Vue normale

PlayStation Flex: PS5 Subscription Service Lets You Game Without Paying Full Price Upfront

13 février 2026 à 18:25
Sony has introduced a new subscription-based way for consumers to get the PlayStation 5 without purchasing the console outright. The service, called Flex, is designed for users who prefer a lower monthly cost instead of paying the full retail price upfront. It debuted in the United Kingdom and represents an alternative distribution model aimed at expanding access to current-generation gaming hardware. Under the new plan, customers can rent different PlayStation 5 […]

Augmentation constante de l’engagement dans les loteries en ligne en 2026

13 février 2026 à 16:37

2026 s’impose déjà comme un millésime charnière pour l’industrie des loteries digitales. Les rapports d’analyses financières publiés en ce début d’année convergent vers un constat unanime. Loin de l’érosion annoncée par certains observateurs il y a une décennie, l’engagement des utilisateurs pour les tirages et jeux instantanés accessibles en ligne affiche une vigueur inédite. Une situation favorable portée notamment par l’émergence de plateformes structurantes comme premier loto, qui participent à la normalisation des usages et à la fidélisation des joueurs.

Une adoption mobile qui dépasse désormais l’effet de mode

La suprématie du terminal portable est devenue l’épine dorsale du secteur. Les dernières statistiques de pénétration commerciale indiquent que les canaux mobiles représentent aujourd’hui plus de 55 % des volumes d’achat de billets, avec une progression annuelle qui frôle les 11 %. Cette bascule s’explique par la disparition des dernières frictions transactionnelles.

L’intégration native des portefeuilles numériques et des solutions de paiement en un clic a transformé l’acte d’achat. En effet, ce qui nécessitait hier un déplacement chez un détaillant s’effectue désormais en quelques secondes depuis une application. Les opérateurs historiques l’ont bien compris, eux qui multiplient les partenariats technologiques pour enrichir l’expérience utilisateur.

En décembre 2024, l’alliance entre Pollard Banknote et l’opérateur irlandais illustre cette course à la fluidité avec le déploiement d’applications combinant scan de tickets, jeux instantanés en ligne et notifications personnalisées . Cette mutation vers le mobile-first n’épargne aucune zone géographique.

Un rééquilibrage réglementaire qui catalyse la croissance

Aux États-Unis, la décision du Massachusetts de légaliser les ventes en ligne de loterie, officialisée dans le budget fiscal de l’été 2024, a ouvert une brèche dans laquelle s’engouffrent désormais d’autres États. Le mouvement est similaire en Europe, où la Finlande prépare activement l’introduction d’un système de licences ouvertes pour 2027, mettant fin à des décennies de monopole sur certaines verticales.

Cette libéralisation encadrée produit un double effet vertueux. D’une part, elle assainit le marché en y attirant des acteurs légitimes soumis à des obligations de transparence et de protection des données. D’autre part, elle restaure la confiance des consommateurs, longtemps refroidis par l’opacité de certains circuits parallèles.

La décision du régulateur texan d’interdire les services de courtage tiers en avril 2025, bien que restrictive, témoigne de cette volonté de sanctuariser l’intégrité des tirages. Loin de freiner la croissance, cette clarification des règles du jeu offre aux opérateurs conformes un terrain de compétition plus lisible. Participer en ligne n’est plus un pari sur la fiabilité du système, mais une pratique de loisir aussi sécurisée qu’un achat de billet physique.

L’innovation technologique et personnalisation comme leviers d’engagement

Si l’accessibilité et la légalité constituent le socle, la rétention à long terme repose désormais sur la capacité des plateformes à captiver un public aux habitudes fragmentées. Les rapports d’analyse sectorielle de février 2026 soulignent l’efficacité des stratégies de gamification et de personnalisation algorithmique. Fini le temps où le site de loterie se limitait à un comptoir numérique impersonnel.

Les interfaces modernes intègrent des suggestions de jeux adaptées aux historiques individuels, des interfaces visuelles empruntant aux codes du jeu vidéo casual, et même des fonctionnalités de visionnage en direct des tirages. Cette théâtralisation du résultat transforme un simple tirage de numéros en un rendez-vous interactif.

Par ailleurs, l’expérimentation autour de la blockchain, bien que balbutiante, répond à une exigence croissante de transparence de la part d’une frange de joueurs technophiles. La traçabilité irréversible des transactions et l’automatisation des reversements de gains via contrats intelligents constituent des arguments de différenciation puissants pour les opérateurs souhaitant se distinguer sur un marché devenu concurrentiel.

Ces innovations régénèrent les formats traditionnels. Les jeux de tirage classiques conservent une part de marché supérieure à 30 %, preuve que l’attachement aux grands jackpots mutualisés à l’échelle continentale, à l’instar d’EuroMillions, conserve un pouvoir d’attraction intact.

Les disparités géographiques et le potentiel des marchés émergents

La cartographie mondiale de l’engagement révèle toutefois des contrastes saisissants. L’Europe demeure le principal contributeur en valeur, avec près de la moitié du marché global, soutenue par des licences historiques et des habitudes de consommation solidement ancrées.

