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Reçu hier — 29 décembre 2025

La hausse des prix de la RAM pourrait retarder le lancement de la prochaine génération de consoles.

29 décembre 2025 à 15:31
La flambée des prix de la RAM pourrait retarder le lancement de la prochaine génération de consoles. Selon Insider Gaming, la demande croissante d'applications d'IA et la pénurie de RAM qui en découle suscitent d'intenses discussions au sein des directions des fabricants. Ces derniers mois, le prix des modules de RAM a augmenté de plusieurs centaines de pour cent. Cette situation impacte les calculs relatifs à la production de masse compétitive des consoles. Cette inquiétude concerne non seulement les futures consoles, mais aussi d'éventuelles hausses de prix pour les consoles actuelles en 2026. Les constructeurs se demandent donc s'il convient de reporter la période de sortie initialement prévue entre 2027 et 2028, dans l'espoir d'une augmentation des capacités de production et d'une baisse des prix. Quoi qu'il en soit, une nouvelle augmentation de prix pour la génération actuelle est considérée comme probable. (Lire la suite)
Reçu — 23 décembre 2025

Le bundle phare de la Nintendo Switch deux tire sa révérence

23 décembre 2025 à 08:35

La stratégie commerciale de Nintendo autour de sa nouvelle console connaît un tournant discret mais significatif. Alors que la Nintendo Switch deux s’est installée sur le marché dans un contexte économique tendu, un élément central de son lancement s’apprête à disparaître. Le pack associant la console à Mario Kart World, considéré par beaucoup comme l’offre ... Lire plus

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Reçu — 22 décembre 2025

Valve a abandonné la version accessible de Steam Deck.

22 décembre 2025 à 16:04
La version la plus abordable du Steam Deck, le modèle LCD à 399 $, n'est plus disponible à l'achat. Et, d'après les informations du site officiel du Steam Deck, elle ne sera pas rééditée. Sous la liste des modèles disponibles, une note indique que la société ne produit plus le Steam Deck LCD avec un disque dur de 256 Go et que cette version sera définitivement retirée du marché une fois les stocks épuisés. La décision de Valve d'abandonner le Steam Deck LCD est décevante, car la console la moins chère est désormais la version OLED avec un disque dur de 512 Go, au prix de 549 $, soit nettement plus cher que l'ancien modèle de base. De plus, sans clarification officielle, les raisons de l'abandon du Steam Deck LCD restent sujettes à spéculation. Par exemple, un journaliste de Windows Central estime que la hausse des prix de la RAM et du stockage, largement due à l'essor de l'IA, a rendu la commercialisation d'un PC portable dans cette gamme de prix non rentable. Par ailleurs, les analystes soulignent que le marché des PC de jeu portables est aujourd'hui bien plus développé qu'il ne l'était lors de la sortie du premier Steam Deck en 2022, mais il est difficile d'imaginer un concurrent, qu'il s'agisse de Lenovo, d'ASUS ou de GPD, capable de combler le vide avec un appareil d'entrée de gamme véritablement abordable. Apparemment, le jeu sur PC est devenu ces derniers temps trop cher, même en format portable. (Lire la suite)
Reçu — 19 décembre 2025
Reçu — 18 décembre 2025

Le prix des consoles va très bientôt exploser à cause de l’IA

18 décembre 2025 à 17:41
Consoles

L’industrie du jeu vidéo s’apprête à vivre une crise tarifaire sans précédent. Nintendo, Sony, Microsoft et Valve font face à une tempête économique qui pourrait faire grimper les prix de manière vertigineuse dès 2026.

Reçu — 15 décembre 2025

Nintendo améliore les paramètres HDR sur la Switch 2 en mode TV

15 décembre 2025 à 13:42
Nintendo a déployé une mise à jour système qui a profondément remanié la configuration HDR de la Switch 2 en mode TV, résolvant ainsi un problème majeur de l'affichage précédent. Au lancement de la console, les analyses ont révélé que de nombreux utilisateurs constataient une image délavée avec des hautes lumières écrêtées. Ceci était dû à une procédure de calibrage complexe, où la luminosité maximale devait être estimée en cliquant sur l'écran des paramètres initiaux. Nintendo a désormais modifié cette procédure : dans le menu HDR, la valeur de luminosité maximale réelle en nits s'affiche d'une simple pression sur un bouton. Chaque modification correspond exactement à 10 nits, que la valeur sélectionnée soit 1 000, 4 000 ou jusqu'à 10 000 nits. Ceci élimine une grande partie des imprécisions précédentes. Le paramètre « Blanc papier », qui définit le point blanc de référence pour les zones centrales de l'image, a également été corrigé. La valeur par défaut est désormais d'environ 300 nits au lieu de 500 nits, ce qui améliore la netteté et augmente la plage dynamique perçue. Pour les écrans compatibles HGIG, il est recommandé d'activer cette fonction et d'ajuster la luminosité maximale jusqu'à ce que le symbole de référence disparaisse. Sans HGIG, une luminosité maximale de 1 000 nits et un blanc de 200 nits constituent des valeurs de référence pratiques. Globalement, cette mise à jour simplifie considérablement l'affichage HDR précis sur les téléviseurs, les moniteurs et les projecteurs. (Lire la suite)
Reçu — 12 décembre 2025

PS5, des problèmes de métal liquide inquiètent même sur la PS5 Slim

12 décembre 2025 à 06:50

La PS5 de SonyDe plus en plus de centres de réparation alertent sur une dégradation du métal liquide utilisé dans le système de refroidissement de la PlayStation 5.

