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Reçu hier — 14 mai 2025

Nintendo a révélé les spécifications complètes de la Nintendo Switch 2

14 mai 2025 à 17:51
Après des mois de spéculations et de fuites, Nintendo a publié les spécifications techniques officielles de la Nintendo Switch 2 , dissipant ainsi tous les doutes sur le véritable potentiel de la console hybride de nouvelle génération. Et alors que certaines fonctionnalités étaient déjà apparues dans des documents techniques et des déclarations indirectes, cette fois-ci, les informations proviennent directement de la source, confirmant un saut générationnel clair par rapport à la première Switch. Au cœur de la nouvelle machine se trouvera un System-on-Chip développé avec Nvidia, conçu sur mesure pour Nintendo, capable de prendre en charge des technologies modernes comme le DLSS et le ray tracing. En attendant le lancement officiel de la console , prévu pour le 5 juin 2025, la firme de Kyoto a révélé que le processeur choisi est un ARM Cortex A78C octa-core, avec une architecture 64 bits et des instructions cryptographiques actives. Chaque cœur dispose d'un cache L1 de 64 Ko (instructions et données) et d'un cache L2 de 256 Ko, tandis que l'ensemble du bloc CPU partage un cache L3 de 4 Mo. Six de ses huit cœurs sont destinés aux développeurs, les deux autres étant réservés au système d'exploitation. Les fréquences d'horloge atteignent 1101 MHz en mode portable, 998 MHz en mode docké, avec un maximum théorique de 1,7 GHz dans des cas particuliers. Côté graphisme, la Nintendo Switch 2 abandonne l'ancienne architecture Maxwell pour adopter Ampere, la même architecture que les puces Nvidia RTX 30. Le GPU dispose de 1536 cœurs CUDA, avec des horloges variables entre 561 MHz (mobile) et 1007 MHz (amarré), jusqu'à un maximum de 1,4 GHz. Cela se traduit par une performance théorique allant jusqu'à 3 072 TFLOP en mode ancré, avec prise en charge du ray tracing (jusqu'à 20 gigarays/s) et du DLSS (1x, 2x, 3x et DLAA). Cependant, certaines ressources graphiques sont réservées par le système, comme c'est le cas du CPU. La Switch 2 sera dotée de 12 Go de RAM LPDDR5X, avec une bande passante de 102 Go/s en mode docké et de 68 Go/s en mode portable. De ce total, 3 Go sont réservés au système, laissant 9 Go réellement disponibles pour les jeux. À titre de comparaison, la Switch originale n'offrait que 4 Go au total, dont 3,2 Go étaient accessibles aux développeurs. Le stockage interne est de 256 Go UFS, extensible jusqu'à 2 To via microSD Express, et géré par un nouveau moteur matériel de décompression de fichiers (FDE), utile pour réduire les temps de chargement sans surcharger le CPU. L'écran sera un LCD de 7,9 pouces, résolution 1080p, prise en charge HDR10, jusqu'à 120 Hz VRR et multi-touch 10 points. Cependant, le VRR n'est actif que sur l'écran intégré : il n'est pas pris en charge via HDMI, probablement en raison des limitations du convertisseur DisplayPort inclus dans la station d'accueil. Il reste à voir si Nintendo comblera cette lacune dans les modèles suivants. Enfin, parmi les nouvelles fonctionnalités du système, il faut mentionner Game Chat, une fonction intégrée qui permet la communication vocale dans les jeux mais consomme des ressources système. À cette fin, Nintendo fournit aux développeurs des outils pour tester l’impact du Game Chat sur les performances en simulant la latence de l’API et les réductions de cache. Avec les kits de développement désormais entre les mains des développeurs, attendez-vous à un flot de jeux prêts à mettre en valeur le véritable potentiel de la console dès juin 2025. (Lire la suite)

Le prix de la PlayStation 5 pourrait augmenter à l'avenir en raison des droits de douane

