ruelles étroites de Dishonored. Cependant, sous sa beauté visuelle, la ville cache des blessures : une épidémie mortelle de variole, des inégalités sociales et un système politique en déclin. Chaque recoin de la ville semble vivant. Les habitants discutent aux balcons, des affiches de propagande ornent les murs et le bruit des locomotives à vapeur résonne dans les ruelles étroites. Le jeu ne se contente pas de présenter le monde, il nous invite à l'observer : en lisant de vieux journaux, en écoutant les murmures des habitants et en reconstituant des éléments narratifs à partir d'objets dispersés. (Lire la suite)
Reçu hier — 28 juillet 2025

Battlefield 6, une vidéo de gameplay 4K montre le mode multijoueur

28 juillet 2025 à 16:24
Battlefield 6 fait l'objet d'une fuite sensationnelle qui a rapidement fait le tour du web. Contrairement aux précédentes fuites, limitées à de courts extraits en basse résolution, les nouvelles vidéos diffusées en ligne sont en haute qualité, jusqu'à 4K, et proviennent de récentes sessions de test internes, notamment dans Battlefield Labs, et de versions alpha jouées sur des PC haut de gamme. Initialement publiées sur YouTube et partiellement supprimées par EA, ces vidéos présentent un gameplay multijoueur détaillé, incluant des parties complètes, une destructibilité avancée, un arsenal mis à jour, des véhicules blindés et un aperçu de cartes inédites. Parmi les vidéos les plus commentées figurent des enregistrements de 23 et 45 minutes datant de mai et juillet 2025, offrant un aperçu complet et authentique du gameplay multijoueur. Les images au cœur de la fuite de Battlefield 6 présentent des performances techniques améliorées, des animations fluides, des visuels spectaculaires et un retour aux sources qui satisferont les fans de longue date de la série. Cette fuite, qui a maintenant cumulé des centaines de milliers de vues, démontre que de nombreux secrets de Battlefield 6 ont déjà été révélés en avant-première. Cependant, l'événement de révélation officiel du mode multijoueur d'EA est confirmé pour le 31 juillet 2025. Plus de détails seront révélés lors de la présentation, notamment la date de début de la bêta ouverte et l'annonce complète de l'expérience en ligne. Parallèlement, EA a publié la bande-annonce de la campagne , offrant un premier aperçu du récit qui accompagnera l'expérience solo. wniOZy7hlho (Lire la suite)

Test DUNK DUNK (Nintendo Switch) - Un jeu basket arcade amusant mais bref

28 juillet 2025 à 14:17
Dunk Dunk est un jeu totalement arcade où le dunk est primordial, et où les autres règles du basketball ne s'appliquent même pas. En fait, il y a bien deux équipes qui s'affrontent et notre objectif est de marquer un certain nombre de points plus rapidement que nos adversaires. Sauf que pour y parvenir, nous devons toucher le panier mentionné plus haut, qui est une section de l'écran dédiée au ballon. Pour que le jeu comptabilise notre réussite, le ballon doit parfaitement s'insérer dans ce cercle. Et évidemment, la procédure est facilitée par les dunks classiques. En volant vers le panier, nos personnages peuvent déplacer leurs bras sur tout leur axe. Vous devez vous tourner et manœuvrer pour garantir la réussite du jeu. Bien sûr, en raison de la folie omniprésente du Dunk Dunk , de nombreux modificateurs permettent de pimenter les modes de jeu. Par exemple, le cercle/panier peut être considérablement plus grand et le ballon peut ne plus ressembler à un ballon de basket. Tout est conçu pour que le jeu reste dynamique, que le rythme soit nerveux et que les matchs offrent des moments de plaisir instantanés aux joueurs présents. Les commandes sont simplifiées à l'extrême. Un double appui sur un saut se transforme en une course, vous pouvez bloquer en allongeant le corps de votre personnage, et il y a les fonctions de lancer utiles. Vous attrapez le ballon en marchant dessus, ce qui ne fait qu'ajouter au chaos voulu du jeu. Les personnages en trois parties (tête, torse, jambes) sont similaires, rappelant une bagarre avec un enfant qui aurait rassemblé tous les jouets de différentes marques. Les assemblages offrent de nombreuses possibilités de collaboration avec des développeurs indépendants. Yooka , Laylee , Berserk Boy et Plucky Squire sont déjà là . Les possibilités sont infinies, même si chaque personnage n'est, bien sûr, qu'un skin. Avec une tenue et une couleur différentes, mais avec les mêmes capacités que les autres. (Lire la suite)

