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GDC : Plus de détails sur le mode Xbox et le kit de développement de jeux

13 mars 2026 à 00:39
Lors de la Game Developers Conference 2026, Microsoft a dévoilé plusieurs innovations pour l'écosystème Xbox et le développement de jeux PC . Comme annoncé précédemment, une étape clé est l'introduction d'un nouveau mode plein écran pour Windows 11, baptisé « Mode Xbox ». Disponible sur tous les systèmes Windows 11 à partir d'avril 2026, il offrira une interface utilisateur plus proche de celle des consoles. Parallèlement, Microsoft poursuit le développement d'un outil unifié : le Game Development Kit (DDK). Celui-ci permettra aux studios de créer des jeux pour PC Windows tout en les préparant pour les futures consoles Xbox. Les consoles Xbox Series actuelles resteront compatibles. De plus, Microsoft étend ses technologies graphiques : de nouvelles fonctionnalités de DirectX sont conçues pour faciliter l'utilisation de méthodes d'apprentissage automatique dans le pipeline graphique. Des outils d'analyse et de débogage améliorés aideront les développeurs à optimiser les performances. D'autres innovations concernent le traitement des shaders et la compression des données. Des améliorations telles que l'Advanced Shader Delivery et les optimisations apportées à DirectStorage visent à réduire les temps de chargement et les fluctuations de performances lors du lancement d'un jeu. Ces technologies constituent également la base de la prochaine génération de Xbox, nom de code Project Helix. (Lire la suite)

La plateforme X d'Elon Musk se prépare à lancer un système de paiement, prévu pour avril

13 mars 2026 à 00:33
X annonce un service de paiement appelé X Money. La solution sera initialement disponible en accès anticipé. Cela signifie que tous les utilisateurs de la plateforme ne pourront pas l'utiliser immédiatement. L'entreprise prévoit d'étendre progressivement l'accès à cette nouvelle fonctionnalité. X Money permettra d'effectuer des transactions financières de base directement depuis l'application X. Platform X s'associe à Visa pour créer son système de paiement. Celui-ci permettra aux utilisateurs d'approvisionner leur portefeuille numérique directement dans l'application via Visa Direct. Concrètement, cela signifie que les fonds peuvent être transférés directement depuis un compte bancaire ou une carte de paiement vers le portefeuille intégré à l'application. L'entreprise précise que cette solution fonctionnera de la même manière que les autres portefeuilles numériques mobiles. À terme, les utilisateurs recevront également une carte de paiement liée à leur compte dans l'application, ce qui leur permettra d'utiliser les fonds accumulés en dehors de la plateforme elle-même. Le développement de X Money est en cours depuis un certain temps. Initialement, cette nouvelle fonctionnalité était testée exclusivement par les employés de la plateforme. Début mars 2026, les tests ont été étendus à un petit groupe d'utilisateurs réguliers. L'accès a été accordé à ceux qui ont décidé de faire un don de 1 000 $ (environ 4 000 PLN) à une œuvre de charité. En plus de l'accès anticipé à X Money, les participants au programme test recevront également ultérieurement la carte de paiement susmentionnée liée à l'application. L'idée de développer des services financiers au sein de l'application X n'est pas nouvelle. Elon Musk en parle depuis au moins deux ans. Son objectif est de créer une plateforme capable de répondre à une grande variété de besoins des utilisateurs. Concrètement, cela signifie que l'application évoluera progressivement vers une « super application », offrant non seulement des contenus de communication et sociaux, mais aussi des services financiers. D'après les annonces précédentes, la société envisage également d'introduire des services financiers supplémentaires. L'un d'eux pourrait inclure le trading d'actions et de cryptomonnaies directement depuis l'application X. Nikita Bier, responsable du développement produit chez X, avait évoqué ces projets en février. Selon lui, la solution pourrait être disponible dans les prochaines semaines ou les prochains mois. Cette nouvelle fonctionnalité permettra aux utilisateurs d'interagir avec les symboles boursiers, attribués aux sociétés cotées. Depuis l'application, ils pourront consulter des informations sur les entreprises et effectuer des transactions d'achat et de vente. Pour l'instant, X Money ne sera qu'une première étape dans l'intégration de services financiers à l'application. L'entreprise annonce que les fonctionnalités de la plateforme pourraient être progressivement étendues dans les années à venir. Si ces projets aboutissent, l'application X pourrait devenir à l'avenir un lieu où les utilisateurs pourront non seulement publier ou regarder du contenu, mais aussi gérer leurs finances. (Lire la suite)
Reçu hier — 12 mars 2026 Informaticien.be

Test Vampires: Bloodlord Rising (PC) Sortez les crocs et pas seulement !

12 mars 2026 à 17:50
Vampires: Bloodlord Rising est de ces titres qui nous ont immédiatement captivés par son univers : châteaux gothiques, forêts brumeuses, villages toujours au bord des flammes, et au cœur de tout cela, nous, nous réveillant avec une seule idée en tête : reprendre ce qui nous appartient. Si vous appréciez un mélange d'action à la troisième personne, de construction de base et de progression de puissance mission après mission, vous trouverez ici de quoi vous séduire. Son cadre rappelle certains jeux de survie modernes, mais s'enrichit d'une dimension plus théâtrale et immersive. Oubliez le cliché du héros surpuissant : plongez dans une obscurité organisée, où le sang est une ressource, les serviteurs des rouages, et un château qui devient notre empreinte sur le monde, pour le meilleur et pour le pire. Le postulat narratif de Vampires : Bloodlord Rising nous imprègne d'emblée d'une énergie de « retour du roi » : nous nous réveillons affaiblis, littéralement arrachés à un long sommeil, dans une sombre contrée médiévale nommée Sangavia, et le jeu nous pousse à reconstruire notre domination. L'idée du château comme centre névralgique de tout fonctionne également bien au niveau narratif, car il ne s'agit pas simplement d'un décor de jeu vidéo ; c'est un symbole, une soif ancestrale qu'il faut assouvir et qui nous permet de reconquérir territoire et influence. En substance, nous nous retrouvons à poursuivre un objectif à la fois personnel et politique : redevenir quelqu'un, dans un monde qui nous craint, et choisir quel genre de « quelqu'un » nous voulons devenir. L'écriture ne prétend pas révolutionner le genre, mais plutôt nous tenir en haleine grâce à une progression constante et une tonalité gothique-folklorique qui s'accorde parfaitement avec l'univers résolument sombre. Le principal moteur de l'intrigue réside dans le sentiment d'être à la fois guidés et manipulés : une voix, des présences, des figures qui semblent en savoir plus que nous et qui nous mènent au bon endroit au bon moment. Cette approche nous plaît car elle alimente un doute constant : sommes-nous en train de reprendre le pouvoir ou sommes-nous simplement manipulés ? btFoZoFWRfA (Lire la suite)

