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Reçu aujourd’hui — 23 juin 2025Informaticien.be

Les classiques SEGA sont gratuits sur iPhone et Android ! Profitez-en avant qu'ils ne disparaissent définitivement.

23 juin 2025 à 16:08
SEGA a sorti une belle surprise : 9 jeux rétro gratuits sur Android et iOS. Un véritable plongeon dans le passé pour ceux qui ont grandi avec les pixels et les bandes sonores 16 bits. Cette opération s'inscrit dans la gamme SEGA Forever , qui propose sur smartphone quelques-uns des titres phares sortis sur Mega Drive et consoles similaires. Mais alors qu'ils reviennent sur le devant de la scène, un message mystérieux a déclenché une vague d'inquiétude. Les titres sont téléchargeables gratuitement et fonctionnent parfaitement, même sur les téléphones plus anciens. Cependant, au démarrage, une étrange fenêtre contextuelle apparaît , indiquant des versions non prises en charge. C'est là que les doutes sur la réalité commencent à surgir. Commençons par les bonnes nouvelles. Vous trouverez ici la liste des titres disponibles gratuitement sur le Play Store et l'App Store : Crazy Taxi Classic, Golden Axe Classics (Golden Axe I, II, and III), Shining Force Classics (Shining Force I, II, and Shining in the Darkness), Sonic CD Classic, Sonic the Hedgehog 4 Ep. II, Streets of Rage Classic, Streets of Rage 2 Classic, Super Monkey Ball: Sakura Ed. et Virtua Tennis Challenge. Les jeux contiennent des publicités, mais vous pouvez payer pour les supprimer. Dans de nombreux cas, vous pouvez également connecter une manette Bluetooth pour jouer plus confortablement. Jusqu'ici tout va bien, mais un détail a semé la confusion chez de nombreux utilisateurs. Au démarrage de certains jeux, une fenêtre contextuelle apparaît , avec un message peu engageant : « Ce jeu ne sera plus pris en charge, mais vous pouvez continuer à jouer hors ligne ! » Cette étrangeté laisse penser que SEGA s'apprête à supprimer définitivement la collection SEGA Forever, ou du moins certains de ses jeux. Par le passé, plusieurs titres de cette collection avaient déjà disparu du Play Store sans explication officielle ; le risque que cela se reproduise est donc réel. Pour l'instant, nous pouvons encore profiter de ces jeux rétro gratuits, tant qu'ils sont disponibles. Nous vous conseillons de les télécharger au plus vite afin de les conserver dans votre bibliothèque. (Lire la suite)

Huawei n'arrive toujours pas à passer à la technologie de processus 5 nm

23 juin 2025 à 13:46
L'un des plus grands défis auxquels sont confrontées des entreprises comme Huawei est l'incapacité à passer à la production de masse de puces de 5 nm et moins à partir d'anciens équipements DUV. Huawei et son partenaire SMIC étant inscrits sur la liste des exportations contrôlées de Taïwan, importer des équipements de dernière génération sans licence est devenu quasiment impossible. Si Huawei a réussi à acquérir une certaine autonomie grâce à sa chaîne d'approvisionnement locale, sa dernière puce, le Kirin X90, présent dans le MateBook Fold, est toujours fabriquée selon le procédé 7 nm de SMIC, plutôt que selon le procédé 5 nm plus moderne. Si Huawei reste au niveau des systèmes sur puce 7 nm, il accusera un retard de plusieurs générations sur Apple (séries M3 et M4), AMD (Ryzen 8040) et Qualcomm (Snapdragon X Elite). TSMC, Samsung, Intel et Rapidus proposeront à leurs clients des procédés 2 nm dans les 12 à 24 prochains mois, ce qui ne fera que creuser l'écart entre la Chine et le reste du monde, estiment des analystes. Outre l'interdiction d'acheter des équipements EUV, Huawei et d'autres entreprises chinoises sont privées d'accès aux outils EDA (logiciels de conception de puces) nécessaires. Heureusement, Huawei a anticipé ces difficultés et a développé ses propres solutions EDA pour le 14 nm, lui permettant de concevoir et de fabriquer des puces 7 nm. Cependant, une transition complète vers le 5 nm reste irréaliste ; l'entreprise a encore beaucoup à faire pour y parvenir. (Lire la suite)