Le Royaume-Uni, bien que confronté à une normalisation de ses indicateurs de participation, affiche une résilience remarquable grâce à la migration de ses joueurs vers les environnements connectés. Mais c’est outre-Atlantique que la courbe est la plus spectaculaire.

Le décollage nord-américain, avec un taux de croissance annuel composé supérieur à 10 % projeté jusqu’en 2031, valide le potentiel d’un marché longtemps resté en jachère législative. Parallèlement, les signaux venus d’Asie-Pacifique et d’Amérique latine confirment l’appétit pour des offres digitales adaptées aux spécificités culturelles locales.

Singapour, avec son cadre réglementaire issu du Gambling Control Act de 2022, sert de vitrine pour une expansion asiatique ordonnée. Dans ce concert de mutations accélérées, le continent africain dessine une trajectoire singulière. Moins dépendant d’une infrastructure de vente physique surabondante, il opère un saut générationnel directement orienté vers le mobile.

Cet article original intitulé Augmentation constante de l’engagement dans les loteries en ligne en 2026 a été publié la première sur SysKB.

Le jeu The Darkside Detective: A Fumble in the Dark est offert

Par : Sebastien
13 février 2026 à 09:04

En ce moment, sur l'Epic Games Store vous pouvez télécharger gratuitement The Darkside Detective: A Fumble in the Dark. Le jeu est offert jusqu'à jeudi prochain, c'est à dire le 19/02/2026.

The post Le jeu The Darkside Detective: A Fumble in the Dark est offert first appeared on Bhmag.

Le jeu Nobody Wants to Die est gratuit pendant une semaine

Par : Sebastien
13 février 2026 à 08:52

Le jeu Nobody Wants to Die est offert sur l'Epic Game Store pendant une semaine. Vous pouvez le télécharger gratis sur cette page jusqu'au 19 février 2026.

The post Le jeu Nobody Wants to Die est gratuit pendant une semaine first appeared on Bhmag.

GOBLiiNS6 - Le point-and-click culte est de retour

Par : Korben
12 février 2026 à 16:05

Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3... si vous avez connu les point-and-click de Coktel Vision dans les années 90, vous allez kiffer !! Pourquoi ? Hé bien parce que Pierre Gilhodes, le créateur original, vient de lâcher GOBLiiNS6 sur itch.io pour une dizaine de dollars.

On y retrouve Fingus et Winkle, les deux héros de Gobliins 2, partis cette fois à la recherche du Prince Bouffon, fils du roi Angoulafre, dans un monde médiéval en guerre, avec de la magie, et des puzzles complètement tordus à résoudre.

Mais avant, un petit rappel pour les bébés qui me lisent. En fait dans la série des Goblins, le nombre de "i" dans le titre correspond au nombre de personnages jouables. Gobliiins = 3 persos. Gobliins 2 = 2 persos. Goblins 3 = 1 perso. Du coup GOBLiiNS6 avec ses 2 i, c'est donc encore un duo à coordonner intelligemment pour progresser (et oui, je sais compter ^^).

Et c'est pas un fan game ou un énième remake fait à l'arrache, puisque c'est Pierre Gilhodes lui-même qui est aux manettes. Le bonhomme avait déjà sorti GOBLiiiNS5 sur Steam en 2023 (avec 3 i, donc 3 personnages, z'avez capté ??). GOBLiiNS6 c'est donc finalement la suite directe.

Le jeu propose 16 niveaux en 2D au format 16/9, bourrés d'énigmes à résoudre. Chaque personnage gère son propre inventaire, pas de partage entre les deux (Vous allez tellement galérer à vous souvenir qui trimballe quoi ^^) et le système de jeu repose sur la coopération entre les deux compères, car chacun a des capacités différentes pour débloquer les situations.

Le piège et le côté fun de cette série de jeux, c'est donc justement de tester toutes les combinaisons possibles entre les personnages et les objets. Vous utilisez le mauvais perso au mauvais endroit ? Hop, animation comique et retour à la case départ. C'est voulu ! C'est absurde, c'est drôle, et c'est tout l'ADN de la franchise !

C'est un point-and-click qui va certainement vous rappeller l'époque où les jeux d'aventure français tenaient la dragée haute aux LucasArts et Sierra de l'époque. Coktel Vision, c'était quand même Woodruff, Lost in Time, Ween... etc. Quelle époque !!

GOBLiiNS6 est disponible en français et en anglais et vous pourrez le lancer au choix en plein écran ou fenêtré... car oui c'est du Windows pur !! Pas de Mac ni de console pour le moment. Voici une petite vidéo si vous voulez voir à quoi ça ressemble :

Le jeu est dispo ici sur itch.io pour une dizaine de dollars. Vous cliquez, vous payez, et c'est plié ! De quoi occuper vos soirées au lieu de scroller sur Mastodon ou Bsky à la recherche de votre prochain drama préféré.

Allez, bon puzzle à tous !