DJI Mini 4K : à -22 %, ce drone livré avec tous ses accessoires est idéal pour immortaliser vos vacances

28 juillet 2025 à 12:52

Le DJI Mini 4K est, comme son nom l'indique, capable de filmer en 4K et se trouve être une bonne solution pour les débutants. Aujourd'hui la machine se négocie à un super prix avec son lot d'accessoires : 285 euros au lieu de 369 euros.
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Quel est le meilleur smartphone pour la photo en juillet 2025 ?

28 juillet 2025 à 09:25

Guide smartphones photo 2025

L'appareil photo est souvent un point majeur lorsqu’il s’agit de choisir un nouveau téléphone. Lors de nos tests, c'est un domaine qui nous scrutons précisément. Voici notre sélection des meilleurs smartphones photos du marché.
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Reçu avant avant-hier

Test Black Desert (PS5) - Le classique MMORPG se met enfin à niveau sur consoles

25 juillet 2025 à 13:53
Les limitations matérielles ne sont pas nouvelles pour les jeux vidéo. La plupart des jeux auront des concessions mineures (voire importantes) de la vision des développeurs simplement pour que leur jeu fonctionne correctement. Black Desert est un exemple parfait d'un jeu avec tant d'idées et tant de potentiel, mais ce potentiel a un coût important. Ce MMORPG a été publié pour la première fois en 2015 sur PC et a été publié sur console en 2019, mais le développeur Pearl Abyss vient tout juste de publier Black Desert sur PS5 et Xbox Series. À première vue, Black Desert ne fait rien que d'autres jeux du genre n'ont pas déjà fait. C'est un monde fantastique avec un motif similaire à celui du Seigneur des anneaux ou de World of Warcraft : Gobelins, diablotins, nains, soldats médiévaux, etc. Le jeu a comme slogan «Devenez votre vrai moi», ce qui convient en raison de la précision ridicule de la personnalisation du personnage. Choisissez une classe (il y en a vingt parmi lesquelles choisir), personnalisez votre personnage et c'est parti. Vous pouvez vous perdre dans les détails des options de personnalisation, que certaines personnes vont adorer. Une fois que vous êtes libéré dans le monde immense, il y a beaucoup à faire. Peut-être que les joueurs de MMORPG plus expérimentés s'installeront plus rapidement, mais il y a tellement de choses à l'écran lorsque vous commencez. Le schéma de contrôle actuel était simple une fois que nous avons compris les bases. Cependant, apprendre les couches de systèmes que le jeu a sous le capot est intimidant et il n'y a pas beaucoup de tutoriel. Il a fallu plusieurs heures pour avoir l'impression de comprendre à quoi servait chaque option de menu et même là, la confiance manquait. (Lire la suite)

Battlefield 6 dévoile sa première bande annonce

24 juillet 2025 à 16:31
Aujourd'hui, Electronic Arts Inc. et Battlefield Studios dévoilent le trailer d’annonce de Battlefield 6. Cette bande-annonce introduit la Pax Armata, une milice privée financée par d'anciens États de l'OTAN dont les intentions menacent de déclencher un conflit mondial. La vidéo donne le ton sur ce qui attend les joueurs sur le champ de bataille, que ce soit en multijoueur ou en solo pour le grand retour du mode campagne. Les batailles intenses, les affrontements épiques et le sentiment de liberté offert aux joueurs sont de retour dans Battlefield 6. Faites exploser les murs et détruisez les bâtiments pour prendre l'avantage tactique, ou prenez de l'altitude dans des combats aériens à couper le souffle. Participez à des affrontements à grande échelle, aux commandes de chars et d’avions de chasse mais rappelez-vous que l’union fait la force. Les joueurs en sauront plus sur Battlefield 6 très bientôt. Le jeudi 31 juillet à 20h30 (heure française), les développeurs de Battlefield Studios présenteront en direct le mode multijoueur du titre. iIcTvuQ5Amc (Lire la suite)

