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Crimson Desert ne fonctionne pas si vous avez une carte graphique Intel et vous ne pouvez rien y faire

20 mars 2026 à 17:01

Les développeurs de Crimson Desert ont mis à jour leur FAQ avec une nouvelle qui enrage une partie des joueurs.
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Deux cartes graphiques Intel introduiront le GPU Big Battlemage la semaine prochaine

Les ondoiements du BMG-G31 vous sont encore familiers ? Dans ce cas, bonne nouvelle, vous n’avez pas besoin de passer le test de Folstein. L'existence de ce GPU, aussi surnommé Big Battlemage, a fait l'objet de nombreux revirements ces derniers mois... [Tout lire]

Le FSR 4.1 d'AMD pointe le bout de son nez et le jeu Crimson Desert est le premier à en profiter

20 mars 2026 à 11:43

La sortie des drivers Adrenalin 26.3.1 WHQL rime avec la disponibilité de la technologie FSR 4.1 d'AMD et le jeu Crimson Desert est le premier à en profiter ! Des améliorations visibles ! Comme publié sur X par Jack Huynh, AMD s'est basé sur le titre du studio Pearl Abyss afin d'effectuer une démonstration des apports de l'évolution de ses technologies et il est indéniable que l'upscaler se comporte mieux, particulièrement sur les herbes balayées par le vent, le rendu est plus net, bien moins flou. Le Ray Regeneration passe à la version 1.1 et on constate que le débruiteur permet des ombres plus denses, plus réalistes. En dernier lieu, AMD met en avant les gains de performances lorsque vous optez pour le mode Ultra Performance de son uspcaler. […]

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AMD déploie son FSR 4.1 avec une bien meilleure qualité d’image… et un point commun avec la PS5 Pro

20 mars 2026 à 11:58

AMD vient de publier la dernière version de son pilote graphique Adrenalin Edition. Au menu, le déploiement du FSR 4.1 sur les cartes graphiques AMD Radeon RX 9000.
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Radeon RX 9000, le FSR 4.1 débarque avec du Ray tracing amélioré et des gains de performances

20 mars 2026 à 10:53

FSR 4.1Les drivers graphiques Software Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL déploie la technologie FSR 4.1 pour les Radeon RX 9000 series.

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Meilleurs réglages graphiques pour Crimson Desert : FPS maximum, sans lag

20 mars 2026 à 10:32

Je me suis rendu au marché de Kareth et le nombre d’images par seconde s’est effondré en plein milieu d’une phrase ; les PNJ tremblaient comme des marionnettes cassées. Vous ressentez cette froide sensation lorsque la beauté du jeu se transforme en diaporama et que vous réalisez que vos paramètres vous trahissent. J’ai appris à […]

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Les pilotes graphiques Software Adrenalin 26.3.1 WHQL débarquent, quoi de neuf ?

20 mars 2026 à 10:19

Les AMD Software Adrenalin EditionLes pilotes Radeon Software Adrenalin 26.3.1 sont disponibles. Voici les faits marquants et le lien de téléchargement.

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Intel confirme que la précompilation de shaders ne sera pas accessible aux puces Alchemist

20 mars 2026 à 09:48

Nous évoquions récemment le déploiement de la technologie Precompiled Shader Distribution d'Intel, mais une question demeurait latente, celle-ci deviendra-t-elle compatible avec les puces issues de l'architecture Alchemist ? Des recommandations actuelles explicites ! Rappelons, les recommandations délivrées, actuellement, par Intel : - Matériel : GPU Intel Arc intégré dans la série Intel Core Ultra 3/200V, GPU de la série Intel Arc B - Pilote: Version 32.0.101.8626 ou plus récent - OS : Windows 10/11 - Stockage: 1 Go d'espace disponible (plus pour les plus grandes bibliothèques de jeux) - Internet : Une connexion active Ce qui excluait de facto, les puces graphiques issues de l'architecture Alchemist, sur X, Intel a précisé sa pensée sur cette question "The Intel Precompiled Shaders are intended for Arc GPUs built into Intel Core Ultra 3/200V series and Intel Arc B-Series discrete GPUs. We don't have plans to support products with pre-Xe2 architectures such as Arc A-series.", cela laisse donc peu d'espoir dans un avenir proche, soyons honnête. […]

