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Reçu — 16 janvier 2026 Informaticien.be

Test Spy Drops (Nintendo Switch) - Un hommage raté à Metal Gear Solid

16 janvier 2026 à 16:15
Dans le paysage vidéoludique actuel, la nostalgie est l'un des moteurs les plus puissants : remakes, remasters et renaissances indépendantes puisent largement dans l'âge d'or de l'industrie. Si l'esthétique 16 bits et le pixel art ont longtemps dominé la scène rétro, les références à l'ère polygonale de la PlayStation originale ont été bien plus rares. Pourtant, pour ceux qui ont vécu cette transition cruciale – avec ses textures brutes, son brouillard atmosphérique et ses audacieuses expérimentations 3D – l'ère PS1 représente une véritable mine d'inspiration, parfois encore inexploitée. Ainsi, bien qu'elle demeure un marché de niche, une communauté restreinte mais fidèle continue d'alimenter l'intérêt pour cette esthétique décalée et les limitations techniques qui sont devenues aujourd'hui une signature stylistique. C'est dans ce contexte qu'un projet comme Spy Drops trouve toute sa place. Spy Drops est né de l'ambition affichée de rendre hommage à l'un des piliers de l'infiltration dans les jeux vidéo : Metal Gear Solid . L'approche globale – de la vue isométrique légèrement inclinée au ton narratif dense et codifié, en passant par les décors industriels et l'interface volontairement rétro – trahit une volonté d'évoquer l'atmosphère et le charisme de l'œuvre de Kojima. Dialogues par codec, alarmes sonores, patrouilles, cassettes sauvegardées : chaque élément semble appeler Shadow Moses. Malheureusement, le résultat est une imitation fade qui ne parvient ni à recréer la tension du gameplay ni à saisir la profondeur des personnages de l'original. La tentative de réplique se transforme ainsi en une copie terne et mécanique, dépourvue de l'ironie mordante et du souci obsessionnel du détail qui ont fait de MGS une icône. Plus qu'un hommage, Spy Drops ressemble à un exercice scolaire mal exécuté. (Lire la suite)

Android 16 QPR3 Beta 2 : La solution aux problèmes de batterie et de Wi-Fi des Google Pixel

16 janvier 2026 à 16:13
Google a déployé Android 16 QPR3 Beta 2 sur les appareils Pixel compatibles . Il s'agit d'une mise à jour plus importante que prévu, conçue pour améliorer l'expérience au quotidien. La stabilité , la consommation d'énergie et la gestion des interfaces sont en effet au cœur des préoccupations, mais la mise à jour affecte également différentes zones du système et résout des problèmes qui, ces derniers mois, ont affecté l'utilisation des modèles Pixel , des plus récents aux smartphones des générations précédentes. Google s'attaque à l'un des problèmes les plus fréquemment signalés : la gestion de la batterie . La bêta 2 corrige un bug, présent depuis des mois, qui empêchait les appareils d' atteindre la limite de charge définie (atteignant tout de même 100 %) et entraînait une consommation d'énergie anormale pendant la nuit en raison d'une gestion inefficace des processus en arrière-plan. Le système améliore également la gestion de la recharge sans fil et de la recharge filaire , qui étaient parfois incohérentes ou particulièrement lentes en raison d'un problème au niveau du module de gestion de l'alimentation. Ces interventions visent à rendre l'autonomie plus prévisible et à réduire les épisodes de surchauffe ou de comportement inattendu pendant la charge. La bêta 2 corrige un problème de lenteur du Wi-Fi , affectant notamment le streaming et les téléchargements. Elle résout également un problème de coupures d'appels , éliminant ainsi les problèmes de connexion intermittents. Lors des appels, le passage au haut-parleur était lent et sans retour visuel. Le réglage du système de routage audio élimine ce délai, rendant la gestion de la sortie plus homogène. Un plantage inattendu dans le menu Informations radio, qui empêchait l'accès à certains paramètres réseau, a également été corrigé . Google a repensé la section Paramètres > Système pour une meilleure organisation. Cette nouvelle organisation vise à faciliter la recherche des éléments les plus fréquemment utilisés. La bêta 2 corrige un problème qui provoquait le blocage du tiroir d'applications lors du défilement, en raison d'une erreur de rendu graphique. Les ralentissements qui survenaient lors de l'ouverture du panneau de notifications en mode plein écran ou lors de l'utilisation de contenu PiP ont été corrigés grâce à une amélioration du système de rendu d'écran. La nouvelle version bêta corrige certains arrêts inattendus liés à la gestion des applications en cours d'exécution lors du pliage d'un appareil pliable. Ce correctif modifie la séquence d'étapes que le système doit effectuer lors des changements d'état de l'appareil. Les plantages affectant les applications tierces, y compris les logiciels Microsoft gérés via Intune, en raison d'un problème de compatibilité système, ont également été corrigés . La bêta 2 corrige également le comportement incorrect d' Android Auto , qui enregistrait un temps d'utilisation de l'écran supérieur à la durée réelle, avec un impact négatif sur l'autonomie de la batterie. Cette modification permet désormais un suivi énergétique plus précis. En résumé, cette mise à jour confirme un effort d'optimisation important visant à rendre Android 16 QPR3 plus fiable au quotidien, notamment lors du passage rapide d'une application à l'autre et d'une fonction à l'autre. (Lire la suite)