Test Last Guest (PC) - Un court jeu d'aventure "horrifique" dans un motel

24 juillet 2025 à 13:51
Développé par Room13Games, Last Guest est un court jeu d'horreur indépendant ... qui se termine littéralement en vingt minutes. L'intrigue est assez banale : le personnage principal arrive dans un motel où vit un tueur qui tue tous ceux qui s'en prennent à lui. Le jeu ne nous dit pas vraiment quoi faire, si ce n'est d'éviter à tout prix la chambre numéro 8. Mais comme il n'y a rien pour identifier les chambres (rien n'est inscrit sur les portes) et que le concierge est un homme très bizarre, il peut être difficile de savoir où aller. Ce jeu recèle ses propres secrets qui ne demandent qu'à être découverts. Cependant, l'atmosphère n'est pas particulièrement effrayante. Il n'y a aucune tension car la musique calme indique très clairement que rien de terrible ne se produira. De plus, les hurlements sont prévisibles, par exemple dans la scène où le maniaque nous observe à travers le mur ou lorsqu’il sort de sa voiture. L'hôtel est bien sur rempli de personnages étranges, de couloirs peu réjouissants, mais il n'y a aucune énigme à la clé ni quelconque puzzle. Dans l'ensemble, l'aspect technique est là où Last Guest s'en sort le mieux offrant des graphismes et des éléments aussi réalistes que possible. Cependant, certains détails pourraient être peaufinés, Last Guest prend parfois les traits d'un simulateur de marche tant il y a peu d'action à effectuer. En outre, il serait bon de corriger les terribles bugs de collision qui empêchent parfois de progresser. De même si les textes sont localisés en français, les dialogues n'ont souvent aucun sens, la traduction automatique semble être à l'œuvre et n'espérez pas vous en sortir aisément avec les menus terriblement encombrés. Difficile d'être trop exigeant néanmoins, c'est le premier jeu d'un jeune studio et le titre est actuellement vendu 3.10€ sur Steam, ce qui est amplement correct. (Lire la suite)

Quel appareil photo Sony choisir ? Tout comprendre à la gamme

24 juillet 2025 à 04:34

Sur le marché de la photo, le constructeur nippon Sony est l'une des marques références. Il n'empêche que son catalogue reste parfois flou, notamment si vous n'êtes pas un public averti. Nous vous décryptons toute la gamme d'appareils photos Sony pour vous aider à choisir le meilleur.
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Test Choice of Life: Wild Islands (PS5) - Dirigez un marin perdu en terre inconnue

23 juillet 2025 à 13:37
Si le premier volet de Choice of Life était une sorte de galop d'essai, le second une bonne histoire interactive, le troisième - Choice of Life: Wild Islands - renforce toutes les caractéristiques qui ont fait la popularité de la série. Son style visuel agréable nous plonge dans l'atmosphère de l'époque et du lieu de l'action. L'intrigue est véritablement non linéaire, où les choix du joueur comptent vraiment, et où quelques étapes apparemment anodines peuvent mener l'intrigue dans une direction totalement inattendue. C'est un humour sain et non vulgaire, tant oublié de nos jours, grâce auquel le jeu peut être joué avec des enfants. Et, cerise sur le gâteau, le jeu contient d'élégantes références à la culture populaire, à la musique et aux œuvres contemporaines. Hélas, tout ce beau discours rencontre un écueil de poids : Le jeu n'a toujours pas été traduit en français (il y a pourtant l'allemand et l'espagnol proposés) et ce semble manquement fera éloigner de nombreux joueurs de cette production indépendante. On ne s'étendra pas sur l'intrigue, qui est d'abord simple et claire. Vous incarnez un marin ordinaire, embarqué par hasard sur un navire voguant vers l'inconnu, à l'ère des découvertes géographiques et de la colonisation. Le personnage principal n'a pas vraiment d'histoire, ce qui vous permet de vous immerger pleinement dans l'instant présent, sans être distrait par un passé inconnu. Mais suite à un tourbillon d'événements, le navire n'atteint pas sa destination et nous nous retrouvons seuls sur une île tropicale pleine de secrets et de mystères. Malgré une certaine habitude et une aptitude à survivre, les aventures ne s'arrêtent pas là et le joueur se retrouve involontairement à la croisée de deux mondes, dans l'esprit de cette époque, où chaque camp a ses propres objectifs, valeurs et aspirations. (Lire la suite)

