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Panasonic cesse la production de ses propres téléviseurs. Les Chinois prennent le contrôle du secteur.

24 février 2026 à 15:05
La marque, symbole de qualité d'image depuis des années, cesse la production de ses propres téléviseurs. Panasonic a annoncé que le fabricant chinois Skyworth reprendra la production, le marketing et la vente des téléviseurs arborant le logo de l'entreprise japonaise. Selon les hypothèses présentées, le nouveau partenaire sera responsable des opérations dans certaines régions, tandis que Panasonic assurera le contrôle qualité et participera au développement de certains modèles haut de gamme, notamment ceux dotés d'écrans OLED. L'entreprise a également annoncé un support technique pour les téléviseurs vendus jusqu'en mars 2026 et pour les appareils commercialisés à partir d'avril. Les nouveaux téléviseurs Panasonic fabriqués par Skyworth seront commercialisés aux États-Unis et en Europe. Dans cette dernière région, les partenaires ambitionnent d'atteindre une part de marché à deux chiffres. Skyworth, fabricant basé à Shenzhen, s'est imposé depuis des années sur le marché des téléviseurs Android. L'entreprise se présente comme l'un des trois principaux fournisseurs mondiaux de cette plateforme. Selon les données du cabinet d'analystes Omdia, Skyworth figurait parmi les cinq premières marques de téléviseurs en termes de chiffre d'affaires au premier trimestre 2025, une position qu'elle n'a toutefois pas conservée lors des classements suivants. Pour le fabricant chinois, collaborer avec une marque japonaise de renom est l'occasion de renforcer son image sur le segment haut de gamme. Pour Panasonic, c'est un moyen de réduire les coûts et les risques sur le marché exigeant des téléviseurs. En 2010 encore, Panasonic contrôlait plus de 40 % du marché des écrans plasma, devançant des concurrents comme Samsung et LG. Les données de DisplaySearch indiquaient un net avantage pour le fabricant japonais sur le segment des écrans plasma à contraste élevé. En mars 2014, Panasonic a cessé la production de téléviseurs plasma, invoquant l'intérêt croissant pour les écrans LCD et le contexte économique difficile consécutif à la faillite de Lehman Brothers. Dans les années qui ont suivi, l'entreprise a réduit sa présence sur le marché américain, avant de s'en retirer complètement en 2016. En 2021, l'entreprise a annoncé avoir externalisé sa production de téléviseurs auprès d'un partenaire. En 2024, elle est revenue aux États-Unis avec une gamme de modèles OLED et Mini LED conçus au Japon. Début 2025, le PDG, Yuki Kusumi, a admis que l'entreprise était prête à vendre sa division téléviseurs si nécessaire. L'accord avec Skyworth suggère une autre voie : préserver la marque tout en limitant ses investissements dans la production interne. La décision de Panasonic marque une nouvelle étape dans le désengagement des entreprises japonaises de la production interne de téléviseurs. Des marques comme Sharp, Toshiba, Hitachi et Pioneer ont déjà réduit ou abandonné leurs activités dans ce secteur. Plus tôt cette année, Sony a annoncé la vente de 51 % de sa division de divertissement à domicile au fabricant chinois TCL. Le marché mondial des téléviseurs reste dominé par les entreprises sud-coréennes et chinoises. Lors de l'événement annonçant ce partenariat, deux prototypes de téléviseurs OLED ont été dévoilés. L'un d'eux utilise la toute dernière dalle Tandem WOLED de LG Display. Cela témoigne de la volonté de Panasonic de maintenir sa présence sur le marché des écrans de haute technologie. (Lire la suite)

Test Our Adventurer Guild (Xbox Series X) - Devenez le maître de la guilde des aventuriers.

