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Test Vampires: Bloodlord Rising (PC) Sortez les crocs et pas seulement !

12 mars 2026 à 17:50
Vampires: Bloodlord Rising est de ces titres qui nous ont immédiatement captivés par son univers : châteaux gothiques, forêts brumeuses, villages toujours au bord des flammes, et au cœur de tout cela, nous, nous réveillant avec une seule idée en tête : reprendre ce qui nous appartient. Si vous appréciez un mélange d'action à la troisième personne, de construction de base et de progression de puissance mission après mission, vous trouverez ici de quoi vous séduire. Son cadre rappelle certains jeux de survie modernes, mais s'enrichit d'une dimension plus théâtrale et immersive. Oubliez le cliché du héros surpuissant : plongez dans une obscurité organisée, où le sang est une ressource, les serviteurs des rouages, et un château qui devient notre empreinte sur le monde, pour le meilleur et pour le pire. Le postulat narratif de Vampires : Bloodlord Rising nous imprègne d'emblée d'une énergie de « retour du roi » : nous nous réveillons affaiblis, littéralement arrachés à un long sommeil, dans une sombre contrée médiévale nommée Sangavia, et le jeu nous pousse à reconstruire notre domination. L'idée du château comme centre névralgique de tout fonctionne également bien au niveau narratif, car il ne s'agit pas simplement d'un décor de jeu vidéo ; c'est un symbole, une soif ancestrale qu'il faut assouvir et qui nous permet de reconquérir territoire et influence. En substance, nous nous retrouvons à poursuivre un objectif à la fois personnel et politique : redevenir quelqu'un, dans un monde qui nous craint, et choisir quel genre de « quelqu'un » nous voulons devenir. L'écriture ne prétend pas révolutionner le genre, mais plutôt nous tenir en haleine grâce à une progression constante et une tonalité gothique-folklorique qui s'accorde parfaitement avec l'univers résolument sombre. Le principal moteur de l'intrigue réside dans le sentiment d'être à la fois guidés et manipulés : une voix, des présences, des figures qui semblent en savoir plus que nous et qui nous mènent au bon endroit au bon moment. Cette approche nous plaît car elle alimente un doute constant : sommes-nous en train de reprendre le pouvoir ou sommes-nous simplement manipulés ? btFoZoFWRfA (Lire la suite)

Le Blu-ray fait un retour inattendu : Panasonic peine à suivre la cadence de production

