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Reçu aujourd’hui — 4 juillet 2025Informaticien.be

Test Chronicles of the Wolf (PS5) - Traquez la bête du Gévaudan dans un clone de Castlevania

4 juillet 2025 à 13:06
Développé par Migami Games, Chronicles of The Wolf est un jeu d'action-plateforme-aventure en 2D qui s'identifie dès les premiers instants comme une sorte de parent de Castlevania. Non seulement pour son appartenance indéniable au sous-genre de référence, mais aussi et surtout pour les atmosphères reproduites, tant au niveau esthétique que pour le gameplay, à la fois classique et original. L' histoire de Chronicles of The Wolf et sa manière de raconter, c'est-à-dire avec un narrateur externe et un mini-mur de texte surgissant d'images statiques, anticipent de manière subtile ce que nous répéterons presque tout au long de la critique : vouloir évoquer les sensations du premier Castlevania, en 2D, presque à 360°. Est-ce efficace ? Absolument oui, avec ses avantages et ses inconvénients indéniables. Pour entrer dans les détails, le protagoniste incontesté des événements, ainsi que celui que nous incarnerons, est un certain Mateo Lombardo , membre de l'Ordre de la Croix Rose, avec qui nous ferons nos premiers pas, très brefs. Nous sommes, en fait, l'un de leurs apprentis… le dernier. En effet, lors d'une expédition, tout notre peloton est exterminé, sauf nous. C'est donc à Mateo d'affronter les horreurs néfastes d'une terre insidieuse, peuplée de mystères étranges et de créatures terrifiantes. (Lire la suite)

Google condamné à une amende de 314 millions de dollars

4 juillet 2025 à 13:04
Un jury californien (États-Unis) a donné raison aux plaignants dans un recours collectif contre Google, intenté en 2019 au nom d'environ 14 millions d'habitants de l'État. L'entreprise était accusée de collecter et de transmettre des données à ses serveurs, même en mode veille, à l'insu de l'utilisateur, sur des smartphones Android. Le préjudice total a été estimé à 800 millions de dollars, mais le tribunal a accordé une indemnisation de 314,6 millions de dollars, une somme considérable, même pour un géant de ce type. L'essentiel des accusations repose sur le fait que les appareils Android utilisaient l'Internet mobile de leur propriétaire pour transmettre des informations, qui étaient ensuite utilisées à des fins publicitaires ciblées. Google en tirait donc profit, tandis que l'utilisateur payait pour le trafic. Google a déjà annoncé son intention de faire appel de la décision, arguant que les utilisateurs ont consenti au transfert de données en acceptant les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité. Un porte-parole de l'entreprise a ajouté que le verdict dénature les services essentiels à la sécurité, à la stabilité et aux performances des appareils Android. Mais l'histoire ne s'arrête pas là. Une deuxième vague de poursuites est déjà en cours : une action similaire a été intentée au nom des utilisateurs d'Android dans les 49 États américains restants. Elle devrait débuter en avril prochain, et le montant des indemnisations sera en réalité bien plus élevé, compte tenu du nombre de plaignants potentiels qui s'élève désormais à 300 millions. Cela pourrait nuire gravement à Google. (Lire la suite)

Google prévoit de mettre à jour les smartphones Pixel 6A

4 juillet 2025 à 13:03
La semaine prochaine, Google publiera une mise à jour obligatoire pour les smartphones Pixel 6A de milieu de gamme, visant à réduire le risque de surchauffe de la batterie. Selon un message publié sur la page d'assistance, la mise à jour Android 16 s'installera automatiquement sur tous les Pixel 6A à partir du 8 juillet, mais les modifications ne concerneront que les téléphones classés « à risque ». Par exemple, la capacité de la batterie de ces modèles sera réduite après 400 cycles de charge, suite au signalement d'au moins deux utilisateurs d'un Pixel 6A ayant pris feu. Google précise que les propriétaires des appareils concernés recevront une notification après 375 cycles de charge, les avertissant de l'activation prochaine de nouveaux mécanismes de gestion de la batterie. Après cette période, l'autonomie du smartphone pourrait être réduite sur une seule charge. Google met également en garde contre d'autres changements possibles, tels qu'une vitesse de charge réduite et un indicateur de batterie temporairement incorrect, le temps que le système s'adapte aux nouveaux paramètres. On ignore encore pourquoi certains Pixel 6A sont concernés et d'autres non. Cependant, l'entreprise offre le remplacement gratuit de la batterie aux utilisateurs concernés. Google a déjà rencontré une situation similaire avec le Pixel 4A, où des utilisateurs se sont vu offrir un remplacement gratuit de la batterie après un scandale majeur et un battage médiatique. (Lire la suite)

