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Reçu aujourd’hui — 6 août 2025

Jouez à Hell is Us gratuitement la semaine prochaine sur consoles – Ne manquez pas !

6 août 2025 à 05:56

Êtes-vous prêt pour une aventure de jeu épique ? Les joueurs de consoles pourront plonger dans l’action-RPG palpitant Hell is Us la semaine prochaine ! Après une démo réussie pour les joueurs PC, le jeu est sur le point de lancer une démo console le 12 août, juste à temps pour que vous puissiez avoir […]

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Reçu avant avant-hier

La Nintendo Switch est devenue sensiblement plus chère aux Etats Unis

4 août 2025 à 18:09
La Nintendo Switch originale, qui coûtait 299 $ aux États-Unis lors de sa sortie en 2017, est désormais vendue 339 $ sur le site officiel de Nintendo. Le prix des autres modèles de première génération a également augmenté : la Switch OLED est passée de 349 $ à 399 $, et la Switch Lite de 199 $ à 229 $. Nintendo a justifié cette hausse par les « conditions du marché ». Il est intéressant de noter qu'une modification de prix similaire était entrée en vigueur au Canada quelques jours plus tôt, le 1er août. L'annonce officielle est intervenue le lendemain de la signature par les États-Unis d'un décret instaurant de nouveaux droits de douane « miroirs » sur les marchandises en provenance de plusieurs pays. La liste inclut notamment les marchandises en provenance du Vietnam, où se concentre désormais la majeure partie de la production des consoles Nintendo. Le nouveau tarif est de 20 %, le fabricant a donc simplement augmenté le prix du produit pour couvrir le coût des nouvelles taxes. Les accessoires Alarmo et les manettes Joy-Con de la Switch 1 ont également augmenté de 10 $, coûtant désormais respectivement 109 $ et 89 $. Parallèlement, le prix de la console Switch 2 et de tous les jeux (physiques et numériques) – pour la Switch originale et la Switch 2 – est resté inchangé. Cela est probablement dû au fait que le fabricant avait initialement intégré une certaine augmentation des taxes dans le prix de ces produits. Aujourd'hui, la Switch OLED coûte à peine moins cher que la Switch 2, proposée à 449 $, malgré l'absence d'écran OLED sur la nouvelle console. (Lire la suite)

Nintendo n'utilise pas encore le DLSS sur Switch 2

4 août 2025 à 17:08
Lors du lancement de la Nintendo Switch 2, les premiers jeux Nintendo, tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, n'utilisaient pas la technologie NVIDIA DLSS, bien que la nouvelle console la prenne techniquement en charge. Comme l'ont souligné les spécialistes de Digital Foundry dans leur podcast, ils utilisent plutôt une solution plus simple et obsolète, l'AMD FSR 1. La principale explication avancée par les experts réside dans les limites des moteurs de jeu eux-mêmes. Le DLSS nécessite la prise en charge des vecteurs de mouvement, et si le moteur ne les fournit pas, l'intégration de cette technologie devient trop complexe et coûteuse. Nintendo n'a peut-être tout simplement pas jugé nécessaire de repenser complètement l'architecture interne de ces jeux pour le DLSS, surtout compte tenu du calendrier et du budget du lancement. Cependant, les difficultés techniques ne sont pas le seul facteur possible. Comme le soulignent les analystes, le style visuel de Nintendo joue également un rôle important. Des jeux comme Donkey Kong et Mario Kart présentent des graphismes simplifiés et cartoonesques, peu détaillés et aux formes complexes. Même sans anticrénelage parfait, ces jeux sont de bonne facture, ce qui minimise le besoin d'upscaling avancé. Dans le cas de Mario Kart World, cela est particulièrement flagrant : le jeu est superbe même sans DLSS. Néanmoins, il y a lieu de penser qu'à l'avenir, Nintendo continuera d'implémenter le DLSS, même dans ses jeux exclusifs. Cette technologie est mentionnée dans la présentation officielle de la nouvelle console, et l'entreprise a collaboré étroitement avec NVIDIA pour intégrer le matériel nécessaire à la Switch 2. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 pourrait surchauffer en plein été, révèle Nintendo