12 mars 2026 à 17:47
Dans un monde dominé par les plateformes de streaming, les supports de stockage optiques semblaient appartenir au passé. Pourtant, l'entreprise japonaise Panasonic se trouvait dans une situation inattendue : la demande pour ses enregistreurs Blu-ray avait explosé et elle peinait à suivre le rythme de la production. Dans un communiqué officiel de mars 2026, le fabricant a reconnu des pénuries de matériel et des retards de livraison. L'entreprise a annoncé une augmentation de sa capacité de production et une amélioration de sa logistique. Un modèle d'enregistreur a suscité un intérêt particulièrement vif ; bien que présent sur le marché depuis plusieurs années, il demeure l'un des appareils les plus chers de sa catégorie. Le modèle Panasonic DMR-ZR1 rencontre un vif succès auprès des clients. Commercialisé depuis 2022, il demeure le fleuron de la gamme DIGA. Son prix avoisine toujours les 2 300 $. Malgré ce tarif élevé, les consommateurs se l'arrachent. La demande est telle que le fabricant peine à répondre à la demande. Cette situation paraît paradoxale à l'heure où la distribution de films et de programmes télévisés repose essentiellement sur les services en ligne. La technologie Blu-ray est apparue en 2005. Ces disques offrent une capacité de stockage de 25 à 128 Go, selon le nombre de couches enregistrées. À son lancement, ce format était perçu comme le successeur du DVD. La hausse soudaine des ventes s'explique par la concurrence. Ces dernières années, de plus en plus de fabricants se sont retirés du marché des enregistreurs Blu-ray. LG et Sony ont cessé la production de ces appareils . Samsung s'était également retiré de ce segment plus tôt. Face à ces décisions, Panasonic est devenu l'un des derniers grands fabricants d'enregistreurs Blu-ray pour le grand public. De ce fait, les clients intéressés par ce type d'équipement ont peu de choix. Le DMR-ZR1 a été conçu comme un appareil haut de gamme. Le fabricant met l'accent sur la qualité de sa fabrication et la sophistication de sa conception interne. Le boîtier de l'enregistreur est divisé en quatre compartiments distincts. Chaque compartiment abrite le lecteur optique, le disque dur, la carte mère et l'alimentation. Cette conception minimise les interactions entre les composants électroniques. L'entreprise insiste sur l'utilisation de matériaux amortissants et isolants. Les supports marketing présentent l'appareil comme le modèle le plus abouti de la gamme DIGA. L'histoire des disques Blu-ray a été complexe dès ses débuts. Ce format a permis une augmentation significative de la capacité de stockage par rapport aux DVD. Les DVD standard pouvaient stocker entre 4,7 et 17 Go de données. Malgré ses avantages technologiques, le Blu-ray n'a pas connu le même succès que son prédécesseur. L'un des obstacles était le prix élevé des lecteurs et des supports eux-mêmes. Au cours de la décennie suivante, le marché des disques optiques a commencé à décliner. Les clés USB, les disques SSD et HDD externes ont pris une place de plus en plus importante. Ces périphériques offraient une capacité supérieure et la possibilité de réécrire les données à plusieurs reprises. Dans les années 1920, les plateformes de streaming sont devenues le principal moyen de diffusion de contenu multimédia. La demande croissante d'enregistreurs Blu-ray témoigne de la fidélité des utilisateurs à la technologie optique. Ces appareils sont prisés des collectionneurs de films, des passionnés d'audiovisuel et des personnes qui archivent des données hors ligne. Panasonic ne communique pas ses chiffres de vente exacts. Toutefois, la conjoncture indique que l'entreprise a trouvé un créneau générant des revenus stables malgré la domination des services numériques. (Lire la suite)

Google Maps accueille la navigation 3D et Gemini sait où vous vous garez. Nouvelles Logiciel

12 mars 2026 à 17:46
Google a annoncé la plus importante mise à jour de Google Maps depuis plus de dix ans. Un nouveau mode de navigation et un assistant conversationnel basé sur Gemini devraient révolutionner notre utilisation de l'application, notamment pour la conduite et la planification de trajets. La vue 2D traditionnelle au volant appartient désormais au passé. Le nouveau mode « Navigation immersive » affiche l'environnement en trois dimensions : bâtiments, viaducs et relief prennent vie, facilitant ainsi l'orientation. Les modèles Gemini analysent les données de Street View et les images aériennes pour afficher les passages piétons, les feux de circulation et les panneaux d'arrêt à l'écran au moment opportun. Les instructions vocales ont également été mises à jour. Elles sont plus naturelles et ressemblent aux indications données par un passager. Les cartes afficheront désormais une vue plus large de l'itinéraire, permettant ainsi aux conducteurs d'anticiper les intersections complexes et les changements de voie. Une autre nouveauté concerne les informations sur les compromis liés aux itinéraires alternatifs : l’application propose un détour plus long pour éviter les embouteillages, ou un détour plus court avec péage. Avant de partir, vous pouvez également prévisualiser votre destination dans Street View et repérer les meilleures places de stationnement. En plus de la navigation, une toute nouvelle fonctionnalité « Poser une question à Maps » est disponible. Cet assistant conversationnel répond à des questions que vous ne pourriez pas poser à une carte traditionnelle. Vous pouvez demander où recharger votre téléphone à proximité et prendre un café sans attendre, ou encore obtenir des recommandations sur les courts de tennis éclairés ouverts en soirée. Les résultats sont personnalisés en fonction de votre historique de recherche et des lieux enregistrés. Gemini s'appuie sur une base de données de plus de 300 millions de lieux et d'avis provenant de plus de 500 millions d'utilisateurs. Vous pouvez réserver une table au restaurant, enregistrer un lieu ou le partager avec vos amis directement depuis votre réponse. La navigation immersive est désormais disponible aux États-Unis sur iOS et Android, et sera compatible avec CarPlay, Android Auto et les véhicules équipés de Google Maps dans les prochains mois. Ask Maps est actuellement lancé aux États-Unis et en Inde, et une version pour ordinateur sera bientôt disponible. (Lire la suite)

Le plus grand changement de l'histoire du système PEGI : les jeux à lootbox sont interdits aux enfants.

