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Le DJI Mini 3, petit drone 4K, voit son prix chuter pendant les Ventes Flash d’Amazon

13 mars 2026 à 16:43

Amateurs de belles images aériennes, c’est le moment de craquer ! Pendant les Ventes Flash d’Amazon, le DJI Mini 3 voit son prix fondre à seulement 266 €, contre 379 € habituellement. Léger, facile à piloter et capable de filmer en 4K, ce petit drone devient une vraie affaire.
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Test GlitchSPANKR (PC) - Parcourez un monde numérique en proie au chaos

13 mars 2026 à 15:47
GlitchSPANKR est un jeu d'action expérimental développé par Mahelyk et TheClassifiedX. Ce titre propose une expérience de combat arcade frénétique dans un monde numérique chaotique où bugs et code corrompu constituent l'identité visuelle de l'environnement. Plutôt que de se concentrer sur une narration ou des campagnes à grande échelle, le titre privilégie les réflexes, la course aux scores et la survie dans des arènes compactes peuplées d'ennemis toujours plus dangereux. Le concept de GlitchSPANKR est volontairement abstrait. Les joueurs sont plongés dans ce qui semble être un système numérique dysfonctionnel où des fragments de code corrompu se manifestent sous forme d'entités hostiles. L'environnement lui-même se comporte comme un programme défectueux, avec des graphismes clignotants, des couleurs changeantes et des éléments visuels distordus qui rappellent constamment au joueur l'instabilité de ce monde. Cette esthétique singulière confère au jeu une identité propre qui le distingue des shoot'em up classiques, transformant chaque combat en un spectacle visuel haut en couleur, mêlant néons et effets de glitch. Le gameplay repose sur la navigation dans des arènes compactes tout en éliminant des vagues d'ennemis surgissant de toutes parts. Le personnage du joueur se déplace rapidement sur le champ de bataille, tirant et activant des capacités pour survivre à l'assaut incessant. Le mouvement est crucial, car l'immobilité, même brève, peut être fatale. Les joueurs doivent esquiver les projectiles ennemis, se repositionner constamment et réagir promptement aux menaces venant de toutes parts. FHiH6eJSe2o (Lire la suite)

Nothing, Insta360, Xiaomi :  l’anniversaire AliExpress c’est lundi, mais les bonnes affaires commencent maintenant [Sponso]

13 mars 2026 à 11:45

En mars, c’est l’anniversaire d’AliExpress qui ne manque jamais de le fêter à grands coups de promotions et coupons de réduction pouvant aller jusqu’à 100 euros. On vous explique comment en profiter.
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DJI Avata 360 : voici la fiche technique monstrueuse pour un drone qui s’annonce lourd

12 mars 2026 à 19:01

DJI se décide enfin à regarder partout en même temps. Avec l'Avata 360, la marque chinoise répond à l'offensive d'Insta360 avec des arguments techniques.
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Test Vampires: Bloodlord Rising (PC) Sortez les crocs et pas seulement !