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DLSS 5 : la polémique se poursuit sur Youtube

Par : admin
19 mars 2026 à 16:31

DLSS 5.0 de NvidiaNvidia a officiellement levé le voile sur DLSS 5 lors de la GTC 2026. Cette technologie a été présentée comme la plus grande avancée graphique depuis l’arrivée du Ray Tracing en temps réel en 2018. Contrairement aux précédentes versions de DLSS, surtout connues pour l’upscaling et la génération d’images, le DLSS 5 introduit un modèle …

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Les vidéos de NVIDIA sur le DLSS 5 ont un accueil plus que mitigé !

19 mars 2026 à 15:09

NVIDIA pensait marquer l'histoire du jeu vidéo, avec ses récentes annonces lors de la GTC 2026, Jensen Huang, le CEO, avait même osé la comparaison avec les shaders programmables, basculement qu'on leur doit, en poursuivant et en osant nommer cet instant comme le moment GPT du jeu vidéo, serait-ce ce sens de la formule qui a allumé le feu aux poudres ? Les joueurs y voient un filtre et une uniformisation des rendus in game ! Il n'en fallait pas plus pour qu'internet s'en donne à cœur joie, convoquant divers héros, issus du jeu vidéo, et leur appliquant de grossiers filtres "beauté", alors, bien évidemment nous sommes dans le domaine de la moquerie, mais cela reflète une crainte, sans doute légitime, l'approche souhaitée par NVIDIA ne risque-t-elle pas de tuer la créativité artistique, ainsi que les particularités, notables, dans le rendu graphique de chaque jeu, ce qui fait, tout de même largement le charme de l'offre pléthorique en termes de jeu vidéo. Cette question est latente à l'industrie, l'essor des moteurs graphiques "clé en main", tel que l'Unreal Engine, valorise les mêmes craintes, même si la bibliothèque d'assets et les libertés offertes aux créateurs sont des gardes fous à cela. […]

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DLSS 5 : Nvidia ouvre son filtre de « beauté » aux moddeurs, pourquoi c’est à double tranchant

19 mars 2026 à 12:17

Nvidia rendra disponible le DLSS 5 dans sa solution open-source Streamline. Cet arbitrage constitue une excellente nouvelle pour les moddeurs et la remise au goût du jour de jeux anciens... mais il présente aussi le risque de dénaturer certains titres.
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Colorful détaille sa iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z BLACK OC, avec ou sans GC-HPWR

19 mars 2026 à 10:18

Nous vous en parlions dans une news précédente, Colorful avait teasé l'arrivée prochaine d'une carte graphique capable de se passer d'un câble d'alimentation externe, grâce à un module GC-HPWR, le constructeur nous révèle aujourd'hui le modèle concerné et toutes ses spécifications techniques ! Une iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z BLACK OC modulable ! Il s'agit donc d'une RTX 5070 Ti, basée sur un GPU GB203, accompagné de 16 Go de mémoire GDDDR7, interfacés en 256 bits. Colorful annonce un TDP à 300 Watts et recommande une alimentation de 750 Watts. La carte intègre la gamme iGame Ultra, avec une teinte foncée, on note la présence de graffitis et de leds aRGB. Le prix affiché est de 8099 RMB, ce qui donne, en conversion brute, 1028 euros. […]

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DLSS 5 : NVIDIA défend sa vision, mais des développeurs assurent avoir découvert la techno en même temps que le public