12 mars 2026 à 17:42
L'organisme européen PEGI, chargé de la classification des jeux vidéo en Europe (hors Allemagne), a annoncé la plus importante mise à jour de son système à ce jour. Dès juin 2026, quatre nouveaux critères de classification prendront en compte des facteurs tels que les loot boxes, les mécanismes addictifs et la communication en ligne. La plus grande révolution réside dans le changement d'approche concernant les récompenses aléatoires payantes dans les jeux. Les loot boxes, les systèmes de gacha et les clés permettant d'ouvrir des coffres au contenu aléatoire entraîneront désormais automatiquement une classification PEGI 16. C'est un changement majeur, car EA Sports FC, par exemple, un jeu proposant des loot boxes dans son mode Ultimate Team, est actuellement classé PEGI 3. Une fois la nouvelle réglementation entrée en vigueur, les titres de ce type seront probablement étiquetés « 16+ ». Dans des cas extrêmes, comme pour les jeux intégrant des mécanismes de casino social, la classification pourra aller jusqu'à PEGI 18. Le PDG de PEGI, Dirk Bosmans, a reconnu que ces changements étaient en préparation depuis un certain temps. L'organisation a emboîté le pas à la commission allemande USK, qui avait mis en place une réglementation similaire il y a plusieurs années. M. Bosmans a souligné que le secteur n'était pas encore au courant des nouveaux critères, ce qui laisse présager une certaine confusion chez les éditeurs dans les semaines à venir. Les nouvelles règles s'appliqueront également aux passes de combat payantes à durée limitée : ces jeux recevront une classification PEGI 12. Un déclassement en PEGI 7 ne sera possible que si le jeu propose des mécanismes intégrés permettant de désactiver les achats intégrés par défaut. De telles solutions sont pratiquement inexistantes sur le marché, mais PEGI espère que cette nouvelle réglementation incitera les développeurs à en créer. Un autre critère concerne les mécanismes de « jeu sur rendez-vous », c’est-à-dire les systèmes qui récompensent les connexions quotidiennes ou pénalisent les absences. Les jeux comportant des éléments tels que des quêtes journalières ou des séries d’éliminations recevront un avertissement, sans que la classification par âge ne soit modifiée, sauf s’ils sont associés à un passe de combat ou à une perte de progression. Le quatrième critère régit la communication en ligne. Les jeux sans système de modération vocale ou par chat recevront automatiquement la classification PEGI 18. Les premiers jeux classés selon ces nouvelles règles devraient sortir aux alentours de la Gamescom, en août 2026. Ce sera un changement majeur pour des entreprises comme Epic Games, Microsoft et Electronic Arts, mais un changement tout à fait justifié. (Lire la suite)

YouTube déploie de nouvelles publicités sur les téléviseurs. Certaines sont désormais impossibles à ignorer.