Xiaomi n'est pas pressé de sortir le processeur XRING 02

4 juillet 2025 à 13:01
Selon les dernières informations du site d'information Digital Chat Station, Xiaomi ne se précipite pas pour lancer le processeur XRING 02, car son intégration dans les véhicules nécessite de nombreux tests et certifications. En effet, cette puce doit contrôler plusieurs fonctions clés du véhicule, notamment les systèmes de diagnostic et de surveillance. Contrairement aux appareils mobiles, une erreur de calcul ou une panne matérielle dans une voiture peut représenter un danger réel pour la vie ; le niveau de responsabilité et de contrôle est donc bien plus élevé. En cas d'accident dû à une défaillance de la puce, Xiaomi subirait des conséquences non seulement techniques, mais aussi en termes de réputation, pouvant entraîner des dommages colossaux. C'est pourquoi les tests du XRING 02 sont abordés avec une extrême prudence, notamment dans le secteur des transports. De plus, même si Xiaomi accélère le développement, de nombreux détails concernant le XRING 02 restent inconnus. Par exemple, il convient de rappeler que l'entreprise ne dispose pas d'outils EDA avancés pour la conception de microcircuits. Cette limitation limite considérablement ses capacités technologiques, empêchant la marque d'utiliser les solutions les plus récentes et l'obligeant, très probablement, à s'appuyer sur la deuxième génération de la technologie 3 nm de TSMC. Cela ne fait qu'accroître l'écart technologique avec ses concurrents mondiaux. En revanche, dans le secteur automobile, le processus technologique n'est pas aussi important que dans le segment des smartphones ou des tablettes. (Lire la suite)

Les cartes graphiques RTX 50 dominent le marché du matériel sur Steam

4 juillet 2025 à 13:01
La série de cartes graphiques GeForce RTX 50 de NVIDIA, lancée fin janvier, gagne progressivement en popularité auprès des joueurs, selon les dernières données de la base de données Steam. Si les RTX 4060 et RTX 3060 restent les leaders, avec une part de marché de 4,99 % pour la version mobile de la RTX 4060, les nouvelles cartes RTX 50 affichent une croissance impressionnante. Le succès le plus notable a été celui de la RTX 5070, qui a atteint en seulement trois mois une part de marché significative de 0,99 %, soit une hausse de 0,28 % par rapport au mois précédent. Cela montre clairement que les joueurs la considèrent comme une solution intéressante pour leurs PC de jeu. Après la RTX 5070, les RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5060 Ti, RTX 5060 et la RTX 5090, modèle phare, suivent en popularité. Le seul modèle qui n'apparaît pas encore dans les statistiques est la RTX 5050, dont le lancement est prévu ce mois-ci. Parallèlement, les cartes graphiques AMD Radeon RX 9000 ne figurent pas encore parmi les meilleures cartes graphiques de Steam. Cela ne signifie pas qu'elles ne sont pas vendues, mais leur nombre n'est probablement pas encore suffisant pour être incluses dans l'échantillon de l'enquête. Une situation similaire est observée avec les GPU Intel Arc série B. Le récent rapport sur les parts de marché confirme la position dominante de NVIDIA, qui a réussi à conquérir plus de 90 % du marché des cartes graphiques dédiées au trimestre précédent, laissant AMD et Intel tout en bas du classement. Et la situation ne devrait pas beaucoup évoluer dans un avenir proche, car aucune nouvelle carte graphique concurrente de NVIDIA n'est attendue. (Lire la suite)

La série Forza Motorsport pourrait être abandonnée

4 juillet 2025 à 12:56
La série de jeux de course Forza Motorsport serait au bord de la faillite : un ancien employé du studio de développement Turn 10 a déclaré publiquement que la division sport automobile avait été supprimée et que l'équipe n'existait plus. Selon ce communiqué, Turn 10 fonctionnerait désormais exclusivement comme studio de support pour la série en monde ouvert Forza Horizon. Ces déclarations proviennent de Fred Russell, qui a travaillé chez Turn 10 jusqu'en 2016. Ses informations, diffusées sur le subreddit r/GamingLeaksAndRumors , font état d'une restructuration en profondeur intervenue dans le cadre de la vague de licenciements chez Microsoft. Le géant du logiciel a récemment supprimé environ 9 000 emplois, dont de nombreux postes dans la division jeux. Selon les estimations, Turn 10 aurait perdu environ la moitié de ses effectifs. Forza Motorsport a été publié pour la première fois sur Xbox en 2005 par Turn 10 Studios et Microsoft Game Studios. Sept autres titres ont suivi, le plus récent en 2023 sur Xbox Series et PC. Une déclaration officielle ou une confirmation de Microsoft est attendue. (Lire la suite)