24 février 2026 à 14:57
Our Adventurer Guild est un RPG tactique au tour par tour étonnamment captivant, qui mêle une gestion de groupe poussée à des combats exigeants sur grille, le tout dans un format compact et gratifiant, mais malheureusement resté intégralement en anglais. Développé en solo par GreenGuy et porté sur consoles par Ultimate Games, le jeu confie aux joueurs la responsabilité de reconstruire une guilde d'aventuriers autrefois oubliée. Pour ce faire, ils recrutent des personnages personnalisés, les envoient accomplir des missions générées procéduralement et développent progressivement leur réputation et leur puissance grâce à un leadership avisé et une planification stratégique. Bien qu'il s'inspire clairement de titres comme XCOM et Battle Brothers, Our Adventurer Guild y apporte suffisamment de sa propre touche – notamment dans ses systèmes de développement de personnages, de création de relations et de dynamique risque-récompense – pour offrir une expérience unique et enrichissante. Au cœur du jeu se trouve le système de guilde, où les joueurs recrutent des aventuriers parmi une liste d'unités personnalisables. Commençant par des classes de base comme les écuyers ou les mages, les personnages peuvent évoluer vers des rôles plus spécialisés, tels que vétérans ou maîtres, au fil du temps. Chaque mission plonge les joueurs dans des scénarios de combat tactiques classiques où le positionnement, le terrain et la synergie du groupe sont primordiaux. Les combats sont précis et stratégiques : les joueurs doivent exploiter l'environnement à bon escient, combiner leurs compétences pour un maximum d'efficacité et prendre des décisions difficiles lorsque la situation dégénère. Le système de « Bravoure » apporte une dimension unique au jeu, permettant aux aventuriers de repousser leurs limites pour accomplir des actions spectaculaires, au prix de leur moral ou de leur santé à long terme. Cette fonctionnalité crée des enjeux importants et confère une intensité dramatique même aux rencontres les plus banales. BmjGUS0-p-Y (Lire la suite)

Sony brevète une « pause douce » pour les jeux

24 février 2026 à 13:50
Sony a breveté un système de « pause douce » pour les jeux vidéo. L'idée est simple mais révolutionnaire : au lieu d'arrêter complètement le jeu, appuyer sur le bouton pause active un mode spécial qui ralentit simplement le rythme et facilite la prise en main. Concrètement, cela signifie que le temps ralentit dans le jeu, la difficulté diminue automatiquement, des fonctionnalités comme la visée automatique s'activent et l'intensité sonore et visuelle est réduite. Le jeu continue cependant de tourner en arrière-plan. Point important : en mode multijoueur, les autres joueurs ne remarquent aucun changement ; le monde du jeu reste inchangé, mais pour un joueur solo, tout est ralenti et devient plus facile (sauf en mode match à mort, où cela ne change rien). Dans la documentation du brevet, Sony décrit cela comme « un passage du mode d'exécution normal à un mode de pause douce, où le jeu se poursuit avec des modifications qui en réduisent l'intensité ». Le brevet inclut également une variante avec intelligence artificielle qui analyse les informations et, en fonction de celles-ci, décide du niveau d'atténuation du jeu. Ce n'est pas une idée anodine. Sony investit massivement dans l'accessibilité des jeux depuis un certain temps déjà ; l'Access Controller, destiné aux joueurs à mobilité réduite, en est un exemple. La pause douce s'inscrit parfaitement dans cette tendance, offrant un outil précieux à ceux qui ont besoin de s'interrompre brusquement, qui ont des difficultés de réflexes ou qui souhaitent simplement reprendre leur souffle sans interrompre leur partie. Bien sûr, comme pour tout brevet, rien ne garantit que cette technologie parviendra aux consommateurs. Sony a déposé plus de 2 200 brevets en 2025, et la plupart ne se concrétiseront jamais en un produit. (Lire la suite)

Chrome se concentre de plus en plus sur Gemini : le mode IA arrive dans la barre d’adresse