12 mars 2026 à 17:39
YouTube apporte de nouvelles modifications à l'affichage des publicités. Cette fois-ci, elles concernent principalement l'application installée sur les téléviseurs et les téléviseurs connectés. Google a annoncé l'arrivée d'un nouveau format publicitaire de 30 secondes maximum dans son application TV. Le changement le plus important est que, dans de nombreux cas, ces publicités ne pourront plus être ignorées. Le nouveau système fonctionne à l'échelle mondiale et est disponible sur les appareils appelés téléviseurs connectés, c'est-à-dire les téléviseurs intelligents et les décodeurs multimédias connectés au téléviseur. Selon Google, les publicités seront sélectionnées automatiquement par un système basé sur l'intelligence artificielle qui analyse divers facteurs et décide quel format publicitaire sera affiché à un moment donné. Concrètement, cela signifie que les utilisateurs verront des publicités de durée variable. Il s'agira parfois de courts clips de six secondes, d'autres fois de publicités standard d'environ 15 secondes. Toutefois, pour les téléviseurs, une variante supplémentaire est apparue : des publicités de 30 secondes qu'il est impossible de passer. L'entreprise explique qu'un tel système vise à aider les annonceurs à mieux atteindre leurs publics et à accroître l'efficacité de leurs campagnes publicitaires. Pour ceux qui utilisent YouTube sur leur téléviseur, le changement sera sans doute notable. Alors qu'auparavant de nombreuses publicités pouvaient être ignorées après quelques secondes, les nouveaux contenus exigent désormais d'être regardés en entier. Certains font remarquer que regarder des films à la télévision rappelle de plus en plus la télévision traditionnelle, où les publicités apparaissent à intervalles réguliers et où l'on ne peut rien y faire. Dans le même temps, Google souligne que la publicité est un élément important du financement de la plateforme et permet aux créateurs de gagner de l'argent grâce aux contenus publiés. L'introduction de ce nouveau format publicitaire constitue une étape supplémentaire dans la stratégie de l'entreprise visant à contrer le blocage des publicités. Récemment, des utilisateurs de bloqueurs de publicités ont signalé divers changements dans les performances de la plateforme. Par exemple, certains utilisateurs ont remarqué des bannières publicitaires dans l'application mobile qu'il était impossible de fermer facilement. Des restrictions concernant les commentaires ou les descriptions de vidéos ont également été signalées pour les utilisateurs utilisant des bloqueurs de publicité. Tout ceci s'inscrit dans une stratégie plus large visant à inciter les utilisateurs à passer à un abonnement payant. Pour éviter les publicités, il existe une alternative au service payant YouTube Premium, qui permet de regarder des vidéos sans interruption publicitaire. Dans certains pays, un abonnement moins cher est également disponible ; il limite le nombre de publicités, sans toutefois les supprimer complètement. (Lire la suite)

Le générateur vidéo Sora sera ajouté à ChatGPT.

12 mars 2026 à 14:38
Le générateur vidéo Sora d'OpenAI pourrait bientôt être intégré à ChatGPT. Actuellement, Sora n'est accessible que via un site web distinct ou une application dédiée, ce qui explique sa popularité bien inférieure à celle de ChatGPT. Une fois intégré, les utilisateurs pourront créer des vidéos directement dans le chatbot, à l'instar de la fonctionnalité de génération d'images ajoutée précédemment. Si l'intégration de Sora à ChatGPT risque d'attirer de nouveaux utilisateurs, elle comporte également un risque d'augmentation du nombre de deepfakes. Lors du lancement du service, des utilisateurs ont commencé à créer des deepfakes réalistes, mais offensants, de personnages historiques célèbres, ainsi que des vidéos contenant du contenu protégé par le droit d'auteur. Si Sora est intégré à ChatGPT, l'accès à la génération vidéo sera considérablement simplifié. Cela pourrait entraîner une augmentation des deepfakes et accroître la probabilité que les utilisateurs contournent les restrictions de sécurité du service, notamment en supprimant les filigranes indiquant qu'une vidéo est créée par IA. Les utilisateurs ont depuis longtemps trouvé des moyens de contourner les restrictions des générateurs d'images et de vidéos, par exemple en modifiant légèrement les requêtes textuelles pour tromper le système. Par ailleurs, le chatbot Claude d'Anthropic a rapidement gagné en popularité ces dernières semaines, tandis que ChatGPT enregistre une hausse des désinstallations. Pour remédier à cette situation, l'entreprise doit impérativement proposer une solution convaincante. (Lire la suite)

L'iPhone pliable ressemblera aux générations précédentes d'iPad.

