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Reçu aujourd’hui — 31 juillet 2025

Test Shadow Labyrinth (PS5) - Pac-Man fête ses 45 ans et change de formule

31 juillet 2025 à 13:23
Qui ne connaît pas PAC-MAN ? Difficile pour un joueur de ne pas reconnaître ce personnage emblématique du jeu légendaire. Créé par Toru Iwatani, ce personnage est incroyablement célèbre, et même le commun des mortels connaît probablement son nom. Identique à la couleur jaune, PAC-MAN est souvent représenté à l'ère moderne comme joyeux, enthousiaste et optimiste. Cependant, quelque chose change cette année. Bandai Namco ramène PAC-MAN dans l'univers du jeu vidéo, mais avec un thème plus sombre que nous avions découvert dans la série "Secret Level" d'Amazon. Le jeu raconte l'histoire d'une créature humanoïde nommée Swordsman No. 8 qui se réveille d'une capsule et se retrouve piégé dans un lieu sombre et labyrinthique. À son réveil, il rencontre une créature ronde et jaune qui se présente sous le nom de PUCK. La créature explique qu'il a ressuscité Swordsman No. 8 pour l'aider à accomplir sa mission. Contrairement aux précédents jeux PAC-MAN, qui proposaient des jeux de réflexion, d'action ou de plateforme, Shadow Labyrinth adopte une approche Metroidvania 2D , un genre plébiscité par les développeurs indépendants. Dans ce jeu, vous n'incarnez pas PAC-MAN, mais un humanoïde nommé Swordsman No. 8. PAC-MAN vous accompagnera sous la forme d'une créature jaune nommée PUCK. Ce jeu n'a pas d'intrigue définie et linéaire comme d'autres jeux similaires, car vous n'êtes jamais guidé par une quête principale ou un objectif à atteindre. Vous êtes donc libre d'explorer le monde dans l'ordre que vous souhaitez, tant que vous parvenez à surmonter les obstacles. Tout au long du jeu, plusieurs points de sauvegarde et de contrôle peuvent servir d'arrêts temporaires. Les points de sauvegarde permettent de restaurer la santé, de voyager rapidement et d'améliorer les personnages, tandis que les points de contrôle ne restaurent la santé et ne servent qu'à réapparaître en cas de mort. (Lire la suite)

Vous pouvez désormais suivre votre enfant avec une paire de chaussures (et un AirTag)

31 juillet 2025 à 12:51
Vous savez désormais où se trouvent vos chaussures (et qui les porte). Skechers a lancé une nouvelle gamme de chaussures pour enfants avec prise en charge intégrée des Apple AirTags , conçue pour les parents qui souhaitent surveiller discrètement les mouvements de leurs enfants. À première vue, elles ressemblent à des baskets ordinaires, mais la semelle abrite un logement spécialement conçu pour le tracker Apple . Cette solution est entièrement axée sur la sécurité, exploitant le réseau « Localiser » déjà présent sur chaque iPhone. Skechers a officiellement dévoilé les premiers modèles de chaussures pour enfants intégrant nativement l'AirTag , la technologie de suivi emblématique d'Apple. Ces modèles, baptisés Skechers Kids x Apple AirTag , font partie de la gamme « Find My Skechers ». Nous ne parlons pas de puces intégrées ou de GPS propriétaire, mais d'une poche cachée dans la languette ou la semelle , conçue pour contenir parfaitement un AirTag . La différence avec un tracker porté dans une chaussure ? Ici, le support est conçu sur mesure , invisible de l'extérieur et conçu pour ne pas gêner la marche. Le résultat est une chaussure confortable, sûre et prête à porter : il suffit d'insérer l'AirTag, de le configurer avec l'application Localiser d'Apple et de lancer le suivi en temps réel. Un système simple, mais potentiellement très utile pour les sorties scolaires, les voyages, ou même les journées chargées au parc ou à la plage . Skechers a lancé plusieurs modèles colorés destinés aux garçons et aux filles de 5 à 10 ans, et a déjà annoncé que des versions pour adolescents arriveraient bientôt . (Lire la suite)