Battlefield 6 a été officiellement annoncé : Le jeu sera dévoilé le 24 juillet à 17h

22 juillet 2025 à 17:55
Après des mois de rumeurs et de fuites, Battlefield 6 est enfin là : DICE et Electronic Arts ont confirmé son existence par une annonce officielle, accompagnée d'un premier teaser vidéo qui prépare les fans à une nouvelle expérience de guerre totale. La véritable révélation, cependant, aura lieu le jeudi 24 juillet 2025 à 17 h 00 CET , avec la diffusion de la bande-annonce complète sur la chaîne YouTube officielle de la série. Le teaser actuellement disponible montre un groupe de quatre soldats dans un paysage urbain ravagé par la guerre, un avion survolant la ville et bombardant un pont, le tout accompagné d'effets sonores réalistes et d'explosions assourdissantes. Si ces images ne révèlent pas grand-chose de l'intrigue ou du gameplay, elles offrent un aperçu de l'atmosphère qui attend les joueurs, suggérant un retour aux racines de la franchise en temps de guerre, axées sur la destruction et le spectacle. Le jeu a déjà été testé par un groupe restreint d'utilisateurs aux Battlefield Labs, où les participants, liés par des accords de confidentialité, ont pu découvrir certains éléments du titre. Malgré cela, certaines informations ont fuité, alimentant l'engouement de la communauté. Selon d'autres rumeurs, EA et DICE prévoient une deuxième présentation, plus approfondie, d'ici fin juillet, qui pourrait présenter du gameplay ou des détails sur la bêta déjà prévue, déjà mentionnée dans l'application officielle d'Electronic Arts . pgNCgJG0vnY (Lire la suite)

Votre jeu préféré vous ment (et c'est fait exprès) - YouTube

22 juillet 2025 à 16:46

Résumé de la vidéo sur les secrets techniques du multijoueur en jeu vidéo

1. La prouesse technique du multijoueur

  • Les jeux vidéo multijoueurs, bien qu’ils paraissent aujourd’hui ordinaires, sont une véritable prouesse technique à cause de la difficulté majeure : la latence.
  • Faire cohabiter plusieurs joueurs dans une même partie nécessite des astuces et contournements côté développement afin de minimiser la perception des problèmes.

2. De l’hébergement local aux serveurs dédiés

  • À l’origine, les jeux utilisaient le système de “host” : un joueur hébergeait la partie sur son ordinateur, et tous les autres s’y connectaient (comme Minecraft ou les LAN parties d’avant).
  • Ce système posait des problèmes d’équité et de triche : l’hôte avait zéro latence et pouvait modifier son jeu ; si l’hôte quittait, la partie s’arrêtait.
  • Les studios ont donc basculé vers les serveurs dédiés : un serveur officiel gère la logique du jeu, garantissant que tous les calculs essentiels (dégâts, déplacement, etc.) sont faits côté serveur et non côté joueurs, limitant la triche.

3. Latence : un problème insoluble ou presque

  • Malgré les serveurs, la latence reste présente et affecte le ressenti : un tir réussi côté joueur peut ne pas l’être côté serveur si la cible s’est déplacée entre-temps, entraînant “l’oreg” (absence de reconnaissance de tir).
  • Les jeux doivent choisir qui avantager : souvent, pour minimiser la frustration, ils privilégient le tireur plutôt que la cible, sauf dans certains contextes (ex. zone d’effet où on protège la victime).

4. Astuces pour masquer la latence

  • Les développeurs utilisent des techniques comme :
    • Rembobiner le temps côté serveur lors d’une action, pour simuler la vision du joueur au moment réel où il a déclenché l’action.
    • Simulation côté client : le jeu accepte immédiatement l’action du joueur (ex : lancer un sort), puis le serveur vérifie et, si nécessaire, annule a posteriori l’action (ce qui peut entraîner des corrections visuelles et de gameplay).
  • Ce sont des “tricheries” volontaires pour rendre l’expérience fluide : annulation douce des incohérences, ajustements des positions, etc.

