Vue normale

Près de 30 ans après, un jeu vidéo culte d’horreur va revenir au cinéma avec un casting idéal

8 février 2026 à 16:00
Près de 30 ans après, un jeu vidéo culte d’horreur va revenir au cinéma avec un casting idéal
Près de trois décennies après sa première sortie, un jeu vidéo d’horreur culte s’apprête à revenir sur grand écran. Le projet avance avec l’annonce du casting d’un acteur particulièrement bien choisi pour incarner ce nouvel opus cinématographique.

Dieu Conduit Voiture IA Vidéo : Prompts, Conseils et Guide

8 février 2026 à 12:16

Le moteur ronronnait, un léger grondement contre le vaste silence du désert. Une silhouette portant des lunettes de soleil jeta un coup d’œil, une ombre de reconnaissance dans ses yeux, comme assemblant les pièces d’un rêve. À côté d’elle, Hanuman, rendu avec des détails impossibles, agrippait le volant, une divinité moderne naviguant dans un âge […]

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Le Virtual Boy pour Switch est compatible avec le vieux Labo VR !

Par : Olivier
8 février 2026 à 10:01
Toy Con 04

Trente ans après son abandon express, Nintendo ressort le Virtual Boy du placard. À partir du 17 février, la console 3D la plus étrange des années 1990 fait son retour via le Switch Online, accompagnée de nouveaux accessoires… et d’une compatibilité inattendue avec le vieux Labo VR.

La saison 1 de la série Fallout est disponible gratuitement sur Youtube

Par : Sebastien
8 février 2026 à 09:38

Si vous aimez les séries TV, et bien voilà une nouvelle qui devrait vous réjouir. En effet, Amazon Prime Vidéo a décidé de mettre en ligne gratuitement sur Youtube la 1ère saison de la série Fallout.

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Où précommander Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection au meilleur prix ?

8 février 2026 à 09:10

[Précommande] Le troisième épisode de Monster Hunter Stories débarque sur toutes les consoles et promet de vous faire participer à une nouvelle chasse aux monstres, avec cette fois-ci un petit twist. La sortie est prévue le 13 mars 2026.

Amazon va utiliser l’IA pour réduire les coûts de ses séries et films

8 février 2026 à 07:15

Amazon MGM Studios met en place un « AI Studio » et prévoit une bêta fermée en mars pour tester des outils d’intelligence artificielle capables de réduire les coûts et d’accélérer certaines étapes dans la création des films et séries. L’initiative vise aussi à donner aux équipes de …

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Jeux vidéo et violence - Spoiler, c'est du pipeau

Par : Korben
7 février 2026 à 18:46

Les jeux vidéo rendent violent. Sérieusement ? En fucking 2026, y'a encore des gens pour sortir ça à table le dimanche ou piiiire en public sur le net ?

Aaaaannnh, c'est la honte quand même de dire ça, prem deug. C'est un peu comme ceux qui pensaient que le rock rendait sataniste ou que la BD poussait au crime dans les années 50. À chaque génération, les mêmes paniques… et à chaque fois, la science finit par leur donner tort, ce qui nous permet de nous foutre de leur gueule.

Alors parce que pour battre l'obscurantisme, y'a rien de mieux que de la science, des preuves, des choses tangibles et vraies, je vais vous en donner un peu pour votre argent…

Tenez, en 2019, une équipe d'Oxford (Przybylski et Weinstein, pour les curieux) a suivi 1004 adolescents britanniques pour mesurer l'impact des jeux violents sur leur comportement. Résultat… aucun lien. Ouais, que dalle, et c'était pas un petit sondage BFMTV ou je sais pas quoi, hein… Non, c'est l'une des études les plus rigoureuses sur le sujet, avec des données croisées entre les ados ET leurs parents.

En 2018, des chercheurs du Max Planck Institute à Berlin ont également fait jouer 90 adultes à GTA V pendant deux mois . Tous les jours, 30 minutes minimum sur la version PC. Ensuite, passage au scanner IRM. Aucune modification du comportement, aucune hausse d'agressivité. Rien du tout !

Et c'est pas fini. En 2022, Johannes et son équipe ont suivi 2580 joueurs d'Apex Legends et Outriders avec des données télémétriques Steam et Xbox Live (pas du déclaratif, de la vraie data serveur). Même résultat. Y'a waloooo !