Hyperkin entrevoit la possibilité d'une console portable Nintendo 64

16 janvier 2026 à 16:11
Hyperkin a annoncé envisager la production d'une console portable Nintendo 64. L'entreprise a répondu aux questions concernant une éventuelle console portable , indiquant qu'un tel produit est envisageable à long terme. Cependant, Hyperkin a exclu toute sortie dans les un à deux ans à venir. Cette réflexion fait suite à une mise à jour concernant la Mega95, la prochaine console portable rétro du fabricant. Techniquement, une éventuelle console N64 lirait les cartouches et transférerait les données de jeu dans sa mémoire. Cette forme d'émulation est considérée comme sujette à erreurs, car l'architecture de la Nintendo 64 originale est difficile à reproduire. Hyperkin a souligné qu'il ne s'agit pas d'une annonce officielle, mais plutôt d'une indication de réflexions à long terme dans un contexte de concurrence avec d'autres fabricants. (Lire la suite)

Gemini met à jour et corrige vos problèmes : gestion de fichiers améliorée

16 janvier 2026 à 13:48
Suite à l'annonce de Personal Intelligence , Gemini introduit une nouvelle fonctionnalité visant à simplifier la gestion du contenu enregistré dans l'application, à savoir une refonte du dossier My Content , ou My Stuff pour les anglophones. La nouvelle interface fait suite aux aperçus publiés ces derniers mois et offre une manière plus organisée de consulter les images, les vidéos et les documents générés lors de l'utilisation des différents outils de la plateforme. Le dossier « Mon contenu » , accessible depuis la barre latérale de la version web de Gemini , affiche désormais deux nouvelles sections distinctes, du moins dès que la mise à jour sera disponible pour tous. Il s’agit des catégories « Médias » et « Documents » , conçues pour faciliter le regroupement des contenus que vous produisez lors de vos activités. La section Média regroupe toutes les images et vidéos créées à l'aide des outils intégrés. Cette organisation vous permet de trouver des fichiers visuels sans avoir à parcourir une liste unique et non structurée, comme c'était le cas auparavant. La section Documents regroupe les contenus créés à l'aide de fonctionnalités telles que Recherche approfondie et Canvas . Elle comprend des textes, des rapports et des projets de code, avec un aperçu des deux créations les plus récentes. Un bouton dédié permet d'ouvrir la liste complète, ce qui est pratique lorsque le nombre de documents est important. La mise à jour « Mon contenu » est en cours de déploiement et sera bientôt disponible pour tous. Elle n'est cependant pas encore disponible sur Android et iOS , mais le sera ultérieurement. Les applications mobiles bénéficient néanmoins d'une petite mise à jour : un raccourci vers NotebookLM . (Lire la suite)

ChatGPT Translate est officiel, vous pouvez déjà l'essayer : il est différent de Google Traduction.