5. Les limites et la gestion de la triche

  • La distinction entre triche et problème réseau est parfois floue, nécessitant des analyses statistiques pour détecter des comportements abusifs.
  • Les cheats type “wall hack” (voir à travers les murs) sont parfois techniquement impossibles à éradiquer sans dégrader l’expérience des joueurs à cause de la latence (affichage instantané des ennemis visibles).

6. Exemples de cas complexes

  • Les jeux comme Overwatch construisent leur propre moteur réseau et doivent gérer des situations complexes où le temps, la position et les interactions varient d’un joueur à l’autre.
  • Chaque type d’interaction (tir, déplacement, zone d’effet) nécessite une adaptation spécifique du code réseau, ce qui explique la charge de travail immense pour rendre un jeu multijoueur compétitif.

7. Pourquoi les petits studios ne font pas de gros jeux multi compétitifs

  • Le “netcode” (la gestion du réseau) représente environ 40 % du travail total pour un jeu multijoueur compétitif : beaucoup d’aspects sont à coder à la main, contrairement à des jeux plus simples où des briques toute faites suffisent.
  • Cela explique pourquoi il faut de grandes équipes sur plusieurs années, contrairement à Minecraft développé seul.

8. Message additionnel

  • La vidéo contient aussi une annonce pour rechercher un monteur vidéo pour la chaîne.

En synthèse :
Le multijoueur est un domaine d’astuces techniques sophistiquées, requérant des arbitrages constants entre expérience utilisateur et justice compétitive, avec une part importante du développement dédiée à masquer la latence et à limiter la triche. Les grandes équipes derrière les gros jeux sont nécessaires à cause de cette complexité invisible pour le joueur.


Permalien

Clive Barker's Hellraiser: Revival annoncé sur consoles et PC, sortie prévue en 2026

22 juillet 2025 à 17:08
Saber Interactive et Boss Team Games sont ravis d'annoncer Clive Barker's Hellraiser: Revival , un tout nouveau jeu d'action-survie solo se déroulant dans l'univers terrifiant de l'une des franchises d'horreur les plus emblématiques de tous les temps. Clive Barker's Hellraiser: Revival mettra les joueurs face au légendaire Pinhead, avec l'acteur Doug Bradley qui reprend le rôle pour la première fois en près de deux décennies. Ce tout premier jeu Hellraiser est en développement sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et PC via Steam . Vivez cette célèbre série d'horreur comme jamais auparavant avec un nouveau chapitre tiré directement des entrailles de l'oubli. Le jeu entraîne les joueurs dans un cauchemar tordu, mêlant survival horror à une expérience d'action solo axée sur l'histoire. C'est du survival horror et de l'action portés à un extrême nouveau et terrifiant. Découvrez l'histoire d'Aidan, qui doit débloquer les pouvoirs obscurs de la Configuration Genesis, une mystérieuse boîte à énigmes, pour aider sa petite amie à sortir d'un abîme infernal. Dans la peau d'Aidan, vous maîtriserez les pouvoirs infernaux de la boîte pour survivre à votre pacte avec le sinistre Pinhead et combattre la secte perverse qui le vénère, lui et les Cénobites. Échouez, et vos souffrances deviendront légendaires, même en Enfer. E_4kAp6gsZE (Lire la suite)