Hé mais j'ai encore mieux les amis puisqu'une étude portant sur une durée de 10 ANS (!!!) publiée dans Cyberpsychology a suivi des gamins qui ont grandi avec GTA. De 10 à 20 ans, avec des questionnaires annuels ! Résultat, y'a pas plus de violence, pas plus de dépression, pas plus d'anxiété. En fait, les groupes ne diffèrent même pas sur les comportements prosociaux. Y'a eu un seul cas de figure où on observait un léger effet, c'est les gamins qui cumulaient jeux violents ET problèmes familiaux préexistants. Sauf que là, c'est le contexte familial le problème, pas la manette. Ce serait bien plus efficace de faire des lois pour interdire les familles de merde, en fait !

Du coup, si la science dit NON, alors pourquoi ce débat pour décérébrés continue ?

Le problème c'est qu'à une époque lointaine que seuls les profs de théâtre auraient pu connaitre, certaines méta-analyses (coucou Anderson et Bushman) trouvaient des corrélations minuscules entre les jeux vidéo et la violence… Genre r = 0,11, ce qui en gros signifie que les JV n'expliqueraient que 2 % du comportement violent d'une personne… Donc autant dire quasiment rien. C'est moins que l'effet de la météo sur votre humeur !!

Et surtout, d'autres chercheurs ont démontré un peu plus tard que ces résultats étaient biaisés . En gros, on publiait les études qui trouvaient un effet et on planquait celles qui trouvaient rien. C'est un cas particulier typique du biais de publication (et y'en avait un sacré paquet des études planquées).

D'ailleurs, même l'APA , la plus grande association de psychologie au monde, a revu sa position en 2020. Leur conclusion : pas de preuve suffisante d'un lien causal. Bon bah quand la plus grosse autorité en psycho vous dit que c'est du vent… normalement, on remballe.

Après, attention, hein, ça veut pas dire que laisser un gosse de 8 ans jouer à GTA Online 12 h par jour c'est une super idée. À la base, la classification PEGI 18 existe pour une raison. Sauf que là, c'est une question d'éducation et de contrôle parental… mais pas de violence virtuelle qui "contaminerait" le cerveau. Et ça, aucune étude sérieuse ne le conteste.

Et si vous voulez des chiffres qui parlent, en voilà. J'ai pas les chiffres en France, mais depuis les années 90, la violence juvénile aux USA a chuté de +80 % selon le Bureau of Justice Statistics. Pendant ce temps, GTA V a dépassé les 200 millions d'exemplaires vendus depuis sa sortie en septembre 2013. Call of Duty, toutes versions confondues depuis CoD 4 en 2007, c'est plus de 400 millions de copies.

Donc NORMALEMENT si les jeux rendaient violent, on devrait nager dans le sang h24, là non ?

Ah et j'oubliais… Le cas du Japon est encore plus parlant. C'est LE pays du gaming, premier marché de la planète par habitant… et un taux d'homicides de 0,2 pour 100 000 habitants en 2023 . Aux USA, c'est plus de 5 . VINGT-CINQ fois plus. Cherchez l'erreur. (Tips : y'en a pas, sauf si on considère que les Japonais sont secrètement immunisés contre les pixels violents.)

Une étude menée par Przybylski sur Animal Crossing a même montré que jouer pouvait être bénéfique pour le moral. Et le NIH a découvert en 2022 que les enfants qui jouent plus de 3 h par jour ont de meilleures performances cognitives que les autres (oui oui, vous avez bien lu). Du coup, non seulement les jeux vidéo ne rendent pas violents mais en plus, ils vous rendent plus malins. C'est diiiingue !

Allez, hop, un dernier clou dans le cercueil et après je vous laisse.

En 2011, la Cour suprême des États-Unis, c'est-à le plus haut tribunal de ce pays de fous, a examiné la question de savoir si les jeux vidéo violents représentaient un vrai danger . Verdict, par 7 voix contre 2, les juges ont conclu que non car les preuves scientifiques étaient insuffisantes pour établir un lien entre jeux vidéo et violence. C'est même le juge Scalia, pourtant connu pour ses positions ultraconservatrices, qui a rédigé la décision. Quand même, hein les gars !!! Autrement dit, même la justice américaine a fini par dire stop aux marchands de peur.

Et le CNRS le confirme , au cas où y'aurait encore des sceptiques.