Source

PC portables gaming, HP propose de louer sa machine plutôt que l’acheter

12 février 2026 à 14:37

HP Omen Max 16HP lance un abonnement mensuel pour utiliser un ordinateurs portables gaming sans jamais en devenir le propriétaire.

Cet article PC portables gaming, HP propose de louer sa machine plutôt que l’acheter a été publié en premier par GinjFo.

Street Fighter II - Une faute d'orthographe corrigée grâce au mollet de Guile

Par : Korben
12 février 2026 à 10:53

Street Fighter II, c'est dans l'esprit de la plupart d'entre nous, 1991, les salles d'arcade qui puent la clope et les pièces de 10 francs qui s'enchaînent... et surtout un écran-titre qui affiche "WORLD WARRIER" au lieu de "WORLD WARRIOR". Ouais, y'avait une coquille dans le titre d'un des jeux de baston les plus légendaires de l'univers et personne ne l'a jamais su !

Magnifique hein ?

Le problème, c'est que sur les bornes d'arcade Capcom CPS1, les graphismes sont gravés dans des puces ROM. Du vrai read-only qu'on grave une bonne fois pour toutes et qu'on ne touche PLUS après. Et en 1991, les puces ROM coûtaient un bras et les délais de production étaient assez dingues... Donc impossible pour Capcom de faire regraver quoi que ce soit même pour une malheureuse lettre.

Nous sommes donc toujours en 1991, à 3 jours de la deadline pour livrer le code ROM (la seule puce encore modifiable à ce stade) et quelqu'un se rend compte du bug.

Horreur malheur ! C'est la panique et tout le monde se met à réfléchir à une solution... Quand soudain, un hack digne des plus belles bidouilles émerge de ces cerveaux endoloris par tant de travail.

Il faut savoir que sur le CPS1, chaque graphisme est découpé en "tiles" c'est à dire des petits carrés de 8×8 pixels. Et le truc important, c'est que chaque tile ne contient pas une lettre entière mais un BOUT de lettre. Le logo "WORLD WARRIOR", c'est en fait une mosaïque de 16 tiles collées les unes aux autres, et chaque carreau contient des fragments des lettres voisines. Impossible donc de toucher à ces carreaux une fois gravés dans la ROM graphique... Mais la table qui dit "colle CE carreau ICI avec CETTE palette de couleurs"... ça, c'était encore modifiable dans la ROM code.

Le hic c'est qu'il fallait composer avec les tiles existantes car pas moyen d'en créer de nouvelles !

Du coup, l'équipe s'est mise à passer au crible les centaines de tiles déjà gravées dans la ROM, une par une, pour trouver des morceaux compatibles avec les bonnes lettres. Et bonne nouvelle... pour certaines tiles, ils ont trouvé des équivalents dans le mot "WORLD" sur l'écran-titre. Et en réarrangeant le puzzle, ils ont réussi à afficher presque tout "WARRIOR" correctement. Presque. Parce que le "i", lui, ressemblait maintenant à un "L" minuscule... il manquait le point mes amis !!

Et c'est là que ça devient du grand art car pour dessiner ce petit point, il leur fallait un carreau avec quasi rien dessus. Ils ont fini par repérer la tile 0x96 dans la ROM... un carré de 8×8 avec UN SEUL pixel allumé dans le coin bas gauche. Ce pixel appartient en fait au mollet de Guile. Ni plus ni moins.

En changeant sa palette (exit la teinte vert kaki, bonjour la couleur du logo), ils l'ont ensuite collé 3 fois au bon endroit pour dessiner le point du "I". Et personne n'a finalement rien capté pendant des DÉCENNIES.

Hé voilà comment, si vous avez joué à Street Fighter II en arcade dans les années 90, vous aviez littéralement un bout de la jambe de Guile planqué dans l'écran-titre sans le savoir. Magnifique non ?

C'est Fabien Sanglard qui a déterré toute cette histoire il y a quelques années, en analysant le code source du CPS1, aidé d'une interview d'Akira Nishitani (un des créateurs du jeu) datant de 1991.

C'est le genre de bidouille qu'on ne fait plus aujourd'hui avec les mises à jour en ligne mais à l'époque, quand la ROM était gravée, c'était FINITO donc fallait se débrouiller avec ce qu'on avait sous la main quand y'avait un souci.

Comment les studios créent une touche unique dans les jeux en direct : l’avis d’expert de Casino Lizaro

11 février 2026 à 14:05

Pour attirer les joueurs vers leurs jeux en direct, les opérateurs de casino ne peuvent plus se contenter d’un équipement technique de pointe. En effet, les joueurs, y compris ceux du site Lizaro, prennent en compte de nombreux facteurs : l’ambiance du studio, la manière dont le croupier anime le stream, la qualité de son interaction avec les participants, et bien d’autres choses encore. C’est pourquoi une forte concurrence s’est développée dans ce format, ce qui conduit à une rivalité intense pour offrir le stream le plus intéressant possible.