Test Road Cafe Simulator (PS5) - Gérez votre café routier sur consoles

22 juillet 2025 à 12:42
Développé et produit par NOSTRA Games, Road Cafe Simulator est un simulateur de gestion de café routier. Le jeu nous offre la possibilité de gérer notre propre établissement, de la préparation des aliments à la gestion et l'entretien de la boutique, en mode solo uniquement. Le cœur du jeu réside dans la gestion quotidienne du restaurant, où chaque journée réserve son lot d'interrogations. Nous devrons nous occuper de plusieurs tâches : commander les ingrédients, gérer les livraisons, cuisiner, servir les clients et garder les lieux propres. Le système de progression vous permet de débloquer progressivement de nouveaux ingrédients et fonctionnalités. Nous commençons à développer un café avec un petit budget de départ, destiné à l'achat de produits. Les œufs seront les produits principaux, et au niveau 14, d'autres types de produits seront disponibles, ce qui compliquera l'exécution des commandes et élargira les possibilités d'action en cuisine. La recette de départ sera des œufs brouillés, hot-dogs, sandwichs et boissons sont également inclus. Un petit aspect économique du jeu nécessitera de maintenir un équilibre dans les dépenses et de prendre en compte le budget pour les commandes ultérieures. À 9 heures du matin, le café ouvre et les premiers clients arrivent. Le joueur prend lui-même les commandes et les traite. Grâce à un patch, des délais d'exécution ont été ajoutés. Tous les clients non servis partent à 21 heures. Le titre ne comporte aucune intrigue, mais se concentre sur la progression de votre restaurant à travers un système de mise à niveau et de popularité. La satisfaction du client influence directement le succès du lieu, nécessitant une attention particulière à la qualité du service et à la rapidité de préparation. (Lire la suite)

Ils avaient tout réservé pour un voyage de rêve… sauf que le lieu n’existait pas !

Les dangers de l’intelligence artificielle utilisée pour la désinformation ne se limitent pas à la propagande et aux opinions politiques. Des lieux bien réels peuvent aussi être concernés, comme un couple de touristes l'a découvert à ses dépens.

Test Rune Factory : Guardians of Azuma (Nintendo Switch 2 ) - Une version techniquement plus aboutie

21 juillet 2025 à 13:44
La série Rune Factory connaît un destin similaire à celui de Persona. Initialement intégrée à la franchise Harvest Moon (aujourd'hui Story of Seasons ), elle a évolué vers une licence indépendante en raison de sa popularité croissante. L'histoire de ce jeu se déroule à l'est de la Terre, sur une terre appelée Azuma. Un jour, un objet géant s'écrasa sur Azuma, provoquant une fissure dans le ciel. Les dieux de la nature disparurent, les montagnes s'effondrèrent et les champs se desséchèrent, laissant les habitants sans espoir. En conséquence, la puissance des runes cessa de circuler. Le protagoniste principal (Subaru/Kaguya) se réveille après avoir rêvé d'un duel de dragons. Il ne se souvient ni du comment ni du pourquoi, mais il entend une voix résonner en lui, lui disant qu'il a été envoyé pour devenir un Danseur de la Terre chargé de sauver le monde de la menace du Fléau, une force maléfique qui contrôle désormais Azuma. Subaru/Kaguya pourront-ils ramener la terre d'Azuma à son état d'origine ? Rune Factory: Guardians of Azuma ne se positionne ni comme un préquel ni comme une suite à Rune Factory 5, mais plutôt comme une série dérivée indépendante. Contrairement à sa licence sœur Story of Seasons, Rune Factory combine des éléments d'aventure fantastique, de combat et de simulation agricole. Dans ce jeu, vous pouvez choisir l'un des deux personnages principaux proposés : Subaru ou Kaguya . Tous deux sont des Danseurs de la Terre envoyés par les dieux pour sauver le pays d'Azuma. Contrairement aux autres séries de Rune Factory occidentalisées, l'univers de ce jeu est basé sur la culture japonaise de l'ère Sengoku. (Lire la suite)

Test Once Upon A Puppet (Nintendo Switch) - Incarnez une marionnette loin du théâtre