12 mars 2026 à 17:50
Vampires: Bloodlord Rising est de ces titres qui nous ont immédiatement captivés par son univers : châteaux gothiques, forêts brumeuses, villages toujours au bord des flammes, et au cœur de tout cela, nous, nous réveillant avec une seule idée en tête : reprendre ce qui nous appartient. Si vous appréciez un mélange d'action à la troisième personne, de construction de base et de progression de puissance mission après mission, vous trouverez ici de quoi vous séduire. Son cadre rappelle certains jeux de survie modernes, mais s'enrichit d'une dimension plus théâtrale et immersive. Oubliez le cliché du héros surpuissant : plongez dans une obscurité organisée, où le sang est une ressource, les serviteurs des rouages, et un château qui devient notre empreinte sur le monde, pour le meilleur et pour le pire. Le postulat narratif de Vampires : Bloodlord Rising nous imprègne d'emblée d'une énergie de « retour du roi » : nous nous réveillons affaiblis, littéralement arrachés à un long sommeil, dans une sombre contrée médiévale nommée Sangavia, et le jeu nous pousse à reconstruire notre domination. L'idée du château comme centre névralgique de tout fonctionne également bien au niveau narratif, car il ne s'agit pas simplement d'un décor de jeu vidéo ; c'est un symbole, une soif ancestrale qu'il faut assouvir et qui nous permet de reconquérir territoire et influence. En substance, nous nous retrouvons à poursuivre un objectif à la fois personnel et politique : redevenir quelqu'un, dans un monde qui nous craint, et choisir quel genre de « quelqu'un » nous voulons devenir. L'écriture ne prétend pas révolutionner le genre, mais plutôt nous tenir en haleine grâce à une progression constante et une tonalité gothique-folklorique qui s'accorde parfaitement avec l'univers résolument sombre. Le principal moteur de l'intrigue réside dans le sentiment d'être à la fois guidés et manipulés : une voix, des présences, des figures qui semblent en savoir plus que nous et qui nous mènent au bon endroit au bon moment. Cette approche nous plaît car elle alimente un doute constant : sommes-nous en train de reprendre le pouvoir ou sommes-nous simplement manipulés ? btFoZoFWRfA (Lire la suite)

Le plus grand changement de l'histoire du système PEGI : les jeux à lootbox sont interdits aux enfants.

12 mars 2026 à 17:42
L'organisme européen PEGI, chargé de la classification des jeux vidéo en Europe (hors Allemagne), a annoncé la plus importante mise à jour de son système à ce jour. Dès juin 2026, quatre nouveaux critères de classification prendront en compte des facteurs tels que les loot boxes, les mécanismes addictifs et la communication en ligne. La plus grande révolution réside dans le changement d'approche concernant les récompenses aléatoires payantes dans les jeux. Les loot boxes, les systèmes de gacha et les clés permettant d'ouvrir des coffres au contenu aléatoire entraîneront désormais automatiquement une classification PEGI 16. C'est un changement majeur, car EA Sports FC, par exemple, un jeu proposant des loot boxes dans son mode Ultimate Team, est actuellement classé PEGI 3. Une fois la nouvelle réglementation entrée en vigueur, les titres de ce type seront probablement étiquetés « 16+ ». Dans des cas extrêmes, comme pour les jeux intégrant des mécanismes de casino social, la classification pourra aller jusqu'à PEGI 18. Le PDG de PEGI, Dirk Bosmans, a reconnu que ces changements étaient en préparation depuis un certain temps. L'organisation a emboîté le pas à la commission allemande USK, qui avait mis en place une réglementation similaire il y a plusieurs années. M. Bosmans a souligné que le secteur n'était pas encore au courant des nouveaux critères, ce qui laisse présager une certaine confusion chez les éditeurs dans les semaines à venir. Les nouvelles règles s'appliqueront également aux passes de combat payantes à durée limitée : ces jeux recevront une classification PEGI 12. Un déclassement en PEGI 7 ne sera possible que si le jeu propose des mécanismes intégrés permettant de désactiver les achats intégrés par défaut. De telles solutions sont pratiquement inexistantes sur le marché, mais PEGI espère que cette nouvelle réglementation incitera les développeurs à en créer. Un autre critère concerne les mécanismes de « jeu sur rendez-vous », c’est-à-dire les systèmes qui récompensent les connexions quotidiennes ou pénalisent les absences. Les jeux comportant des éléments tels que des quêtes journalières ou des séries d’éliminations recevront un avertissement, sans que la classification par âge ne soit modifiée, sauf s’ils sont associés à un passe de combat ou à une perte de progression. Le quatrième critère régit la communication en ligne. Les jeux sans système de modération vocale ou par chat recevront automatiquement la classification PEGI 18. Les premiers jeux classés selon ces nouvelles règles devraient sortir aux alentours de la Gamescom, en août 2026. Ce sera un changement majeur pour des entreprises comme Epic Games, Microsoft et Electronic Arts, mais un changement tout à fait justifié. (Lire la suite)