Styles visuels et de présentation

La première chose à laquelle le participant au jeu sera confronté est la perception visuelle, qui influencera sa première impression :

  • La conception du studio – couleurs, éclairage, son.
  • Les graphismes et l’interface de commande – couleur, taille et forme des boutons, leur emplacement à l’écran.
  • La qualité de la vidéo, la mise en scène : résolution, vitesse de lecture, gros plans, nombre de caméras.
  • Le format du stream : joyeux et dynamique ou calme et tranquille.

C’est pourquoi, selon les experts du casino Lizaro, l’impression laissée par une telle « rencontre » influencera la décision du joueur de participer ou non aux jeux de ce studio.

Le charisme des animateurs et leur prestation

L’animateur joue un rôle important : c’est lui qui détermine l’ambiance générale du jeu, son rythme et le degré d’implication des participants. Le croupier doit donner le ton et le rythme du jeu. En effet, s’il est taciturne, ennuyeux et incapable de susciter l’intérêt, le stream ne sera pas populaire. Les joueurs choisissent les jeux en direct pour passer un moment agréable, s’évader du quotidien professionnel et des tâches ménagères. C’est pourquoi ils recherchent une ambiance de jeu conviviale et détendue, afin de se relaxer et de se mesurer les uns aux autres.

Concurrence entre les studios et innovations

Étant donné que cette catégorie de jeux stimule aujourd’hui la concurrence, chacun des opérateurs, selon les experts du casino Lizaro, cherche à intéresser les joueurs de différentes manières :

  • Introduction de formats hybrides – mini-jeux interactifs dans le jeu principal, tirages au sort.
  • Personnalisation des bonus en fonction des préférences du joueur.
  • Intégration de technologies innovantes telles que la RA / RV.
  • Renforcement du rôle du croupier en mettant l’accent sur la création d’un spectacle de jeu plus vivant, plutôt que sur un jeu de table standard en format live.
  • Adaptation locale tenant compte de la culture et de la mentalité des habitants du pays où le stream est diffusé.

Tout cela augmente l’intérêt des utilisateurs de casinos qui cherchent à passer leur temps libre de la manière la plus amusante et la plus passionnante possible.

La personnalité du studio comme facteur de choix

Selon l’avis des experts de casino Lizaro, de nombreux joueurs choisissent un studio précisément en fonction du présentateur. Même si le studio n’est pas luxueusement décoré ou ne dispose pas d’un grand nombre de caméras, le joueur sera attiré par le croupier capable de créer une atmosphère joyeuse. C’est précisément grâce à l’interaction sociale que l’implication dans le processus de jeu est assurée. C’est pourquoi le charisme du croupier et sa capacité à mener le jeu de manière intéressante seront une priorité lors du choix. Mais n’oubliez jamais de jouer de manière responsable, même si vous êtes très impliqué dans le jeu.

Cet article original intitulé Comment les studios créent une touche unique dans les jeux en direct : l’avis d’expert de Casino Lizaro a été publié la première sur SysKB.

AMD offre le jeu Crimson Desert avec certains de ses produits

Par : Sebastien
11 février 2026 à 10:33

Bonne nouvelle pour les gamers, le fabricant AMD annonce l'arrivée d'un nouveau bundle avec ses produits. En effet, le jeu Crimson Desert est désormais offert avec certains processeurs ou certaines cartes graphiques du constructeur.

The post AMD offre le jeu Crimson Desert avec certains de ses produits first appeared on Bhmag.

AOC Launches 24G4ZR And 27G4ZR Fast IPS Gaming Monitors With 260Hz Refresh And Entry-Level Esports Pricing

10 février 2026 à 16:10
AGON by AOC has introduced two new gaming monitors designed to bring high-refresh competitive performance to the entry-level segment. The AOC GAMING 24G4ZR (23.8-inch) and 27G4ZR (27-inch) feature Fast IPS panels with a native 240 Hz refresh rate that can be overclocked to 260 Hz, along with up to 1 ms GtG response time and 0.3 ms MPRT. Both models deliver Full-HD resolution and are aimed at players seeking esports-style […]

Ayaneo Pocket Play : le smartphone gaming à clavier coulissant dévoile ses caractéristiques

10 février 2026 à 15:54

Dans un univers dominé par des smartphones aux designs assez conventionnels, Ayaneo tente une approche radicalement différente avec le Pocket Play, son premier mobile gaming à commandes coulissantes. Longtemps attendu, l’appareil se rapproche désormais d’un lancement officiel et dévoile une fiche technique complète, même si son prix et …

Lire la suite

Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter

N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)


L’article Ayaneo Pocket Play : le smartphone gaming à clavier coulissant dévoile ses caractéristiques est apparu en premier sur KultureGeek.

GTA 6 sortira le 19 novembre 2026 en boîte et en dématérialisé

Par : Sebastien
9 février 2026 à 14:21

Contrairement aux rumeurs qui circulaient le mois dernier, GTA 6 ne sera pas disponible uniquement en version 100% dématérialisée au moment de sa sortie.