18 juillet 2025 à 12:29
Développé par Flatter Than Earth et publié par Daedalic Entertainment, Once Upon A Puppet est un jeu de plateforme et de réflexion en 2,5D qui se concentre fortement sur l'atmosphère et certaines idées intrigantes liées aux deux protagonistes de l'histoire. Non, Once Upon A Puppet n'est pas lié à The Puppeteer , le jeu de plateforme de Japan Studio sorti en 2013 sur PlayStation 3. Pourtant, le titre proposé aujourd'hui reprend plusieurs éléments créatifs et ludiques du Puppeteer susmentionné, mais emmène son intrigue narrative loin du rideau et de la scène du théâtre. Ou plutôt, nous sommes toujours au théâtre mais dans les « Sous-Scènes ». De plus, les protagonistes de Once Upon A Puppet sont à la fois marionnette et marionnettiste , mais leur rencontre-affrontement est dictée par un lore complètement différent et verra une mise en scène qui n'est pas facilement prévisible et non dénuée d'émotions. Tout cela pour une histoire qui parvient à conquérir avec sa magie, tout en donnant matière à réflexion. Drev est le nom de la marionnette tandis que Nieve est une travailleuse exilée dont le gant se retrouve relié à la marionnette par un fil magique qui entrelace leurs destins, les envoyant dans une aventure faite d'histoires oubliées ou jamais appréciées. On admet que l'ambiance , les décors et même la distribution des personnages sont captivants et cohérents avec le propos du titre qui, même s'il ne dure pas longtemps, parvient, à sa petite manière, à laisser sa marque et à enchanter. Nous parlons de quelque chose d'identifiable comme un conte de fées et qui voit son début dicté par un roi aigri par la disparition de son propre fils et l'abandon des marionnettes et des histoires connexes alourdies par sa propre amertume qui suinte des souvenirs (à reconstruire). (Lire la suite)

Test Everdeep Aurora (Nintendo Switch) - Une expérience retro rappelant les jeux Game Boy

17 juillet 2025 à 13:49
Développé par Nautilus Games, Everdeep Aurora est un jeu de plateforme et d'aventure en 2D, à l'exploration verticale et axé sur l'excavation, similaire à Spelunky et SteamWorld Dig. Le tout est présenté avec des graphismes minimalistes, presque monochromes, rappelant les jeux Game Boy et Undertale. En effet, le jeu parvient à transmettre beaucoup de choses avec seulement quelques pixels, créant un conte de fées sombre qui captive et captive, nous entraînant dans les profondeurs de la terre à la recherche de secrets et de personnalités difficiles à imaginer, mais passionnants à explorer et à découvrir. Dans l'ordre, une terrible pluie de météores a littéralement provoqué l'apocalypse, forçant les populations survivantes à se réfugier dans des labyrinthes souterrains qui, inutile de le préciser, sont devenus leurs véritables foyers. Dans ce monde désolé, nous incarnons le doux rôle de Shell , un jeune chaton qui se réveille avec pour seul message sa mère. Notre chère mère nous demande de la rejoindre dans les profondeurs, et nous ne pouvons donc que partir immédiatement. Complètement dénués de tout équipement, nous ferons nos premiers pas à la surface, où nous rencontrerons le premier des nombreux personnages étranges qui peuplent Everdeep Aurora : une grenouille voyageuse. L'amphibien semble lui aussi déterminé à s'enfoncer dans les profondeurs, et nous la croiserons d'ailleurs souvent lors de notre descente. De plus, il nous servira de mentor et de « sauveteur ». La grenouille, en effet, nous donne les bases pour commencer notre expédition souterraine et, de plus, propose de nous « prendre en charge » dès que nous en aurons besoin. (Lire la suite)

Xbox lance le streaming de jeux pour ses propres titres dans l'application PC

16 juillet 2025 à 15:05
Xbox étend son service de cloud gaming avec une nouvelle fonctionnalité pour l'application PC : les membres du programme Insider peuvent désormais streamer plus de 250 de leurs jeux achetés précédemment directement depuis l'application Xbox, y compris des titres exclusifs à la console, auparavant injouables sur PC. Un abonnement Game Pass Ultimate actif est requis. La nouvelle fonctionnalité « Stream Your Own Game » permet de lancer des jeux depuis le cloud sans installation préalable. Cela permet d'économiser de l'espace de stockage, de réduire les temps de chargement et de simplifier l'accès à votre bibliothèque de jeux personnelle. Le service a déjà été étendu aux consoles, téléviseurs, casques Meta et appareils mobiles en début d'année. Pour la première fois, une intégration dédiée à la plateforme PC est disponible. Actuellement réservée aux membres Xbox Insiders, cette fonctionnalité sera bientôt accessible à un public plus large. Les jeux streamés sont disponibles dans l'application, sous l'onglet « Cloud Gaming ». (Lire la suite)
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