Microsoft annonce le retour du programme de rétrocompatibilité Xbox

12 mars 2026 à 14:31
Lors de la Game Developers Conference 2026, Microsoft a annoncé le retour du programme de rétrocompatibilité Xbox. L'entreprise prévoit d'introduire de nouvelles façons de jouer à d'anciens jeux Xbox plus tard cette année. Selon Jason Ronald, vice-président de la division Nouvelle Génération, Microsoft reste déterminé à maintenir la compatibilité des jeux issus de quatre générations de Xbox sur le long terme. Depuis son lancement en 2015 par Phil Spencer, alors PDG de Xbox, ce programme a été un élément central de la stratégie de la plateforme : Microsoft avait rendu compatibles de nombreux jeux anciens à cette époque. Cependant, en 2021, l'entreprise a suspendu l'extension de la liste, invoquant des problèmes de licences. (Lire la suite)

Google investit 1 million de dollars dans Animaj pour créer des vidéos YouTube IA pour enfants

12 mars 2026 à 12:24

J’étais plongé dans un défilement nocturne depuis dix minutes lorsqu’un dessin animé coloré et brouillon n’a cessé de réapparaître dans mes recommandations. Vous regardez un personnage familier fondre dans un drone et vous vous redressez. Je veux que vous compreniez ce que ce moment signifie pour les parents, les créateurs et les plateformes. Cette semaine, […]

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Test Rayman: 30th Anniversary Edition (PS5) - Replongez dans le classique de la plate-forme

11 mars 2026 à 19:11
Avant d'aborder Rayman 1 en tant que jeu, il faudrait souligner le travail de Digital Eclipse. pour la création de cette compilation. On y trouve cinq versions différentes de Rayman premier du nom : PS1, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color et Game Boy Advance. Bien sûr, le marketing s'en servira pour dire « 5 jeux pour le prix d'1 » ou quelque chose du genre, mais ne vous y trompez pas : les cinq versions sont pratiquement identiques, à l'exception de la version Game Boy Color, qui n'est en réalité qu'un jeu basé sur Rayman 1, mais avec un level design complètement différent. Un point positif d'emblée : la présence du tout premier prototype de Rayman 1 sur Super Nintendo parmi les titres jouables ! C’est la première fois qu’Ubisoft le met à disposition du public et… oui, il est très court, sans contenu particulier, et même sans musique ! Mais c’est un geste important de préservation, très apprécié par Ubisoft. Un autre atout de cette collection est le documentaire de près de deux heures inclus, qui retrace la création, la sortie et même la période post-lancement de Rayman 1 ! Plusieurs des artistes les plus importants ayant contribué à la création de la mascotte ont été invités à des interviews, et c’est un visionnage passionnant qui révèle de nombreuses informations inédites sur le personnage et tout le processus de développement de Rayman 1. Des illustrations conceptuelles et même le guide de Rayman, qui développe l'histoire originale du personnage, sont également inclus, ce qui est vraiment génial et un atout supplémentaire pour cette collection. Globalement, je dirais que tout le contenu bonus est respectable et très appréciable. Préserver l'histoire de la franchise de manière aussi détaillée et complète dans une sortie de ce type n'est pas donné à toutes les entreprises ; bravo à Ubisoft pour cette initiative. wlPMbZ3nJ8Q (Lire la suite)

Amazon casse le prix de ce petit drone DJI qui filme en 4K pendant ses ventes flash de printemps

11 mars 2026 à 10:20

Dévoilé il y a bientôt deux ans, le DJI Mini 4K a beau être un drone d'entrée de gamme, il est tout de même capable de capturer des images en 4K tout en offrant une stabilisation efficace. Cerise sur le gâteau, il est très abordable : pendant les ventes flash de printemps, Amazon le propose à 209 euros au lieu de 299 euros.
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Test The Last Train : Baquedano (PS5) - Le dernier train mais pour où ?