La Switch 2 aurait des problèmes de chaleur - les utilisateurs signalent des plantages

4 juillet 2025 à 12:55
Des signalements de problèmes de surchauffe sur les premières Switch 2 suscitent actuellement l'inquiétude des joueurs : des utilisateurs, notamment japonais, signalent des plantages système isolés et des écrans figés pendant les parties, souvent accompagnés de ventilateurs bruyants et à haute vitesse. Dans certains cas, un message d'avertissement s'affiche à l'écran, indiquant que la console passe en mode veille en raison de températures excessives. Ces incidents surviennent non seulement dans des jeux techniquement exigeants comme Cyberpunk 2077 , mais aussi dans des jeux beaucoup plus économes en ressources comme Rune Factory: Guardians of Azuma . Des problèmes de température seraient survenus même en mode TV à résolution moyenne, par exemple lors de la lecture de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Édition Nintendo Switch 2. Nintendo n'a pas encore commenté officiellement ces signalements. Il est conseillé aux utilisateurs présentant des symptômes similaires de nettoyer les fentes d'aération et d'éteindre la console pour la laisser refroidir. Si le problème persiste, il est recommandé d'envoyer la console au fabricant pour inspection. On ignore pour le moment s'il s'agit de cas isolés ou d'un problème matériel systématique. (Lire la suite)
Reçu hier — 3 juillet 2025Informaticien.be

Xbox réduit l'assurance qualité - la moitié de l'équipe affectée

3 juillet 2025 à 17:30
Suite à la récente vague de licenciements chez Microsoft, les fonctions centrales d'assurance qualité de la division Xbox seraient désormais également affectées. Selon The Verge, l'équipe de recherche utilisateur a été particulièrement touchée. Près de la moitié des effectifs de ce département ont été supprimés. Cette équipe joue un rôle crucial pour garantir la qualité sur la plateforme Xbox, tant au niveau des jeux que des outils techniques et de l'expérience utilisateur. Par ailleurs, le responsable du département Famille et Protection de l'enfance a également été licencié. Ce changement de personnel soulève des questions sur l'orientation stratégique de Microsoft en matière de contrôle parental, la responsabilité des fonctionnalités de sécurité étant jusqu'alors étroitement liée à cette équipe. (Lire la suite)

La mise à jour de Windows 11 déclenche une erreur de pare-feu trompeuse

3 juillet 2025 à 17:26
La mise à jour facultative KB5060829 de Windows 11 sème actuellement la confusion : après l'installation, de nombreux utilisateurs rencontrent un mystérieux message d'erreur. L'Observateur d'événements enregistre ensuite un événement de pare-feu avec le message « Échec de la lecture de la configuration - Davantage de données sont disponibles » à chaque arrêt ou redémarrage du système. Le pare-feu Windows continue de fonctionner normalement, mais le message d'erreur est préoccupant. Microsoft a depuis confirmé le problème et a donné son feu vert : « Après l'installation de la mise à jour préliminaire de Windows de juin 2025, les journaux d'événements de sécurité peuvent contenir une entrée d'erreur qui peut être ignorée en toute sécurité. » L'erreur est due à une nouvelle fonctionnalité en cours de développement et non encore entièrement intégrée au système d'exploitation. Par conséquent, le message d'erreur « Échec de la lecture de la configuration » s'affiche à chaque redémarrage, accompagné de la mention « Données supplémentaires disponibles ». Seuls les systèmes Windows 11 version 24H2 sont concernés. Le Pare-feu Windows avec sécurité avancée est un composant central du système d'exploitation depuis Windows Vista et offre un contrôle précis des connexions. L'Observateur d'événements n'enregistre généralement que les événements de sécurité authentiques, ce qui explique pourquoi les faux messages d'erreur sont particulièrement irritants. Pour les particuliers, le plus simple est d'ignorer le message d'erreur, car il n'affecte pas le fonctionnement du pare-feu. Microsoft a déjà inclus une solution dans la mise à jour d'aperçu facultative. Plus important encore, le correctif sera inclus dans le correctif de juillet. Les utilisateurs peuvent simplement attendre la prochaine mise à jour cumulative, qui devrait résoudre le problème sur tous les systèmes Windows 11 24H2. Pour corriger l'erreur immédiatement, vous pouvez désinstaller KB5060829 : Paramètres > Mise à jour et sécurité > Windows Update > Afficher l'historique des mises à jour > « Désinstaller les mises à jour » > Recherchez et désinstallez KB5060829. Un redémarrage terminera ensuite la restauration vers la version révisée. (Lire la suite)