Le prix de l'iPhone 17 Pro augmentera de 50 $

31 juillet 2025 à 12:44
Alors qu'Apple s'apprête à dévoiler la série iPhone 17 à l'automne 2025, les analystes mettent en garde contre une possible hausse des prix. Si certains prévoient une hausse pouvant atteindre 50 %, ce qui est hautement improbable, la plupart des experts tablent sur une augmentation plus modeste, de 4 % à 6 %. La principale raison est l'actuel tarif douanier de 20 % sur les iPhone assemblés en Chine. Jusqu'à présent, Apple a absorbé ce coût, mais il semble désormais que l'entreprise envisage d'en répercuter une partie sur les consommateurs en augmentant le prix des modèles plus chers d'environ 50 dollars. Si Apple décide d'augmenter le prix de l'iPhone cette année, il est peu probable qu'elle l'associe directement à ces tarifs. Selon des sources proches du dossier, l'entreprise se concentrera sur les nouvelles fonctionnalités, l'amélioration du design et les évolutions, présentant l'augmentation de prix comme une amélioration de la valeur plutôt qu'une simple hausse de prix. Parallèlement, Apple s'efforcera de ne pas politiser la situation afin d'éviter d'éventuelles complications. Pour atténuer les effets des droits de douane, Apple délocalise activement sa production de Chine vers l'Inde, prévoyant d'approvisionner le marché américain principalement à partir d'usines indiennes d'ici 2026. Cependant, ce processus est lent pour l'instant : les modèles Pro high-tech sont toujours fabriqués en Chine, où se trouvent la base de production et l'expérience nécessaires. Par ailleurs, Apple négocie avec ses fournisseurs de composants pour réduire les coûts, mais même en cas de succès, cela ne suffira pas à compenser entièrement les droits de douane. (Lire la suite)

NVIDIA teste une nouvelle technologie de packaging de puces

31 juillet 2025 à 12:43
Selon de récentes fuites, NVIDIA envisagerait d'adopter un nouveau type de packaging appelé « Chip-on-Wafer-on-Platform », qui devrait équiper ses GPU Rubin de nouvelle génération. Jusqu'à présent, l'industrie de l'IA et du HPC utilisait activement le « Chip-on-Wafer-on-Substrate », une solution éprouvée apparue il y a près de 14 ans. C'est le CoWoS qui équipe actuellement les puces de pointe de NVIDIA et d'AMD. Ce packaging présente de nombreux avantages, comme un écosystème de fournisseurs mature, des processus de fabrication bien établis et une grande stabilité. Cependant, il semble désormais que les acteurs mondiaux du marché de l'IA recherchent de nouvelles approches, et NVIDIA est l'un des premiers à prendre les devants. Selon les informations publiées par DigiTimes, la feuille de route de NVIDIA inclut CoWoP, un boîtier plus avancé qui élimine le substrat et connecte directement l'interposeur à la carte mère. Cette solution améliore l'alimentation et le signal, minimise les pertes et permet de placer les circuits d'alimentation au plus près de l'accélérateur graphique. De plus, l'absence de couvercle de boîtier réduit les coûts et permet un contact direct du système de refroidissement avec le silicium, améliorant ainsi les conditions thermiques. Selon la fuite, les premiers tests CoWoP ont débuté dès juillet 2025. NVIDIA utilise à cet effet un module avec une configuration GB100 et une fausse mémoire HBM dans un boîtier de 110 x 110 mm, afin de tester les processus technologiques et les flux d'assemblage. (Lire la suite)

MediaTek a gagné 3 milliards de dollars grâce aux puces

31 juillet 2025 à 12:43
Le marché des processeurs mobiles phares est toujours dominé par MediaTek et Qualcomm, mais MediaTek a une fois de plus prouvé que ses processeurs Dimensity 9400 et 9400+ comptent parmi les meilleures solutions du marché. Ces puces ont permis au fabricant taïwanais de semi-conducteurs d'atteindre un chiffre d'affaires record de 3 milliards de dollars dans le segment haut de gamme, avec une croissance annuelle prévue de 40 %, notamment avec le prochain Dimensity 9500. Au deuxième trimestre 2025, MediaTek a annoncé un chiffre d'affaires de 5 milliards de dollars, soit une hausse de 18,1 % par rapport à la même période en 2024. Cependant, par rapport au premier trimestre de cette année, le chiffre d'affaires a enregistré une légère baisse de 1,9 %, imputable à des taux de change défavorables. Le Dimensity 9500 devrait être dévoilé au troisième trimestre, et MediaTek a déjà indiqué que ce nouveau produit avait séduit davantage de clients et de fabricants de smartphones que les générations précédentes de 9400 et 9400+. L'entreprise ne compte pas s'arrêter là : dès le quatrième trimestre 2025, MediaTek lancera la production de sa prochaine puce phare, fabriquée grâce à la technologie avancée de gravure 2 nm de TSMC. En attendant, le Dimensity 9500, dont la sortie est prévue plus tard cette année, sera produit en série grâce à la technologie de gravure 3 nm de troisième génération de TSMC. MediaTek s'inscrit ainsi dans la lignée de Qualcomm et Apple, qui utiliseront également cette technologie pour leurs futures puces. (Lire la suite)

