Vue normale

Arc Raiders facilite l’accès à ses plans les plus convoités grâce à une mise à jour majeure

17 décembre 2025 à 18:00

L’hiver s’est abattu sur Stella Montis, mais pour les joueurs d’Arc Raiders, la saison s’annonce étonnamment généreuse. La dernière mise à jour du jeu ne se contente pas d’habiller les zones extérieures d’un manteau neigeux : elle transforme en profondeur l’expérience de progression. Au cœur de cette évolution, une décision particulièrement remarquée retient l’attention de ... Lire plus

L'article Arc Raiders facilite l’accès à ses plans les plus convoités grâce à une mise à jour majeure est apparu en premier sur Fredzone.

L’ombre de l’IA ravive la polémique autour du sacre de Clair Obscur: Expedition 33

17 décembre 2025 à 17:00

La question de l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo ne cesse de diviser, et un nouvel épisode vient raviver les tensions. À la suite de déclarations publiques sur l’usage limité d’outils d’IA générative par un grand studio, une controverse inattendue s’est étendue à Clair Obscur: Expedition 33. Ce titre, récemment récompensé lors des Game Awards, ... Lire plus

L'article L’ombre de l’IA ravive la polémique autour du sacre de Clair Obscur: Expedition 33 est apparu en premier sur Fredzone.

Le studio de Baldur's Gate 3 utilise aussi l'IA générative, mais pas dans ses jeux - Numerama

17 décembre 2025 à 11:20
> Cependant, Swen Vincke a clarifié que l’IA n’a pas permis d’améliorer significativement l’efficacité des développeuses et des développeurs. « **Le processus créatif en lui-même est quelque chose qu’on ne peut pas accélérer** », avoue-t-il. Il précise aussi qu’**il n’y aura aucun contenu généré par IA dans Divinity** et explique que « les créateurs utilisent fréquemment des outils d’IA pour explorer des idées, étoffer des présentations PowerPoint, développer des illustrations conceptuelles et rédiger des textes provisoires ».

Ça me va. Tant que l'IA reste au service du processus créatif, "qu'on ne peut pas accélérer", dixit Swen Vincke, ça ne pose pas de problèmes. Le problème, c'est quand on veut accélérer ou remplacer le processus ou les créatifs eux même avec l'IA. Là, ça génère surtout de la merde.
(Permalink)

Le studio de Baldur's Gate 3 utilise aussi l'IA générative, mais pas dans ses jeux - Numerama

17 décembre 2025 à 11:20
> Cependant, Swen Vincke a clarifié que l’IA n’a pas permis d’améliorer significativement l’efficacité des développeuses et des développeurs. « **Le processus créatif en lui-même est quelque chose qu’on ne peut pas accélérer** », avoue-t-il. Il précise aussi qu’**il n’y aura aucun contenu généré par IA dans Divinity** et explique que « les créateurs utilisent fréquemment des outils d’IA pour explorer des idées, étoffer des présentations PowerPoint, développer des illustrations conceptuelles et rédiger des textes provisoires ».

Ça me va. Tant que l'IA reste au service du processus créatif, "qu'on ne peut pas accélérer", dixit Swen Vincke, ça ne pose pas de problèmes. Le problème, c'est quand on veut accélérer ou remplacer le processus ou les créatifs eux même avec l'IA. Là, ça génère surtout de la merde.
(Permalink)

« On aimerait aller plus vite », Bethesda donne enfin des nouvelles de The Elder Scrolls 6 - Numerama

17 décembre 2025 à 11:17
> Chacun leur tour, Angela Browder (directrice du studio), Todd Howard (directeur et producteur exécutif) et Emil Pagliarulo (directeur du design studio) laissent sous-entendre que les développeurs de The Elder Scrolls VI prennent leur temps. On parle effectivement d’un projet très, très ambitieux.

Ouais, c'est ça. On connait la chanson : vous prenez votre temps pour peaufiner, et vous sortez un truc pourri de bugs. Arrêtez de nous prendre pour des jambons.
(Permalink)

« On aimerait aller plus vite », Bethesda donne enfin des nouvelles de The Elder Scrolls 6 - Numerama

17 décembre 2025 à 11:17
> Chacun leur tour, Angela Browder (directrice du studio), Todd Howard (directeur et producteur exécutif) et Emil Pagliarulo (directeur du design studio) laissent sous-entendre que les développeurs de The Elder Scrolls VI prennent leur temps. On parle effectivement d’un projet très, très ambitieux.

Ouais, c'est ça. On connait la chanson : vous prenez votre temps pour peaufiner, et vous sortez un truc pourri de bugs. Arrêtez de nous prendre pour des jambons.
(Permalink)

La licence Dying Light pourrait préparer une expérience en ligne inédite

16 décembre 2025 à 19:00

Alors que Dying Light: The Beast s’est imposé comme l’un des volets les plus solides de la franchise, Techland semble déjà regarder au-delà de ce succès. Discret lors des dernières grandes cérémonies vidéoludiques, le jeu n’en demeure pas moins un jalon important pour le studio polonais. En parallèle de son soutien continu à Dying Light ... Lire plus

L'article La licence Dying Light pourrait préparer une expérience en ligne inédite est apparu en premier sur Fredzone.