10 mars 2026 à 16:28
The Last Train: Baquedano est une expérience d'horreur psychologique à la première personne qui vous hante. Le jeu prend un cadre en apparence banal – une rame de métro – et le transforme en un véritable théâtre d'angoisse existentielle. L'histoire commence lorsque le protagoniste s'endort lors d'un trajet quotidien et se réveille dans une rame déserte, à l'arrêt à la station terminus : Baquedano. Ce qui aurait dû être un moment anodin bascule rapidement dans un cauchemar grandissant : la station est complètement abandonnée, les sorties sont condamnées et quelque chose – ou quelqu'un – se meut dans l'ombre. S'ensuit une lente descente aux enfers, entre peur et souvenirs, tandis que le joueur tente de reconstituer le sens des événements à partir du vide inquiétant de la station et de la présence d'une entité familière mais monstrueuse qui semble les connaître trop bien. La force du jeu réside dans sa simplicité. Plutôt que de submerger le joueur de vastes environnements ou de mécaniques complexes, The Last Train: Baquedano installe la terreur par le confinement et son atmosphère oppressante. La gare de Baquedano apparaît comme un lieu délabré et oublié : des néons bourdonnent faiblement au plafond, les murs sont tachés et s’effritent, et les échos lointains d’un goutte-à-goutte et de craquements métalliques rappellent sans cesse votre solitude. Chaque couloir semble interminable, chaque recoin trop sombre, chaque bruit un signe potentiel de l’approche d’un danger invisible. La lampe torche du joueur n’offre qu’un maigre réconfort, n’éclairant que des fragments de vérité et laissant de vastes étendues d’ombre inexplorées. La sensation d’être piégé dans un lieu familier mais déformé – un endroit autrefois plein de vie, désormais imprégné d’angoisse – ancre l’horreur dans la réalité, la rendant plus personnelle et suffocante. cXp6yOwXqrA (Lire la suite)

Les nouveaux jeux « Pokemon Coke » et « Pokemon Meth » se dérouleront bien à Grenoble

Après Paris, choisie comme cadre pour Pokemon X et Y, c’est au tour de Grenoble d’être mise en lumière par les développeurs du jeu vidéo incontournable. Un hommage vibrant rendu à la France, comme l’explique James Chen, responsable du développement de la franchise. “On voulait s’éloigner de l’image romantique et luxueuse de la capitale, pour offrir un univers plus authentique aux joueurs”, explique-t-il en triturant les peluches de Pikashit et Sevroli, les nouvelles mascottes du jeu.

Comme dans les autres opus, le joueur débutera la partie en choisissant le Pokémon qui l’accompagnera tout au long de ses aventures. “Le héros pourra opter pour Bulbeuhzarre, le Pokémon plante, Salameth, le Pokémon de type feu ou Cannapuce, un pokémon hybride de type eau et un peu plante aussi”, explique le responsable du développement.

Les jeunes aventuriers devront ensuite intégrer un gang pour entraîner leur équipe et faire évoluer leurs Pokémon. Quelques nouveautés attendent les joueurs, notamment les pensions qui seront remplacées par des prisons où les Pokémon pourront devenir encore plus dangereux, ou encore le rival du héros, qui n’est autre que le ministre de l’Intérieur. Un combat final qui s’annonce épique, s’enthousiasme James Chen.

Contacté par nos journalistes, le maire de Grenoble, Éric Piolle, s’est dit ému par cet hommage rendu au patrimoine et au savoir-faire local.

Crédits photo : Picture alliance via GettyImages.