The post GTA 6 sortira le 19 novembre 2026 en boîte et en dématérialisé first appeared on Bhmag.

Un PC gaming dans une machine à écrire

Par : Korben
9 février 2026 à 12:50

Tout le monde veut construire le PC le plus rapide, le plus cher, le plus RGB possibeuuule sauf que Prototype, un YouTuber bien allumé, a décidé quand à lui de prendre le problème à l'envers... en intégrant un PC gaming complet dans une Smith-Corona 210 des années 70. Oui, une bonne vieille machine à écrire électrique de 8 kg.

Vous prenez cette vieille Smith-Corona électrique, vous virez tout ce qui sert à rien, vous gardez le chariot, les marteaux et la clochette (oui, la clochette là), et vous fourrez une carte mère mini-ITX, une alim SFX et une carte graphique low-profile à l'intérieur. Et hop, vous avez un PC qui tape littéralement vos emails !

Sauf que c'est pas exactement comme monter un PC dans un boitier Corsair. Le mec a d'abord dû tout démonter, en fait y'a facilement 200 pièces mécaniques là-dedans, des leviers, des ressorts, des marteaux... et il fallait rien péter. Le problème c'est que l'espace disponible une fois le ménage fait... c'est RIEN DU TOUT. Juste quelques centimètres de marge entre le châssis et les mécanismes, pas plus.

Et pour le clavier, c'est là que ça devient tordu car pas question de brancher un clavier USB lambda... non non, les vraies touches de la machine à écrire doivent fonctionner comme un vrai clavier HID. Du coup, il a fallu concevoir un PCB custom en partant de zéro. Quel courage !!

En gros, chaque touche est câblée avec un switch mécanique Cherry et une diode 1N4148 dans une matrice 8×7, le tout piloté par un Arduino Pro Micro qui traduit les coordonnées ligne/colonne en caractères via QMK. Le design du circuit, il l'a envoyé se faire fabriquer chez JLCPCB à Guangdong en Chine et tout devait passer au millimètre près.

Pour le boîtier, il a d'abord tenté la photogrammétrie. En gros, vous photographiez l'objet sous tous les angles, un logiciel crache un modèle 3D en .STL, et ensuite vous retouchez ça dans SolidWorks pour imprimer une version modifiée en 3D . Sauf que le scan a complètement foiré (en fait la photogrammétrie sur du plastique brillant, ça marche moyen... sauf si vous matifiez la surface avant), du coup il a retracé le mesh à la main dans son logiciel de CAO. C'était des heures de modélisation en plus.

Côté assemblage du PCB, 52 touches à souder une par une avec leurs diodes, soit plusieurs heures de soudure au fer à 350°C, penché sur le plan de travail. Et là, surprise : celui qui a designé le circuit (c'est lui ^^) avait oublié 4 trous pour les pins de l'Arduino. Bon... La solution ? Couper les pins de l’Arduino à la pince… moi j’aurais plutôt percé les trous manquant à la Dremel !! La méthode la rache, ça marche toujours !

Ensuite, il a branché le firmware... et a dû recoder la matrice clavier à la main (bienvenue dans le monde réel).

Le premier test du clavier custom, 52 touches soudées à la main

Mais son vrai coup de génie, c'est le servo. En effet, il a intégré un deuxième Arduino qui lit les frappes clavier via le port série et fait bouger un servomoteur SG90 attaché aux marteaux. Du coup, quand vous tapez sur une touche, non seulement ça écrit sur l'écran, mais ça bouge AUSSI le chariot de la machine à écrire. Sans oublier la petite clochette qui sonne en fin de ligne, comme en 1975.

Et ça marche !! C'est fou ! Les machines à écrire USB , on connaissait déjà le concept. Mais là c'est un cran au-dessus puisque le PC complet tient à l'intérieur, avec un écran monté sur le chariot. Le mec le dit lui-même dans sa vidéo... c'est probablement le truc le plus débile qu'il ait jamais fait.

Bref, vivement la partie 2 pour voir le résultat final. En attendant, si l'envie vous prend de transformer du vieux matos en truc improbable , vous savez que c'est faisable...

Source

Améliorez votre setup : Les cadeaux personnalisés ultimes pour gamers et ados

9 février 2026 à 11:37
Transformez n’importe quelle gaming room en véritable centre de commandement : RGB, déco sci-fi, supports casque et manettes gravés au gamertag… Découvrez notre sélection d’accessoires personnalisés, parfaits pour offrir à un ado ou à tout gamer exigeant.

Jeux vidéo et violence - Spoiler, c'est du pipeau

Par : Korben
7 février 2026 à 18:46

Les jeux vidéo rendent violent. Sérieusement ? En fucking 2026, y'a encore des gens pour sortir ça à table le dimanche ou piiiire en public sur le net ?

Aaaaannnh, c'est la honte quand même de dire ça, prem deug. C'est un peu comme ceux qui pensaient que le rock rendait sataniste ou que la BD poussait au crime dans les années 50. À chaque génération, les mêmes paniques… et à chaque fois, la science finit par leur donner tort, ce qui nous permet de nous foutre de leur gueule.