Spotify introduit la sélection de genres dans Discover Weekly

3 juillet 2025 à 17:21
Spotify offre désormais aux utilisateurs la possibilité de choisir un genre musical pour leur playlist « Découvertes de la semaine ». Au lieu d'un contenu entièrement généré automatiquement, les auditeurs peuvent désormais choisir parmi cinq genres musicaux personnalisés . Pour chaque genre sélectionné, une playlist de trente chansons est créée, adaptée aux habitudes d'écoute de l'utilisateur. Cette nouvelle fonctionnalité est disponible immédiatement pour les utilisateurs de l'application mobile. Les genres sont choisis dynamiquement en fonction du profil d'écoute individuel et changent chaque semaine, tout comme la composition de la playlist elle-même. La disponibilité ultérieure de cette fonctionnalité sur d'autres plateformes n'a pas encore été annoncée. Discover Weekly fête cette année ses 10 ans. La playlist, actualisée chaque lundi, a permis d'écouter plus de 100 milliards de chansons. Rien que l'année dernière, les utilisateurs ont enregistré ou aimé plus de 556 millions de titres issus des playlists Discover Weekly. Pour célébrer cet anniversaire, Spotify déploie également une mise à jour visuelle de l'interface de Discover Weekly. Selon Spotify, 77 % des nouvelles découvertes d'artistes sur Discover Weekly proviennent d'artistes émergents, ce qui rend la playlist non seulement importante pour les auditeurs, mais aussi pour les artistes qui cherchent à élargir leur public. La nouvelle fonctionnalité est initialement déployée auprès des utilisateurs Premium, avec l'intention de la rendre plus largement disponible dans un avenir proche. (Lire la suite)

L'incroyable Veo 3 de Google arrive en Europe : des vidéos avec un son terriblement réaliste !

3 juillet 2025 à 16:53
Après un peu plus d'un mois d'attente, Veo 3 est désormais disponible en Europe sur Gemini , à la fois sur le Web et sur l'application. C'est l'un des modèles les plus incroyables pour générer des vidéos avec audio natif , le tout évidemment créé grâce à l'intelligence artificielle. À cet égard, nous soulignons que toutes les vidéos générées avec Veo 3 auront un filigrane visible dans la partie inférieure gauche et que leur durée est de 8 secondes. Google a également profité de l'occasion pour réitérer qu'il insère le filigrane SynthID dans tous les contenus générés par ses modèles d'IA génératifs, juste pour tenter de freiner à la racine un problème qui sera de plus en plus pertinent : celui de reconnaître le faux du vrai . Mais ne nous lançons pas dans des polémiques faciles maintenant et profitons d'un petit avant-goût de ce que Veo 3 peut faire pour les abonnés Gemini Pro (nous ne savons pas si et quand il sera également disponible dans la version gratuite). (Lire la suite)

AMD met à jour son pilote et améliore les performances de la RX 9070 XT

3 juillet 2025 à 14:52
Avec la sortie des nouveaux pilotes AMD, les performances des cartes graphiques de la série RDNA 4 ont considérablement augmenté. Par exemple, un récent test de Hardware Unboxed a montré que la mise à jour du pilote Adrenalin vers la version 25.6.3 a permis à la Radeon RX 9070 XT d'améliorer sensiblement ses performances par rapport aux résultats précédents. Auparavant, avec la version 25.3.1 des pilotes, la RX 9070 XT perdait environ 2,5 % face à sa concurrente la plus proche, la GeForce RTX 5070 Ti. La situation a désormais changé : en moyenne, la nouvelle carte graphique AMD surpasse la RTX 5070 Ti de 3 % en 1440p, et même bien plus dans certains jeux. Dans plusieurs jeux populaires, la RX 9070 XT a non seulement rattrapé son retard, mais l'a même largement dépassée. Par exemple, dans Delta Force, la carte AMD est devenue 14 % plus rapide, dans Counter-Strike 2 – 23 % et dans Spider-Man Remastered – 27 % plus rapide. Si certains titres n'affichent que des gains mineurs, la plupart affichent une nette progression. Plus important encore, la RX 9070 XT affiche une moyenne de +9 % en 1440p et de +4 % en 4K sur 16 titres, ce qui témoigne d'une optimisation des pilotes. Si la RX 9070 XT est 150 $ moins chère que la RTX 5070 Ti sur le papier, son prix reste supérieur aux prix recommandés. Cependant, même à prix constant, la carte AMD est désormais plus avantageuse en termes de performances pures, où elle domine clairement. Il convient toutefois de noter que la RTX 5070 Ti conserve un avantage en matière de ray tracing et de technologies avancées de génération d'images. (Lire la suite)