14 mai 2025 à 17:50
Dans son dernier rapport trimestriel, Sony a envoyé un signal qui pourrait inquiéter de nombreux fans : le prix de la PlayStation 5 pourrait augmenter à l'avenir . La cause ? Les politiques tarifaires actuelles entre les États-Unis et la Chine ont un impact important sur les coûts de production mondiaux. L'annonce a été faite par le directeur financier Lin Tao, qui a expliqué comment l'entreprise tente de couvrir un impact estimé à environ 100 milliards de yens - l'équivalent de 590 millions d'euros - en raison des tarifs actuellement en vigueur. Sony n'a pas encore annoncé officiellement d'augmentation de prix, mais a clairement indiqué qu'il évaluait toutes les options possibles : de la répercussion éventuelle des coûts sur les consommateurs à la réaffectation des expéditions vers des marchés plus durables. Le choix, selon Tao, dépendra de l’évolution du marché et de la réglementation, et sera fait en tenant compte de divers facteurs. Le PDG de Sony, Hiroki Totoki, est également intervenu, soulignant la complexité du problème. Si la production locale aux États-Unis peut sembler une solution efficace, la réalité est bien plus complexe : les composants de la PS5 (qui vient de dépasser les 77 millions d'unités expédiées ) sont fabriqués dans différentes régions du monde, et déplacer l'ensemble du processus de production n'est pas du tout simple, ni rapide. La situation est rendue encore plus délicate par le fait que d'autres entreprises du secteur interviennent déjà sur les prix : Xbox a récemment augmenté le coût de tout son matériel, tandis que Nintendo a annoncé que sa nouvelle Switch 2 débutera à 450 dollars. De plus, les deux sociétés augmentent également les prix de leurs jeux vidéo, les titres devant coûter 80 $ à partir de fin d'année 2025. (Lire la suite)

Report de GTA 6, Sony anticipe une chute des ventes de la PS5

14 mai 2025 à 08:49

La nouvelle PS5 de SonyPrès de cinq ans après son lancement, la PlayStation 5 continue d’afficher des ventes solides, restant au coude à coude avec la PlayStation 4 sur la même période de leur cycle de vie. Selon les résultats trimestriels publiés par Sony, 2,8 millions de PS5 ont été vendues entre janvier et mars 2025, portant le total …

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Nintendo peut bloquer votre Switch si vous utilisez des émulateurs ou des jeux piratés

12 mai 2025 à 18:49
Nintendo a mis à jour les conditions d'utilisation de ses services et l'avertissement est clair : si nous utilisons la console de manière non autorisée, elle pourrait devenir inutilisable . C'est écrit noir sur blanc : modifier votre Switch, installer des émulateurs ou jouer à des jeux piratés peut entraîner le blocage de votre appareil ou de certaines parties de ses services. Pour continuer à utiliser l'eShop, Switch Online et les jeux numériques , vous devez accepter les nouvelles règles. En pratique, plus de 100 modifications ont été apportées au contrat, mais la plus inquiétante concerne ceux qui « bricolent » le système. Nintendo précise désormais que toute utilisation non conforme – comme le contournement des protections, l'installation de logiciels non officiels ou la diffusion de contenus modifiés – peut entraîner un blocage partiel ou total de la console. Sans avertissement. Les nouvelles conditions énumèrent clairement ce que vous ne pouvez pas faire avec les services et appareils Nintendo. Les comportements interdits incluent : - copier, modifier ou distribuer toute partie du système ; - contourner ou altérer les dispositifs de sécurité ; - installer des logiciels piratés ou non autorisés ; - utiliser du matériel ou un logiciel pour modifier le fonctionnement de la console. Nintendo se réserve le droit de rendre les services et même l'appareil lui-même inutilisables si l'un de ces comportements est détecté. Il n'est pas expliqué si le blocage sera complet ou seulement partiel, mais le message est clair : tolérance zéro . Une curiosité : au Royaume-Uni, la clause est moins sévère. Il y est uniquement question d'une « utilisation non autorisée du produit numérique » qui peut entraîner sa désactivation. Aucune référence explicite à la console. Qui sait si cela ne dépend pas d'une loi locale avec laquelle Nintendo pourrait être en conflit. L’actualité ne s’arrête pas au contrat d’utilisation. Nintendo a également mis à jour sa politique de confidentialité et se réserve désormais le droit de surveiller les discussions vocales en ligne . L’objectif déclaré est d’assurer un environnement de jeu sûr et familial. (Lire la suite)