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SiN: Reloaded annoncé, le jeu de tir de 1998 revient remastérisé

10 mars 2026 à 14:27
D Realms et Nightdive Studios ont annoncé le jeu de tir SiN: Reloaded (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC), dont la sortie en Europe est prévue pour 2026. Le jeu avait déjà été annoncé sur PC en 2020, avant de disparaître des radars. SiN: Reloaded est un remake entièrement remasterisé du FPS narratif de Ritual Entertainment, sorti initialement en 1998. L'histoire suit le consultant en sécurité, le colonel John R. Blade, dans sa lutte contre le Dr Elexis Sinclaire, à la tête de SinTEK Industries, qui distribue une drogue modifiant l'ADN et utilise des mutants génétiquement modifiés. Le jeu propose de nombreux éléments interactifs au sein des niveaux. Blade pirate des terminaux informatiques, utilise des ascenseurs et des caméras de surveillance, et pilote des véhicules tels que des chariots élévateurs, des patrouilleurs et des hélicoptères. Ses décisions influencent le déroulement du jeu et ouvrent différents chemins. Ce remake inclut également le pack de missions « Le Salaire du Péché ». Les deux jeux utilisent le moteur KEX et proposent des graphismes remaniés, des commandes modernisées, des cartes améliorées et une nouvelle bande-son. Tw5DMMTfk5o (Lire la suite)

Sony teste la tarification dynamique sur le PlayStation Store

9 mars 2026 à 16:11
Un changement arrive sur le PlayStation Store et pourrait surprendre certains joueurs. Sony teste un système de tarification dynamique sur sa boutique numérique. Ainsi, le prix d'un même jeu peut varier selon la région de l'utilisateur. Les premiers tests de cette solution devaient débuter en novembre dernier. Initialement, ils portaient sur un petit nombre de titres et de régions. L'expérimentation a toutefois été étendue par la suite. Au départ, l'essai comprenait une cinquantaine de jeux disponibles dans une trentaine de régions du monde. Ce nombre a considérablement augmenté depuis, englobant plus de 150 titres et une présence dans plus de 68 régions. La tarification dynamique permet aux utilisateurs situés dans différentes régions du monde de voir des prix différents pour un même produit. Concrètement, cela signifie qu'un joueur peut voir le prix standard en magasin, tandis que dans une autre région, le même titre peut être proposé à un prix inférieur. D'après les analyses, les écarts de prix peuvent atteindre 10 %. Dans certains cas, les jeux testés étaient plus de 17 % moins chers que le prix standard. Ces différences concernent aussi bien les titres tiers que les productions éditées directement par Sony. Parmi les offres à prix expérimental figurent des titres populaires de ces dernières années. Certains jeux, habituellement vendus autour de 80 €, étaient proposés aux alentours de 70 € pendant la période de test. Dans d'autres cas, les réductions atteignaient plusieurs dizaines d'euros par rapport au prix habituel en magasin. Pour l'instant, il semblerait qu'il ne s'agisse que d'un test limité. Sony n'a pas encore déployé la tarification dynamique sur l'ensemble du PlayStation Store, et on ignore si ce système sera mis en place de façon permanente à l'avenir. Cette expérience vise probablement à permettre à l'entreprise de tester la réaction des joueurs à différents modèles de tarification selon la région. De telles solutions sont déjà utilisées dans de nombreux secteurs des services numériques. (Lire la suite)

Test Parkour Labs (PS5) - Un laboratoire de course et de sauts.

9 mars 2026 à 16:05
Développé par SoyKhalerm, Parkour Labs est un jeu d'action à la première personne en 3D qui met l'accent sur la course, le saut et les accélérations à travers une série de défis. Le but ? Étudier attentivement le parcours et les différents types de plateformes par une méthode d'essais et d'erreurs. Parkour Labs ne cherche pas à raconter une histoire , mais plutôt à offrir une expérience de jeu à la première personne. Plus précisément, comme son titre l'indique, il se veut une sorte de simulateur de parkour surréaliste et de science-fiction. Le genre de jeu avec un double saut et la possibilité de sprinter vers l'avant, des prouesses que même Sonic ne saurait égaler… Dommage que tout cela n'ait que peu à voir avec le parkour en tant que tel. En réalité, plus qu'un simulateur de parkour réaliste, on a affaire à une sorte de parcours d'obstacles psychédélique. Ce qui est indéniable, c'est le mélange de couleurs qui, associé à une esthétique minimaliste et épurée, enveloppée de formes géométriques et de néons façon TRON , crée une ambiance années 80-90. On pourrait résumer le tout en un mot : vaporwave. Alors oui, il y a de la nostalgie, une touche rétro, mais l'effet s'estompe rapidement. Le seul fil narratif est de réussir certains parcours en mettant à l'épreuve ses aptitudes à la course, au saut et au sprint. C'est tout. xbgtejIF53M (Lire la suite)