Test Bambas! (PS5) - Jouez avec vos pieds

3 juillet 2025 à 13:08
Bambas ! est un titre qui joue avec vos pieds (oui, littéralement) et avec eux nous devons parcourir une petite ville dans laquelle différentes chaussures nous parleront et nous ordonneront d'effectuer différentes tâches. L'une des premières que nous avons pu apprécier, par exemple, est d'essayer de couvrir un arroseur avec nos semelles, quelque chose qui, si vous voulez notre avis, aurait pu nous arriver dans la vraie vie. Lorsque nous avons commencé le jeu, nous devons avouer que nous nous sommes sentis un peu étourdis. Les contrôles recommandent fortement l'utilisation de la manette. Avec chacune des gâchettes, vous soulèverez un pied et le poserez en le relâchant, tout en les déplaçant à l'aide des joysticks. Ce système peut être un peu inconfortable au début, mais la vérité est qu'il a fait des merveilles pour nous au fur et à mesure que nous nous y sommes adaptés. Bambas ! est basé précisément sur tout ce que vous avez voulu faire mais que vous n'avez pas osé faire à l'époque (ou que vous aimeriez refaire mais que vous ne pouvez pas). Cela va des crottes de chien aux balançoires, en passant par les coups de pied dans la voiture de quelqu'un que vous n'aimez pas. Tout cela est également récompensé, car pour chaque action, vous verrez une case qui vous indiquera combien d'actions supplémentaires vous pouvez effectuer sur la carte. Toutes les actions que vous effectuerez dans Bambas ! vous permettront de recevoir quelques pièces. Avec ces pièces, vous pourrez continuer à personnaliser vos chaussures et en obtenir d'autres. Cependant, ce n'est pas l'objectif principal du jeu, mais plutôt l'expérimentation du joueur avec l'environnement. (Lire la suite)

Android TV ne meurt jamais : il se met à jour par surprise

3 juillet 2025 à 13:07
Google a lancé une nouvelle mise à jour pour Android TV , une plateforme toujours présente sur de nombreux appareils, malgré le recentrage de l'entreprise sur Google TV. Ceux qui pensaient qu'Android TV avait été abandonné se trompaient : de temps à autre, une nouvelle fonctionnalité, modeste mais intéressante, fait son apparition. Cette fois, c'est au tour de l' écran d'accueil , enrichi de nouvelles catégories promotionnelles dans la section « Play Next ». Un changement discret, mais évident pour ceux qui utilisent régulièrement la plateforme, et qui rappelle l'interface de Google TV. Avec la mise à jour en cours, Android TV introduit trois nouvelles entrées dans la section « Lire ensuite », juste en dessous de vos applications préférées. Il s'agit de contenus recommandés visant à accroître la visibilité des films et séries TV : - Top Selling Movies : les films les plus achetés du moment - Films et émissions populaires : titres les plus regardés par les utilisateurs - Tendance sur Google : Contenu tendance selon les recherches Google Il ne s’agit pas d’un changement de système d’exploitation, mais d’une mise à jour gérée côté serveur ou via l’application Android TV Home, dont la dernière mise à jour remonte à mai. Pour cette raison, les nouvelles catégories sont également apparues sur les téléviseurs fonctionnant encore sous Android 9.0 , signe que la compatibilité est large. Ces innovations s'inscrivent dans une stratégie spécifique : pousser plus directement les contenus sponsorisés ou populaires, afin de proposer aux utilisateurs des suggestions actualisées sans avoir à passer par des applications de streaming individuelles. Ceux qui utilisent déjà Google TV auront une impression de déjà-vu : les nouvelles sections d'Android TV sont pratiquement identiques à celles de la page d'accueil de la dernière version de l'interface Google. L'entreprise cherche donc à uniformiser l'expérience visuelle entre les deux systèmes, du moins en ce qui concerne la sélection des contenus. C'est une façon de ne pas laisser de côté ceux qui possèdent un appareil plus ancien. Android TV est d'ailleurs toujours présent sur de nombreux téléviseurs et box qui ne bénéficieront jamais de l'interface Google TV. C'est pourquoi Google continue d'apporter de petites modifications pour maintenir la plateforme en vie, même sans mises à jour système. On ignore encore quels appareils recevront la mise à jour, ni quand. Les nouvelles rumeurs concernant Android 9.0 étant également apparues, on peut affirmer que le déploiement sera assez important , même s'il sera progressif. (Lire la suite)
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PS5 Pro, une grosse mise à jour arrive avec l'ajout de FSR 4 en 2026