AMD a considérablement amélioré ses processeurs dans le domaine de l'IA

31 juillet 2025 à 12:42
L'équipe AMD affiche déjà de sérieuses ambitions dans le domaine de l'IA, en équipant ses appareils grand public de puissants moteurs XDNA. Les APU AMD comme Strix Point et Strix Halo offrent déjà des performances exceptionnelles en IA, mais l'entreprise a clairement décidé d'aller plus loin. En effet, la mise à jour du pilote Adrenalin Edition 25.8.1 annonce la prise en charge des modèles LLM avec un volume allant jusqu'à 128 milliards de paramètres. Ainsi, même un PC grand public pourra désormais exécuter des solutions comme Llama 4 Scout, ce qui constitue déjà une avancée majeure. Mais ce n'est pas tout : l'une des principales fonctionnalités est la technologie de mémoire graphique variable, qui permet d'allouer jusqu'à 96 Go de mémoire graphique au cœur graphique intégré. Cela ouvre la voie à l'exécution de modèles très volumineux en local. Mais le plus impressionnant est peut-être l'augmentation de la fenêtre contextuelle. Alors que la norme pour les processeurs grand public se situait autour de 4 096 jetons, AMD a réussi à porter ce chiffre à 256 000 jetons. Cela ouvre de nouveaux horizons pour travailler avec de longs dialogues, du code, des documents et d'autres tâches complexes, sans craindre de perdre le contexte ou d'atteindre une limite. Le seul problème est que Strix Halo n'est disponible pour l'instant que sur un nombre limité d'appareils, et la plupart coûtent plus de 2 000 $, ce qui rend le nouveau produit difficilement accessible au grand public dans un avenir proche. (Lire la suite)
Reçu hier — 30 juillet 2025

Samsung verrouille les Launchers dans One UI 8

30 juillet 2025 à 18:45
Il semble que la mise à jour du firmware One UI 8 de Samsung empêche désormais les utilisateurs de déverrouiller les Launchers de leurs appareils pour installer des ROM personnalisées. Ce week-end, XDA Developers a signalé que l'entreprise avait désactivé cette fonctionnalité sur les appareils hors des États-Unis, bien qu'elle n'y soit plus disponible depuis des années. Il est toutefois probable que cette fonctionnalité soit déployée mondialement prochainement, même si les avantages pour le fabricant de smartphones restent incertains. Le déverrouillage du Launcher permet aux utilisateurs d'installer des logiciels alternatifs et d'apporter des modifications profondes au système du smartphone ; cela n'affecte clairement ni les services ni les ventes du fabricant. Comme l'ont signalé SammyGuru et Android Authority, une ligne a été trouvée dans le code de la nouvelle version du firmware : androidboot.other.locked=1, où la valeur « 1 » signifie que le Launcher est verrouillé, comme c'était toujours le cas sur les appareils américains. Avant la sortie de One UI 8, cette valeur était définie sur « 0 » pour les autres régions, permettant ainsi le déverrouillage du Launcher. La même ligne a été trouvée dans les versions bêta de One UI 8 pour le Galaxy S25, indiquant un changement systémique dans la politique de Samsung. Au moment de la publication, Samsung n'avait pas encore fait de commentaire officiel, mais il s'agit d'une tendance générale ces derniers temps. Les fabricants ne souhaitent absolument pas que les utilisateurs puissent acheter un smartphone et changer de firmware. (Lire la suite)

Lexar lance un SSD interne pour PlayStation 5

30 juillet 2025 à 18:27
Lexar annonce le SSD Lexar PLAY 2280 SE PCIe 4.0 4 To. Ce disque offre des vitesses maximales de 7 000 Mo/s en lecture et de 6 000 Mo/s en écriture pour réduire les temps de chargement et offrir une expérience de jeu fluide sur les consoles PlayStation 5. Conçu pour compléter la PS5, le SSD Lexar PLAY 2280 SE PCIe 4.0 4 To améliore l'expérience de jeu grâce à un dissipateur thermique unique qui aide à maintenir des performances optimales pendant les sessions de jeu intenses et, avec 4 To de stockage supplémentaire, le disque peut contenir jusqu'à 100 jeux AAA. Le SSD Lexar PLAY 2280 SE PCIe 4.0 est disponible pour 224,99 $. fpnKp8jpffE (Lire la suite)

ChatGPT lance enfin un mode qui ne nous rendra pas tous plus stupides.