16 janvier 2026 à 13:47
Le lancement de ChatGPT Translate ajoute une nouvelle dimension à la concurrence entre les services de traduction en ligne. La plateforme d' OpenAI propose une approche différente, axée sur le retraitement du texte et le contexte communicatif. L'arrivée de cet outil crée une comparaison directe avec Google Traduction , qui conserve toutefois une gamme de fonctions et une compatibilité plus étendues. ChatGPT Translate possède une structure très similaire à celle de Google Traduction , avec deux zones dédiées à la saisie et à la lecture de la traduction. Le système reconnaît automatiquement la langue et prend en charge plus de 50 langues . La plateforme permet la saisie de texte, et sur smartphone, la dictée vocale est également possible. La version pour ordinateur se limite à la saisie au clavier. L'élément le plus distinctif apparaît après la traduction. La page propose des options rapides pour réorganiser le texte traduit, le rendant plus fluide , plus formel , plus adapté à un public universitaire ou simplifié pour un enfant . En cliquant sur l'une de ces options, vous accédez directement à l'interface principale de ChatGPT , où le texte est rendu via une invite complète et modifiable : l'ensemble du processus est donc conçu pour prendre en compte le ton et le contexte, et non pas seulement la conversion d'une langue à une autre. Malgré ses options de personnalisation plus poussées, ChatGPT Translate présente encore plusieurs limitations structurelles. La page indique la possibilité de traduire des images téléchargées, mais il n'existe actuellement aucun moyen de les insérer dans la zone de texte. Ce service ne prend pas en charge les documents , les sites web , l'écriture manuscrite ni les conversations en temps réel, domaines dans lesquels Google Traduction est performant depuis des années. Le nombre de langues disponibles est également inférieur à celui proposé par Google. Parallèlement, Google a présenté une mise à jour basée sur Gemini , avec une meilleure gestion des expressions complexes comme les expressions idiomatiques et l'argot, ainsi qu'une version bêta pour la traduction vocale en temps réel via des écouteurs. Le manque de fonctionnalités est évident, mais l'approche plus contextuelle du projet d'OpenAI le distingue, sans pour autant le remplacer. Il sera intéressant de suivre son évolution . (Lire la suite)

L'iPhone 18 sera beaucoup plus cher cette année.

16 janvier 2026 à 13:44
Apple a déjà augmenté les prix de la gamme iPhone 17, mais ceux qui ont préféré attendre la sortie de l'iPhone 18 plus tard cette année doivent se préparer à des dépenses supplémentaires. La hausse des prix de la mémoire DRAM et NAND entraînera une augmentation du coût des prochains fleurons de la firme de Cupertino. Cependant, selon des sources financières, cette augmentation touchera principalement les versions à plus grande capacité de mémoire, tandis que les configurations de base devraient conserver leur prix de l'année dernière. Le coût unitaire des processeurs A20 et A20 Pro d'Apple est estimé à environ 280 dollars, en raison de la transition de l'entreprise vers le procédé de gravure 2 nm N2 de TSMC cette année. Même les processeurs Apple ne suffiront pas à compenser la hausse des prix de la mémoire DRAM et NAND, elle-même causée par la crise actuelle du marché de la mémoire. Par conséquent, Apple devrait proposer des versions plus onéreuses de l'iPhone 18. Si l'augmentation de prix de 50 à 100 dollars se confirme, les modèles d'entrée de gamme de l'iPhone 18 pourraient devenir les plus populaires de toute la gamme Apple, car leur prix ne devrait pas augmenter significativement. Autre avantage pour l'entreprise : l'augmentation de la capacité de stockage minimale à 256 Go pour la gamme iPhone 17, offrant ainsi aux utilisateurs une plus grande liberté pour installer des applications, des jeux et du contenu multimédia. En revanche, Apple augmentera tôt ou tard les prix des versions abordables de ses modèles phares, ce qui aura un impact considérable sur les consommateurs. (Lire la suite)

NVIDIA réduit sa production de cartes graphiques.