Le Blu-ray fait un retour inattendu : Panasonic peine à suivre la cadence de production

12 mars 2026 à 17:47
Dans un monde dominé par les plateformes de streaming, les supports de stockage optiques semblaient appartenir au passé. Pourtant, l'entreprise japonaise Panasonic se trouvait dans une situation inattendue : la demande pour ses enregistreurs Blu-ray avait explosé et elle peinait à suivre le rythme de la production. Dans un communiqué officiel de mars 2026, le fabricant a reconnu des pénuries de matériel et des retards de livraison. L'entreprise a annoncé une augmentation de sa capacité de production et une amélioration de sa logistique. Un modèle d'enregistreur a suscité un intérêt particulièrement vif ; bien que présent sur le marché depuis plusieurs années, il demeure l'un des appareils les plus chers de sa catégorie. Le modèle Panasonic DMR-ZR1 rencontre un vif succès auprès des clients. Commercialisé depuis 2022, il demeure le fleuron de la gamme DIGA. Son prix avoisine toujours les 2 300 $. Malgré ce tarif élevé, les consommateurs se l'arrachent. La demande est telle que le fabricant peine à répondre à la demande. Cette situation paraît paradoxale à l'heure où la distribution de films et de programmes télévisés repose essentiellement sur les services en ligne. La technologie Blu-ray est apparue en 2005. Ces disques offrent une capacité de stockage de 25 à 128 Go, selon le nombre de couches enregistrées. À son lancement, ce format était perçu comme le successeur du DVD. La hausse soudaine des ventes s'explique par la concurrence. Ces dernières années, de plus en plus de fabricants se sont retirés du marché des enregistreurs Blu-ray. LG et Sony ont cessé la production de ces appareils . Samsung s'était également retiré de ce segment plus tôt. Face à ces décisions, Panasonic est devenu l'un des derniers grands fabricants d'enregistreurs Blu-ray pour le grand public. De ce fait, les clients intéressés par ce type d'équipement ont peu de choix. Le DMR-ZR1 a été conçu comme un appareil haut de gamme. Le fabricant met l'accent sur la qualité de sa fabrication et la sophistication de sa conception interne. Le boîtier de l'enregistreur est divisé en quatre compartiments distincts. Chaque compartiment abrite le lecteur optique, le disque dur, la carte mère et l'alimentation. Cette conception minimise les interactions entre les composants électroniques. L'entreprise insiste sur l'utilisation de matériaux amortissants et isolants. Les supports marketing présentent l'appareil comme le modèle le plus abouti de la gamme DIGA. L'histoire des disques Blu-ray a été complexe dès ses débuts. Ce format a permis une augmentation significative de la capacité de stockage par rapport aux DVD. Les DVD standard pouvaient stocker entre 4,7 et 17 Go de données. Malgré ses avantages technologiques, le Blu-ray n'a pas connu le même succès que son prédécesseur. L'un des obstacles était le prix élevé des lecteurs et des supports eux-mêmes. Au cours de la décennie suivante, le marché des disques optiques a commencé à décliner. Les clés USB, les disques SSD et HDD externes ont pris une place de plus en plus importante. Ces périphériques offraient une capacité supérieure et la possibilité de réécrire les données à plusieurs reprises. Dans les années 1920, les plateformes de streaming sont devenues le principal moyen de diffusion de contenu multimédia. La demande croissante d'enregistreurs Blu-ray témoigne de la fidélité des utilisateurs à la technologie optique. Ces appareils sont prisés des collectionneurs de films, des passionnés d'audiovisuel et des personnes qui archivent des données hors ligne. Panasonic ne communique pas ses chiffres de vente exacts. Toutefois, la conjoncture indique que l'entreprise a trouvé un créneau générant des revenus stables malgré la domination des services numériques. (Lire la suite)

Google Maps accueille la navigation 3D et Gemini sait où vous vous garez. Nouvelles Logiciel

12 mars 2026 à 17:46
Google a annoncé la plus importante mise à jour de Google Maps depuis plus de dix ans. Un nouveau mode de navigation et un assistant conversationnel basé sur Gemini devraient révolutionner notre utilisation de l'application, notamment pour la conduite et la planification de trajets. La vue 2D traditionnelle au volant appartient désormais au passé. Le nouveau mode « Navigation immersive » affiche l'environnement en trois dimensions : bâtiments, viaducs et relief prennent vie, facilitant ainsi l'orientation. Les modèles Gemini analysent les données de Street View et les images aériennes pour afficher les passages piétons, les feux de circulation et les panneaux d'arrêt à l'écran au moment opportun. Les instructions vocales ont également été mises à jour. Elles sont plus naturelles et ressemblent aux indications données par un passager. Les cartes afficheront désormais une vue plus large de l'itinéraire, permettant ainsi aux conducteurs d'anticiper les intersections complexes et les changements de voie. Une autre nouveauté concerne les informations sur les compromis liés aux itinéraires alternatifs : l’application propose un détour plus long pour éviter les embouteillages, ou un détour plus court avec péage. Avant de partir, vous pouvez également prévisualiser votre destination dans Street View et repérer les meilleures places de stationnement. En plus de la navigation, une toute nouvelle fonctionnalité « Poser une question à Maps » est disponible. Cet assistant conversationnel répond à des questions que vous ne pourriez pas poser à une carte traditionnelle. Vous pouvez demander où recharger votre téléphone à proximité et prendre un café sans attendre, ou encore obtenir des recommandations sur les courts de tennis éclairés ouverts en soirée. Les résultats sont personnalisés en fonction de votre historique de recherche et des lieux enregistrés. Gemini s'appuie sur une base de données de plus de 300 millions de lieux et d'avis provenant de plus de 500 millions d'utilisateurs. Vous pouvez réserver une table au restaurant, enregistrer un lieu ou le partager avec vos amis directement depuis votre réponse. La navigation immersive est désormais disponible aux États-Unis sur iOS et Android, et sera compatible avec CarPlay, Android Auto et les véhicules équipés de Google Maps dans les prochains mois. Ask Maps est actuellement lancé aux États-Unis et en Inde, et une version pour ordinateur sera bientôt disponible. (Lire la suite)

Le plus grand changement de l'histoire du système PEGI : les jeux à lootbox sont interdits aux enfants.