Google NotebookLM transforme les notes en vidéos IA cinématographiques

9 mars 2026 à 05:24

J’étais à trois diapositives de mon briefing d’équipe quand les questions ont commencé, plus vite que je ne pouvais y répondre. Vous avez ressenti cette petite panique : des heures de notes, aucun récit. J’ai tenté une expérience avec le nouvel outil de Google et cela a changé ma façon de présenter la recherche du jour […]

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Test Nioh 3 (PS5) - Un voyage à travers les âges

6 mars 2026 à 16:08
L'histoire de Nioh 3 débute en 1622, en pleine période d'Edo, alors que Tokugawa Takechiyo s'apprête à devenir le troisième shogun. C'est un moment solennel, empreint de responsabilités et d'attentes, mais comme souvent dans le monde de Nioh, la tragédie précède la gloire. Son jeune frère, Tokugawa Kunimatsu, rongé par l'envie et corrompu par une force obscure, fomente un coup d'État à l'aide des yōkai. La scène est brutale, soudaine, et marque le début d'un voyage qui transcende le temps et l'histoire . Quand tout semble perdu, l'esprit gardien Kusanagi intervient, sauvant Takechiyo et ouvrant un passage vers la Fosse Éternelle, un lieu hors du temps qui deviendra le quartier général du protagoniste. À partir de ce moment, le récit se déploie sur quatre époques historiques, chacune ravagée par la corruption du Creuset : les Royaumes combattants, avec l’assaut de Takeda Shingen ; l’époque Heian, où d’anciens rituels et des divinités oubliées refont surface ; l’Antiquité, où le folklore prend forme ; et le Bakumatsu. Le tout dans un futur déformé où Kunimatsu s’est proclamé shogun éternel. Chaque époque est un fragment d'un Japon en déclin, un monde où l'histoire réelle se mêle au surnaturel, où la politique s'entremêle aux tragédies familiales, et où le protagoniste est contraint d'affronter le poids du pouvoir, la trahison et la responsabilité de sauver une nation entière. Le récit ne devient jamais le point central de l'expérience, car Nioh reste fidèle à son essence, tout en parvenant à créer un contexte émotionnel plus fort que par le passé , avec des moments saisissants par leur intensité et leur capacité à entremêler histoire et folklore. KXGm-JaxY54 (Lire la suite)

Marathon démarre mal sur Steam : le grand retour de Bungie semble voué à l’échec.

6 mars 2026 à 15:31
Marathon, le premier projet inédit de Bungie depuis Destiny 2, est enfin disponible pour les joueurs du monde entier. Malheureusement, ses premiers résultats sur Steam n'ont pas été à la hauteur des attentes. Le jour de sa sortie, le jeu a atteint un pic de 88 337 joueurs simultanés sur Steam. Un résultat honorable, certes, mais compte tenu de l'engouement suscité par le jeu et du prestige du studio, on aurait pu s'attendre à bien mieux. À titre de comparaison, Slay the Spire 2, sorti récemment, a facilement dépassé ce chiffre, malgré son statut de jeu de niche. Des titres multijoueurs payants comme Helldivers 2 et Arc Raiders ont également connu des démarrages bien plus impressionnants. Étonnamment, Marathon s'est hissé en tête des ventes Steam dès sa sortie, surpassant même le très apprécié Resident Evil Requiem. Paradoxalement, le jeu se vend bien, mais le nombre de joueurs simultanés ne le reflète pas encore. Le jeu de tir Extraction de Bungie a suscité des réactions mitigées dès sa sortie. Certains joueurs l'ont même dénigré avant même sa sortie, l'accusant de s'éloigner de la formule qui a fait le succès de la franchise. Bungie assure que Marathon est un projet à long terme. Si l'histoire de Destiny nous apprend quelque chose, c'est que le studio est capable de développer et d'améliorer ses jeux pendant des années. L'occasion de booster ses statistiques se présentera ce week-end, période traditionnellement marquée par une forte augmentation du nombre de joueurs. Marathon parviendra-t-il à fidéliser une base de joueurs stable avant que les utilisateurs déçus ne se tournent vers un autre titre ? Réponse dans les prochains mois. (Lire la suite)