30 juillet 2025 à 18:14
Ces derniers jours, on a beaucoup parlé de l’un des aspects les plus négatifs de l’IA , à savoir le fait qu’elle pourrait rendre l’humanité plus stupide . Nous n'exagérons pas ; il existe plusieurs études sur le sujet, dont une du MIT , ou des articles comme celui-ci publiés dans le Wall Street Journal . L'idée de base est très simple : si nous déléguons le raisonnement à autre chose qu'à notre cerveau, celui-ci dépérit . Nous n'entraînons pas sa mémoire, sa créativité et son esprit critique, ce qui finit par le rendre plus bête. C'est en quelque sorte le revers de la médaille de la paresse , sous toutes ses formes. Eh bien, c'est peut-être une folle coïncidence, mais OpenAI a annoncé une nouvelle fonctionnalité qui vise en quelque sorte à contrer ce risque : le mode étude de ChatGPT . Ici aussi, l'idée est très simple. En activant l'outil « Étudier et apprendre » dans ChatGPT, nous n'obtiendrons pas de réponse toute faite, mais plutôt de l' aide pour faire nos devoirs , préparer un examen ou, plus généralement, approfondir un sujet . Dans ce mode, les réponses de ChatGPT sont beaucoup plus interactives. L'IA n'écrit pas de « discours » pré-écrit, mais crée une réponse adaptée au niveau de connaissances de l'utilisateur (par exemple, niveau collège, lycée ou université). C'est interactif, et nous devons également participer à sa construction, par exemple en répondant à des questions. Au lieu de faire le travail à leur place, explique OpenAI, Study Mode encourage les étudiants à réfléchir de manière critique à leur processus d'apprentissage . À la fin, il peut également y avoir des quiz et des questions ouvertes , à la fois pour suivre les progrès et pour aider davantage les étudiants (en particulier les étudiants universitaires) à mémoriser les concepts clés et à les appliquer. OpenAI promet également que ce n'est qu'une première étape : à l'avenir, ce comportement sera intégré dans les principaux modèles, mais en attendant, de nouvelles fonctionnalités pour le mode d'étude lui-même pourraient également arriver, comme une définition plus claire des objectifs et un suivi des progrès, ainsi qu'une plus grande personnalisation en fonction du profil de chaque étudiant. Après tout, ni OpenAI ni quiconque impliqué dans le développement d'outils d'IA ne voudrait d'un discours accusant ces mêmes outils de constituer une forme de démence de masse , n'est-ce pas ? Pour cette seule raison, nous ne doutons pas outre mesure des affirmations de l'entreprise à cet égard. Si vous souhaitez tester le mode étude, il est déjà disponible pour les utilisateurs de ChatGPT, même les utilisateurs gratuits . Bien entendu, les restrictions habituelles d'utilisation du service s'appliquent. (Lire la suite)

YouTube va commencer à estimer votre âge grâce à l'IA. Les adultes devront prouver leur âge si l'outil les considère à tort comme des adolescents.

30 juillet 2025 à 16:31
YouTube va commencer à utiliser l'apprentissage automatique pour déterminer si les utilisateurs doivent utiliser un compte adolescent. L'entreprise a annoncé son intention d'utiliser cette application d'IA sur un sous-ensemble d'utilisateurs américains dans les prochaines semaines pour un essai avant de la déployer sur le reste du marché. L'outil évaluera les comportements des utilisateurs, notamment les types de vidéos recherchées, les catégories de vidéos regardées et la durée d'existence du compte. Lorsqu'un compte est considéré comme appartenant à un adolescent par l'apprentissage automatique, YouTube désactivera la publicité personnalisée, activera des outils de bien-être numérique et ajoutera d'autres mesures de protection pour ses jeunes utilisateurs. En cas d'erreur, vous devrez prouver votre âge avec une carte de crédit ou une pièce d'identité officielle. (Lire la suite)

Le nouveau système européen d'entrée/sortie sera introduit en octobre : l'image faciale et les empreintes digitales seront collectées aux frontières

30 juillet 2025 à 16:29
Le système d'entrée/sortie (EES) est un système informatique automatisé permettant d'enregistrer les ressortissants de pays tiers effectuant un court séjour, à chaque franchissement de frontière internationale. Il sera opérationnel le 12 octobre 2025 et sera progressivement mis en place aux frontières internationales, pour une mise en œuvre complète d'ici le 10 avril 2026. L'Islande, le Liechtenstein, la Norvège, la Suisse et les États membres de l'UE, à l'exception de Chypre et de l'Irlande, utiliseront l'EES aux frontières extérieures de l'espace Schengen. Qui doit utiliser l'EES ? Les voyageurs internationaux entrant pour un séjour de 90 jours maximum et n'ayant pas la nationalité islandaise, liechtensteinoise, norvégienne ou suisse. Il existe des exemptions , notamment pour les titulaires d'un visa de long séjour et les ressortissants d'Andorre, de Monaco, de Saint-Marin, de l'État de la Cité du Vatican ou du Saint-Siège. Quelles données seront stockées ? Les données figurant sur votre/vos document(s) de voyage (par exemple, nom complet, date de naissance, etc.), la date et le lieu de chaque entrée et sortie aux frontières, l'image faciale et les empreintes digitales (appelées « données biométriques ») et si l'entrée vous a été refusé. Les agents de contrôle des passeports scanneront vos empreintes digitales et prendront une photo de votre visage. Des bornes libre-service ou une application mobile téléchargeable seront également disponibles, si elles sont mises à disposition par le pays d'arrivée ou de départ. Si vous avez traversé les frontières en utilisant l'EES plus d'une fois, vous pourriez être en mesure d'utiliser les postes frontières automatiques en tant que voyageur international. OgAENWUnQ00 (Lire la suite)