12 mars 2026 à 17:42
L'organisme européen PEGI, chargé de la classification des jeux vidéo en Europe (hors Allemagne), a annoncé la plus importante mise à jour de son système à ce jour. Dès juin 2026, quatre nouveaux critères de classification prendront en compte des facteurs tels que les loot boxes, les mécanismes addictifs et la communication en ligne. La plus grande révolution réside dans le changement d'approche concernant les récompenses aléatoires payantes dans les jeux. Les loot boxes, les systèmes de gacha et les clés permettant d'ouvrir des coffres au contenu aléatoire entraîneront désormais automatiquement une classification PEGI 16. C'est un changement majeur, car EA Sports FC, par exemple, un jeu proposant des loot boxes dans son mode Ultimate Team, est actuellement classé PEGI 3. Une fois la nouvelle réglementation entrée en vigueur, les titres de ce type seront probablement étiquetés « 16+ ». Dans des cas extrêmes, comme pour les jeux intégrant des mécanismes de casino social, la classification pourra aller jusqu'à PEGI 18. Le PDG de PEGI, Dirk Bosmans, a reconnu que ces changements étaient en préparation depuis un certain temps. L'organisation a emboîté le pas à la commission allemande USK, qui avait mis en place une réglementation similaire il y a plusieurs années. M. Bosmans a souligné que le secteur n'était pas encore au courant des nouveaux critères, ce qui laisse présager une certaine confusion chez les éditeurs dans les semaines à venir. Les nouvelles règles s'appliqueront également aux passes de combat payantes à durée limitée : ces jeux recevront une classification PEGI 12. Un déclassement en PEGI 7 ne sera possible que si le jeu propose des mécanismes intégrés permettant de désactiver les achats intégrés par défaut. De telles solutions sont pratiquement inexistantes sur le marché, mais PEGI espère que cette nouvelle réglementation incitera les développeurs à en créer. Un autre critère concerne les mécanismes de « jeu sur rendez-vous », c’est-à-dire les systèmes qui récompensent les connexions quotidiennes ou pénalisent les absences. Les jeux comportant des éléments tels que des quêtes journalières ou des séries d’éliminations recevront un avertissement, sans que la classification par âge ne soit modifiée, sauf s’ils sont associés à un passe de combat ou à une perte de progression. Le quatrième critère régit la communication en ligne. Les jeux sans système de modération vocale ou par chat recevront automatiquement la classification PEGI 18. Les premiers jeux classés selon ces nouvelles règles devraient sortir aux alentours de la Gamescom, en août 2026. Ce sera un changement majeur pour des entreprises comme Epic Games, Microsoft et Electronic Arts, mais un changement tout à fait justifié. (Lire la suite)

YouTube déploie de nouvelles publicités sur les téléviseurs. Certaines sont désormais impossibles à ignorer.

12 mars 2026 à 17:39
YouTube apporte de nouvelles modifications à l'affichage des publicités. Cette fois-ci, elles concernent principalement l'application installée sur les téléviseurs et les téléviseurs connectés. Google a annoncé l'arrivée d'un nouveau format publicitaire de 30 secondes maximum dans son application TV. Le changement le plus important est que, dans de nombreux cas, ces publicités ne pourront plus être ignorées. Le nouveau système fonctionne à l'échelle mondiale et est disponible sur les appareils appelés téléviseurs connectés, c'est-à-dire les téléviseurs intelligents et les décodeurs multimédias connectés au téléviseur. Selon Google, les publicités seront sélectionnées automatiquement par un système basé sur l'intelligence artificielle qui analyse divers facteurs et décide quel format publicitaire sera affiché à un moment donné. Concrètement, cela signifie que les utilisateurs verront des publicités de durée variable. Il s'agira parfois de courts clips de six secondes, d'autres fois de publicités standard d'environ 15 secondes. Toutefois, pour les téléviseurs, une variante supplémentaire est apparue : des publicités de 30 secondes qu'il est impossible de passer. L'entreprise explique qu'un tel système vise à aider les annonceurs à mieux atteindre leurs publics et à accroître l'efficacité de leurs campagnes publicitaires. Pour ceux qui utilisent YouTube sur leur téléviseur, le changement sera sans doute notable. Alors qu'auparavant de nombreuses publicités pouvaient être ignorées après quelques secondes, les nouveaux contenus exigent désormais d'être regardés en entier. Certains font remarquer que regarder des films à la télévision rappelle de plus en plus la télévision traditionnelle, où les publicités apparaissent à intervalles réguliers et où l'on ne peut rien y faire. Dans le même temps, Google souligne que la publicité est un élément important du financement de la plateforme et permet aux créateurs de gagner de l'argent grâce aux contenus publiés. L'introduction de ce nouveau format publicitaire constitue une étape supplémentaire dans la stratégie de l'entreprise visant à contrer le blocage des publicités. Récemment, des utilisateurs de bloqueurs de publicités ont signalé divers changements dans les performances de la plateforme. Par exemple, certains utilisateurs ont remarqué des bannières publicitaires dans l'application mobile qu'il était impossible de fermer facilement. Des restrictions concernant les commentaires ou les descriptions de vidéos ont également été signalées pour les utilisateurs utilisant des bloqueurs de publicité. Tout ceci s'inscrit dans une stratégie plus large visant à inciter les utilisateurs à passer à un abonnement payant. Pour éviter les publicités, il existe une alternative au service payant YouTube Premium, qui permet de regarder des vidéos sans interruption publicitaire. Dans certains pays, un abonnement moins cher est également disponible ; il limite le nombre de publicités, sans toutefois les supprimer complètement. (Lire la suite)

Le générateur vidéo Sora sera ajouté à ChatGPT.