24 février 2026 à 13:35
Ces derniers mois, Google a déployé des efforts considérables pour intégrer l'intelligence artificielle au navigateur Chrome. L'arrivée d'un nouveau panneau dédié au mode IA constitue la dernière étape d'un processus qui n'est pas encore généralisé. Avec la dernière version pour ordinateur, la barre d'adresse change d'apparence lorsque le mode IA est activé et propose une gestion des commandes plus intuitive. Le changement peut sembler mineur, mais il modifie la façon dont nous passons d'un outil à l'autre, d'un onglet à l'autre et du contenu à partager avec l' assistant basé sur Gemini . La nouvelle mise à jour ajoute un menu avec un bouton « + » à gauche de la barre d'adresse, rappelant l'interface déjà présente sur google.com/ai . L'objectif reste de regrouper tous les raccourcis utiles en un seul endroit lors du lancement d'une nouvelle requête d'IA. Le menu propose plusieurs options : avec « Onglets les plus récents », vous pouvez rapidement partager le contenu des pages ouvertes grâce au mode IA, une fonctionnalité déjà familière aux utilisateurs de Gemini dans Chrome. Cette option vous permet de poser des questions, d'obtenir des résumés ou d'analyser des informations sans passer par d'autres panneaux. Le menu comprend également des options comme « Ajouter une image » , « Ajouter un fichier » et la section Outils , qui propose des fonctionnalités telles que « Créer des images (Nano Banana) » , la recherche avancée et une sélection de modèles Gemini 3 , avec les modes Auto et Pro . En résumé, il s'agit de Gemini intégré à Chrome, ni plus ni moins. La présence de ces commandes souligne la volonté de Google de centraliser l'accès à l'IA en mode simplifié , réduisant ainsi le nombre d'étapes nécessaires pour interagir avec les textes, les images et les fichiers directement depuis le navigateur. Et tôt ou tard, ce sera également le cas pour la recherche Google. Après avoir sélectionné une option, la barre d'adresse se transforme en champ de recherche. Des suggestions telles que « Poser une question » , « Décrire votre image » et « Rechercher » apparaissent , accompagnées d'une bordure colorée reprenant les quatre couleurs emblématiques de Google. Cette fonctionnalité est disponible avec la version 145 de Chrome pour ordinateur , mais pas encore en Italie , où la transition de Chrome aux Gémeaux n'a pas encore commencé. Cependant, le code étant déjà présent dans le navigateur, il suffit d'activer l'option, ce qui ne saurait tarder . (Lire la suite)

Les commandes vocales d'Android Auto ne fonctionnent pas ? Voici comment résoudre le problème

24 février 2026 à 13:34
Ces derniers jours, Android Auto a causé bien des soucis à ceux qui utilisent les commandes vocales pour gérer leur musique, leurs appels et leur navigation. Au lieu des réponses habituelles de l'Assistant Google , de nombreux utilisateurs reçoivent un message très clair indiquant que les commandes vocales sont indisponibles. Le problème ne se limite pas à un modèle ou une marque de smartphone en particulier , mais semble affecter plusieurs appareils Samsung , Google Pixel et autres téléphones Android . Les signalements se sont multipliés rapidement, inondant Reddit et les forums Google en quelques jours. Les problèmes avec Google Assistant sur Android Auto surviennent généralement pendant le traitement de la requête, parfois avec un message d'erreur après quelques secondes. Dans ce cas précis, cependant, l'erreur apparaît immédiatement au lancement de la commande , avant même que le système n'essaie réellement de comprendre ce qui est dit. Les forums officiels de Google ont enregistré une forte augmentation des messages concernant des problèmes de commande vocale ces dernières heures. Certains messages remontent à janvier , mais le problème semble s'être considérablement étendu ces derniers jours, avec de nouveaux signalements réguliers. Le bug n'affecte pas systématiquement chaque utilisation d' Android Auto : plusieurs utilisateurs décrivent un comportement intermittent , avec des moments où les commandes vocales fonctionnent et d'autres où l' erreur « Les commandes vocales ne sont pas disponibles pour le moment » réapparaît et bloque tout. Malgré les nombreuses plaintes sur Reddit et les forums d'assistance Google , Google n'a toujours pas publié de déclaration officielle à ce sujet. Aucune annonce publique ne confirme l'existence du bug ni ne fournit de calendrier pour sa résolution. Certains utilisateurs associent l'apparition des problèmes d'Android Auto à une récente mise à jour de l'application Google sur leurs smartphones. Immédiatement après la mise à jour, plusieurs d'entre eux ont commencé à afficher de manière répétée le message « Les commandes vocales ne sont pas disponibles pour le moment » lorsqu'ils utilisaient les commandes vocales . En l'absence d'indications officielles, le seul remède qui semble avoir un effet minime provient des tests utilisateurs : vider le cache de l'application Google sur le téléphone. D’après divers témoignages, cette opération permet aux commandes vocales de fonctionner à nouveau , bien que souvent seulement temporairement . Le caractère intermittent de ce bug rend la situation d'autant plus frustrante : les commandes vocales refonctionnent parfois sans intervention particulière, avant de se bloquer à nouveau. En l'absence d'une solution structurelle de la part de Google , le recours au cache reste une mesure provisoire, utile uniquement en attendant une mise à jour plus robuste. (Lire la suite)