Test Death Stranding 2 : On the Beach (PS5) - L'aventure reprend là où nous l'avions laissée

30 juillet 2025 à 14:56
Après cinq ans de théories, de bandes-annonces cryptiques et de photos de Norman Reedus avec des câbles arc-en-ciel, Death Stranding 2: On the Beach est enfin jouable. Le nouveau projet de Hideo Kojima promet d'affiner (et de bouleverser en partie) un concept, qui, en 2019, avait divisé les critiques entre ceux qui le qualifiaient de chef-d'œuvre contemplatif et ceux qui le qualifiaient de « simulateur de coursier ». Cette fois, Sam Porter Bridges ne traverse plus l'Amérique post-apocalyptique, mais une Australie ravagée par des pluies meurtrières, des failles dimensionnelles et une humanité encore plus désespérée. Kojima Productions a déclaré avoir réécrit l'histoire de A à Z après la pandémie de Covid, précisément pour réexaminer le concept de connexion en période d'isolement. Si le premier opus avait convaincu par son mélange unique de méditation, d'effort physique et de collaboration asynchrone, Death Stranding 2 vise plus haut : des cartes plus vastes, un arsenal digne de Metal Gear (et plusieurs segments de gameplay très similaires au cinquième opus), des infrastructures déjantées (monorails suspendus, drones amphibies, et même transport d'animaux vivants) et un casting mêlant visages familiers et nouveaux venus de premier ordre. L'intrigue (sans spoilers) de Death Stranding 2 débute onze mois après la « reconnexion » de l'Amérique. Sam, désormais une figure légendaire, reçoit un appel à l'aide de l'hémisphère sud : des colonies dispersées dans le désert rouge, des mines de pluie temporelle dans les Montagnes Bleues et un réseau chiral réduit à quelques îles de signaux. Au cœur de ces nouvelles menaces se trouvent deux éléments : la mystérieuse Chimère , une créature capable de fusionner les plages (les limbes entre les vivants et les morts) en un seul raz-de-marée catastrophique, et une secte humano-extraterrestre qui voit dans la déconnexion totale le seul salut. (Lire la suite)

La publicité sur YouTube devient de plus en plus agressive

30 juillet 2025 à 14:49
Alors que YouTube déploie progressivement sa nouvelle interface utilisateur , la plateforme vidéo continue de lutter contre les bloqueurs de publicités . Afin d'augmenter ses revenus publicitaires, le portail semble également procéder à un ajustement supplémentaire, déjà impopulaire auprès des utilisateurs. Les modifications affectent principalement la visibilité et la fonctionnalité du bouton « Ignorer la publicité ». Alors qu'il apparaît traditionnellement après cinq secondes et permet aux utilisateurs de mettre fin aux publicités plus longues, le système est désormais systématiquement contourné. Certains utilisateurs ne voient plus le bouton, même après l'expiration du compte à rebours jaune sous la vidéo. Le bouton « Ignorer », inutilement, n'apparaît qu'après la diffusion complète de la publicité. Il est donc impossible de parler de la « sauter ». Tout aussi problématiques sont les nouvelles « publicités flottantes » qui apparaissent directement au-dessus du contenu vidéo. Ces bannières flottantes se superposent à l'image et apparaissent souvent après la lecture, voire le saut, de la première publicité. Elles apparaissent alors à l'écran et perturbent considérablement l'expérience de visionnage. (Lire la suite)

Le Google Pixel 6A d'un utilisateur a pris feu

30 juillet 2025 à 14:01
Un autre utilisateur a signalé un incendie sur son Pixel 6A. Comme le souligne Android Authority, l'incident s'est probablement produit après l'installation d'une récente mise à jour de Google visant à résoudre les problèmes de surchauffe de la batterie. Dans une publication sur Reddit, un utilisateur nommé footymanageraddict a raconté s'être réveillé en sentant une forte odeur et un bruit violent, puis avoir découvert que son smartphone avait pris feu sur sa table de nuit, alors qu'il était en charge. Selon lui, le Pixel 6A était branché sur un chargeur de 45 W destiné au Steam Deck. L'incendie a fait fondre l'écran et le boîtier du smartphone. « Le téléphone était à moins de 40 centimètres de ma tête. Les draps ont pris feu. La surface du climatiseur sur pied a également été endommagée. J'ai eu mal à la gorge toute la journée à cause des vapeurs toxiques », a rapporté l'utilisateur. Plus tôt cette année, des cas d'incendie spontané du Pixel 6A ont été signalés, ce qui a conduit l'entreprise à publier une mise à jour logicielle obligatoire réduisant les performances de la batterie et limitant la vitesse de charge après 400 cycles. Google a également proposé le remplacement gratuit de la batterie pour les appareils éligibles. L'auteur du message affirme avoir installé la mise à jour, mais n'avoir pas remplacé la batterie, car il n'existe pas de centre de service dans son pays et l'envoi de l'appareil par courrier était peu pratique. Google n'a pas encore commenté la situation. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hier