12 mars 2026 à 14:38
Le générateur vidéo Sora d'OpenAI pourrait bientôt être intégré à ChatGPT. Actuellement, Sora n'est accessible que via un site web distinct ou une application dédiée, ce qui explique sa popularité bien inférieure à celle de ChatGPT. Une fois intégré, les utilisateurs pourront créer des vidéos directement dans le chatbot, à l'instar de la fonctionnalité de génération d'images ajoutée précédemment. Si l'intégration de Sora à ChatGPT risque d'attirer de nouveaux utilisateurs, elle comporte également un risque d'augmentation du nombre de deepfakes. Lors du lancement du service, des utilisateurs ont commencé à créer des deepfakes réalistes, mais offensants, de personnages historiques célèbres, ainsi que des vidéos contenant du contenu protégé par le droit d'auteur. Si Sora est intégré à ChatGPT, l'accès à la génération vidéo sera considérablement simplifié. Cela pourrait entraîner une augmentation des deepfakes et accroître la probabilité que les utilisateurs contournent les restrictions de sécurité du service, notamment en supprimant les filigranes indiquant qu'une vidéo est créée par IA. Les utilisateurs ont depuis longtemps trouvé des moyens de contourner les restrictions des générateurs d'images et de vidéos, par exemple en modifiant légèrement les requêtes textuelles pour tromper le système. Par ailleurs, le chatbot Claude d'Anthropic a rapidement gagné en popularité ces dernières semaines, tandis que ChatGPT enregistre une hausse des désinstallations. Pour remédier à cette situation, l'entreprise doit impérativement proposer une solution convaincante. (Lire la suite)

L'iPhone pliable ressemblera aux générations précédentes d'iPad.

12 mars 2026 à 14:37
De nouvelles rumeurs concernant l'iPhone pliable d'Apple suggèrent que l'appareil serait doté d'une interface similaire à celle de l'iPad, permettant d'afficher les applications côte à côte. Selon une source interne, la face externe aurait la taille d'un petit iPhone, tandis que l'écran interne bénéficierait d'un format plus large, comparable à celui du Google Pixel Fold de première génération. De ce fait, ce nouvel appareil se distinguerait des smartphones haut de gamme actuels tels que le Pixel Fold 10 ou le Galaxy Z Fold 7. Bien que cette nouvelle interface puisse faciliter le multitâche, la source précise que l'iPhone pliable ne sera pas compatible avec les applications iPad existantes. Apple envisagerait toutefois d'exploiter le plus grand écran pour mettre à jour les applications principales en ajoutant une barre latérale à gauche. Les développeurs pourront également adapter leurs applications pour iPhone, afin de leur donner une expérience plus proche de celle de l'iPad. Au lieu de Face ID, l'iPhone pliable pourrait être équipé de Touch ID, intégré au bouton latéral, la face avant étant trop fine pour un capteur Face ID. Et au lieu d'une longue découpe pour la caméra frontale et Face ID, Apple installerait, selon les rumeurs, une petite caméra dans un trou. Le prix du smartphone devrait avoisiner les 2 000 $. Les rumeurs selon lesquelles le constructeur envisagerait de commercialiser une version abordable à 1 400 $ sont démenties par de nombreux experts, qui estiment qu'une telle offre est tout simplement impossible sur le marché actuel en raison du coût de la mémoire. (Lire la suite)

Projet Helix : Nouveaux détails sur la prochaine Xbox

12 mars 2026 à 14:33
Microsoft a prononcé un discours d'ouverture à la Game Developers Conference et a dévoilé quelques détails sur le Projet Helix, la prochaine génération de consoles Xbox. Nous tenions à vous les faire partager. D'après les informations disponibles, le projet Helix repose principalement sur deux piliers : l'optimisation des performances et l'intégration étroite des expériences Xbox et PC. Les versions alpha des kits de développement devraient être disponibles pour les développeurs dès l'année prochaine, leur laissant ainsi suffisamment de temps pour les tests. Microsoft prévoit également d'intégrer les meilleures fonctionnalités Xbox à Windows afin d'offrir aux développeurs un écosystème unifié. La ROG Xbox Ally en est un exemple. Sur le plan technique, la présentation a mis l'accent sur le ray tracing comme principe directeur. DirectStorage continuera également d'être utilisé pour minimiser les temps de chargement. Cependant, Microsoft n'a pas encore communiqué les spécifications matérielles ni le prix du Projet Helix. L'entreprise a en revanche présenté des exemples de soutien aux développeurs et de collaborations avec des partenaires matériels. Deux autres principes sont essentiels à cet égard : la disponibilité des jeux sur plusieurs plateformes et un lancement aussi rapide que possible. Bien sûr, on ignore encore dans quelle mesure ces principes seront finalement intégrés au Projet Helix. Un mode Xbox pour Windows 11 sera disponible dès avril, initialement sur certains marchés seulement. Ce mode permettra aux utilisateurs de passer facilement de la productivité aux jeux. Le projet Helix commence donc déjà à se dessiner. O9cg32XjlXw (Lire la suite)

Microsoft annonce le retour du programme de rétrocompatibilité Xbox

12 mars 2026 à 14:31
Lors de la Game Developers Conference 2026, Microsoft a annoncé le retour du programme de rétrocompatibilité Xbox. L'entreprise prévoit d'introduire de nouvelles façons de jouer à d'anciens jeux Xbox plus tard cette année. Selon Jason Ronald, vice-président de la division Nouvelle Génération, Microsoft reste déterminé à maintenir la compatibilité des jeux issus de quatre générations de Xbox sur le long terme. Depuis son lancement en 2015 par Phil Spencer, alors PDG de Xbox, ce programme a été un élément central de la stratégie de la plateforme : Microsoft avait rendu compatibles de nombreux jeux anciens à cette époque. Cependant, en 2021, l'entreprise a suspendu l'extension de la liste, invoquant des problèmes de licences. (Lire la suite)
Reçu — 11 mars 2026 Informaticien.be

Test Rayman: 30th Anniversary Edition (PS5) - Replongez dans le classique de la plate-forme