La manipulation des services Nintendo peut entraîner le blocage de la console Swwitch

9 mai 2025 à 17:52
Nintendo durcit ses conditions d'utilisation et se réserve le droit de rendre définitivement inutilisables les consoles Switch manipulées. Dans une version mise à jour du contrat de compte Nintendo, la société souligne qu'elle peut désactiver les systèmes dont les utilisateurs contournent les mécanismes de sécurité ou modifient les fonctions du logiciel. Cela inclut les personnes qui modifient ou décryptent des jeux ou des services, ou qui accèdent à des fonctions avec du matériel non autorisé. La nouvelle clause concerne tous ceux qui utilisent les offres numériques de Nintendo, telles que l'eShop, Switch Online ou les jeux téléchargés. Les utilisateurs doivent accepter l’accord avant d’accéder à ces services. Ceux qui dépendent exclusivement des supports physiques restent largement épargnés. Nintendo souligne que tout contournement des mécanismes de protection, que ce soit par le biais de logiciels ou de matériel, constitue une violation des conditions. Dans les cas extrêmes, l’appareil concerné peut être complètement ou partiellement désactivé. (Lire la suite)

Nintendo partage ses estimations de ventes de la Nintendo Switch 2 pour la première année

8 mai 2025 à 15:55
Nintendo a levé le voile sur ses prévisions officielles concernant la Nintendo Switch 2 , partagées spécifiquement lors de son nouveau rapport financier. Le géant de Kyoto prévoit de vendre environ 15 millions de consoles entre le lancement (estimé autour du 5 juin 2025) et la fin de l'exercice fiscal, fixée au 31 mars 2026. Un chiffre important qui, bien que légèrement inférieur aux 17,79 millions d'unités vendues par la Switch originale au cours de sa première année, est impressionnant étant donné qu'il fait référence à une période plus courte. Côté logiciel, Nintendo s'est également montré confiant : il table sur 45 millions d'exemplaires vendus entre les jeux développés en interne et par des tiers. C'est en baisse par rapport aux 63,5 millions de jeux vendus au cours du premier exercice financier de la Switch 1, mais cela suggère toujours une forte dynamique initiale pour la nouvelle plateforme. Pendant ce temps, la Nintendo Switch continue de battre des records : les ventes totales ont atteint 152,12 millions d'unités au 31 mars 2025, confirmant sa position comme l'une des consoles les plus vendues de tous les temps et approchant le record historique de 160 millions pour la PlayStation 2. Nintendo prévoit de vendre 4,5 millions de Switch 1 supplémentaires et 105 millions de jeux au cours de l'exercice en cours. (Lire la suite)

Xbox et Asus s’apprêtent à bousculer le marché des consoles portables avec une version inédite de la ROG Ally 2

8 mai 2025 à 08:20

L’univers du jeu vidéo s’agite autour de la prochaine génération de consoles portables. Des photos récemment publiées, issues de documents de certification, dévoilent pour la première fois l’Asus ROG Ally 2 sous deux déclinaisons distinctes. L’une d’elles retient particulièrement l’attention : un modèle noir arborant un bouton Xbox dédié, situé en haut à gauche, gravé ... Lire plus

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Switch 2 : Enregistrements GameChat possibles avec le consentement de l'utilisateur