Les processeurs MediaTek émulent désormais beaucoup mieux les jeux PC

29 juillet 2025 à 17:47
L'une des raisons de la popularité d'Android réside dans sa flexibilité et sa polyvalence, comparables à celles d'un PC. Cela inclut la possibilité d'émuler des logiciels pour d'autres architectures, comme l'exécution de jeux Windows sur un smartphone. L'un des outils les plus populaires pour cela est GameHub de GameSir, une entreprise connue pour ses manettes. Auparavant, les émulateurs GameHub et Winlator, similaire, fonctionnaient mieux sur les appareils Android équipés de puces Qualcomm Snapdragon, mais la prise en charge a désormais été considérablement améliorée pour les utilisateurs de MediaTek. L'annonce officielle de GameSir sur GameHub indique que l'émulateur prend désormais mieux en charge les puces MediaTek avec graphiques Mali, en particulier celles de la gamme Dimensity de 9000 à 9400. Selon les développeurs, ces processeurs peuvent désormais exécuter des jeux DirectX9–DirectX11 avec des performances comparables à celles des cartes graphiques Qualcomm Adreno, voire supérieures dans certains cas. Pour y parvenir, les développeurs de GameHub ont fourni un travail considérable : ils ont amélioré la prise en charge de Vulkan sur Mali, éliminé les pilotes manquants et les compilateurs de shaders instables. Leur principale réussite a été le développement d'un mécanisme de conversion de code permettant de traduire les instructions DirectX dans un format compréhensible pour Mali. Dans certains cas, des optimisations au niveau de l'exécution ont également été nécessaires pour compenser les pilotes non fonctionnels. L'équipe de GameHub a déjà contacté MediaTek directement afin de créer des pilotes distincts pour l'émulation de jeux PC sur Mali ; c'est vraiment une excellente nouvelle. (Lire la suite)

Test Eriksholm: The Stolen Dream (PS5) - Un jeu indépendant réussi

29 juillet 2025 à 14:22
Hanna, l'héroïne principale, n'est pas une super-héroïne. C'est une jeune fille qui se remet d'une variole et vit avec son jeune frère, Herman. Un jour, après avoir rendu visite à son frère, Herman disparaît soudainement et la police vient perquisitionner leur maison. Sous la pression, Hanna est contrainte de fuir. Elle se lance à la recherche d'Herman, mais se retrouve mêlée à divers conflits. Ce voyage la mène des bas-fonds au centre du pouvoir, où elle découvre une conspiration impliquant un syndicat de voleurs, des fonctionnaires corrompus et un mouvement de résistance. Hanna parviendra-t-elle à retrouver son frère et à découvrir la vérité sur le mystère entourant la ville d'Ericksholm ? Eriksholm est une ville fictive inspirée de la Scandinavie d'avant la Première Guerre mondiale, avec des touches dieselpunk et une architecture rappelant les recoins du sud de la France et les ruelles étroites de Dishonored. Cependant, sous sa beauté visuelle, la ville cache des blessures : une épidémie mortelle de variole, des inégalités sociales et un système politique en déclin. Chaque recoin de la ville semble vivant. Les habitants discutent aux balcons, des affiches de propagande ornent les murs et le bruit des locomotives à vapeur résonne dans les ruelles étroites. Le jeu ne se contente pas de présenter le monde, il nous invite à l'observer : en lisant de vieux journaux, en écoutant les murmures des habitants et en reconstituant des éléments narratifs à partir d'objets dispersés. (Lire la suite)