4 août 2025 à 15:32
Avec des températures estivales dépassant souvent les 35 °C , même la technologie souffre de la chaleur : Nintendo a tiré la sonnette d'alarme , exhortant les utilisateurs, via ses canaux d'assistance officiels, à être particulièrement vigilants lors de l'utilisation de la Nintendo Switch 2 pendant les mois les plus chauds. L'entreprise japonaise a rappelé que la console est conçue pour fonctionner correctement uniquement dans une plage de température comprise entre 5 et 35 °C . Dépasser ce seuil pourrait augmenter considérablement la température interne de l'appareil, ce qui pourrait impacter son bon fonctionnement, voire provoquer un dysfonctionnement. Nintendo a souligné que le problème survient surtout en extérieur, où l'exposition directe au soleil ou le manque de ventilation peuvent rapidement faire monter la température de la console. Il est notamment recommandé d'éviter de l'utiliser dans des espaces chauds et clos, comme des voitures garées au soleil, ou aux heures les plus chaudes de la journée. Si la Switch 2 est utilisée en mode portable, il est plus facile de remarquer une chaleur excessive au niveau des mains ; en revanche, il est plus difficile de la surveiller lorsqu'elle est connectée à un téléviseur. Bien que la console soit équipée de systèmes de sécurité lui permettant de s'éteindre automatiquement en cas de surchauffe soudaine, Nintendo recommande de ne pas laisser la situation au hasard. Il est conseillé de placer la console dans un endroit bien ventilé, en évitant d'obstruer les grilles de refroidissement. Il est important de noter, cependant, que ce n'est pas entièrement nouveau : en juillet 2022, en plein été, la même précaution avait été communiquée pour le premier modèle de Nintendo Switch. Maintenant que la Switch 2 est sur le point de devenir la nouvelle norme de l'entreprise basée à Kyoto, le message est réitéré avec force, démontrant que la gestion de la chaleur reste un enjeu crucial à prendre en compte, notamment dans des conditions climatiques extrêmes. (Lire la suite)

Console Claw : L’édition AMD prend l’avantage sur la version Intel

4 août 2025 à 09:11

Console MSI Claw 8 AI+
La console Claw A8 équipé d’un Ryzen Z2 Extreme est plus performante en Full HD que l’édition 8 AI+, équipée d'une puce Lunar Lake Intel

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Un leaker révèle les spécifications supposées de la PlayStation 6

1 août 2025 à 17:14
Selon une nouvelle fuite publiée par Moore's Law Is Dead, Sony a adopté une approche plutôt sobre pour l'architecture de sa prochaine PlayStation 6, nom de code Orion. L'objectif principal de l'entreprise n'est pas la puissance maximale, mais une réduction de la consommation par rapport à la PlayStation 5 de base : l'objectif est de 160 watts. La console sera construite sur une architecture à puces avec un processeur huit cœurs basé sur Zen 6 et une carte graphique RDNA 5, avec 40 à 48 unités de calcul cadencées à plus de 3 GHz. Malgré un nombre inférieur d'unités par rapport à la PS5 Pro, chacune d'entre elles promet d'être sensiblement plus productive, ce qui permettra une amélioration significative des graphismes raster et du ray tracing. La mémoire et le bus de la PS6 seront légèrement plus modestes : 160 ou 192 bits contre 256 pour la version Pro de la génération actuelle. Cependant, cela est compensé par le passage à la GDDR7 ultra-rapide avec une bande passante de 640 à 768 Go/s, supérieure à celle de la PS5 Pro. Selon les estimations préliminaires, les performances graphiques traditionnelles seront trois fois supérieures à celles de la PlayStation 5 standard et deux fois supérieures à celles du modèle Pro. En matière de ray tracing, l'augmentation pourrait atteindre 6 à 10 fois grâce aux améliorations de RDNA 5. Parallèlement, la compatibilité avec les jeux PS5 et PS4 sera maintenue, et la production de la console devrait débuter mi-2027. La sortie du nouveau produit est prévue pour fin 2027 ou début 2028, son prix estimé étant d'environ 499 $. L'avenir sera intéressant. (Lire la suite)

Nintendo augmente les prix de la console Switch aux États-Unis à cause des taxes de Trump