Alors parce que pour battre l'obscurantisme, y'a rien de mieux que de la science, des preuves, des choses tangibles et vraies, je vais vous en donner un peu pour votre argent…

Tenez, en 2019, une équipe d'Oxford (Przybylski et Weinstein, pour les curieux) a suivi 1004 adolescents britanniques pour mesurer l'impact des jeux violents sur leur comportement. Résultat… aucun lien. Ouais, que dalle, et c'était pas un petit sondage BFMTV ou je sais pas quoi, hein… Non, c'est l'une des études les plus rigoureuses sur le sujet, avec des données croisées entre les ados ET leurs parents.

En 2018, des chercheurs du Max Planck Institute à Berlin ont également fait jouer 90 adultes à GTA V pendant deux mois . Tous les jours, 30 minutes minimum sur la version PC. Ensuite, passage au scanner IRM. Aucune modification du comportement, aucune hausse d'agressivité. Rien du tout !

Et c'est pas fini. En 2022, Johannes et son équipe ont suivi 2580 joueurs d'Apex Legends et Outriders avec des données télémétriques Steam et Xbox Live (pas du déclaratif, de la vraie data serveur). Même résultat. Y'a waloooo !

Hé mais j'ai encore mieux les amis puisqu'une étude portant sur une durée de 10 ANS (!!!) publiée dans Cyberpsychology a suivi des gamins qui ont grandi avec GTA. De 10 à 20 ans, avec des questionnaires annuels ! Résultat, y'a pas plus de violence, pas plus de dépression, pas plus d'anxiété. En fait, les groupes ne diffèrent même pas sur les comportements prosociaux. Y'a eu un seul cas de figure où on observait un léger effet, c'est les gamins qui cumulaient jeux violents ET problèmes familiaux préexistants. Sauf que là, c'est le contexte familial le problème, pas la manette. Ce serait bien plus efficace de faire des lois pour interdire les familles de merde, en fait !

Du coup, si la science dit NON, alors pourquoi ce débat pour décérébrés continue ?

Le problème c'est qu'à une époque lointaine que seuls les profs de théâtre auraient pu connaitre, certaines méta-analyses (coucou Anderson et Bushman) trouvaient des corrélations minuscules entre les jeux vidéo et la violence… Genre r = 0,11, ce qui en gros signifie que les JV n'expliqueraient que 2 % du comportement violent d'une personne… Donc autant dire quasiment rien. C'est moins que l'effet de la météo sur votre humeur !!

Et surtout, d'autres chercheurs ont démontré un peu plus tard que ces résultats étaient biaisés . En gros, on publiait les études qui trouvaient un effet et on planquait celles qui trouvaient rien. C'est un cas particulier typique du biais de publication (et y'en avait un sacré paquet des études planquées).

D'ailleurs, même l'APA , la plus grande association de psychologie au monde, a revu sa position en 2020. Leur conclusion : pas de preuve suffisante d'un lien causal. Bon bah quand la plus grosse autorité en psycho vous dit que c'est du vent… normalement, on remballe.

Après, attention, hein, ça veut pas dire que laisser un gosse de 8 ans jouer à GTA Online 12 h par jour c'est une super idée. À la base, la classification PEGI 18 existe pour une raison. Sauf que là, c'est une question d'éducation et de contrôle parental… mais pas de violence virtuelle qui "contaminerait" le cerveau. Et ça, aucune étude sérieuse ne le conteste.

Et si vous voulez des chiffres qui parlent, en voilà. J'ai pas les chiffres en France, mais depuis les années 90, la violence juvénile aux USA a chuté de +80 % selon le Bureau of Justice Statistics. Pendant ce temps, GTA V a dépassé les 200 millions d'exemplaires vendus depuis sa sortie en septembre 2013. Call of Duty, toutes versions confondues depuis CoD 4 en 2007, c'est plus de 400 millions de copies.

Donc NORMALEMENT si les jeux rendaient violent, on devrait nager dans le sang h24, là non ?

Ah et j'oubliais… Le cas du Japon est encore plus parlant. C'est LE pays du gaming, premier marché de la planète par habitant… et un taux d'homicides de 0,2 pour 100 000 habitants en 2023 . Aux USA, c'est plus de 5 . VINGT-CINQ fois plus. Cherchez l'erreur. (Tips : y'en a pas, sauf si on considère que les Japonais sont secrètement immunisés contre les pixels violents.)

Une étude menée par Przybylski sur Animal Crossing a même montré que jouer pouvait être bénéfique pour le moral. Et le NIH a découvert en 2022 que les enfants qui jouent plus de 3 h par jour ont de meilleures performances cognitives que les autres (oui oui, vous avez bien lu). Du coup, non seulement les jeux vidéo ne rendent pas violents mais en plus, ils vous rendent plus malins. C'est diiiingue !

Allez, hop, un dernier clou dans le cercueil et après je vous laisse.