16 janvier 2026 à 13:43
Les problèmes de marché n'affectent plus les modèles de cartes graphiques individuellement, mais bien l'ensemble de la série RTX 50, les livraisons ayant considérablement diminué. Si les rumeurs d'arrêt de la GeForce RTX 5070 Ti et d'autres cartes graphiques ne suffisaient pas, de nouvelles informations sont encore plus alarmantes. Un informateur réputé a rapporté que NVIDIA a réduit ses livraisons de GPU à ses partenaires d'environ 15 à 20 %. Cette baisse significative des volumes aura un impact direct sur les prix et la disponibilité des cartes graphiques dans les prochains jours. Les prix des GPU augmentent régulièrement depuis plusieurs semaines et la situation pourrait encore s'aggraver. Selon une source interne, malgré la réduction de l'offre, NVIDIA continuera de livrer ses GPU avec des puces de mémoire vidéo. Il est possible que l'entreprise ait décidé de maintenir cette solution, malgré des informations contraires par le passé. Quoi qu'il en soit, l'arrêt de la distribution des puces de mémoire vidéo serait surprenant compte tenu de la forte diminution déjà constatée des GPU. De plus, NVIDIA aurait déjà suspendu les livraisons de la GeForce RTX 5070 Ti et de plusieurs autres cartes graphiques en raison d'une pénurie de DRAM, ce qui rend la pénurie de mémoire vidéo moins urgente. Autre mauvaise nouvelle : l'entreprise pourrait retarder le lancement de la série RTX 50 SUPER, voire l'annuler purement et simplement. C'est également décevant, mais d'un autre côté, aux prix actuels, ces nouvelles cartes graphiques auraient de toute façon été hors de prix, ce qui relativise la situation. (Lire la suite)

L'iPhone 17e, le prochain iPhone "abordable", serait déjà entré en production

16 janvier 2026 à 13:42
Apple devrait dévoiler son prochain smartphone abordable, l'iPhone 17e, dans les semaines à venir, et les rumeurs à son sujet s'intensifient. Par exemple, un informateur de Digital Chat Station a indiqué que l'iPhone 17e, dont la sortie est prévue au printemps 2026, conserverait un écran OLED LTPS de 6,1 pouces avec un taux de rafraîchissement de seulement 60 Hz, ce qui semble plutôt décevant. L'iPhone 17, quant à lui, est déjà équipé d'un écran ProMotion avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz, offrant un défilement nettement plus fluide et une expérience visuelle améliorée. Par ailleurs, ce nouveau modèle économique d'Apple abandonnera enfin l'encoche obsolète au profit de la technologie Dynamic Island, unifiant ainsi le design de toute la gamme iPhone. L'iPhone 17e sera alimenté par le processeur A19, environ 5 à 10 % plus rapide que le processeur A18 de l'iPhone 16e. Il semblerait que l'iPhone 17e soit déjà entré en production de masse, comme annoncé précédemment. Cette phase devrait débuter juste après le CES 2026, début janvier. De plus, le smartphone sera équipé d'un modem série C1 (sans la puce N1), compatible avec la recharge sans fil magnétique, d'une caméra frontale de 12 mégapixels, de Face ID et d'une caméra arrière de 48 mégapixels. Apple devrait maintenir le prix de l'iPhone 17e à 599 $, soit le même que celui de l'iPhone 16e, mais pourrait le rendre plus attractif en augmentant la capacité de stockage de base à 256 Go. Cependant, cela paraît peu probable compte tenu de la conjoncture actuelle. (Lire la suite)
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