Test Dead of Darkness (PS5) - Un survival horror 2D à l'ancienne désormais en boite

5 mars 2026 à 19:33
Dead of Darkness s'aventure timidement dans le monde de l'horreur , exploitant une esthétique que beaucoup pourraient ignorer. Face au gore visuel et à la mise en scène extrême, très en vogue actuellement, le titre signé Retrofiction Games choisit de se replier sur quelques pixels, exploitant l'atmosphère et le gameplay, ainsi que la narration, pour instiller une horreur à l'ancienne , faite de faiblesses ludiques tangibles et de petites surprises. L'effet est réussi, mais inégal. Nous sommes en Angleterre, en 1985, et nous incarnons Miles Windham, ancien policier et actuel détective privé . Un homme solitaire, rongé par un passé qui l'épuise lentement et inexorablement. La situation change radicalement lorsque notre protagoniste reçoit un mystérieux message qui pourrait enfin l'aider à faire la paix avec le passé qui pèse sur ses épaules. Il quitte donc tout et part pour l'Île Velvet en quête de réponses . Malheureusement, pour l'accueillir, il n'y a que trop de questions, combinées à une situation surréaliste. Les habitants sont en effet résolument étranges et inhabituellement agressifs. En bref, la situation est « lourde » et le bon Miles est contraint d'abandonner immédiatement son objectif, se laissant entraîner par une série d'événements qu'il ne peut tout simplement pas contrôler. Heureusement pour lui, il n'est pas le seul « extraterrestre » sur l'île. Olivia Greene , une jeune infirmière fraîchement embauchée sur Velvet Island , a également embarqué avec lui . Miles et Olivia sont les protagonistes de toute l'histoire et seront bientôt victimes d'événements de plus en plus absurdes et brutaux. Un mélange d'horreurs qui se dévoile à travers des histoires et des légendes liées à l'île et à ses habitants et qui, malgré un rythme narratif imparfait, parvient à vous tenir en haleine du début à la fin. Dead of Darkness, en effet, n'est pas dénué de rebondissements, tout comme son atmosphère, pimentée par les personnages étranges et efficaces déjà mentionnés, parvient à transmettre l'horreur qui imprègne l'histoire, abordant des situations brutales sans détours. Il y a donc une certaine tension, alimentée par un mystère qui se dévoile progressivement et dont le résultat final, sans être brillant en termes d'originalité, parvient néanmoins à nous satisfaire. htuM-PFZYmM (Lire la suite)

Test Gridz Keeper (PS5) - Allumez des générateurs en pleine apocalypse zombie

4 mars 2026 à 15:38
Gridz Keeper est un jeu d'action et de réflexion se déroulant dans un monde plongé dans les ténèbres après une apocalypse zombie. Dans ce jeu développé par Double Mizzlee, vous êtes la dernière personne capable de rétablir le courant dans les dernières zones sûres de l'humanité. Il s'agit donc pour les nouveaux venus d'un jeu de puzzle vraiment basique, à tel point qu'il n'y avait qu'une seule mécanique présente. 7ftKVonbbKE (Lire la suite)
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