Google Gemini transforme les photos en vidéos : voici la nouvelle fonctionnalité à découvrir.

24 février 2026 à 13:32
Google encourage de plus en plus la création de contenu au sein de l' application Gemini , et après la musique , c'est au tour de la vidéo . L'objectif est de simplifier au maximum la transformation d'une simple photo ou d'une brève description en un clip prêt à l'emploi. La nouvelle mise à jour introduit des modèles vidéo prédéfinis , conçus pour éviter des instructions trop complexes et rendre la génération beaucoup plus intuitive . Parallèlement, Google définit clairement les limites d'utilisation pour la génération de vidéos avec Veo 3.1 et de pistes audio avec Lyria 3 . L' application Gemini propose désormais une section dédiée à la création vidéo, accessible depuis le menu Outils via l' option Créer une vidéo . Celle-ci ouvre une grille de styles prêts à l'emploi, chacun accompagné d'un aperçu . Les styles disponibles incluent des options telles que Civilization , Metallic , Memo , Glam , Crochet , Cyberpunk , Video Game , Cosmos , Action Hero , Stardust , Jellytoon , Racetrack , ASMR Apple , Red Carpet et Popcorn . Chaque style représente un découpage visuel différent , qui influence le résultat final de la vidéo. Choisir l'un de ces modèles insère automatiquement la référence correspondante dans le champ prévu à cet effet , que vous pouvez ensuite personnaliser avec une photo ou une description textuelle . Ainsi, le modèle associe le style choisi au contenu fourni par l'utilisateur. Cette intégration s'appuie sur la fonctionnalité « Ingrédients pour la vidéo » , qui permet d'utiliser des éléments comme une photo personnelle pour en faire le personnage principal de la vidéo. Google a récemment mis à jour cette fonctionnalité afin d'y inclure la prise en charge du format vertical natif 9:16 . Dans l'exemple présenté, l'invite utilisée est « Transformer cette photo de moi en vidéo », ce qui correspond à une demande de conversion d'une photo personnelle en vidéo . En introduisant des modèles, Google vise à simplifier les invites , en laissant le choix du style influencer fortement le résultat. La mise à jour du modèle vidéo sera disponible à la fois sur gemini.google.com et sur les applications mobiles dédiées . Le déploiement est en cours et la nouvelle fonctionnalité est déjà visible ce matin sur le portail web en Italie. Pour la création de vidéos , Google utilise le modèle Veo 3.1 , avec des limites quotidiennes liées au type d'abonnement . Chaque formule impose un nombre maximal de clips pouvant être créés par jour. Les abonnés à Google AI Plus peuvent générer jusqu'à 2 vidéos par jour avec Veo 3.1 . Les abonnés Pro bénéficient de 3 vidéos par jour , tandis que les abonnés Ultra en obtiennent 5 . Ces chiffres définissent assez clairement à quel point vous pouvez expérimenter avec la génération vidéo dans Gemini, en particulier pour ceux qui visent à utiliser fréquemment les styles et fonctionnalités prédéfinis comme Ingredients to Video . Parallèlement à la partie vidéo, Google précise également les limites d'utilisation pour la génération de musique basée sur le modèle Lyria 3. Là encore, le nombre de pistes varie selon l' abonnement souscrit. Les utilisateurs de la version gratuite du service peuvent générer jusqu'à 10 morceaux par jour . L' abonnement AI Plus porte cette limite à 20 morceaux par jour , doublant ainsi la possibilité d'explorer différentes idées musicales. Avec l' abonnement AI Pro, la limite passe à 50 pistes par jour , tandis qu'avec l' abonnement AI Ultra, elle atteint 100 pistes par jour . Ces chiffres permettent une utilisation très intensive de la génération musicale , notamment pour ceux qui produisent de nombreuses expérimentations ou esquisses sonores . Globalement, avec Veo 3.1 pour la vidéo et Lyria 3 pour la musique, Google conçoit au sein de Gemini un écosystème de création multimédia aux règles assez précises concernant les styles , les outils et les limites quotidiennes . Le véritable défi sera de voir comment ces contraintes s'accordent avec la volonté d'expérimenter, qui, en matière de contenu généré par l'IA, a toujours tendance à prendre le pas sur les limites. (Lire la suite)