La vérification de l'âge sur Xbox arrive au Royaume-Uni

29 juillet 2025 à 13:14
Microsoft a annoncé qu'à partir d'aujourd'hui, il commencerait à informer les utilisateurs britanniques de Xbox de plus de 18 ans qu'ils devaient vérifier leur âge , avant l'introduction d'un nouveau système obligatoire de vérification de l'âge à partir de 2026. Cette décision s'inscrit dans le cadre de la loi britannique sur la sécurité en ligne , une loi conçue pour rendre les plateformes numériques plus sûres, en particulier pour les mineurs, dans le but de garantir que les expériences Xbox soient adaptées à l'âge et conformes aux réglementations locales en matière de sécurité en ligne. Les utilisateurs ayant indiqué avoir 18 ans ou plus, résider au Royaume-Uni et accéder aux expériences Xbox avec un compte Microsoft recevront des notifications pour finaliser cette procédure. Cette vérification d'âge , unique et sans impact sur les achats, la propriété des jeux, l'historique de jeu ou les succès débloqués, est toutefois nécessaire pour conserver l'accès complet aux fonctionnalités sociales de la plateforme, telles que les communications vocales et textuelles et les invitations à jouer. Les utilisateurs qui n'auront pas finalisé la vérification d'ici début 2026 pourront toujours utiliser Xbox, mais les fonctionnalités sociales seront réservées à leurs amis jusqu'à la fin du processus. Xbox vous encourage vivement à finaliser le processus au plus tôt afin d'éviter toute interruption ou restriction future. La vérification peut être effectuée facilement et en toute sécurité grâce à diverses méthodes, notamment le téléchargement d'un document officiel, la vérification de votre âge via un opérateur mobile, l'utilisation d'une carte de crédit ou l'utilisation de systèmes d'estimation de l'âge. Les données que vous fournissez sont protégées par des normes de chiffrement de haute qualité et ne seront ni stockées ni réutilisées à d'autres fins. Vous pouvez accéder au processus de vérification via le lien dédié (https://aka.ms/XboxUKAgeVerification) ou en scannant un QR code. Cette mise à jour n'est qu'une première étape : Microsoft a déjà confirmé son intention d'étendre le système à d'autres pays, en évaluant des méthodes personnalisées pour chaque région afin de garantir la sécurité sans compromettre l'expérience de jeu. En attendant, pour les mineurs, Xbox recommande d'utiliser des comptes enfants ou adolescents, que les parents peuvent gérer via l'application Xbox Family Settings, qui leur permet de contrôler le contenu, les dépenses, le temps de jeu et la confidentialité. La sécurité reste une priorité pour Xbox, qui continue de développer des outils avancés et de collaborer avec les autorités, les partenaires et les communautés pour créer un environnement de jeu de plus en plus sûr, inclusif et informé. (Lire la suite)

Une application européenne de vérification de l'âge pourrait tuer l'Android libre

29 juillet 2025 à 13:10
L'Union européenne teste une application de vérification de l'âge en ligne , conçue pour limiter l'accès des mineurs aux contenus inappropriés. L'idée est simple : garantir un Internet plus sûr, notamment pour les mineurs. Mais derrière cette intention apparemment louable se cache une préoccupation qui préoccupe de nombreux utilisateurs d'Android . De par sa structure, l'application risque d'exclure les utilisateurs d'appareils non certifiés par Google , comme ceux qui installent des applications depuis des plateformes alternatives, utilisent des ROM personnalisées ou préfèrent éviter les services Google. Au nom de la sécurité, elle risque de compromettre la liberté sur laquelle Android a bâti son identité. Pour fonctionner, l'application européenne de vérification de l'âge nécessite que l'appareil soit compatible avec le système de vérification d'intégrité de Google , l'API Play Integrity. Concrètement, cela signifie que seuls les appareils Android certifiés avec les services Google Play activés pourront utiliser l'application. Les autres appareils sont exclus. Cela exclut une part importante des utilisateurs, notamment ceux qui préfèrent installer des APK , utiliser des plateformes alternatives comme F-Droid ou Aurora, ou ceux qui ont opté pour une ROM personnalisée pour mieux contrôler leur appareil. Ces cas de figure sont parfaitement légitimes, mais ils sont aujourd'hui de plus en plus menacés d'exclusion. La conséquence est claire : l’un des derniers systèmes véritablement ouverts se transforme en une plateforme qui récompense la conformité et pénalise la personnalisation . Et ce n’est pas seulement une question technique : il s’agit aussi du droit d’utiliser son smartphone comme bon lui semble. La question de la protection des mineurs en ligne est sérieuse et concrète. Mais la manière dont elle est abordée avec cette application soulève de sérieuses questions quant à l'équilibre entre sécurité et liberté numérique . Si l'accès aux services dépend de l'utilisation d'appareils certifiés par Google, on risque de transformer une initiative de protection en mécanisme d'exclusion . Ceux qui utilisent des versions personnalisées d'Android, peut-être pour des raisons de confidentialité ou d'autonomie, pourraient se retrouver dans l'impossibilité de prouver leur âge. Et avec l'extension future de ces systèmes à d'autres domaines (réseaux sociaux, vidéo, contenus sensibles), une voie s'ouvrirait qui pénaliserait ceux qui choisissent des voies alternatives . (Lire la suite)

L'Europe s'attaque à Temu : produits dangereux, mineurs en danger, algorithmes opaques