Alors la prochaine fois qu'un tocard vous sortira le couplet "nia nia nia les jeux vidéo rendent nos enfants violents, nia nia nia", vous aurez une vision claire concernant le vide abyssal de ses connaissances sur ce sujet. Et dites-vous que si ça balance des conneries aussi grosses que ça et aussi débunkées que ça, mais putain qu'est-ce que ça doit être sur les autres sujets… Argh !

Perso, moi ce qui va finir par me rendre violent un jour, c'est la connerie humaine.

Que vaut le Virtual Boy en 2026 quand on n’était pas né en 1995 ?

7 février 2026 à 15:02

Plus de 30 ans plus tard, le Virtual Boy revient le 17 février 2026, sous la forme d’un accessoire rétro pour Switch et Switch 2. Numerama l'a testé, sans nostalgie, pour juger si ce retour a autre chose à offrir qu’un simple objet de collection.

Ce que l’on sait sur la Steam Machine de Valve

7 février 2026 à 08:00
Ce que l’on sait sur la Steam Machine de Valve
Valve prépare le lancement de sa nouvelle Steam Machine, une console conçue pour offrir une expérience de jeu optimisée sur PC. Les premières informations dévoilent son design, ses performances et ses fonctionnalités, suscitant l’intérêt des amateurs de jeux vidéo.

Les jeux vidéo méritent un meilleur débat que les clichés d’Emmanuel Macron sur leur violence – Libération

7 février 2026 à 07:41
> Tel un goomba revenant à sa position initiale à chaque fois qu’on lance le premier niveau de Super Mario Bros, le chef de l’Etat a visiblement oublié ce rapport. Mieux, il semble déjà détenir la conclusion du prochain. Il dit : «Passer des heures devant des jeux vidéo où on passe son temps à s’habituer à de la violence, ça vous conditionne, ça ne vous fait pas de bien. Ça, c’est vrai.» Puis : «Quand vous passez cinq, six heures par jour à tuer des gens, à être dans cette logique-là de prédation, c’est clair qu’à un moment donné ça conditionne des jeunes. Et donc quand ils se retrouvent dehors, quand ils se retrouvent en classe, quand ils ont un moment la rage contre quelque chose, une situation, ça va les désinhiber complètement et parfois leur faire commettre le pire.»

Macron qui ressort des idioties sur les JV qu'on avait pas entendues depuis 2010 au moins, dans un sens c'est rafraichissant.

J'ai touours pensé que ce gars était une très vieille personne à l'intérieur. Et encore, c'est pas sympa, il y a des personnes âgées qui jouent aux JV. Alors on va dire réac, ça va bien aussi.
(Permalink)

Les jeux vidéo méritent un meilleur débat que les clichés d’Emmanuel Macron sur leur violence – Libération

7 février 2026 à 07:41
> Tel un goomba revenant à sa position initiale à chaque fois qu’on lance le premier niveau de Super Mario Bros, le chef de l’Etat a visiblement oublié ce rapport. Mieux, il semble déjà détenir la conclusion du prochain. Il dit : «Passer des heures devant des jeux vidéo où on passe son temps à s’habituer à de la violence, ça vous conditionne, ça ne vous fait pas de bien. Ça, c’est vrai.» Puis : «Quand vous passez cinq, six heures par jour à tuer des gens, à être dans cette logique-là de prédation, c’est clair qu’à un moment donné ça conditionne des jeunes. Et donc quand ils se retrouvent dehors, quand ils se retrouvent en classe, quand ils ont un moment la rage contre quelque chose, une situation, ça va les désinhiber complètement et parfois leur faire commettre le pire.»

Macron qui ressort des idioties sur les JV qu'on avait pas entendues depuis 2010 au moins, dans un sens c'est rafraichissant.

J'ai touours pensé que ce gars était une très vieille personne à l'intérieur. Et encore, c'est pas sympa, il y a des personnes âgées qui jouent aux JV. Alors on va dire réac, ça va bien aussi.
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Pourquoi vous devriez lancer au moins une fois la version d’essai à Final Fantasy 14 [Sponso]

7 février 2026 à 06:47

Cet article a été réalisé en collaboration avec Square Enix

Des dizaines (voire centaines) d’heures de jeu. Des activités à ne plus savoir qu’en faire. Un système de jeu complet et profond. Un monde riche, cohérent et une histoire prenante… Les bonnes raisons de jouer à Final Fantasy 14 sont légion. Alors pourquoi vous n’y jouez pas encore ?

