Vue normale

Reçu aujourd’hui — 14 mars 2025

UniGetUI

Par :ackboo
14 mars 2025 à 07:00
Entre l'épouvantable Microsoft Store et le triste menu « Applications et Fonctionnalités », Microsoft n'a jamais été capable de nous fournir un bon système unifié de gestion des applications. Comme d'habitude, il faut aller voir ailleurs pour enfin trouver quelque chose de convenable.
Reçu hier — 13 mars 2025

Panelka

Par :ackboo
13 mars 2025 à 07:00
C'est officiel, les micro-jeux de décoration sont à la mode. Après My Dream Setup et Furnish Master, qui n'offrent rien d'autre qu'un petit moment de détente à arranger des meubles, voici l'étrange, l'effrayant, le bouleversant Panelka.
Reçu avant avant-hier

Architect’s Life

Par :ackboo
11 mars 2025 à 07:00
Jouer à l'architecte, c'est cool. Tous ceux qui ont passé 200 heures à peaufiner leur villa sur The Sims 4 (ou même, dans un autre style, leur usine futuriste sur Satisfactory) le savent bien. Mais l'humanité a besoin d'un vrai, d'un grand, d'un pur jeu d'architecture et de décoration d'intérieur.

Town to City

Par :ackboo
6 mars 2025 à 07:00
Planète Terre, 2025. Depuis le succès de Foundation qui s'est vendu à plusieurs centaines de milliers d'exemplaires, 50 city-builders « trop mignons » et « super cosy » sortent toutes les semaines sur Steam. Pour se démarquer sur ce segment ultra concurrentiel, une seule solution : faire encore plus mignon et cosy.

DCS World

Par :ackboo
4 mars 2025 à 07:00
Bonjour et bienvenue pour votre récap' annuel de la tragicomédie DCS, le simulateur de vol préféré des fétichistes de la GBU-12. Je vous en prie, installez-vous dans le cockpit. Ah oui, désolé, sur celui-ci, nous n'avons pas encore installé le siège, c'est un avion en version bêta. Et vous ne pouvez pas allumer les moteurs, ils sont en maintenance à l'atelier. Mais promis, en 2025, tout marchera comme prévu.

Space Engineers 2

Par :ackboo
25 février 2025 à 07:00
Saviez-vous que le premier Space Engineers a vraiment cartonné ? Je savais qu'il s'agissait d'un bon jeu indé qui a eu son petit succès commercial dans les années 2010, comme tant d'autres, mais j'ignorais que Keen Software, le studio tchèque qui l'a développé, en avait vendu plus de... cinq millions d'exemplaires.

Pas encore GTA 6, mais GTA 5.2

Par :ackboo
21 février 2025 à 16:22
Si vous avez l'intention de vous refaire GTA V avant la sortie de GTA VI, toujours prévue pour cette année (sur console, tout du moins), sachez que Rockstar publiera le 4 mars une grosse mise à jour gratuite de la version PC. Elle intégrera le contenu déjà disponible sur consoles – principalement des grosses bagnoles à tuner –, mais viendra surtout avec une flopée d'améliorations graphiques : de l'ambient occlusion et de la global illumination en ray tracing, le support du DLSS 3 et du FSR3, des temps de chargement accélérés grâce à la technologie DirectStorage, une meilleure gestion des hautes résolutions et la prise en charge native des manettes DualSense. À se demander si GTA V sur un glorieux PC ne sera pas, finalement, plus beau que GTA VI sur une vilaine console (ça serait tout à fait possible, et même souhaitable). A.

Télex

Par :ackboo
21 février 2025 à 16:20
Ubisoft dévoilera en grande pompe Rainbow Six Siege X le 13 mars prochain. Dix ans après la sortie du jeu, cette mise à jour est annoncée comme une vraie « transformation », avec un nouveau personnage jouable et des améliorations techniques tous azimuts. A.