19 mars 2026 à 09:29

Présentée durant la GTC 2026, la nouvelle version du DLSS 5 fait déjà énormément parler d'elle. Sur le papier, NVIDIA promet une évolution majeure du rendu graphique grâce au neural rendering, avec une approche qui irait bien au-delà du simple upscaling. Mais dans la pratique, une partie des joueurs a très vite exprimé son inquiétude, estimant que cette technologie pouvait modifier trop fortement le rendu original des jeux et dénaturer la vision artistique des studios. NVIDIA assume et recadre la vision autour du DLSS 5 Face à ces critiques, Jensen Huang a tenu à répondre de manière très directe. Le CEO de NVIDIA estime que les joueurs se trompent totalement sur la nature de DLSS 5. Selon lui, il ne s'agit pas d'un simple filtre ou d'un traitement appliqué après le rendu, mais d'un système de contrôle génératif au niveau de la géométrie, des textures, des matériaux et de l'éclairage. La firme insiste sur un point clé : les développeurs gardent le contrôle total. Ils peuvent décider précisément du niveau d'intervention de la technologie, de l'intensité des effets et de la fidélité visuelle souhaitée. DLSS 5 serait ainsi un outil supplémentaire, capable d'améliorer le rendu, mais jamais imposé. Les joueurs pourront d'ailleurs choisir de l'activer ou non, voire de rester sur des versions précédentes pour un rendu plus classique. […]

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Un vendeur eBay reçoit une ZOTAC RTX 5090 dépouillée de son GPU et de sa mémoire en retour !

19 mars 2026 à 09:07

C'est l'histoire What The Fuck du jour, un vendeur eBay affirme avoir vécu une mésaventure inattendue lors d'un retour sur une ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC White Edition, qu'il avait vendu. De prime abord tout est normal ! À la réception de la carte, tout semblait normal, point de cailloux dans la boite pour simuler un poids correct et pourtant le composant avait été allégé de son GPU et de ses puces mémoires. En effet, après le démontage du système de refroidissement, le vendeur n'a pu que constater que ces derniers avaient été dessoudés du PCB, adieu le GB202 et les 32 Go de mémoire GDDR7. Il fut un temps où les voitures étaient désossées pour alimenter un marché secondaire, en 2026, les cartes graphiques ne sont pas à l'abri, le GPU et les puces mémoires valent extrêmement cher, ce sont donc une base parfaite pour créer une nouvelle carte à moindre coût. Ladite ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC White Edition fut, par exemple, vendue initialement au tarif de 4000 dollars, l'opération a donc dû être rentable pour l'acheteur... […]

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Qui a dit qu’il était impossible de trouver des PC de jeu abordables pendant la crise de la RAM ? [Sponso]

19 mars 2026 à 07:47

Avec l’envolée des prix des composants, monter une configuration abordable est presque mission impossible. C’est là qu’intervient PcComponentes avec une sélection de tours maison à prix réduit.
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DLSS 5 de Nvidia, la polémique enfle, des développeurs d’Ubisoft et Capcom disent avoir été pris de court

19 mars 2026 à 00:01

Le DLSS 5 continue de faire débat. Des développeurs d’Ubisoft et de Capcom affirment avoir découvert son intégration en même temps que le public.

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Intel déploie une techno redoutable pour accélérer le chargement de vos jeux

18 mars 2026 à 13:45

Intel prend de l'avance face à Nvidia et AMD sur un point précis : la prise en charge des shaders précompilés par ses cartes graphiques Intel ARC, mais aussi par ses dernières générations d'iGPU. Cette technologie permet d'accélérer sensiblement le temps de chargement d'un nombre croissant de jeux.
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« Ce n’est pas un filtre » : pourquoi le DLSS 5 créé un tel malaise chez les joueurs selon cet expert

18 mars 2026 à 11:22

Après un lancement pour le moins controversé, la proposition du DLSS 5 a eu le temps de mûrir auprès de certains utilisateurs. Surtout, les démonstrations et explications de Nvidia nous donnent de nouvelles clés pour comprendre son fonctionnement.
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« Ils ont complètement tort » : le patron de Nvidia défend son DLSS 5 face aux critiques

18 mars 2026 à 09:38

Accusé de lisser complètement la direction artistique des jeux vidéo auxquels il est appliqué, le DLSS 5 de Nvidia a été amplement critiqué ces 24 dernières heures. À tort, selon le patron de Nvidia.
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