29 juillet 2025 à 13:09
La Commission européenne a ouvert une enquête formelle sur Temu en vertu des dispositions de la loi sur les services numériques (Digital Services Act ) , règlement qui impose des obligations spécifiques aux plateformes numériques comptant plus de 45 millions d'utilisateurs actifs en Europe. Temu a été classée comme très grande plateforme en ligne (VLOP) en mai 2024 et est depuis tenue de se conformer à des exigences plus strictes. Selon l’accusation, Temu n’a pas correctement évalué les risques liés à la vente de produits illégaux et dangereux . La Commission fait état d' une faible traçabilité des vendeurs , de mécanismes de modération opaques et de procédures inefficaces pour le retrait des articles dangereux , y compris ceux interdits par le droit de l'UE. L'enquête fait également suite à plusieurs rapports des autorités nationales de protection des consommateurs , qui avaient déjà mis en évidence la présence de milliers de produits non conformes vendus sur la plateforme. La quantité de produits dépourvus du marquage CE ou potentiellement nocifs pour la santé est particulièrement préoccupante . L'enquête de la Commission porte non seulement sur la sécurité des produits, mais aussi sur d'autres aspects critiques du fonctionnement de Temu. Bruxelles accuse notamment la plateforme de manquer de transparence concernant ses algorithmes de recommandation , de ne pas disposer d'outils pour assurer la protection des mineurs et de ne pas coopérer avec les autorités de contrôle. Et à cela, nous ajouterions qu'il faudrait également prendre en compte les publicités vidéo sur les réseaux sociaux et ce qu'elles promettent, ou même les e-mails promotionnels ou les notifications avec la promesse de crédits de cashback, de produits gratuits et même des e-mails qui vous font croire que quelque chose a été livré. Ces éléments sont considérés comme des violations potentielles de la DSA et pourraient entraîner de très lourdes amendes , pouvant atteindre 6 % du chiffre d'affaires annuel mondial de l'entreprise. Temu dispose désormais d'un délai pour fournir des éclaircissements et se conformer, mais la Commission pourrait décider d'imposer des mesures correctives au cours de la procédure. (Lire la suite)

La mise à jour Xbox de juillet 2025 introduit le streaming de jeux via l'application Xbox PC et plus encore.

28 juillet 2025 à 23:26
Xbox continue d'enrichir l' expérience multiplateforme avec une mise à jour majeure qui, en juillet 2025 , révolutionnera votre façon de jouer sur PC . Le clou du spectacle : le streaming direct de vos jeux : grâce à l'application Xbox pour Windows, vous pouvez désormais accéder à plus de 250 titres déjà achetés sur votre console dans le cloud, sans avoir à les télécharger ou à les acheter à nouveau. Cette avancée, conçue pour le Game Pass Ultimate, élargit la flexibilité d'accès à vos jeux, y compris aux titres auparavant exclusifs à la console. Sur Xbox Wire, nous avons appris que cette nouvelle fonctionnalité, déjà active dans les 28 pays où le Xbox Cloud Gaming (Bêta) est disponible, vous permet de jouer instantanément à des jeux comme Assassin's Creed IV: Black Flag, Mafia: Definitive Edition, The Callisto Protocol et bien d'autres, directement depuis votre bibliothèque, vous permettant ainsi de gagner du temps et de l'espace disque. Ouvrez simplement l'application Xbox sur votre PC, accédez à la section Cloud Gaming, sélectionnez un jeu compatible et commencez à jouer. Parallèlement à cette innovation, l'historique des jeux multi-appareils s'ouvre : grâce à un système de synchronisation unifié, Xbox affiche un écran d'accueil partagé sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC, permettant aux joueurs de reprendre exactement là où ils s'étaient arrêtés sur n'importe quelle plateforme, simplement en se connectant à leur compte Xbox. Le système Microsoft Rewards évolue également. Désormais, en jouant simplement via l'application Xbox sur PC, les utilisateurs peuvent cumuler des points de fidélité, consultables en temps réel et échangeables contre des récompenses. Concrètement, toute personne se connectant à son compte et commençant des parties sur Game Pass pendant cinq jours consécutifs recevra des points bonus supplémentaires, encourageant la régularité et récompensant la participation active. Parmi les nouveautés esthétiques, on remarque le nouveau fond d'écran dynamique inspiré de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, disponible sur Xbox Series X|S. Côté rétro gaming, l'extension Retro Classics se poursuit avec sept nouveaux classiques, dont Caesar, Gabriel Knight: Sins of the Fathers et Skeleton+. Disponible via le Game Pass et en collaboration avec Antstream Arcade, le catalogue dépasse désormais les 100 titres et continue de séduire avec ses tournois et ses défis hebdomadaires. Enfin, la mise à jour apporte également des améliorations en termes d'accessibilité et de contrôle : vous pouvez désormais utiliser une souris et un clavier pour des titres comme Police Simulator: Patrol Officers et profiter de commandes tactiles personnalisées pour le cloud gaming sur appareils mobiles, comme c'est le cas avec South of Midnight. (Lire la suite)
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