Apple utilise l'IA pour concevoir des processeurs

23 juin 2025 à 13:45
Malgré un retard considérable sur OpenAI et Google dans la course à l'IA, Apple cherche des moyens d'utiliser l'intelligence artificielle pour accélérer le développement de ses propres puces. Les progrès d'Apple Silicon ont déjà dépassé les attentes des analystes, et Cupertino souhaite désormais améliorer encore les performances et l'efficacité de ses solutions grâce à des approches d'IA. Le mois dernier, Johnny Srouji, directeur du matériel d'Apple, a reçu un prix du centre de recherche Imec en Belgique et a déclaré dans son discours que l'IA générative pouvait considérablement accélérer la conception des puces. Selon M. Srouji, cette technologie présente un potentiel énorme : elle permettrait de réaliser davantage de tâches d'ingénierie en moins de temps, augmentant ainsi considérablement la productivité. Il a également mentionné les fabricants d'outils EDA (architecture de conception électronique) Cadence et Synopsys, qui, selon lui, accompagnent déjà Apple dans la conception de puces utilisant l'IA. Srouji a souligné qu'Apple adopte une approche holistique de l'utilisation de l'IA, se concentrant sur l'amélioration des processus de conception internes, notamment l'architecture et la disposition des puces, plutôt que sur les fonctionnalités utilisateur importantes. Il a également rappelé la transition de l'entreprise des puces A4 vers les générations actuelles d'Apple Silicon, qui ont prouvé leur efficacité, offrant des gains impressionnants en termes de performances, d'efficacité énergétique, de refroidissement et de compatibilité logicielle. (Lire la suite)

Le sort de TikTok toujours incertain aux États-Unis : Trump signe une nouvelle prolongation de l'interdiction

23 juin 2025 à 12:07
Donald Trump a signé un nouveau décret prolongeant de 90 jours supplémentaires le délai imparti à ByteDance pour vendre TikTok à une entreprise américaine , sous peine d'interdiction de l'application aux États-Unis. Il s'agit de la troisième prolongation accordée par le président américain, qui a fixé la nouvelle date limite à la mi-septembre. Selon la porte-parole de la Maison Blanche, Karoline Leavitt, l'objectif est de « conclure l'accord pour garantir que les données des utilisateurs américains soient véritablement protégées ». Mais derrière cette motivation se cache une situation bien plus complexe . Un accord avec un groupe mené par Oracle était sur le point d'être finalisé en avril dernier, mais les tensions commerciales entre Washington et Pékin l'ont fait avorter à la dernière minute. Par ailleurs, la question cruciale demeure : la Chine n'a jamais donné son feu vert à la vente de l'algorithme qui fait fonctionner les recommandations vidéo de TikTok, l'un des actifs les plus sensibles et les plus convoités de toute l'opération. Parallèlement, le mécontentement grandit également parmi les responsables politiques américains. Certains sénateurs démocrates et républicains affirment que les prolongations décidées par Trump violent la loi , approuvée par un vote bipartisan et déjà confirmée comme constitutionnelle par la Cour suprême. Et surtout, ils s'interrogent sur l'efficacité réelle d'un processus qui ressemble davantage à un bras de fer diplomatique qu'à une décision concrète. Le véritable nœud du problème est de savoir qui maintient TikTok en ligne aux États-Unis : des entreprises comme Apple , Google et les principaux fournisseurs de services . Après l'adoption de la loi sur la protection des Américains contre les applications contrôlées par des adversaires étrangers , ces entreprises risquent de lourdes amendes si elles continuent de proposer TikTok sur leurs plateformes au-delà de la date limite fixée. Les prolongations signées par Trump ne sont pas officiellement reconnues par la loi. Il s'agit de décisions politiques, et non de lois ; la marge de protection juridique des fournisseurs est donc très faible . Le ministère de la Justice a tenté de rassurer les géants de la technologie par des lettres officielles, mais cela ne suffit pas à éliminer le risque. Le drame est aggravé par la plainte déposée par un actionnaire de Google, accusant l'entreprise de ne pas avoir divulgué des documents internes concernant ses décisions concernant TikTok. Ce même investisseur a également poursuivi le ministère de la Justice pour manque de transparence présumé dans l'application des réglementations contre Apple et Google. Quoi qu'il en soit, il faudra encore plusieurs semaines pour démêler la situation complexe qui s'est créée. Fixons-nous le cap sur la mi-septembre et attendons de voir : s'il n'y a pas d'autres prolongations (qui sont encore possibles), nous saurons alors si TikTok peut encore être accessible en ligne aux États-Unis. (Lire la suite)

Les paiements sans contact deviendront encore moins « contact » avec le NFC du futur