En 2011, la Cour suprême des États-Unis, c'est-à le plus haut tribunal de ce pays de fous, a examiné la question de savoir si les jeux vidéo violents représentaient un vrai danger . Verdict, par 7 voix contre 2, les juges ont conclu que non car les preuves scientifiques étaient insuffisantes pour établir un lien entre jeux vidéo et violence. C'est même le juge Scalia, pourtant connu pour ses positions ultraconservatrices, qui a rédigé la décision. Quand même, hein les gars !!! Autrement dit, même la justice américaine a fini par dire stop aux marchands de peur.

Et le CNRS le confirme , au cas où y'aurait encore des sceptiques.

Alors la prochaine fois qu'un tocard vous sortira le couplet "nia nia nia les jeux vidéo rendent nos enfants violents, nia nia nia", vous aurez une vision claire concernant le vide abyssal de ses connaissances sur ce sujet. Et dites-vous que si ça balance des conneries aussi grosses que ça et aussi débunkées que ça, mais putain qu'est-ce que ça doit être sur les autres sujets… Argh !

Perso, moi ce qui va finir par me rendre violent un jour, c'est la connerie humaine.

ArcadeGPU - Un moteur de jeu rétro qui tourne dans votre navigateur

Par : Korben
6 février 2026 à 15:24

Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ?

ArcadeGPU, c'est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C'est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même la physique Jolt intégrée (un moteur open source utilisé dans certains gros jeux).

Le truc c'est que le dev derrière, un Français qui bosse seul sur le projet, a pris le parti de ressusciter des techniques qu'on utilisait entre 2000 et 2010 dans le développement de jeux. Du walkmesh pour la navigation des personnages, du hitmesh pour les collisions, du draw call only pour le rendu... Des trucs qu'on ne voit quasi plus dans les moteurs modernes, et pourtant c'est redoutablement efficace pour les indés. Bon, après faut quand même être à l'aise avec TypeScript et la stack web, car c'est pas un moteur drag-and-drop à la GameMaker.

Car oui comme tout est en TypeScript, vous codez votre jeu comme une app web classique. Vous modifiez votre fichier main.ts, le jeu se rafraîchit en temps réel sans avoir à tout relancer. Et vous avez toute la pile web en support, du Web Audio API au CSS en passant par les workers async... Quand on compare avec les 45 secondes de build d'un projet Unity moyen, y'a pas photo.

Y'a aussi un paquet de démos jouables directement sur le site du projet et c'est pas des petits exemples bidon avec un cube qui tourne. Vous y trouverez de vrais prototypes de jeux complets, de la 2D rétro au rendu toon 3D avec ombres volumétriques. L'idée c'est de fournir des templates prêts à l'emploi, vous choisissez le gameplay qui vous correspond et vous partez de là (plutôt que de tout repenser from scratch).

D'ailleurs y'a même un jeu en bêta développé avec le moteur, un Sokoban versus, pour voir ce que ça donne en conditions réelles.

Côté compatibilité, ça tourne sur les navigateurs qui gèrent WebGPU (Chrome, Edge, et Firefox en mode expérimental avec le flag dom.webgpu.enabled). Pour Safari et mobile, c'est plus aléatoire pour le moment donc attention si votre cible c'est iOS. Le projet est open source sous licence Apache 2.0, dispo sur SourceForge et ça pèse environ 400 Mo avec toutes les démos.

Et le rendu... C'est du pipeline PSX complet avec ombrage toon, volumes d'ombre, le tout dans le navigateur. Pour les nostalgiques de la première PlayStation, c'est un peu la papillote Révillon version code (oui ça change des madeleines ^^), sauf que là, c'est vous qui créez les jeux.

Voilà, je trouve que cette approche old-school mixée avec la techno web moderne c'est pas bête du tout. Si vous êtes dev indé et que les usines à gaz style Unity ou Unreal vous donnent des boutons, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un oeil. Seul bémol, la doc est encore un peu légère, donc faudra fouiller dans les exemples pour comprendre l'API.

Bref, merci à Slay3r pour le partage et bravo !

Plus de 92 millions de PS5 ont été vendues depuis sa sortie

Par : Sebastien
6 février 2026 à 13:51

Les derniers résultats financiers du fabricant révèlent que la Playstation 5 s'est écoulée à plus de 8 millions d'exemplaires durant les fêtes de fin d'année.

The post Plus de 92 millions de PS5 ont été vendues depuis sa sortie first appeared on Bhmag.

Trois-Rivières - Le jeu vidéo qui sensibilise à l'écologie

Par : Korben
6 février 2026 à 10:34

On parle souvent de sobriété numérique, mais c'est assez rare de voir ça appliqué concrètement dans le monde du jeu vidéo car d'ordinaire, c'est plutôt la course aux téraflops et aux textures 4K qui font pleurer votre carte graphique. Du coup, quand un projet comme Trois-Rivières déboule, je trouve que ça mérite qu'on s'y arrête 2 minutes.