1 août 2025 à 17:12
Nintendo augmente les prix de la Switch 1 aux États-Unis à compter du 3 août 2025. Cette augmentation concernera tous les modèles de la première famille d'appareils, dont la Switch, la Switch Lite et le modèle OLED, ainsi que certains accessoires. Certains produits, comme les figurines amiibo, certains accessoires de la Switch 2 et l'horloge sonore Nintendo : Alarmo, seront également plus chers. Nintendo invoque l'évolution du marché pour expliquer cette hausse. La Switch de base passe ainsi à 339,99 dollars, le modèle OLED à 399.99 dollars et la Switch Lite à 229.99 dollars. La structure tarifaire de la Switch 2, ainsi que des logiciels associés et des abonnements en ligne, reste inchangée. (Lire la suite)

Plus de 6 millions de Switch 2 vendues depuis son lancement

1 août 2025 à 15:57
Nintendo a vendu 5,82 millions d'unités Switch 2 dans le monde au dernier trimestre ; La console a été lancée le 5 juin 2025 et les chiffres de vente ont été enregistrés jusqu'au 30 juin 2025. Au cours des sept premières semaines de son lancement (jusqu'au 24 juillet 2025), plus de 6 millions de consoles ont été vendues dans le monde. Nintendo vise 15 millions d'unités de la Switch 2 dans le monde sur l'ensemble de l'exercice qui se termine le 31 mars 2026. Par ailleurs, Mario Kart World s'est écoulé à 5 630 000 unités dans le monde jusqu'au 30 juin 2025. (Lire la suite)

La console portable Xbox Ally affiche des tarifs européens prohibitifs selon de nouvelles fuites…

30 juillet 2025 à 14:01

L’aventure portable de Microsoft prend une tournure préoccupante avec l’émergence de nouveaux détails tarifaires pour sa collaboration avec Asus. Une source supplémentaire vient corroborer les rumeurs concernant les prix européens de la ROG Xbox Ally, confirmant des montants qui risquent de rebuter une large partie du public cible. Les tarifs annoncés placent l’appareil dans une catégorie premium qui dépasse ... Lire plus

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La PS5 bénéficiera d'un nouveau mode de gestion de l'alimentation

25 juillet 2025 à 15:15
Sony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante. Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 a rapporté à l'entreprise près d'un milliard de dollars en un mois

24 juillet 2025 à 18:04
Il avait été annoncé précédemment que la Nintendo Switch 2 avait connu un lancement réussi, mais maintenant que la console est commercialisée depuis un certain temps, des chiffres concrets apparaissent. Selon la société d'analyse Circana, la nouvelle console de Nintendo est devenue la console de jeu la plus vendue de l'histoire des États-Unis, avec 1,6 million d'unités écoulées en juin. Le précédent record appartenait à la PlayStation 4, qui s'était écoulée à 1,1 million d'unités en novembre 2023. Comme prévu, la Switch 2 est devenue la console la plus vendue aux États-Unis en juin, tant en termes d'unités vendues que de chiffre d'affaires. Globalement, le lancement de la console a permis d'établir un nouveau record de dépenses en matériel de jeu en juin : 978 millions de dollars pour le mois, un chiffre nettement supérieur au précédent record de 608 millions de dollars établi en 2008. Côté jeux, la plupart des possesseurs de Switch 2 ont choisi Mario Kart World, la seule exclusivité majeure de Nintendo à son lancement. Circana rapporte que 82 % des acheteurs de Switch 2 ont également choisi World, soit en pack, soit séparément. Parmi les accessoires, la manette Switch 2 Pro a connu un succès particulièrement important, avec 32 % des possesseurs l'ayant achetée. Compte tenu de l'engouement suscité par sa sortie, un excellent démarrage était attendu. Nintendo doit désormais relever le défi de maintenir l'intérêt des joueurs et mise sur un flux constant de nouveaux jeux. Bien qu'aucune sortie majeure n'ait encore eu lieu, il faudra patienter un peu avant de les découvrir. (Lire la suite)

La PlayStation 5 bénéficiera d'un nouveau mode de gestion de l'alimentation

23 juillet 2025 à 15:47
Sony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante. Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs. (Lire la suite)

La mise à jour bêta du système PS5 permet l'appairage parallèle de la manette avec jusqu'à quatre appareils