12 mars 2026 à 14:37
De nouvelles rumeurs concernant l'iPhone pliable d'Apple suggèrent que l'appareil serait doté d'une interface similaire à celle de l'iPad, permettant d'afficher les applications côte à côte. Selon une source interne, la face externe aurait la taille d'un petit iPhone, tandis que l'écran interne bénéficierait d'un format plus large, comparable à celui du Google Pixel Fold de première génération. De ce fait, ce nouvel appareil se distinguerait des smartphones haut de gamme actuels tels que le Pixel Fold 10 ou le Galaxy Z Fold 7. Bien que cette nouvelle interface puisse faciliter le multitâche, la source précise que l'iPhone pliable ne sera pas compatible avec les applications iPad existantes. Apple envisagerait toutefois d'exploiter le plus grand écran pour mettre à jour les applications principales en ajoutant une barre latérale à gauche. Les développeurs pourront également adapter leurs applications pour iPhone, afin de leur donner une expérience plus proche de celle de l'iPad. Au lieu de Face ID, l'iPhone pliable pourrait être équipé de Touch ID, intégré au bouton latéral, la face avant étant trop fine pour un capteur Face ID. Et au lieu d'une longue découpe pour la caméra frontale et Face ID, Apple installerait, selon les rumeurs, une petite caméra dans un trou. Le prix du smartphone devrait avoisiner les 2 000 $. Les rumeurs selon lesquelles le constructeur envisagerait de commercialiser une version abordable à 1 400 $ sont démenties par de nombreux experts, qui estiment qu'une telle offre est tout simplement impossible sur le marché actuel en raison du coût de la mémoire. (Lire la suite)

Projet Helix : Nouveaux détails sur la prochaine Xbox

12 mars 2026 à 14:33
Microsoft a prononcé un discours d'ouverture à la Game Developers Conference et a dévoilé quelques détails sur le Projet Helix, la prochaine génération de consoles Xbox. Nous tenions à vous les faire partager. D'après les informations disponibles, le projet Helix repose principalement sur deux piliers : l'optimisation des performances et l'intégration étroite des expériences Xbox et PC. Les versions alpha des kits de développement devraient être disponibles pour les développeurs dès l'année prochaine, leur laissant ainsi suffisamment de temps pour les tests. Microsoft prévoit également d'intégrer les meilleures fonctionnalités Xbox à Windows afin d'offrir aux développeurs un écosystème unifié. La ROG Xbox Ally en est un exemple. Sur le plan technique, la présentation a mis l'accent sur le ray tracing comme principe directeur. DirectStorage continuera également d'être utilisé pour minimiser les temps de chargement. Cependant, Microsoft n'a pas encore communiqué les spécifications matérielles ni le prix du Projet Helix. L'entreprise a en revanche présenté des exemples de soutien aux développeurs et de collaborations avec des partenaires matériels. Deux autres principes sont essentiels à cet égard : la disponibilité des jeux sur plusieurs plateformes et un lancement aussi rapide que possible. Bien sûr, on ignore encore dans quelle mesure ces principes seront finalement intégrés au Projet Helix. Un mode Xbox pour Windows 11 sera disponible dès avril, initialement sur certains marchés seulement. Ce mode permettra aux utilisateurs de passer facilement de la productivité aux jeux. Le projet Helix commence donc déjà à se dessiner. O9cg32XjlXw (Lire la suite)

Microsoft annonce le retour du programme de rétrocompatibilité Xbox

12 mars 2026 à 14:31
Lors de la Game Developers Conference 2026, Microsoft a annoncé le retour du programme de rétrocompatibilité Xbox. L'entreprise prévoit d'introduire de nouvelles façons de jouer à d'anciens jeux Xbox plus tard cette année. Selon Jason Ronald, vice-président de la division Nouvelle Génération, Microsoft reste déterminé à maintenir la compatibilité des jeux issus de quatre générations de Xbox sur le long terme. Depuis son lancement en 2015 par Phil Spencer, alors PDG de Xbox, ce programme a été un élément central de la stratégie de la plateforme : Microsoft avait rendu compatibles de nombreux jeux anciens à cette époque. Cependant, en 2021, l'entreprise a suspendu l'extension de la liste, invoquant des problèmes de licences. (Lire la suite)
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