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Reçu — 11 décembre 2025

Le prix de la Nintendo Switch 2 va bientôt augmenter.

11 décembre 2025 à 13:57
L'industrie continue d'être fortement perturbée par la pénurie de puces mémoire. Des fabricants comme Samsung sont contraints de modifier leurs processus de production, et des entreprises comme Framework informent ouvertement leurs clients de la hausse du coût des composants. Un récent rapport de Bloomberg ne fait qu'aggraver la situation : selon la publication, la capitalisation boursière de Nintendo a chuté de 14 milliards de dollars face aux inquiétudes croissantes concernant la pénurie de mémoire. L'action Nintendo a baissé quasiment chaque jour de bourse en décembre et a atteint son plus bas niveau depuis mai 2025. D'après TrendForce, les coûts d'achat de 128 Go de RAM pour la Switch 2 ont augmenté de 41 %, tandis que le prix de la mémoire flash NAND a encore progressé de 8 %. Avec la chute du cours de son action, la question n'est plus de savoir « si », mais « quand » Nintendo augmentera le prix de la Switch 2. Et il ne s'agit pas seulement d'une éventuelle hausse du prix de la console elle-même. Des sources internes indiquent également que Nintendo a déjà répercuté une partie de ces augmentations sur les clients via le prix des cartes mémoire microSD Express. Bien sûr, l'achat d'une carte microSD Express pour la Switch 2 n'est pas indispensable : la mémoire interne suffit. Mais avec le nombre croissant de jeux disponibles au format Game Key Card et la tendance générale aux titres numériques plus volumineux, même la capacité de stockage accrue de la Switch 2 devient rapidement un frein pour la plupart des joueurs. Il semblerait qu'être un joueur devienne bientôt très coûteux. (Lire la suite)
Reçu — 10 décembre 2025

Xbox dépassé par une console inconnue du grand public : une chute surprenante pendant le Black Friday

9 décembre 2025 à 17:58

Les fêtes de fin d’année auraient pu offrir un peu d’oxygène à Xbox, mais les ventes enregistrées durant la période du Black Friday montrent l’inverse. Alors que PlayStation et Nintendo continuent de consolider leur position malgré leurs propres difficultés, Xbox traverse une génération particulièrement compliquée, marquée par des choix stratégiques contestés et une confiance des ... Lire plus

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Reçu — 8 décembre 2025

Une nouvelle évolution de la manette DualSense a été lancée pour la PlayStation 5.

8 décembre 2025 à 14:34
Sony a récemment mis à jour sa manette PlayStation 5. Si la nouvelle manette DualSense conserve quasiment la même apparence extérieure, cette version améliorée offre une autonomie nettement supérieure. Un utilisateur ayant déjà fait l'acquisition de la nouvelle manette a indiqué que la DualSense V2 (modèle CFI-ZCT2W) a tenu plus de 15 heures en jeu continu lors d'un test d'autonomie, soit une augmentation de 50 %. À titre de comparaison, la DualSense standard offre une autonomie d'environ 10 heures sur une seule charge. La DualSense Edge, quant à elle, tient encore moins longtemps, entre 5 et 6 heures. Les 15 heures d'autonomie de la version améliorée permettent de terminer l'intégralité de la campagne solo d'Astro Bot sans avoir à la recharger. D'après cet utilisateur, cette amélioration de l'autonomie a été obtenue grâce à la suppression de certains composants, comme le microphone secondaire, et à l'optimisation de l'électronique. Il est à noter que des informations à ce sujet avaient déjà circulé en ligne il y a quelque temps, mais personne n'avait pu fournir de détails précis. La manette DualSense mise à jour est déjà incluse avec les nouvelles PS5 Pro et PS5 Slim, qui ont également bénéficié de modifications mineures : par exemple, une capacité de stockage interne réduite et un poids allégé pour la version Slim. La manette sera également vendue séparément ; par exemple, l'édition limitée Genshin Impact à venir est très probablement équipée du nouveau modèle, mais il est préférable de vérifier l'emballage pour confirmation. Malheureusement, il ne sera pas possible de distinguer la nouvelle manette de l'ancienne uniquement par son nom. (Lire la suite)
Reçu — 7 décembre 2025