7 mai 2025 à 13:37
Nintendo prépare apparemment des mesures de sécurité plus complètes pour la communication en ligne avec la prochaine génération de Switch : une politique de confidentialité mise à jour de la société révèle que les enregistrements audio et vidéo des sessions GameChat pourront être enregistrés à l'avenir - mais uniquement avec le consentement préalable des utilisateurs. L’objectif est d’assurer un « environnement sûr et sécurisé » pour certains services. L'utilisation du service GameChat est déjà soumise à des conditions strictes : seuls les amis préalablement approuvés y ont accès ; les conversations spontanées avec des inconnus sont exclues. Les utilisateurs de moins de 16 ans doivent également obtenir l'approbation du contrôle parental via l'application. Nintendo souligne que le contenu (des messages texte aux données vocales et vidéo) ne sera collecté que s'il a été créé ou téléchargé par les utilisateurs et s'il est nécessaire pour faire respecter les conditions d'utilisation (Lire la suite)

Le prix des consoles pourrait potentiellement augmenter à nouveau en raison des tarifs supplémentaires à venir sur les semi-conducteurs

5 mai 2025 à 16:37
Cela est passé inaperçu face à d'autres distractions et l'espoir du marché boursier, mais l'administration Trump est sur le point d'imposer des tarifs supplémentaires sur les semi-conducteurs en particulier, dans les 4 à 6 prochaines semaines environ. Le problème ici est que les consoles n'ont jamais été exclues des droits de douane de rétorsion comme l'ont été d'autres produits électroniques (tels que les smartphones, les ordinateurs portables, la mémoire flash NAND, la RAM, etc.). On s'attend donc à une situation où ces droits de douane sur les semi-conducteurs s'ajouteront aux droits de douane de rétorsion existants pour les consoles en particulier. Par exemple, la Xbox Series X est principalement (peut-être exclusivement (?)) fabriquée en Chine, elle serait donc soumise au droit de douane actuel de 145 % plus un droit de douane sur les semi-conducteurs en plus. Nous ne savons pas vraiment comment Microsoft prévoient d'appliquer ces droits de douane. Il pourrait s'agir simplement d'un pourcentage large si un appareil électronique contient des semi-conducteurs fabriqués dans un pays étranger ou ils pourraient appliquer des droits de douane composés en fonction de la quantité de semi-conducteurs étrangers présents dans un appareil électronique. Le pourcentage murmuré pour ces droits de douane sur les semi-conducteurs se situe entre 25 % et 100 %. Certainement quelque chose à surveiller car il semble que les gens aient presque oublié que cela arrivera bientôt . On s'attend à de nouvelles augmentations de prix pour les consoles/accessoires de la série Xbox (probablement aux États-Unis et dans le monde entier), des augmentations de prix pour la PS5/accessoires aux États-Unis enfin (et potentiellement à nouveau dans le monde entier), et des augmentations de prix pour la Switch 2/accessoires (probablement partout) sI ces tarifs sur les semi-conducteurs entrent en vigueur et s'accumulent pour les consoles ... (Lire la suite)

Le prix de la PS5 devrait à nouveau augmenter

5 mai 2025 à 14:59
Une nouvelle vague d’augmentation des jeux pourrait être imminente. Après que Microsoft a annoncé des augmentations de prix pour la Xbox Series X et ses jeux , l'anticipation grandit quant à une éventuelle décision similaire de Sony . Selon le célèbre analyste David Gibson de MST Financial, la PS5 pourrait voir son prix augmenter de plus de 200 dollars aux États-Unis dès le mois de mai. Une estimation qui, si elle se confirmait, porterait la PS5 Pro à près de 1000 dollars au lancement, avec un impact non négligeable pour les consommateurs. La raison derrière ces augmentations de prix ? Selon Gibson, la cause principale est l'effet des droits de douane américains imposés sur les importations en provenance de Chine, actuellement à 145 %, mais qui devraient se normaliser autour de 40 %. L'analyste a déclaré que Microsoft aurait déjà augmenté le coût de sa console d'environ 100 $ en absorbant une partie de ces coûts, mais pour Sony - moins enclin à sacrifier ses marges - une répercussion directe des coûts sur les acheteurs est plus probable. Mais ce n'est pas tout. En plus du matériel, les jeux PlayStation propriétaires pourraient également augmenter de prix, atteignant jusqu'à 80 $ aux États-Unis et 90 € en Europe, conformément à la tendance actuelle du marché également suivie par Nintendo pour Nintendo Switch 2 avec Mario Kart World . Ce scénario constituerait un signe supplémentaire de la flambée des coûts dans le secteur AAA, rendant l’accès aux nouvelles générations de divertissement vidéoludique de plus en plus coûteux. Pour les passionnés, le conseil est de garder les yeux ouverts : mai pourrait être le mois des changements dans les listes de prix de Sony, et ceux qui ont l'intention d'acheter une PS5 ou de mettre à jour leur bibliothèque de jeux feraient bien d'envisager une éventuelle avancée. L’industrie s’adapte à une nouvelle normalité économique et il semble que les prix suivront le mouvement. (Lire la suite)