2 juillet 2025 à 23:11
La PS5 Pro bénéficiera d'une mise à niveau majeure courant 2026 , qui pourrait redéfinir la qualité visuelle des jeux sur la console grâce à l'introduction de la technologie de mise à l'échelle FSR 4 d' AMD , développée en étroite collaboration avec Sony dans le cadre du projet Amethyst. Ceci a été confirmé par Mark Cerny , le célèbre architecte à l'origine de la PlayStation 5, qui a souligné que cette technologie de mise à l'échelle améliorerait non seulement la qualité d'image, mais le ferait sans compromettre les performances. FSR 4, abréviation de FidelityFX Super Resolution 4, est une évolution du PSSR actuel, le système de super résolution propriétaire de Sony. Contrairement au PSSR, FSR 4 utilise des algorithmes plus avancés pour gérer des scènes graphiquement complexes avec des fréquences d'images plus stables et des images plus nettes. « Ce n'est pas une version réduite », a déclaré Cerny. « C'est le même algorithme complet que celui utilisé sur les PC équipés de GPU AMD RDNA 3. » Cette mise à jour sera exclusive à la PS5 Pro, la console de base ne disposant pas du matériel nécessaire pour prendre en charge l'algorithme. Le travail conjoint entre Sony et AMD a déjà produit des résultats tangibles : l'algorithme co-développé sera disponible sur PC dès mars 2025. La version console, actuellement en phase de test, sera prête l'année prochaine. Lisons ce que Mark Cerny a dit : L'algorithme que nous avons développé peut être implémenté sur les consoles actuelles. Il a déjà été lancé par AMD dans le cadre de FSR 4 sur PC et nous le déployons actuellement sur PS5. Il sera disponible l'année prochaine sur PS5 Pro. Je tiens à préciser qu'il ne s'agit pas d'une version réduite de l'algorithme, mais de la version complète du système de super résolution que nous avons développé ensemble, et c'est ce que nous apportons à la PlayStation 5 Pro. Ce n'est pas une technologie propriétaire. Notre objectif est de faire progresser l'industrie dans son ensemble. Nous souhaitons évidemment utiliser ces technologies sur nos consoles, mais elles sont disponibles gratuitement pour tous les clients AMD. Une grande partie de RDNA 5, ou quel que soit le nom qu'AMD lui donne, est directement issue du travail d'ingénierie que je mène sur ce projet. Et encore une fois, l'objectif est de faire progresser les choses, il n'y a aucune restriction quant à son utilisation. AMD évolue très rapidement. Mon objectif est de préparer la prochaine génération de consoles, donc mon horizon temporel est pluriannuel. Le projet Amethyst, annoncé en 2023, a vu les ingénieurs de Sony et d'AMD collaborer activement pour accélérer le développement de nouvelles technologies de rendu basées sur l'apprentissage automatique et les réseaux de neurones convolutifs (CNN), qui seront également utilisées sur la PS6 . L'objectif affiché de Cerny est clair : « faire progresser l'ensemble de l'industrie, et non créer des technologies fermées ». Les innovations nées de cette collaboration seront d'ailleurs utilisées aussi bien sur les futures consoles Sony que sur les nouvelles cartes graphiques AMD, y compris les architectures RDNA 5 attendues. Sony, quant à lui, a mis en place une nouvelle équipe interne de contrôle qualité dédiée aux algorithmes de mise à l'échelle, promue par AMD lors du développement partagé. Un élément clé qui, selon Cerny, a contribué à accélérer étonnamment la maturation de la technologie : si l'on considère que les prévisions initiales prévoyaient un travail sur plusieurs années, FSR 4 a été finalisé en seulement neuf mois. (Lire la suite)

Les clients n'étaient pas très intéressés par la nouvelle technologie de processus d'Intel