23 juin 2025 à 12:06
Ces dernières années, la technologie NFC est devenue un outil essentiel pour les paiements sans contact , les connexions intelligentes et l'appairage rapide d'appareils. Mais quiconque a déjà essayé de payer avec une montre ou une bague connectée NFC sait combien il est facile de perdre du temps à chercher le bon emplacement. La bonne nouvelle ? Cette frustration pourrait bientôt disparaître. Avec l'arrivée de la nouvelle norme NFC Release 15 , les choses changent. Il sera non seulement plus facile et plus rapide de tenir son téléphone ou sa montre devant le lecteur, mais elle ouvrira également de nouvelles possibilités pour des appareils encore plus petits et plus intelligents. Découvrons ensemble les nouvelles fonctionnalités à venir ! La nouvelle version de la norme NFC introduit un changement important : la portée maximale du signal passe de 0,5 à 2 cm . Concrètement, elle quadruple la distance à laquelle il est possible d'établir une connexion sans contact avec la technologie NFC. Nous ne parlons pas seulement de chiffres, mais d’une amélioration tangible de la vie quotidienne. Vous n'aurez plus besoin de centrer le lecteur avec votre smartphone ou votre montre connectée au millimètre près. Un véritable confort, surtout lorsque vous êtes pressé ou que vous utilisez des appareils à très petite surface, comme des bagues ou des bracelets connectés . La nouvelle norme vise à rendre les interactions plus stables et immédiates , réduisant ainsi les erreurs et les tentatives infructueuses. Et cela ne concerne pas uniquement les paiements : la version 15 du NFC prend également en charge des utilisations plus avancées, comme la réception de reçus numériques , la collecte de points de fidélité ou le déverrouillage de portes intelligentes d'un simple toucher. Selon le NFC Forum , cette mise à jour vise à prendre en charge une génération d'appareils plus petits mais plus performants, conçus pour faire plus de choses en moins de temps et avec moins de complications. Parmi les avantages les plus évidents figure l'amélioration de l'expérience de paiement sans contact . Des services comme Apple Pay , Google Wallet ou Samsung Wallet pourront communiquer plus rapidement avec le terminal, même si l'appareil est petit ou légèrement décalé. Pour les utilisateurs, cela signifie moins d'erreurs , moins de tentatives et une interaction plus fluide, notamment lors du paiement en caisse libre-service ou du transport de sacs. Le tout sans avoir à se soucier de l'endroit et de la manière dont l'appareil s'approche du lecteur. Actuellement, la version 15 est réservée aux membres de haut niveau du NFC Forum, tels qu'Apple, Google, Sony et Huawei. Ces entreprises travaillent déjà à intégrer ces innovations à leurs futurs produits. La certification officielle pour adoption publique interviendra cet automne. On ne sait pas encore si les smartphones et montres connectées déjà commercialisés pourront bénéficier d'une mise à jour pour prendre en charge la nouvelle norme. Mais une chose est sûre : l'avenir du NFC repose sur la fiabilité, la rapidité et la simplicité d'utilisation . (Lire la suite)
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Apple développe une batterie silicium-carbone

20 juin 2025 à 15:19
Les avantages des batteries silicium-carbone amènent à se demander pourquoi des géants comme Apple et Samsung n'ont pas encore adopté massivement cette technologie dans leurs appareils. Pourtant, les deux entreprises progresseraient déjà dans cette direction. Apple, selon des sources internes, travaille notamment à la création de batteries à base de silicium pur et collabore avec plusieurs fabricants pour mettre en œuvre cette technologie. L'objectif principal du projet est de créer des batteries offrant une durée de vie nettement supérieure à celle des batteries lithium-ion traditionnelles, ce qui est particulièrement pertinent pour les tâches faisant appel à l'intelligence artificielle et nécessitant une longue autonomie De plus, le remplacement du graphite par du silicium augmentera la capacité des batteries sans augmenter leur taille physique, offrant ainsi à Apple une plus grande liberté de conception pour les futurs iPhones, notamment en réduisant leur épaisseur. Une source proche du secteur a souligné qu'un bond en avant en matière d'efficacité énergétique est nécessaire pour améliorer les performances de l'IA sur les appareils, et c'est précisément le problème qu'Apple tente de résoudre en passant au silicium. Certes, on ne sait pas encore exactement quand Apple lancera ses premières batteries en silicium pur, mais étant donné que l'entreprise introduit souvent les nouvelles technologies avec un certain retard, il faudra probablement attendre encore quelques années avant qu'elles n'apparaissent sur les futurs iPhones. Cependant, les entreprises chinoises proposent déjà ces batteries et elles affichent d'assez bons résultats. (Lire la suite)

Battlefield Next, la nouvelle phase de Playtest avec Battle Royale arrive-t-elle ?