Xbox, les jeux et les accessoires, Microsoft annonce une augmentation massive des prix !

2 mai 2025 à 14:25

Microsoft a officiellement relevé des augmentations de prix autour de ses consoles Xbox Series S et Series X à l’échelle mondiale.

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Joy-Cons Switch 2 avec un grondement HD plus silencieux - problèmes possibles avec des jeux individuels

30 avril 2025 à 17:21
Nintendo a annoncé que les contrôleurs Joy-Con de la console Switch 2 auront un système de vibration plus silencieux. La fonction HD Rumble, auparavant connue pour son retour parfois fort lors d'une utilisation intensive, a été revue pour réduire les bruits gênants. La vibration était auparavant clairement audible, en particulier dans les jeux bourrés d'action - une circonstance que de nombreux utilisateurs trouvaient ennuyeuse. Cependant, cette mise en œuvre plus silencieuse comporte également des limites : certains jeux qui s'appuient spécifiquement sur les vibrations acoustiques pourraient apparaître différents en conséquence. Par exemple, Nintendo souligne que le jeu de société Everybody 1-2-Switch est plus difficile à jouer avec la nouvelle génération car les contrôleurs plus silencieux rendent plus difficile de jouer à cache-cache avec des Joy-Con vibrants. Des jeux comme Super Mario Bros. Wonder , qui utilisent les vibrations spécifiquement pour améliorer le son, pourraient également être affectés. De plus, Nintendo précise que certains accessoires, comme le Ring-Con pour Ring Fit Adventure, ne sont pas compatibles avec les nouvelles manettes plus grandes. Dans de tels cas, les utilisateurs doivent recourir aux Joy-Cons originaux de la première génération de Switch. (Lire la suite)

Nintendo a modifié le fonctionnement des classements de l'eShop Switch

30 avril 2025 à 17:20
Avec la mise à jour système actuelle 20.0.0, Nintendo a également apporté des changements fondamentaux au fonctionnement de l'eShop. À l’avenir, les classements des ventes ne seront plus basés sur le volume de téléchargement des deux dernières semaines, mais sur les titres les plus vendus des trois derniers jours. Cela met davantage l’accent sur les blockbusters à prix élevé en particulier. Cette réorientation rend plus difficile pour les petits studios de percer dans les classements avec des jeux indépendants à prix réduit. Dans le même temps, la visibilité des produits de masse de qualité inférieure, qui auparavant parvenaient souvent à atteindre le marché grâce à des réductions de prix agressives, est réduite. La section « Bonnes affaires » a également été adaptée en conséquence : les « shovelware » y apparaîtront moins fréquemment à l'avenir. En plus de ce rééquilibrage stratégique, Nintendo a également donné à l'eShop un lifting visuel. L'apparence entière est désormais présentée en rouge, y compris l'écran de chargement. De plus, la boutique est déjà en mesure d'afficher du contenu pour la plateforme Switch 2. (Lire la suite)