2 juillet 2025 à 17:43
D'un point de vue marketing, le procédé de fabrication 18A d'Intel est considéré comme un équivalent conditionnel de la technologie N2 2 nm de TSMC. Cependant, malgré certaines similitudes, le procédé 18A est inférieur à son concurrent en termes de densité de transistors et sur plusieurs autres paramètres. De plus, TSMC prépare déjà le lancement de la production en série du nœud N2, qui, selon les données préliminaires, pourrait servir de base aux futures puces Apple, tandis qu'Intel travaille encore dans cette direction. Par ailleurs, le nouveau directeur de l'entreprise, Lip-Bu Tan, pourrait reconsidérer le vecteur actuel de développement de l'entreprise, abandonnant la possibilité de proposer ce procédé à des clients externes. Des sources affirment que Tan juge le procédé 18A insuffisamment attractif d'un point de vue commercial : l'intérêt des clients a été plus faible que prévu. Abandonner cette technologie au profit d'un usage interne pourrait entraîner des pertes de plusieurs millions de dollars, mais permettrait potentiellement à l'entreprise de se concentrer sur des domaines prometteurs. Si cette décision est prise, elle pourrait affaiblir les efforts d'Intel pour rattraper TSMC et s'imposer comme un important fabricant de puces sous contrat. Après tout, si l'entreprise réserve la technologie de traitement à un usage interne, tous les clients potentiels se tourneront vers un concurrent disposant de la technologie nécessaire, et dans un format plus attractif. Pour Intel, c'est un problème majeur : l'entreprise perd à nouveau des clients et des parts de marché en raison de sa lenteur. (Lire la suite)

Apple annule le développement de l'iPad pliable

2 juillet 2025 à 17:42
Selon DigiTimes, Apple en est aux premiers stades du développement d'un prototype d'iPhone pliable. Il avait été précédemment annoncé que l'appareil aurait une forme de livre, un format repensé de 14,1:10, un boîtier en titane, un appareil photo de 48 MP et d'autres fonctionnalités. On supposait que l'iPad pliable hériterait d'une base matérielle similaire, mais, selon des sources internes, son développement a été temporairement interrompu. Les raisons en sont la difficulté de production et le coût élevé des composants, notamment des écrans flexibles, qu'Apple considère comme un frein majeur au développement dans cette direction. L'entreprise accorde traditionnellement une grande importance au design et à la qualité de fabrication, et la présence d'un pli sur l'écran de tout appareil pliable sera perçue à Cupertino comme un compromis esthétique inacceptable. Il est possible d'éliminer le pli en utilisant une vitre frontale plus épaisse, soumise à un traitement chimique. Cependant, cette solution augmente considérablement les coûts de production, ce qui pourrait rendre l'appareil trop cher, même selon les standards d'Apple. Apple occupe actuellement une position de leader sur le marché des tablettes, et son chiffre d'affaires s'élevait à 6,4 milliards de dollars au deuxième trimestre 2025. Cependant, malgré des ventes stables, la demande de tablettes stagne : les utilisateurs trouvent rarement de nouveaux usages. Ceux qui achètent un iPad l'utilisent souvent pendant de nombreuses années, contrairement aux smartphones ou aux ordinateurs portables. (Lire la suite)

Samsung dévoile un nouveau procédé de fabrication qui pourrait être utilisé dans le Galaxy S26

2 juillet 2025 à 17:42
Hier, Samsung a présenté la troisième génération de la technologie 2 nm, une amélioration par rapport au SF2P. Cette nouvelle technologie, baptisée SF2P+, offre une augmentation des performances de 20 à 30 % par rapport à la version précédente. On ne sait pas encore exactement quels processeurs utiliseront cette technologie dans un avenir proche, mais la solution ayant été présentée à nos partenaires lors d'un événement privé, il est inutile d'évoquer son utilisation sur le segment grand public. Il a été annoncé précédemment que Samsung avait finalisé le développement de la conception de base de la deuxième génération de la technologie 2 nm et que la production en série devrait démarrer l'année prochaine. Au lieu de se précipiter vers le nœud 1,4 nm, l'entreprise mise sur des améliorations plus stables de ses technologies actuelles. Un porte-parole de Samsung a expliqué cette décision par la décision de se concentrer sur la stabilisation des rendements des processus existants avant d'aller plus loin. L'objectif pour les prochains mois est d'atteindre un rendement de 50 % et, si les plans se concrétisent, ce chiffre devrait augmenter significativement d'ici la fin de l'année. De plus, il est possible que Qualcomm lance une version de la puce Snapdragon 8 Elite Gen 2, fabriquée selon le procédé 2 nm de Samsung, exclusive à la série Galaxy S26. Cela permettrait à l'entreprise de réduire ses coûts et de franchir une nouvelle étape vers une indépendance totale vis-à-vis de ses concurrents. (Lire la suite)

Microsoft supprime à nouveau des emplois dans la division Xbox - environ 9 100 employés touchés dans toute l'entreprise