L'idée de Richard Hanna et de son équipe, c'est de proposer un jeu d'action-aventure en pixel-art qui ne se contente pas d'être joli, mais qui porte un vrai message engagé. On y suit Maï, une randonneuse qui arrive dans un village paisible où trois affluents se rejoignent. Sauf que voilà, la flotte est polluée et il va falloir remonter à la source pour comprendre ce qui cloche. Et là, on entre dans le vif du sujet : le jeu traite des impacts environnementaux et sociaux de la fabrication de nos joujoux numériques. De la mine à l'usine de recyclage, en passant par l'assemblage, tout y passe.

Ce qui est vraiment chouette avec Trois-Rivières, c'est la démarche d'écoconception derrière le projet. Le jeu est ultra léger (14,2 Mo au total, dont 10,4 Mo pour la musique et les sons) et tourne directement dans votre navigateur, que vous soyez sur PC, tablette ou même sur un vieux coucou comme un iPhone 6S de 2015. Pas besoin donc d'installer quoi que ce soit, hop, on lance et ça joue. C'est développé avec le framework Phaser et le résultat est super propre. Pour ceux qui s'intéressent à la création de jeux vidéo , c'est un bel exemple de ce qu'on peut faire avec de la contrainte technique intelligente.

D'ailleurs, le projet a reçu le soutien du Ministère de la Culture et de l'ADEME via le programme Alt Impact. C'est dire si le message est pris au sérieux. Si vous avez envie de tâter du pixel tout en réfléchissant à votre consommation de hardware, c'est vraiment sympa à expérimenter et petit bonus qui fait plaisir : le code source et les musiques sont sous licence libre (MIT pour le code, CC pour les sons).

Bref, un grand merci à Richard Hanna de m'avoir fait découvrir ça, et bravo à toute l'équipe pour le boulot. C'est gratuit, c'est libre, et ça fait réfléchir... C'est par ici que ça se passe .

Windows 11 KB5074109 - La MAJ qui ruine vos sessions gaming Nvidia

Par : Korben
5 février 2026 à 20:16

Si vous êtes gamer sous Windows 11 avec une carte Nvidia, lisez bien ce qui suit avant de cliquer sur "Mettre à jour".

Parce que la mise à jour de janvier 2026 (KB5074109) est en train de foutre un bordel monstre sur les PC gaming équipés de GPU Nvidia. Chutes de framerate de 15 à 20 FPS, artefacts visuels qui apparaissent en plein milieu de vos parties, écrans noirs... bref, le package complet pour ruiner votre soirée gaming. Et apparemment, le problème est suffisamment répandu pour que Nvidia réagisse officiellement.

En effet, un représentant Nvidia a confirmé sur les forums GeForce que l'équipe était au courant. Sa recommandation est claire : Il faut désinstaller KB5074109 en attendant un correctif. Bon après, vous pourriez tenter de juste mettre à jour vos drivers Nvidia plutôt que de désinstaller le patch... sauf que non, j'ai regardé, ça change rien. Le problème vient bien du côté Windows, pas des drivers GPU.

Les symptômes sont variés et touchent autant les configs modestes que les gros setups. Des joueurs rapportent des rectangles de couleur qui apparaissent dans Forza Horizon 5, d'autres voient leur bureau se réinitialiser ou leur explorateur Windows planter en boucle. Du coup, même en dehors des jeux, c'est la fête. Pour info, le patch concerne Windows 11 en versions 25H2 et 24H2 (builds 26200.7623 et 26100.7623).

Pour désinstaller cette MAJ et retrouver vos performances, direction Paramètres > Windows Update > Historique des mises à jour. Tout en bas, vous avez "Désinstaller des mises à jour". Cherchez KB5074109 dans la liste, cliquez sur Désinstaller, et redémarrez. Attention par contre, si vous avez Windows Update configuré en mode automatique (et c'est le cas par défaut hein...), pensez à mettre en pause les MAJ pendant 7 jours histoire que le patch se réinstalle pas dans votre dos. Après ça, vos FPS devraient revenir à la normale direct.

Microsoft a sorti un patch optionnel (KB5074105) qui corrige les écrans noirs dans certains cas. Sauf que pour les artefacts en jeu et les chutes de performances, ça ne fonctionne toujours pas. Et si vous avez activé la planification GPU matérielle , essayez de la désactiver temporairement. C'est pas garanti, mais certains utilisateurs disent que ça réduit les artefacts... au prix d'un poil de latence en plus. À vous de voir si le compromis vaut le coup en attendant le vrai fix.

Et voilà comment en 2026, Microsoft continue de balancer des mises à jour de sécurité yolo qui font tout pêter ! On avait déjà eu le coup de la NVIDIA App qui faisait chuter les perfs jusqu'à 15% y'a pas si longtemps, et maintenant c'est carrément Windows Update qui s'y met.

Bref, si vous êtes touché, désinstallez le patch pour profiter pleine balle de vos jeux en attendant que Microsoft et Nvidia règlent leurs affaires. Par contre si tout roule chez vous, gardez-le... c'est quand même un patch de sécuritén, hein ^^.

Source

❌