11 mars 2026 à 19:11
Avant d'aborder Rayman 1 en tant que jeu, il faudrait souligner le travail de Digital Eclipse. pour la création de cette compilation. On y trouve cinq versions différentes de Rayman premier du nom : PS1, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color et Game Boy Advance. Bien sûr, le marketing s'en servira pour dire « 5 jeux pour le prix d'1 » ou quelque chose du genre, mais ne vous y trompez pas : les cinq versions sont pratiquement identiques, à l'exception de la version Game Boy Color, qui n'est en réalité qu'un jeu basé sur Rayman 1, mais avec un level design complètement différent. Un point positif d'emblée : la présence du tout premier prototype de Rayman 1 sur Super Nintendo parmi les titres jouables ! C’est la première fois qu’Ubisoft le met à disposition du public et… oui, il est très court, sans contenu particulier, et même sans musique ! Mais c’est un geste important de préservation, très apprécié par Ubisoft. Un autre atout de cette collection est le documentaire de près de deux heures inclus, qui retrace la création, la sortie et même la période post-lancement de Rayman 1 ! Plusieurs des artistes les plus importants ayant contribué à la création de la mascotte ont été invités à des interviews, et c’est un visionnage passionnant qui révèle de nombreuses informations inédites sur le personnage et tout le processus de développement de Rayman 1. Des illustrations conceptuelles et même le guide de Rayman, qui développe l'histoire originale du personnage, sont également inclus, ce qui est vraiment génial et un atout supplémentaire pour cette collection. Globalement, je dirais que tout le contenu bonus est respectable et très appréciable. Préserver l'histoire de la franchise de manière aussi détaillée et complète dans une sortie de ce type n'est pas donné à toutes les entreprises ; bravo à Ubisoft pour cette initiative. wlPMbZ3nJ8Q (Lire la suite)

Android va bientôt devenir plus rapide (et ce n'est pas une question de processeur).

11 mars 2026 à 18:54
Lorsqu'un smartphone Android semble un peu lent à ouvrir des applications ou à passer d'un jeu à l'autre ou aux réseaux sociaux, on est tenté d'incriminer uniquement le processeur ou la mémoire . En réalité, une part importante de cette sensation est liée au noyau , le cœur du système, qui fonctionne en arrière-plan. Google s'attaque à ce problème fondamental avec un nouveau système d'optimisation conçu pour rendre Android plus réactif et, simultanément, plus économe en énergie . L'idée est simple mais efficace : utiliser les données relatives à notre utilisation réelle de nos téléphones pour recompiler le système de manière plus intelligente. Le noyau Android gère la communication entre le processeur , les applications et le matériel (écran, mémoire, modem, caméras). Google estime qu'il représente à lui seul environ 40 % du temps de fonctionnement du processeur : même de petites améliorations à ce niveau peuvent avoir des effets visibles au quotidien. Pour résoudre ce problème fondamental, Google utilise son propre pipeline de compilation Android LLVM et introduit une technique appelée optimisation automatique basée sur les retours d'information ( AutoFDO ). Concrètement, le système de compilation ne repose plus uniquement sur des règles génériques, mais exploite les retours d'expérience concrets sur l'utilisation d'Android. Lors de la compilation d'un logiciel , le compilateur transforme le code des développeurs en instructions exécutables par le processeur. À ce stade, il détermine également l' organisation et l'optimisation du code. En règle générale, ces choix suivent des principes théoriques ; avec AutoFDO, en revanche, les données issues de scénarios d'utilisation réels entrent en jeu . Lors de la recompilation du noyau avec ces données, le compilateur peut prendre des décisions plus éclairées quant à l'organisation du code en mémoire et aux fonctions à optimiser. Il en résulte une exécution plus efficace des sections les plus fréquemment utilisées par le système , réduisant ainsi le gaspillage de temps processeur et, potentiellement, d'énergie . D'après Google , ces optimisations du noyau permettent un lancement plus rapide des applications , des performances plus fluides et un passage d'une application à l' autre plus rapide . De plus, une gestion plus efficace de la charge du processeur peut contribuer à une meilleure autonomie de la batterie , même si l'impact réel varie d'un appareil à l'autre. L'équipe évoque des « améliorations significatives » concernant certains indicateurs clés d'Android, sans toutefois fournir de chiffres précis. Surtout, il reste à voir dans quelle mesure ces différences seront perceptibles pour les utilisateurs finaux et dans quelle mesure elles resteront uniquement mesurables par des tests de performance. Google déploie AutoFDO pour les branches de noyau android16-6.12 et android15-6.6 , qui sont les versions utilisées par les dernières versions d'Android . L'objectif est d'étendre cette approche aux futures versions du noyau afin d'en faire un élément stable du fonctionnement d'Android. À terme, Google prévoit d'appliquer ces optimisations non seulement au noyau, mais aussi à d'autres composants système et pilotes matériels ajoutés par les fabricants pour gérer des éléments tels que les caméras , les modems et autres puces. Si cette extension fonctionne, nous pourrions constater des améliorations plus homogènes sur différents modèles, et pas seulement sur les Pixel. Pour l’avenir, ce type de travail sur le noyau nous rappelle à quel point l’optimisation logicielle reste importante par rapport à la course au matériel toujours plus puissant : un téléphone bien optimisé peut offrir une expérience plus agréable même sans spécifications haut de gamme, ce qui est particulièrement bénéfique pour les appareils de milieu et d’entrée de gamme . (Lire la suite)

Sony fait face à une poursuite colossale de 2,7 milliards de dollars.

11 mars 2026 à 18:50
Une action en justice de 2,7 milliards de dollars contre Sony a débuté aujourd'hui à Londres, intentée au nom d'environ 12 millions d'utilisateurs de PlayStation au Royaume-Uni. L'entreprise est accusée d'abus de position dominante, notamment d'avoir contraint les joueurs à acheter des jeux et des extensions numériques exclusivement via le PlayStation Store, maintenant ainsi des prix nettement supérieurs à ceux des versions physiques. Les plaignants affirment également que les joueurs ont surpayé le contenu et réclament des dédommagements. Le montant de la réclamation, initialement estimé à 6,7 milliards de dollars, a été revu à la baisse. Cette affaire s'inscrit dans un contexte plus large de poursuites judiciaires contre les géants de la tech au Royaume-Uni. Une action collective contre Valve, intentée au nom de 14 millions d'utilisateurs de Steam, a récemment été autorisée. Par ailleurs, en octobre, Apple a été reconnue coupable d'abus de position dominante sur les commissions de l'App Store, bien que la société ait fait appel de ce verdict. Sony, bien entendu, se défend également avec vigueur. L'entreprise affirme avoir investi des milliards de dollars au fil des ans dans la création d'un écosystème de jeu unifié et évolue sur un marché concurrentiel aux côtés de Nintendo et Microsoft, dont la plateforme Xbox fonctionne également via une boutique numérique fermée. Il sera intéressant de voir comment tout cela évoluera. (Lire la suite)

Adobe intègre un nouvel assistant basé sur l'IA à Photoshop.