2 juillet 2025 à 17:38
Microsoft a lancé de nouvelles suppressions d'emplois massives au sein de sa division jeux vidéo. Mercredi, les équipes concernées dans le monde entier, notamment en Europe, ont commencé à mettre en œuvre ces mesures, selon l'agence Bloomberg . Le studio de développement King, basé à Stockholm et connu pour la série Candy Crush , est particulièrement touché. Environ 10 % des postes y seront supprimés, soit environ 200 emplois. D'autres filiales européennes, comme ZeniMax, ont également été informées de licenciements imminents. Ces mesures s'inscrivent dans le cadre d'un processus de restructuration à l'échelle de l'entreprise, entamé en mai. Au total, la division jeux vidéo de Microsoft emploie actuellement environ 20 000 personnes. L'entreprise subit une pression croissante pour accroître sa rentabilité depuis l'acquisition d'Activision Blizzard pour plusieurs milliards de dollars en octobre 2023. Selon des sources internes, il s'agit déjà de la quatrième vague de licenciements majeure chez Xbox en 18 mois. Phil Spencer, directeur de la division jeux vidéo de Microsoft, a souligné dans une note interne que ces mesures étaient nécessaires pour réorienter stratégiquement l'entreprise et assurer sa croissance future. L'objectif est de rationaliser les structures de gestion, de réduire les secteurs non rentables et de concentrer les ressources sur des projets prometteurs. Parallèlement, M. Spencer a assuré que les employés concernés bénéficieraient d'un soutien sous forme d'indemnités de départ, de couverture maladie et d'offres de reclassement. Malgré de bons chiffres d'affaires, une croissance du nombre d'utilisateurs et une feuille de route produit solide, Microsoft estime nécessaire d'agir pour consolider sa position sur le marché à long terme. Ces mesures visent à l'aider à investir plus spécifiquement dans le développement de jeux et les technologies de plateforme à l'avenir, répondant ainsi aux attentes de l'entreprise pour le secteur des jeux vidéo. Outre la division Xbox, des licenciements sont également en cours dans toute l'entreprise, selon le Seattle Times . Selon ce rapport, Microsoft entame le nouvel exercice fiscal en licenciant des milliers d'employés – les plus importantes suppressions d'emplois depuis 2023, comme l'a confirmé l'entreprise mercredi. Dans le cadre de ses efforts continus de rationalisation de ses effectifs, Microsoft a annoncé que jusqu'à 4 % de ses effectifs, soit environ 9 100 employés, pourraient être concernés par les licenciements de mercredi. Cette mesure fait suite à deux vagues de licenciements en mai et juin, au cours desquelles Microsoft a déjà licencié plus de 6 000 employés. Microsoft emploie plus de 228 000 personnes dans le monde. (Lire la suite)

Test Hegzis (PS5) - Un casse-tête vraiment trop simple

2 juillet 2025 à 11:53
Développé par Clazz Apps Software, Hegzis propose un gameplay inspiré des jeux de réflexion classiques, mais avec une structure hexagonale visant à offrir une petite variation sur le thème. L'impact initial avec Hegzis est minimaliste, presque excessif. Le menu principal propose immédiatement deux modes : « Stage », pour choisir librement le niveau à affronter, et « Next Level », qui suit un parcours progressif. Pas d'introduction, pas de tutoriel audio ou textuel : on est immédiatement plongé dans le jeu, pour le meilleur et pour le pire. Les paramètres sont réduits au strict minimum, à tel point qu'on se croirait dans un vieux jeu sur navigateur web. On ne peut régler que le volume de la musique et des effets sonores. Pas d'options d'accessibilité, pas de commandes alternatives. On perçoit presque une certaine paresse qui se reflète dans le reste de l'expérience. L'objectif de chaque niveau est clair : remplir les lignes de la grille hexagonale pour marquer des points et atteindre la cible représentée par des pièces d'or. Une fois cela fait, vous passez à la suite. Il n'y a pas de pénalités en cas d'erreur, pas de limite de temps, et même pas de véritable courbe de difficulté. Tout se déroule au même rythme, sans surprise. La mécanique de base d'Hegzis s'inspire du genre classique des puzzles, dont Tetris est un précurseur, mais la décline en une clé hexagonale. Vous placez des pièces composées de plusieurs cellules hexagonales à l'intérieur d'un grand hexagone central. L'idée est de créer des lignes complètes dans n'importe quelle direction pour les éliminer et marquer des points . Sur le papier, ce n'est pas mal, en fait, ça a même du potentiel. Le problème, c'est qu'on ne l'utilise jamais vraiment. La possibilité de faire tourner les pièces librement rend le défi pratiquement inexistant. Il suffit de tourner et de tourner jusqu'à ce que quelque chose convienne. Et sans limite de temps, pression extérieure ni pénalité, on finit par jouer automatiquement , sans tension ni réelle satisfaction. (Lire la suite)
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