20 juin 2025 à 14:37
Le nouveau jeu Battlefield se rapproche d'une annonce officielle, alors qu'Electronic Arts continue d'affiner ses tests internes. Selon le leaker Tom Henderson, Battlefield Next a officiellement quitté la pré -alpha pour entrer en alpha , une étape majeure qui souligne la maturité du projet et le début d'une nouvelle phase de tests plus avancés. Les testeurs impliqués dans le programme « Battlefield Labs » ont noté le changement de nom du jeu et confirmé une mise à jour majeure de ses fichiers internes, incluant des références explicites au très attendu mode Battle Royale . Henderson a déclaré que le mode n'était pas encore disponible, mais son inclusion dans les fichiers suggère que des tests spécifiques sont imminents. Les informations recueillies par Tom Henderson évoquent des environnements tels que des usines abandonnées et des quartiers urbains où des équipes de quatre joueurs s'affrontent, récupèrent des armes et atterrissent avec des parachutes colorés, suggérant un style de jeu dynamique et moderne. Les images présentées en avant-première ne sont pas publiables pour des raisons légales, mais elles confirment que le mode est réel et à un stade avancé. Le battle royale de Battlefield Next, développé par le studio Ripple Effect, devrait être un composant free-to-play du jeu, suivant les traces d'autres titres multijoueurs à succès et représentant ainsi une démarche stratégique pour attirer une base de joueurs encore plus large, même parmi ceux qui ne possèdent pas l'intégralité du jeu principal. (Lire la suite)

16 milliards de mots de passe volés en ligne : que contient la fuite de données ?

20 juin 2025 à 14:17
Une nouvelle fuite de données effrayante vient de pulvériser tous les records : 16 milliards d’identifiants ont été retrouvés en ligne, accessibles dans les profondeurs du web et potentiellement à la portée de tous. Un chiffre difficile à imaginer, mais qui donne une idée du risque énorme auquel nos comptes en ligne sont aujourd’hui exposés. Derrière cette vaste collection se cachent les « infostealers » , des logiciels malveillants conçus pour voler les données sensibles des ordinateurs infectés. Ils ont été découverts par une équipe de chercheurs, qui a découvert plus de 30 bases de données disséminées sur le réseau, contenant des combinaisons de noms d'utilisateur , de mots de passe , de cookies et d'autres éléments critiques. Le plus remarquable est qu'il ne s'agit pas de vieux fichiers recyclés : les chercheurs confirment qu'une bonne partie des informations sont récentes et structurées , ce qui les rend immédiatement utilisables pour des activités criminelles. Le plus grand danger ? Les identifiants volés peuvent être utilisés pour prendre le contrôle de comptes , commettre des usurpations d'identité ou lancer des attaques d'hameçonnage ciblées . Les collections découvertes contiennent des millions de combinaisons d'URL de connexion, de noms d'utilisateur et de mots de passe. Souvent, on y trouve également des cookies , des jetons de session et des métadonnées sensibles. C'est précisément cette structure qui rend le matériel si dangereux : avec les bonnes informations, un attaquant peut accéder directement aux comptes , même en contournant l'authentification à deux facteurs. Les services concernés sont parmi les plus populaires : des pages de connexion de Facebook , Google , Apple et Telegram aux portails de développeurs comme GitHub , en passant par des outils de communication comme Zoom et Twitch , et même des services gouvernementaux . Il ne s’agit pas d’une attaque ciblée, mais d’une collecte mondiale alimentée par des voleurs d’informations actifs dans le monde entier . Il convient toutefois de préciser qu'il n'y a pas eu de violation directe des serveurs de ces grandes entreprises. Les données semblent avoir été collectées à partir d'ordinateurs infectés , sur lesquels les utilisateurs s'étaient connectés. Cela ne rend pas le problème moins grave : les informations existent , elles ont été trouvées et elles peuvent être exploitées par quiconque sait où les chercher. Toute personne craignant d'avoir été infectée par un voleur d'informations doit : - Analysez votre système avec un antivirus mis à jour - Changez immédiatement tous les mots de passe principaux - Surveillez toute activité inhabituelle (connexions anormales, e-mails de notification suspects) - Contactez le support des services concernés en cas de doute (Lire la suite)