SpaceCraft

Par :ackboo
21 février 2025 à 07:00
Si je vous parle d'un jeu en ligne qui se déroule dans un univers persistant, avec plein d'autres joueurs autour, vous rangez ça dans quelle catégorie ? Ouais, moi aussi, j'appelle ça un MMO. Mais je vous arrête tout de suite.

Télex

Par :ackboo
20 février 2025 à 16:10
Dans une offre d'emploi concernant Project Orion (la suite de Cyberpunk 2077), CD Projekt cherche des développeurs pour modéliser « les foules les plus réactives et réalistes de toute l'histoire du jeu vidéo ». Ça y est, la hype est lancée. A.

Une situation totalement win-win

Par :ackboo
20 février 2025 à 15:46
Dans une interview chez Sacred Symbols+ repérée par PushSquare, l'ex-patron des studios PlayStation, Shushei Yoshida, explique que porter des jeux PlayStation sur PC a été l'idée du siècle : « Cela nous a permis d'atteindre une audience qui ne possède pas de console, notamment dans des pays où elles ne sont pas très populaires comme la Chine. Ces clients deviennent fans de nos franchises et, lorsqu'un nouveau jeu sort, cela peut les motiver à acheter une PlayStation. » Encore mieux : « Ça nous fait aussi des revenus supplémentaires, car ces portages ne coûtent pas grand-chose. C'est un peu comme imprimer de l'argent. Et cela nous aide ensuite à investir dans de nouveaux titres. » Voilà, tout le monde est content : Sony, les consoleux et les joueurs PC. Comme quoi, il n'y a vraiment plus aucune raison de réserver l'exclusivité d'un jeu à une plateforme. A.

Team Fortress 2 est mort, vive Team Fortress 2

Par :ackboo
19 février 2025 à 11:05
À l'occasion d'une rare mise à jour du SDK de son moteur 3D Source 2, Valve vient de rendre publique l'intégralité du code source de Team Fortress 2. Le meilleur shoot multijoueur des années 2000 est donc désormais ouvert à tous les bidouilleurs, qui pourront en faire des mods ou des total conversions gratuites, en modifiant directement ses entrailles. C'est aussi une façon pour les développeurs de Valve de nous dire qu'ils n'ajouteront plus rien au jeu, et qu'ils le laissent entamer sa deuxième vie en le mettant dans les mains de sa communauté. Si vous avez de solides notions en C++ et 5000 heures de libres, vous pouvez donc forker dès maintenant ce projet depuis GitHub pour programmer le My Little Pony Fortress dont vous rêvez depuis quinze ans. A.

GTA Nude NPC 4K Textures Advanced Edition 1.76

Par :ackboo
18 février 2025 à 10:12
Attention, on relance le gros moulin à rumeurs GTA VI. D'après le site DigiDay, qui cite trois sources anonymes très proches du dossier, Rockstar aurait rencontré secrètement les plus gros créateurs de mods pour Grand Theft Auto, mais aussi Roblox et Fortnite. Toujours d'après Digiday, ces meetings signaleraient un virage à 180° pour Rockstar : après avoir fortement limité (voire interdit) les possibilités de modding sur ses précédents GTA, l'éditeur américain voudrait transformer GTA VI en une véritable plateforme de création de contenu, ouverte aussi bien aux joueurs qu'aux marques, exactement comme ce qui se fait sur Roblox et Fortnite. Franchement, ça ne serait pas la stratégie la plus idiote, puisque le succès monstrueux de GTA Online doit déjà beaucoup aux nombreuses variantes (serveurs FiveM, mods RP, etc.) bricolées par sa communauté. A.

Libéré, délivré du bilan comptable

Par :ackboo
18 février 2025 à 09:39
Après Stalker 2, qui a pété tous ses objectifs en novembre dernier, un second jeu d'Europe de l'Est claironne ses bons résultats : Kingdom Come : Deliverance II a été rentabilisé 24 heures après sa sortie et vient de dépasser les deux millions d'exemplaires vendus. Cela va faire du bien à son développeur tchèque, Warhorse Studios, mais aussi à son éditeur suédois, Embracer, qui a eu un gros coup de mou ces dernières années (ils ont licencié comme des dingues). Le premier KCD s'était vendu à 8 millions d'exemplaires en dix ans, ils ont donc encore une bonne marge de progression. Comme quoi, quand on fait des jeux AAA originaux, avec une vision forte, développés par des employés motivés qui n'ont pas été éparpillés sur douze fuseaux horaires, ça se vend. Je ne vise personne. A.