23 juillet 2025 à 14:59
Sony a annoncé une nouvelle version bêta de sa mise à jour système pour la PS5 . Celle-ci promet des améliorations techniques pour l'utilisation des manettes de la marque, ainsi qu'un mode économie d'énergie. L'accent est mis sur une fonctionnalité de compatibilité étendue qui permettra aux manettes DualSense et DualSense Edge d'être appairées avec jusqu'à quatre appareils simultanément, comme une PS5, un PC, un smartphone ou une tablette. Le passage d'un appareil à l'autre s'effectue par combinaisons de boutons directement sur la manette, sans nécessiter de jumelage Bluetooth répété. Sony souhaite rendre le jeu multiplateforme plus pratique. Parallèlement, Sony prépare un mode économie d'énergie pour certains jeux. Cette nouvelle option vise à contribuer à la réduction de la consommation d'énergie dans le cadre du programme environnemental « Road to Zero » et peut être activée en option dans le menu de la PS5. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas encore disponible pendant la phase bêta actuelle. Elle sera ajoutée ultérieurement lors d'une mise à jour régulière. La version bêta est d'ores et déjà disponible pour certains utilisateurs dans certaines régions. Sony souligne que certaines fonctionnalités individuelles peuvent être modifiées ou supprimées avant le lancement mondial. (Lire la suite)

Xbox Next, Magnus est le coeur de la nouvelle console avec l'architecture AMD Zen 6

21 juillet 2025 à 14:29
La nouvelle génération de consoles approche, et la Xbox Next semble bien partie pour marquer une avancée technologique majeure. Selon de nouvelles rumeurs, Magnus , un APU semi-personnalisé développé par AMD , intègre la toute nouvelle architecture Zen 6 et représente l'un des projets matériels les plus ambitieux jamais vus dans le secteur des consoles. D'après des informations fiables provenant d'experts du secteur et de fuites telles que Moore's Law is Dead et Kepler, Magnus sera le cœur battant de la future plateforme de Microsoft. GamingBolt indique que la Magnus est équipée de 11 cœurs CPU répartis en trois cœurs Zen 6 hautes performances et huit cœurs Zen 6 C axés sur l'efficacité. Cette configuration hybride est très proche de l'architecture PC moderne et offre une flexibilité sans précédent pour une console. Le système sur puce (SoC) de 144 mm² fonctionne en tandem avec une puce graphique dédiée de 264 mm², connectée via une puce pont qui sépare physiquement le CPU et le GPU pour un flux de données optimisé. Le bus mémoire 384 bits constitue un autre atout majeur : il s'agit du bus mémoire le plus large jamais adopté sur une console, surpassant largement celui de la Xbox Series X (limité à 320 bits), ouvrant la voie à une bande passante nettement supérieure, essentielle pour gérer des ressources graphiques complexes et des résolutions élevées. Le nombre total d'unités de calcul est de 80, un chiffre impressionnant qui témoigne du bond en avant de la prochaine Xbox par rapport à la génération actuelle. Magnus était initialement destiné aux ordinateurs portables milieu de gamme, mais des documents classifiés et des détails techniques indiquent clairement une utilisation sur console, cohérente avec un projet semi-personnalisé commandé par Microsoft. De plus, le nom de code « Magnus » dissipe les soupçons d'un éventuel lien avec la PS6, Sony adoptant traditionnellement des références shakespeariennes pour ses APU. Une évolution intéressante, mais encore incertaine, concerne l'adoption de DirectX 12 Work Graphs, une nouvelle technologie développée pour optimiser la gestion parallèle des charges graphiques et de calcul. Bien que déjà disponible, cette fonctionnalité pourrait ne pas être pleinement exploitée lors des premières années de la Xbox Next. La raison ? La période classique de cross-génération, durant laquelle les développeurs doivent s'assurer que leurs titres sont compatibles avec les consoles actuelles et futures. Ce même scénario a déjà été observé par le passé avec des jeux comme God of War: Ragnarok, conçu pour la PS5, puis adapté sur PS4. Enfin, certains experts ont souligné que l'infrastructure logicielle, y compris les moteurs et les outils de développement, n'est pas encore totalement compatible avec des approches avancées comme le rendu procédural, un domaine où les graphes de travail pourraient briller. Cela signifie que, du moins dans un premier temps, le potentiel de la puce Magnus ne sera pas pleinement exploité, mais les bases techniques sont là et prêtes à exploser dans les années à venir. En bref, la Xbox Next avec la puce Magnus promet une véritable révolution technologique : une console conçue pour durer, évolutive, puissante et prête à affronter les futurs standards de jeu AAA. Reste à voir si ces rumeurs seront confirmées par Microsoft, Sarah Bond ayant annoncé le développement de la prochaine génération de consoles Xbox il y a quelques semaines seulement . (Lire la suite)
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