11 mars 2026 à 17:12
Adobe intègre un nouvel assistant basé sur l'IA à Adobe Photoshop. Cette fonctionnalité, actuellement en version bêta, est disponible sur les versions web et mobile de l'application. Le nouveau système permet aux utilisateurs de communiquer avec le programme à l'aide de commandes en langage naturel. Au lieu d'utiliser des menus et des panneaux d'outils complexes, ils peuvent décrire l'effet souhaité par un simple message texte ou vocal. Selon le fabricant, cette solution vise à transformer leur façon de travailler avec l'un des logiciels de retouche d'images les plus populaires au monde. Au fil des ans, Photoshop est devenu une application puissante, mais sa maîtrise est restée difficile pour de nombreux utilisateurs. L'assistant fonctionne comme une interface conversationnelle intégrée à Photoshop. L'utilisateur peut saisir ou dicter une commande décrivant la modification à apporter à une image. Le système interprète l'instruction et effectue automatiquement les retouches. Il peut modifier l'arrière-plan d'une photo, améliorer la balance des blancs, ajuster les couleurs ou supprimer des éléments indésirables. La nouvelle interface marque une rupture avec le modèle classique d'utilisation d'un logiciel graphique. L'approche précédente reposait sur la sélection manuelle des outils et le paramétrage de chaque opération. Avec un assistant IA, une partie du traitement s'effectue en arrière-plan. L'utilisateur se concentre alors sur la description de l'effet visuel souhaité. Le rôle de l'assistant ne se limite pas à l'exécution de commandes. Le système peut également guider l'utilisateur tout au long du processus d'édition. Il peut indiquer les outils utiles pour une tâche donnée et expliquer comment les utiliser. Pour les opérations plus complexes, l'intelligence artificielle fournit des instructions décrivant les étapes suivantes. Ce modèle d'interaction est particulièrement important pour les débutants. Photoshop offre un vaste éventail de fonctionnalités développées au fil des années, et l'apprentissage du logiciel a toujours nécessité du temps et la connaissance d'une terminologie spécialisée. Le nouveau système vise à changer cela en proposant une approche par dialogue pour une utilisation optimale de l'application. L'association de l'IA générative et d'une interface conversationnelle ouvre de nouvelles perspectives pour les outils créatifs. L'utilisateur décrit le résultat visuel souhaité, et le système se charge de la partie technique. L'assistant IA a été présenté pour la première fois en octobre dernier lors d'un événement Adobe. À l'époque, il ne s'agissait que d'une démonstration conceptuelle. Cette version bêta marque la première étape de son déploiement en conditions réelles d'utilisation. Adobe recueille des retours et des données sur la nouvelle interface. L'entreprise n'a pas encore annoncé de date précise pour la sortie officielle de cette fonctionnalité dans la version de bureau de Photoshop. Ce nouvel assistant s'inscrit dans une stratégie plus large visant à intégrer l'IA générative aux outils créatifs de l'entreprise. Adobe a progressivement déployé des solutions similaires dans d'autres applications ces derniers mois. Adobe Acrobat propose désormais des fonctionnalités d'édition de PDF conversationnelle, ainsi que des outils pour créer des podcasts et des présentations grâce à l'IA. Adobe Premiere Pro, quant à lui, a intégré des outils de sélection automatique d'objets et de masquage de scènes vidéo. (Lire la suite)

Canal+ et Google concluent un accord : l’IA va faire son entrée dans la production de films et de séries.

11 mars 2026 à 17:10
Canal+ a annoncé un partenariat pluriannuel avec Google Cloud visant à transformer la manière dont la société française produit et recommande des contenus à ses abonnés. Ce partenariat prévoit la mise en œuvre de l'intelligence artificielle générative dans les processus de production et l'exploitation de la plateforme de streaming. L'un des éléments clés de l'accord est l'accès à Veo 3, l'outil de génération vidéo basé sur l'intelligence artificielle de Google. Cette technologie sera distribuée directement aux équipes de production et aux sociétés travaillant sur des projets soutenus financièrement par Canal+. Les créateurs pourront ainsi visualiser des scènes avant le tournage et même recréer des moments historiques à partir d'une simple photo d'archives. Cela simplifie considérablement la planification de la production et l'exploitation des documents d'archives. Le second volet du partenariat concerne la plateforme de streaming. Canal+ entend exploiter les technologies Google pour indexer l'intégralité de son catalogue et améliorer la qualité des recommandations personnalisées dans l'application Canal+. Le déploiement est prévu pour juin 2026 et couvrira les marchés européens et africains. Canal+ souligne que l'accord garantit la protection de la propriété intellectuelle. Les droits et les ressources de l'entreprise seront sécurisés dans l'environnement technique Google Cloud. Cette collaboration s'inscrit dans une course que se livrent les géants du streaming. Netflix investit massivement dans les moteurs de recommandation basés sur l'IA, et Amazon intègre profondément l'apprentissage automatique à Prime Video. Suite à l'acquisition du groupe sud-africain MultiChoice, Canal+ ambitionne d'atteindre 100 millions d'abonnés d'ici 2030 et mise clairement sur l'intelligence artificielle. (Lire la suite)

Samsung teste des batteries géantes pour smartphones, mais les résultats ne sont pas très concluants.