Intel et Nvidia recrutent des spécialistes Linux. Windows a du souci à se faire.

24 février 2026 à 13:25
Les deux plus grands fabricants de puces graphiques, Intel et Nvidia , ont quasiment lancé simultanément une campagne de recrutement à grande échelle pour les développeurs de logiciels Linux. L'accent est mis principalement sur les pilotes de cartes graphiques et l'optimisation des performances dans les environnements de jeu. Cette orientation s'inscrit dans le cadre des changements plus généraux du marché du PC, où Linux investit de plus en plus des domaines autrefois dominés par Windows. Intel recrute dans les États américains de l'Oregon et de la Californie, notamment dans ses bureaux de Santa Clara et de Folsom. Nvidia propose également des postes d'ingénieurs Linux, certains permettant le télétravail. Intel n'a pas encore communiqué sur cette possibilité. Intel se concentre sur le développement de pilotes pour cartes graphiques et GPU intégrés, présents dans la plupart de ses processeurs. Après son retour sur le marché des cartes graphiques dédiées, le fabricant a rencontré des difficultés liées à la qualité de ses logiciels. La gamme Arc, lancée en réponse à la domination de la concurrence, n'a pas réussi à conquérir une part de marché significative. Selon les données de Jon Peddie Research, à la fin du troisième trimestre 2025, Intel contrôlait environ 1 % du marché mondial des cartes graphiques dédiées. À titre de comparaison, Nvidia représentait 92 % des ventes, tandis qu'AMD en détenait environ 7 %. Dans ce contexte, la qualité des pilotes et la compatibilité avec les systèmes d'exploitation alternatifs constituent l'un des rares leviers permettant de se forger un avantage concurrentiel. Les annonces de Nvidia mettent en lumière les efforts d'optimisation des performances dans l'environnement Proton Vulkan. Vulkan demeure une API essentielle pour les jeux 2D et 3D modernes, et son rôle dans l'univers Linux se développe à mesure que les outils permettant d'exécuter des jeux Windows gagnent en popularité. Proton, développé par Valve , fournit une couche de compatibilité permettant aux jeux Windows de fonctionner sous Linux. Cette technologie est à la base de la console Steam Deck et de SteamOS . Grâce à Proton, Linux n'est plus une plateforme de niche réservée aux passionnés de logiciels libres, mais une alternative viable pour les joueurs. Nvidia recherche également des spécialistes pour adapter ses pilotes afin d'exécuter des jeux x86 et x64 sur les appareils ARM. Cette orientation laisse présager des changements architecturaux en préparation sur le marché des PC. L'entreprise travaille sur sa propre puce ARM pour ordinateurs personnels, nom de code N1X, et le segment des ordinateurs portables ARM est en pleine expansion. L'architecture ARM n'est plus l'apanage des smartphones. De plus en plus d'ordinateurs portables Windows utilisent cette plateforme matérielle, et les fabricants de puces y voient une opportunité d'améliorer l'efficacité énergétique et d'allonger l'autonomie des batteries. Les appareils mobiles offrent également un avantage certain dans le monde du jeu vidéo. Actuellement, le marché des PC portables est dominé par les solutions AMD, dont les puces équipent la plupart des consoles portables Windows et le Steam Deck. La campagne de recrutement intensive d'Intel pourrait indiquer une volonté de renforcer sa position dans ce domaine également, notamment en ce qui concerne Linux comme système d'exploitation pour appareils mobiles. Ces décisions s'inscrivent dans un contexte de changement de préférences des utilisateurs. Certains déclarent abandonner Windows en raison de la fréquence des mises à jour, de l'intégration d'outils d'IA comme Copilot et du modèle de diffusion publicitaire du système. À cela s'ajoute la fin du support de Windows 10 en octobre 2025 (et en Europe d'ici 2026). Les données de StatCounter montrent qu'en janvier 2026, la part de marché mondiale de Linux sur le marché des ordinateurs de bureau était de 4,02 %, tandis que celle de Windows chutait à 67,6 %. La croissance de Linux a été modérée, mais la tendance reste manifeste. La campagne de recrutement simultanée d'Intel et de Nvidia montre que la bataille pour l'avenir du jeu sur PC se joue non seulement dans les laboratoires de conception de nouvelles puces, mais aussi dans les dépôts de code des pilotes. (Lire la suite)

