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Reçu aujourd’hui — 20 janvier 2026

Le nouveau “Monopoly Gaza” ne contiendra qu’une seule rue

20 janvier 2026 à 13:00

Après “Monopoly Disney”, “Monopoly Bretagne” ou “Monopoly Mario”, une toute nouvelle édition du célèbre jeu de plateau s’apprête à voir le jour : “Monopoly Gaza”. Une version un peu particulière puisque le jeu mettra à l’honneur le territoire palestinien dans son état le plus strict. “Ceux qui ont suivi l’actualité de 2025 seront ravis” commente le PDG d’Hasbro, Chris Cocks, le sourire jusqu’aux oreilles. “Nous avons même créé de nouveaux pions pour coller au mieux à l’univers de la Palestine” poursuit-il en montrant un caillou, un bol vide, une petite tente du Croissant Rouge et une roquette avec un chapeau.

Un souci du détail impressionnant qui ne s’arrête pas là puisque pour la première fois, le jeu ne contiendra qu’une seule rue. Une case indispensable pour terminer la partie et d’autant plus difficile à acquérir que chaque joueur pourra retirer la totalité des maisons et immeubles construites dessus en tombant sur l’une des 38 cases “Tir chirurgical” disséminées sur le plateau. Les traditionnelles gares seront également remplacées par les cases “Mur de l’Est”, “Mur de l’Ouest”, “Mur du Nord” et “Mer Méditerranée”. Une direction artistique cohérente puisqu’en plus de tous ces changements, le plateau ne comportera pas non plus de case “Départ”. 

Cette nouvelle édition très attendue par les fans devrait sortir en même temps qu’une autre version elle aussi en rapport avec l’actualité : “Monopoly Sarkozy”. Un jeu permettant pour la première fois des parties “accélérées” puisque chaque joueur touchera automatiquement 1,5 million d’euros dès le début de la partie et pourra sortir de la case Prison en faisant un nombre compris entre 1 et 12.

Crédits : GaugerImagery via GettyImages.

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Reçu — 2 novembre 2025

L'autre version du monopoly d'origine

2 novembre 2025 à 20:26

Aperçu du jeu The Landlord's Game d'Elizabeth MagieElizabeth « Lizzie » Magie a breveté The Landlord's Game en 1904 (brevet américain n° 748 626) comme outil éducatif inspiré des idées de l’économiste Henry George sur un « impôt unique sur la valeur foncière ». Cet impôt visait à empêcher les monopoles fonciers en transférant la taxation du travail et des améliorations vers les rentes foncières non gagnées, favorisant la prospérité partagée. Le jeu comportait un plateau carré avec des propriétés, des chemins de fer, des services publics, un espace prison et des cases pour taxes ou salaires — éléments qui ont directement influencé le Monopoly moderne.Le brevet et les premières descriptions de Magie mettaient en avant deux ensembles de règles distincts pour opposer les systèmes économiques :Règles monopolistes (le « premier ensemble ») : les joueurs s’affrontent pour acquérir des propriétés, imposer des loyers croissants et ruiner leurs adversaires, illustrant les méfaits du capitalisme débridé et des monopoles. Cette version a évolué vers le Monopoly impitoyable que nous connaissons aujourd’hui.

Règles anti-monopolistes (le « second ensemble », souvent appelées règles « Prospérité ») : cette version coopérative montre un système plus équitable où la création de richesse profite à tous également, en accord avec les principes georgistes. C’était le contrepoint moral que Magie voulait transmettre comme « leçon » de justice contre l’avidité.

Bien que le brevet de 1904 ne détaille pas intégralement les règles (il se concentre sur le plateau), Magie les a précisées dans un article de 1903 dans Single Tax Review, dans l’édition publiée de 1906 et dans son brevet de 1924 (brevet américain n° 1 509 312). Le second ensemble a été pleinement inclus dans l’édition de 1932 de l’Adgame Company.


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