11 mars 2026 à 17:09
Des documents internes de Samsung révèlent des expérimentations ambitieuses sur l'avenir des batteries pour smartphones. Des documents attribués à l'équipe de recherche de Samsung SDI décrivent des tests de cellules de 12 000 mAh et 18 000 mAh. Cette nouvelle survient alors que le dernier fleuron de la marque, le Samsung Galaxy S26 Ultra , est déjà disponible sur le marché . Ce smartphone est équipé d'une batterie d'une capacité de seulement 5 000 mAh, une capacité standard pour les appareils haut de gamme du constructeur, même si ses concurrents chinois proposent depuis longtemps des modèles plus performants. Les modèles testés sont basés sur des batteries silicium-carbone. Cette technologie permet d'accroître la densité énergétique de la cellule tout en réduisant son volume. De telles solutions équipent déjà des smartphones de marques chinoises. Les fabricants les utilisent pour intégrer des batteries de capacité nettement supérieure sans augmenter significativement la taille de l'appareil. Les prototypes de Samsung affichent des capacités encore plus élevées. Leurs conceptions internes intègrent deux variantes de batterie : l’une de 12 000 mAh, l’autre de 18 000 mAh. Sur le plan conceptuel, de telles valeurs pourraient révolutionner l’utilisation des smartphones. Les téléphones dotés de batteries de cette capacité pourraient fonctionner plusieurs jours sans recharge. Les documents indiquent que le développement de cette technologie se heurte à d'importants obstacles techniques. Plusieurs prototypes équipés d'une batterie de 12 000 mAh ont présenté des problèmes d'épaisseur du boîtier et des signes de gonflement des cellules. Le modèle de 18 000 mAh est confronté à des défis encore plus importants. Un test a révélé une surchauffe d'une cellule. Le logiciel gérant le processus de charge n'est pas encore stable. Les ingénieurs analysent également un prototype de cellule de 20 000 mAh. Ce prototype a passé avec succès 960 cycles de charge, alors que sa conception prévoyait environ 1 500 cycles. Ces résultats indiquent une dégradation plus rapide de la batterie au cours de la durée de vie du téléphone. La conception de batteries à très haute capacité exige des compromis entre plusieurs paramètres. La stabilité chimique des cellules, la température de fonctionnement et le nombre de cycles de charge sont essentiels. Une capacité élevée signifie qu'une plus grande quantité d'énergie peut être stockée dans un espace restreint. Cela accroît la complexité du contrôle de la température et de la sécurité. En pratique, cela implique d'optimiser à la fois la conception des cellules elles-mêmes et les systèmes de gestion de l'énergie du smartphone. L'ironie est que Samsung a déjà expérimenté les batteries de grande capacité pour smartphones. En 2020, le Samsung Galaxy M51, équipé d'une batterie de 7 000 mAh, a été lancé. L'appareil a rencontré un vif succès sur le marché indien grâce à son autonomie exceptionnelle : jusqu'à deux jours sans recharge. Après ce lancement, Samsung s'est toutefois concentré sur d'autres aspects de la conception de ses smartphones. Les modèles phares suivants ont conservé des capacités de batterie d'environ 5 000 mAh. Le marché des smartphones a connu des transformations ces dernières années, sous l'influence des fabricants chinois. De nombreux nouveaux modèles sont désormais équipés de batteries de plus de 7 000 mAh. Le OnePlus 15R, par exemple, dispose d'une batterie d'une capacité d'environ 7 400 mAh. En Asie, certains fabricants ont même déjà franchi la barre des 10 000 mAh. Il n'existe actuellement aucun plan officiel concernant l'intégration de batteries de 12 000 ou 18 000 mAh dans les smartphones Samsung. Les documents divulgués décrivent uniquement des expériences menées en laboratoire. Aucune information n'est disponible quant au calendrier de développement de cette technologie ni aux modèles de téléphones susceptibles de l'utiliser. (Lire la suite)

Microsoft modifie le fonctionnement des mises à jour de Windows.

11 mars 2026 à 17:06
Microsoft a annoncé une modification importante concernant la distribution des correctifs de sécurité pour Microsoft Windows en environnement d'entreprise. À compter de mai 2026, les correctifs à chaud seront automatiquement activés sur tous les appareils compatibles gérés par Microsoft Intune et Microsoft Graph. Cette modification s'appliquera aux ordinateurs couverts par le service Windows Autopatch. Cet outil assure le déploiement automatique des correctifs pour Windows et les applications Microsoft 365 en environnement d'entreprise. Cette décision constitue une nouvelle étape dans la stratégie de Microsoft visant à automatiser la gestion de la sécurité des systèmes d'exploitation au sein des organisations. La technologie Hotpatch permet l'installation de certains correctifs de sécurité sans redémarrage de l'ordinateur. Avec le modèle de mise à jour traditionnel, les administrateurs informatiques devaient forcer le redémarrage des appareils pour finaliser l'installation du correctif. De nombreuses entreprises autorisaient les utilisateurs à redémarrer leur ordinateur pendant plusieurs jours. En pratique, cela entraînait un délai de plusieurs jours avant le déploiement complet des mises à jour de sécurité. D'après les données fournies par Microsoft, le nouveau modèle de distribution des correctifs devrait réduire le délai de mise à jour des systèmes d'une organisation. L'entreprise estime que les mises à jour pourront être déployées sur la plupart des appareils beaucoup plus rapidement qu'avec le modèle actuel. Microsoft a lancé Windows Autopatch en 2022 comme solution d'automatisation de la gestion des correctifs en environnement d'entreprise. Cet outil était disponible pour les clients disposant de licences Windows Enterprise E3 et E5. La plateforme surveille l'état des mises à jour des appareils et gère de manière centralisée le processus de déploiement des correctifs. Selon Microsoft, le système est actuellement déployé sur plus de dix millions d'appareils en production. L'intégration de la prise en charge par défaut des correctifs à chaud étend les capacités de ce service. Ce changement de modèle de mise à jour ne signifie pas que les équipes informatiques perdent totalement le contrôle. Les administrateurs pourront gérer les correctifs à chaud pour l'ensemble de l'organisation ou pour des appareils spécifiques. De nouveaux paramètres apparaîtront dans le panneau d'administration de Microsoft Intune, vous permettant d'activer ou de désactiver l'installation des correctifs sans redémarrer le système. Ces mécanismes seront disponibles en avril 2026. Les entreprises pourront également accéder aux rapports de qualité des mises à jour correctives . Des outils analytiques les aideront à déterminer si les appareils répondent aux exigences pour recevoir les nouveaux correctifs. Microsoft prévoit de déployer ces changements en plusieurs étapes. Avril 2026 servira de mois de référence pour les mises à jour système. Les administrateurs auront ainsi le temps d'analyser leurs environnements et de préparer les appareils au nouveau modèle de distribution des correctifs. Les entreprises pourront vérifier la conformité de leurs systèmes aux exigences des correctifs à chaud et effectuer les modifications de configuration nécessaires. Les premières mises à jour de sécurité installées sur le nouveau modèle seront disponibles via un correctif prévu pour mai 2026. L'introduction d'un correctif automatique par défaut s'inscrit dans une tendance plus large d'automatisation de la gestion de la sécurité informatique. De plus en plus d'entreprises délaissent la gestion manuelle des correctifs au profit de services cloud centralisés. Dans l'écosystème Microsoft, cette plateforme repose sur une combinaison d'outils tels que Microsoft Intune, Microsoft Graph et Windows Autopatch. Le nouveau modèle de mise à jour vise à accélérer la distribution des correctifs de sécurité dans les environnements d'entreprise et à réduire la dépendance aux actions des utilisateurs finaux. (Lire la suite)

Google abandonne l'IA dans Photos. Les utilisateurs ont imposé ce changement.