ChatGPT s'apprête à proposer une nouvelle formule d'abonnement. Elle sera très onéreuse.

24 février 2026 à 13:22
OpenAI pourrait bientôt lancer un nouvel abonnement baptisé ChatGPT Pro Lite. D'après les informations trouvées dans le code de la version web de ChatGPT, le prix mensuel de cet abonnement serait de 100 $. Cette découverte est due au développeur Tibor Blaho, qui a repéré des mentions de cette nouvelle option dans les fichiers de l'application. L'entreprise n'a pas confirmé officiellement ces informations. Par conséquent, on ignore si et quand ce nouveau service sera lancé. Toutefois, la simple présence de ce nom dans le code laisse supposer que des travaux sont en cours pour élargir l'offre. OpenAI propose actuellement plusieurs formules d'abonnement. Outre la version gratuite, il existe Go à 8 $ par mois, Plus à 20 $ et Pro à 200 $. L'entreprise propose également des offres pour les équipes et les entreprises. Depuis longtemps, certains utilisateurs constatent une différence de prix importante entre les abonnements Plus et Pro. Le passage de 20 $ à 200 $ par mois est trop élevé pour beaucoup, notamment les indépendants, les développeurs et les chercheurs qui ont besoin de limites plus importantes et de fonctionnalités plus avancées, mais qui ne souhaitent pas ou ne peuvent pas payer le prix fort. ChatGPT Pro Lite viendrait combler ce manque. Ce nouveau forfait offrirait probablement plus que la version Plus, mais moins que la version Pro. Les informations contenues dans le code suggèrent que la version Pro Lite pourrait offrir une utilisation trois à cinq fois supérieure des modèles nécessitant un raisonnement approfondi par rapport à la version Plus. Il semblerait également que la nouvelle version prenne mieux en charge l'utilisation d'outils de développement tels que Codex. L'introduction de ce nouveau plan pourrait être liée à la situation financière de l'entreprise. Bien que le chiffre d'affaires d'OpenAI atteigne environ 20 milliards de dollars par an, ses coûts d'infrastructure et de calcul sont très élevés. Selon certaines sources, l'entreprise fait face à d'importantes pertes d'exploitation et recherche des financements supplémentaires. Parallèlement, la concurrence s'intensifie. Google développe le modèle Gemini, étroitement intégré à Android, et gagne des parts de marché croissantes. De son côté, Anthropic renforce sa présence sur le segment professionnel avec son modèle Claude. (Lire la suite)
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