La PlayStation 5 écrase la concurrence lors du Black Friday britannique

6 décembre 2025 à 18:00

Le week-end commercial le plus attendu de l’année a révélé une domination écrasante de Sony sur le marché britannique des consoles. Bien que la Switch 2 demeure le système à la croissance la plus rapide aux États-Unis et affiche des chiffres impressionnants au Japon, son passage au Royaume-Uni pendant le Black Friday s’est avéré plus ... Lire plus

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Reçu — 5 décembre 2025

La PS5 Pro recevra une mise à jour majeure « PSSR 2 » avec une super-résolution multi-images en 2026

5 décembre 2025 à 14:37
Selon un rapport non confirmé de Moore's Law is Dead, Sony travaille sur une mise à niveau complète de sa technologie de mise à l'échelle d'image pour la PS5 Pro. Nom de code interne : Multi Frame Super Resolution 2, ou MFSR2. Cette technologie devrait être disponible dès 2026 et améliorera la solution PSSR existante de plusieurs manières. D'après un développeur utilisant les outils de Sony, cette nouvelle approche réduit les besoins en données d'entrée, diminue la consommation de mémoire et allège la charge de travail du GPU. Parallèlement, la qualité d'image devrait s'améliorer : Sony fournit déjà aux studios des outils d'analyse permettant de mieux identifier les défauts de la PSSR actuelle. Ces indications concordent avec les plaintes concernant les artefacts dans divers jeux. Le rapport décrit MFSR2 comme une refonte complète basée sur une nouvelle interface de programmation. Les jeux devront donc être mis à jour pour exploiter pleinement cette technologie. Le site Moore's Law is Dead compare cette avancée au passage de la puce FSR 3 à la FSR 4 d'AMD. Le PSSR continuera d'être géré indépendamment de la méthodologie d'AMD, ce qui laisse supposer un développement parallèle. Ces informations proviendraient de documents auxquels le développeur a accès. Sony n'a fait aucune confirmation officielle. (Lire la suite)
Reçu — 2 décembre 2025

Sony corrige discrètement un problème critique de la PS5, les anciennes consoles sont menacées

1 décembre 2025 à 23:04
Sony a apporté une modification de conception importante, bien qu'invisible, aux dernières versions de la PlayStation 5. Cette mise à jour concerne la couche de métal liquide utilisée pour dissiper la chaleur du SoC principal. Auparavant, la solution employée dans la PS5 Pro bénéficiait d'une optimisation qui éliminait tout risque de fuite de métal liquide. Cette même technologie est désormais intégrée aux PS5 et PS5 Slim. Le métal liquide est considéré comme une option plus efficace que les pâtes thermiques traditionnelles, mais son application exige une grande précision. Les premières versions de consoles présentaient des problèmes de déplacement du matériau thermique, entraînant un dysfonctionnement du système de refroidissement. La série CFI-2016 était la plus sensible à ce problème, les utilisateurs signalant une instabilité de la couche thermique après une utilisation prolongée. Sur la PS5 Pro, Sony a intégré des rainures plus profondes et une zone repensée autour du SoC, réduisant ainsi efficacement la migration du métal liquide . Cette modification s'est avérée être l'une des plus simples et des plus réussies de l'histoire de la gamme PS5. Les réparateurs de consoles confirment que ces mêmes modifications ont été intégrées aux derniers modèles PS5 CFI-2100 et CFI-2200. L'information a été révélée par un utilisateur reconnu pour ses analyses matérielles, publiant sous le pseudonyme @Modyfikator89. Il signale les lignes distinctives gravées dans la zone de la pâte thermique à base de métal liquide. La présence de rainures indique une version plus récente du modèle. La surface lisse suggère que l'appareil appartient à une série antérieure et n'a pas été mis à jour. Les propriétaires de modèles plus anciens n'ont pas à s'inquiéter de problèmes immédiats si la console fonctionne de manière stable et ne surchauffe pas. Cependant, les experts insistent sur le fait que les appareils présentant des signes de surchauffe devraient envisager de faire réappliquer la pâte thermique par un professionnel. Le remplacement par un particulier est déconseillé, car l'opération requiert des outils précis et une certaine expérience. Les personnes souhaitant acquérir un nouvel appareil doivent vérifier les références. Parmi les modèles disponibles à la vente, la variante CFI-2116 B01Y mérite une attention particulière, car il a été confirmé qu'elle utilise une version améliorée de pâte thermique à base de métal liquide. (Lire la suite)
Reçu — 24 novembre 2025
Reçu — 20 novembre 2025
Reçu — 13 novembre 2025

Steam Machine, la nouvelle console de salon de Valve qui veut révolutionner le jeu PC sur TV

Par :Maxence
13 novembre 2025 à 11:48
Steam Machine, la nouvelle console de salon de Valve, transforme votre bibliothèque Steam en expérience 4K fluide et accessible, pensée pour le jeu sur TV.

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Steam Machine, la nouvelle console de salon de Valve, transforme votre bibliothèque Steam en expérience 4K fluide et accessible, pensée pour le jeu sur TV.
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