Esquie franchit l’écran et devient une peluche officielle très attendue

16 décembre 2025 à 18:00

L’univers de Clair Obscur: Expedition 33 continue de s’étendre bien au-delà du jeu lui-même. Après avoir conquis les joueurs par son atmosphère singulière et son écriture marquante, le titre de Sandfall Interactive voit l’un de ses compagnons les plus appréciés prendre forme dans le monde réel. Esquie, figure emblématique de l’aventure, bénéficie désormais d’une adaptation ... Lire plus

L'article Esquie franchit l’écran et devient une peluche officielle très attendue est apparu en premier sur Fredzone.

Hitman accueille Milla Jovovich dans un DLC qui flirte avec Resident Evil

14 décembre 2025 à 04:56

Hollywood s’invite de plus en plus dans le jeu vidéo, que ce soit à travers des rôles importants ou via des expériences plus légères et complices. IO Interactive maîtrise bien cette frontière, et son nouveau contenu pour Hitman: World of Assassins en est la preuve : le studio dévoile “Patient Zero: Requiem”, une mission qui ... Lire plus

L'article Hitman accueille Milla Jovovich dans un DLC qui flirte avec Resident Evil est apparu en premier sur Fredzone.

Le producteur de Mortal Kombat II répond sèchement aux piques du casting de Street Fighter !

13 décembre 2025 à 19:21

La soirée des Game Awards 2025 a offert un moment inattendu : la première bande-annonce du film Street Fighter attendu en 2026 a rythmé l’événement, révélant un projet volontairement extravagant, mêlant combat chorégraphié, humour assumé et casting éclectique. Pourtant, l’attention du public s’est vite déplacée vers un échange piquant entre l’équipe du film et la ... Lire plus

L'article Le producteur de Mortal Kombat II répond sèchement aux piques du casting de Street Fighter ! est apparu en premier sur Fredzone.

Un costume emblématique d’Underworld fait son retour dans Legacy of Atlantis

13 décembre 2025 à 18:00

Les admirateurs de la franchise Tomb Raider ont enfin reçu de bonnes nouvelles lors des Game Awards. Parmi les annonces marquantes figure un clin d’œil inattendu à Tomb Raider: Underworld, épisode souvent négligé de la saga. Crystal Dynamics propose un costume déverrouillable inspiré de ce titre, récompensant ainsi la fidélité des fans envers les chapitres ... Lire plus

L'article Un costume emblématique d’Underworld fait son retour dans Legacy of Atlantis est apparu en premier sur Fredzone.

Le jeu Highguard essuie une pluie de critiques après sa présentation aux Game Awards

13 décembre 2025 à 17:00

La révélation d’Highguard lors de la clôture des Game Awards a provoqué une vague de mécontentement parmi la communauté des joueurs. Les bandes-annonces du titre accumulent un nombre impressionnant de « dislikes » sur diverses plateformes, témoignant d’une réception particulièrement froide. Ce nouveau jeu développé par un studio fraîchement créé composé d’anciens membres des équipes ... Lire plus

L'article Le jeu Highguard essuie une pluie de critiques après sa présentation aux Game Awards est apparu en premier sur Fredzone.

Le jeu vidéo français «Clair Obscur» triomphe aux prestigieux Game Awards – Libération

12 décembre 2025 à 09:30
Bon, vous l'avez tous vu mais je ne résiste pas au plaisir de le partager : la grande kermesse commerciale des Game Awards a multi-récompensé le jeu français Clair Obscur : Expedition 33, avec 9 récompenses, dont celles de jeu de l'année, meilleur jeu indépendant, meilleur premier jeu indépendant, meilleure réalisation, meilleure narration et meilleure direction artistique et meilleur jeu de rôle.
Et meilleure BO.
Et meilleur performance (acteurices).
WAOW.
C'est non seulement super, mais qu'un machin comme les GA décerne autant de récompenses à un jeu qui n'est pas issu d'un gros studio, c'est doublement WAOW.
(Permalink)

Le jeu vidéo français «Clair Obscur» triomphe aux prestigieux Game Awards – Libération

12 décembre 2025 à 09:30
Bon, vous l'avez tous vu mais je ne résiste pas au plaisir de le partager : la grande kermesse commerciale des Game Awards a multi-récompensé le jeu français Clair Obscur : Expedition 33, avec 9 récompenses, dont celles de jeu de l'année, meilleur jeu indépendant, meilleur premier jeu indépendant, meilleure réalisation, meilleure narration et meilleure direction artistique et meilleur jeu de rôle.
Et meilleure BO.
Et meilleur performance (acteurices).
WAOW.
C'est non seulement super, mais qu'un machin comme les GA décerne autant de récompenses à un jeu qui n'est pas issu d'un gros studio, c'est doublement WAOW.
(Permalink)

Divinty | Announcement Trailer : r/DivinityOriginalSin

12 décembre 2025 à 09:12
[Je me suis trompé][1] : ce n'est pas un nouveau Divinity:OS qui va sortir, mais Divinity tout court.

**CW : attention, cette vidéo est gore, dégueu et méchante.**
L'ambiance pourrait même faire croire que c'est le trailer d'un Witcher 4.

Le nombre de fois où je *n'ai pas* acheté le Divinity précédent à 1€ sur Steam... j'aurais p'têt dû ?

[1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?NVEpVg
(Permalink)
❌