Le sang des possibles

Par :ackboo
17 février 2025 à 10:49
Mateusz Tomaszkiewicz (192 points au Scrabble si vous le placez au bon endroit), l'ex-lead quest designer de The Witcher 3, parti monter le studio Rebel Wolves, donne quelques infos sur son futur jeu de vampire, Blood of the Dawnwalker, au site GamesRadar. Je vous résume ses ambitions : il veut faire un jeu de rôle dark fantasy en monde ouvert, d'une qualité comparable à The Witcher 3, mais avec une campagne plus courte, de l'ordre de 30 ou 40 heures. Évoluant dans un « bac à sable narratif », le joueur sera libre de buter les PNJ importants afin de bouleverser les quêtes et les arcs scénaristiques. Enfin, si l'exploration de l'open world se fera sans contrainte de temps, les quêtes principales seront chronométrées pour une aventure d'une durée maximum de 30 jours in-game, ce qui semble assez original. La date de sortie n'a pas encore été annoncée. A.

Foundation

Par :ackboo
14 février 2025 à 07:00
Quoi, vous n'avez pas encore joué à Foundation !? Mais bon sang de bonsoir, cela fait cinq ans que je m'échine à vous dire que c'est le city-builder médiéval de la décennie. Et ne me sortez pas vos excuses bidons du genre « j'avais trop de travail », « j'attendais la version finale » ou « j'ai été retenu en otage par un groupuscule salafiste ».

Shadow Empire

Par :ackboo
12 février 2025 à 07:00
Comme tout bon amateur de 4X à cases hexagonales, je n'aurais dû inscrire qu'un seul nom sur mon planning pour ce mois de février 2025, celui de Civilization VII. Mais tout a dérapé. Je ne sais pas trop ce qui s'est passé, quelle mouche malade m'a piqué, mais je me suis mis en tête, durant les vacances de Noël, de tester un obscur 4X qui végétait dans ma bibliothèque Steam depuis 2020.

Syncthing

Par :ackboo
10 février 2025 à 07:00
Moi je vous le dis les petits amis, le stockage dans le cloud, c'est finito ! C'est ringardos ! C'est cringe as fuck ! Déjà, parce que cela coûte cher (10 € par mois pour Dropbox, non merci), mais aussi parce que cela met vos données personnelles à la merci d'entreprises pas toujours irréprochables ou des hackers qui les pirateront.

Yt-dlp

Par :ackboo
6 février 2025 à 07:00
Vous avez déjà essayé de télécharger une vidéo YouTube ? C'est la jungle. Entre les sites web blindés de pubs et les utilitaires douteux qui marchent une fois sur cinq, ce simple exercice peut virer au cauchemar.

Les architectes le détestent

Par :ackboo
25 janvier 2025 à 08:27
Vous commencez peut-être à saturer côté city-builder depuis quelque temps, mais attendez, ne partez pas tout de suite. Le studio All Parts Connected vient d'annoncer All Will Fall, le premier jeu du genre « basé sur la physique ». Il va se dérouler dans un monde post-apo' où les cités se bâtissent sur l'eau et en hauteur, un peu comme des plateformes pétrolières, avec une idée originale : il faudra s'adapter à des contraintes physiques réalistes lors de la construction d'un nouvel élément, en plaçant des renforts et des structures de soutien, sous peine de tout voir s'effondrer à la première tempête. Ça a l'air étonnamment bien fait, avec un vrai beau moteur physique, forcément, et des graphismes plutôt agréables. Sortie prévue cette année. A.
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