La mise à jour du système Switch version 20.0.0 est désormais disponible

30 avril 2025 à 12:39
Nintendo a publié la mise à jour système la plus complète pour la Switch à ce jour. Avec la version 20.0.0, la société introduit de nombreuses innovations, notamment la prise en charge des cartes logicielles dites virtuelles (Vitrual Game Card) et la préparation de la prochaine génération de consoles. Les cartes logicielles virtuelles résument les jeux acquis numériquement et le contenu supplémentaire dans une vue de menu claire. Les utilisateurs peuvent échanger ces cartes de jeu numériques entre deux consoles ou les prêter au sein de leur propre groupe familial. La nouvelle fonctionnalité GameShare permet de transférer localement des jeux compatibles d'une Switch 2 vers des appareils à proximité, mais uniquement des modèles les plus récents vers les plus anciens, et non l'inverse. La mise à jour est complétée par de nouveaux paramètres de vérification des utilisateurs, tels que la protection par code PIN, ainsi que la possibilité d'utiliser le contenu même sans carte logicielle virtuelle activée, à condition qu'il y ait une connexion Internet. Le transfert de données entre le Switch actuel et le Switch 2 a également été amélioré. Le transfert peut avoir lieu soit localement, soit - pour les utilisateurs qui sont temporairement sans appareil - via un serveur sécurisé. Dans ce cas, l'ancien appareil sera réinitialisé. De plus, la mise à jour apporte des ajustements visuels mineurs, tels que des icônes, ainsi que la possibilité de transférer plusieurs sauvegardes à la fois. (Lire la suite)

Microsoft travaille sur trois nouvelles manettes pour Xbox

29 avril 2025 à 15:27
Selon deux initiés bien connus, Jez Corden et eXtas1s , Microsoft testerait trois nouveaux modèles de contrôleurs Xbox , dont un hypothétique Elite Series 3 . Les nouveaux pads seraient conçus pour s'adapter à différents segments de marché, introduisant des améliorations technologiques conçues à la fois pour les jeux traditionnels et en cloud. Bien que l’information ne soit pas encore officielle, les détails divulgués sont suffisamment concrets pour susciter une grande anticipation. Selon Jez Corden, lors du dernier épisode du podcast Xbox Two, Microsoft travaille sur trois types de manettes : une manette d'entrée de gamme, simple mais enrichie de quelques améliorations de nouvelle génération ; une des gammes intermédiaires; et enfin un contrôleur décrit comme un « Elite Elite Elite », qui pourrait être le très attendu Elite Series 3. Corden a également spéculé que le modèle haut de gamme pourrait intégrer une connexion WiFi « direct to cloud » pour minimiser le décalage d'entrée, une innovation significative pour ceux qui recherchent une réactivité maximale. Des confirmations parallèles proviennent également de l'initié eXtas1s, connu pour avoir correctement prédit la sortie surprise d' Oblivion Remastered sur Xbox Game Pass . Selon lui, Microsoft est en train de finaliser trois prototypes de contrôleurs destinés à faire leurs débuts avec la prochaine génération de Xbox. Le premier serait le nouveau Elite 3, qui offrirait des déclencheurs réglables, un retour haptique avancé et une connectivité sans fil améliorée. Le deuxième modèle, en revanche, devrait être équipé d'une barre LED indiquant l'état de la connexion, conçue notamment pour optimiser le streaming de jeux via Xbox Cloud Gaming, déjà disponible sur les Smart TV comme celles de LG. Le troisième prototype décrit par eXtas1s semble être lié au projet « Sebile » , qui avait déjà été divulgué dans des documents Microsoft lors d'audiences antitrust concernant l'acquisition d'Activision Blizzard. Cette manette intégrerait des accéléromètres, des sticks modulaires, des haut-parleurs et un retour haptique complet, un véritable concentré d'innovation conçu pour offrir une expérience de jeu immersive et modulable. Pour le moment, il n'y a pas d'annonce officielle ni de date de lancement pour les nouveaux contrôleurs. Cependant, le calendrier avancé par Corden et soutenu par eXtas1s pointe vers l'année prochaine, coïncidant probablement avec la sortie de la nouvelle génération de consoles Xbox. Comme toujours dans ces cas-là, il est bon de rappeler qu'il s'agit de rumeurs à prendre avec des pincettes, mais qui ont une base solide dans la tradition de Microsoft de renouveler ses contrôleurs à l'occasion de grands sauts générationnels. (Lire la suite)
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