Cet article a été réalisé en collaboration avec Square Enix

Il s’agit d’un contenu créé par des rédacteurs indépendants au sein de l’entité Humanoid xp. L’équipe éditoriale de Numerama n’a pas participé à sa création. Nous nous engageons auprès de nos lecteurs pour que ces contenus soient intéressants, qualitatifs et correspondent à leurs intérêts.

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Clair Obscur : Expedition 33 : les membres du studio faits Chevalier des Arts et des Lettres

6 février 2026 à 17:30

Après le fantastique succès critique et public de Clair Obscur : Expedition 33, après l’énorme moisson de prix reçus lors des derniers Game Awards, les membres de Sandfall Interactive viennent d’être honorés par la France. Les dirigeants de Sandfall— Guillaume Broche, Tom Guillermin et François Meurisse — ainsi …

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Tout pour l’IA : NVIDIA met le gaming en pause et ne sortirait aucune nouvelle carte graphique en 2026

6 février 2026 à 16:00

Selon plusieurs sources industrielles concordantes, NVIDIA ne lancerait aucune nouvelle carte graphique grand public cette année. Une décision historique pour le géant des semi-conducteurs, qui n’avait jamais interrompu son calendrier de sorties gaming depuis près de trente ans. En cause bien évidemment, la priorité absolue accordée aux puces …

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Jobs, activités, histoire, fonctionnalités : tout ce que contient la version d’essai de Final Fantasy 14 [Sponso]

6 février 2026 à 16:47

Saviez-vous que l’un des RPG en ligne les plus marquants de ces quinze dernières années était (presque) gratuit ? Avec sa version d’essai gargantuesque, Final Fantasy 14 vous permet de découvrir son univers sans débourser un centime.
 [Lire la suite]

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Trois-Rivières - Le jeu vidéo qui sensibilise à l'écologie

Par : Korben
6 février 2026 à 10:34

On parle souvent de sobriété numérique, mais c'est assez rare de voir ça appliqué concrètement dans le monde du jeu vidéo car d'ordinaire, c'est plutôt la course aux téraflops et aux textures 4K qui font pleurer votre carte graphique. Du coup, quand un projet comme Trois-Rivières déboule, je trouve que ça mérite qu'on s'y arrête 2 minutes.

L'idée de Richard Hanna et de son équipe, c'est de proposer un jeu d'action-aventure en pixel-art qui ne se contente pas d'être joli, mais qui porte un vrai message engagé. On y suit Maï, une randonneuse qui arrive dans un village paisible où trois affluents se rejoignent. Sauf que voilà, la flotte est polluée et il va falloir remonter à la source pour comprendre ce qui cloche. Et là, on entre dans le vif du sujet : le jeu traite des impacts environnementaux et sociaux de la fabrication de nos joujoux numériques. De la mine à l'usine de recyclage, en passant par l'assemblage, tout y passe.

Ce qui est vraiment chouette avec Trois-Rivières, c'est la démarche d'écoconception derrière le projet. Le jeu est ultra léger (14,2 Mo au total, dont 10,4 Mo pour la musique et les sons) et tourne directement dans votre navigateur, que vous soyez sur PC, tablette ou même sur un vieux coucou comme un iPhone 6S de 2015. Pas besoin donc d'installer quoi que ce soit, hop, on lance et ça joue. C'est développé avec le framework Phaser et le résultat est super propre. Pour ceux qui s'intéressent à la création de jeux vidéo , c'est un bel exemple de ce qu'on peut faire avec de la contrainte technique intelligente.

D'ailleurs, le projet a reçu le soutien du Ministère de la Culture et de l'ADEME via le programme Alt Impact. C'est dire si le message est pris au sérieux. Si vous avez envie de tâter du pixel tout en réfléchissant à votre consommation de hardware, c'est vraiment sympa à expérimenter et petit bonus qui fait plaisir : le code source et les musiques sont sous licence libre (MIT pour le code, CC pour les sons).

Bref, un grand merci à Richard Hanna de m'avoir fait découvrir ça, et bravo à toute l'équipe pour le boulot. C'est gratuit, c'est libre, et ça fait réfléchir... C'est par ici que ça se passe .

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