11 mars 2026 à 17:05
Ces dernières années, Google a intensifié le développement de solutions basées sur l'IA et les a intégrées à la quasi-totalité de ses services. Les modèles Gemini jouent un rôle clé dans cette stratégie, s'intégrant progressivement à son moteur de recherche, sa suite bureautique et ses applications mobiles. Ces changements ont également affecté Google Photos, l'un des services les plus populaires de l'entreprise pour stocker et organiser des photos. Cependant, l'introduction d'un système de recherche basé sur l'intelligence artificielle générative a suscité des critiques de la part des utilisateurs. Après des mois de tests et de retours négatifs, l'entreprise a décidé de rétablir le mécanisme de recherche classique. Le nouveau système de recherche de l'application s'appelle Ask Photos. Cet outil utilise les modèles Gemini pour analyser les requêtes en langage naturel et rechercher des photos à partir de descriptions. Le projet a été lancé en version test en 2024. Google a progressivement déployé la fonctionnalité auprès d'un plus grand nombre d'utilisateurs et a recueilli leurs commentaires sur les performances du système. Au lieu d'enthousiasme, une vague de critiques s'est abattue sur le pays. Nombreux sont ceux qui ont pointé du doigt la lenteur du nouveau moteur de recherche et les problèmes liés à la précision des résultats. Dans certains cas, le système a sélectionné des photos qui ne correspondaient pas aux requêtes des utilisateurs. Des problèmes ont également été soulevés quant à la manière dont les résultats étaient regroupés. Selon Shimrit Ben-Yair, chef de produit, l'entreprise a décidé de modifier l'interface de l'application. Le changement le plus important sera l'ajout d'un simple bouton permettant de choisir entre la recherche classique et la fonctionnalité « Demander aux photos ». Cette option sera disponible directement dans l'onglet de recherche de l'application. Jusqu'à présent, la désactivation du système d'intelligence artificielle nécessitait de naviguer dans plusieurs niveaux de paramètres. Le nouveau bouton permet désormais de basculer rapidement entre les modes de recherche. Une fois la fonction d'IA activée, les utilisateurs verront l'interface Ask Photos, avec des résumés et des regroupements de photos générés par Gemini. La désactivation de cette fonction rétablira le système de recherche classique par photos. Pendant de nombreuses années, la recherche de photos Google Photos a été considérée comme l'une des solutions les plus performantes de sa catégorie. Le système analysait le contenu des photos et permettait de rechercher des objets, des lieux et des événements. Les utilisateurs pouvaient trouver des photos en saisissant de simples phrases décrivant la scène ou l'élément photographié. Cette fonctionnalité existait bien avant l'essor de l'intelligence artificielle générative. C'est pourquoi certains utilisateurs estimaient que remplacer ce mécanisme éprouvé par un nouveau système représentait un risque inutile. Des retours critiques ont émergé dès les premiers mois de test de la fonctionnalité Ask Photos. Mi-2025, Google a même décidé de suspendre le déploiement à grande échelle du système. Cette décision visait à permettre des modifications des modèles d'analyse des requêtes et de sélection des résultats de recherche. L'entreprise affirme que les performances se sont améliorées pour de nombreuses requêtes fréquentes ces derniers mois. Des analyses internes indiquent une amélioration des évaluations des utilisateurs dans certains cas de recherche. Malgré l'ajout d'une option pour revenir à la recherche classique, l'entreprise poursuit le développement de la fonctionnalité Ask Photos. L'équipe en charge de l'application continue de travailler sur les modèles d'IA et la présentation des résultats. L'objectif demeure l'intégration complète de la recherche photo à la technologie Gemini. Toutefois, cette nouvelle option de sélection du mode de recherche montre que l'entreprise doit tenir compte des retours des utilisateurs lors de la mise en œuvre de changements basés sur l'IA. Dans le cas de l'application Google Photos, les utilisateurs pourront choisir entre une vitesse de recherche traditionnelle et une approche plus expérimentale basée sur des modèles génératifs. (Lire la suite)

SK Hynix a développé une nouvelle mémoire LPDDR6

11 mars 2026 à 16:58
SK Hynix a annoncé aujourd'hui le développement de nouveaux modules de mémoire LPDDR6 de 16 Go, fabriqués selon la technologie de gravure 10 nanomètres de sixième génération, connue sous le nom de 1C. L'entreprise sud-coréenne a confirmé que la production en série de cette mémoire est prévue pour le premier semestre, les premières livraisons aux clients étant attendues au second semestre. Selon SK Hynix, la vitesse de ces nouveaux modules LPDDR6 dépasse 10,7 Gbit/s (la vitesse de la génération de mémoire actuelle). D'après des sources internes, SK Hynix développe des modules atteignant des vitesses de 14,4 Gbit/s. Cette vitesse représente une augmentation significative de la bande passante par rapport à la génération précédente, la LPDDR5X. De fait, l'entreprise revendique elle-même un gain de performance d'environ 33 % par rapport à la LPDDR5X. Outre une vitesse accrue, la nouvelle mémoire offre également des améliorations significatives en matière d'efficacité énergétique. SK Hynix estime que la consommation d'énergie peut être réduite de plus de 20 % grâce aux nouvelles technologies utilisées dans la LPDDR6. L'une de ces technologies est une structure à sous-canaux, qui permet aux canaux mémoire de fonctionner de manière sélective et de traiter uniquement les flux de données nécessaires. Ainsi, en mode veille, tous les canaux n'ont pas besoin d'être utilisés simultanément. La LPDDR6 utilise également la technologie de mise à l'échelle dynamique de la tension et de la fréquence, qui ajuste dynamiquement la tension et la fréquence de la mémoire en fonction du scénario d'utilisation. (Lire la suite)
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