L'UE met fin à la publicité sur WhatsApp ... pour un an

20 juin 2025 à 14:15
Meta venait de mettre en lumière la nouvelle génération de WhatsApp : pour la première fois, l'application de messagerie s'apprêtait à introduire des publicités intégrées , affichées dans l'onglet « Mises à jour », entre les statuts et les chaînes . Un format similaire à celui déjà observé sur Instagram. Le déploiement avait déjà commencé à l’échelle mondiale, mais en Europe tout s’arrête . Cela a été confirmé par le commissaire irlandais à la protection des données (DPC) , qui a déclaré que Meta avait reporté l'introduction de la publicité sur WhatsApp dans l'UE jusqu'en 2026 au moins . Cette décision fait suite aux inquiétudes exprimées par les autorités européennes concernant le traitement des données personnelles , notamment l'utilisation croisée des informations collectées par d'autres services du groupe, tels que Facebook et Instagram , via le Meta Accounts Center . WhatsApp et les régulateurs européens de la protection de la vie privée vont désormais entamer des discussions afin d'évaluer si et comment l'initiative peut être adaptée à la réglementation. Selon Meta, le nouveau système publicitaire de WhatsApp est conçu pour être aussi respectueux de la vie privée que possible. Cependant, pour personnaliser les publicités, il utilise des indicateurs tels que la langue, la ville et les interactions avec les chaînes et la publicité , en plus des préférences enregistrées dans le centre de comptes Meta . C'est précisément ce dernier point qui a déclenché l'inquiétude des autorités européennes. Le problème est bien connu : le suivi multiplateforme , s'il n'est pas clairement réglementé, risque de violer la réglementation européenne sur la protection des données. C'est pourquoi la DPC a clairement indiqué qu'aucun lancement ne serait autorisé avant un examen complet , qui impliquera également les autres régulateurs de la protection de la vie privée du continent. Cette affaire survient à un moment délicat pour Meta, impliqué dans un procès antitrust aux États-Unis, où la possibilité d'un démantèlement du groupe est même évoquée. Le fait qu'il insiste encore davantage sur l'intégration entre services – à l'image de ce nouveau modèle publicitaire – pourrait se révéler une arme à double tranchant . (Lire la suite)

Impossible d'installer Windows 11 24H2 sur des SSD de Western Digital

20 juin 2025 à 13:30
La mise à jour Windows 11 24H2 reste inaccessible à certains utilisateurs, notamment ceux possédant certains SSD Western Digital (WD). Les utilisateurs concernés reçoivent un message d'erreur lors de l'installation indiquant que leur matériel n'est pas prêt pour la nouvelle version de Windows. Il s'agit plus précisément de SSD NVMe de WD, notamment le modèle WD_BLACK SN770. D'après la note dans la boîte de dialogue de mise à jour, un problème de compatibilité empêche l'installation. Il semble que la cause soit un conflit avec la mémoire tampon hôte (HMB), une fonctionnalité d'optimisation des performances. Ce problème a déjà été résolu par une mise à jour du firmware en octobre 2024. Cependant, un problème persiste : Windows ne reconnaît pas automatiquement le firmware mis à jour ou renvoie vers des sources de téléchargement peu claires. Par conséquent, la mise à jour reste bloquée, même si une solution existe. Les utilisateurs doivent trouver l'outil de firmware approprié, le tableau de bord SanDisk, et mettre à jour le firmware manuellement. Ce programme assure la maintenance de nombreux modèles WD et SanDisk et permet l'installation directe des dernières versions du firmware. Un utilisateur de Reddit décrit son expérience : ce n'est qu'après des recherches approfondies qu'il a découvert que l'outil SanDisk était responsable de la mise à jour du firmware de son SSD et que la mise à jour vers la version 24H2 ne fonctionnait qu'après cette mise à jour. Il n'y a eu aucune aide automatique de Windows ni d'indication claire de Microsoft. Le problème n'est même pas répertorié dans le tableau de bord officiel de Microsoft sur l'état des versions de Windows , malgré de nombreux signalements d'utilisateurs depuis la sortie. Le fait que Microsoft impose des tests de compatibilité aussi rigoureux pour les problèmes de firmware, sans pointer vers les solutions existantes, a donc suscité des critiques. On peut raisonnablement penser que l'entreprise elle-même ignore que le problème a été résolu depuis longtemps par WD. Toute personne utilisant un SSD WD concerné et recevant le message de blocage doit télécharger le logiciel officiel SanDisk Dashboard et vérifier le micrologiciel de son disque. Les modèles compatibles incluent les séries WD Green, Blue, Red et Black, ainsi que les SSD SanDisk Plus, Extreme et Ultra 3D. (Lire la suite)

Google va passer à TSMC pour la production de ses puces

20 juin 2025 à 11:32
Les quatre premières puces Google Tensor, de G1 à G4, utilisées dans les smartphones Pixel 6 à 9, ont été fabriquées dans les usines Samsung. Cependant, selon des sources internes, Google aurait changé de partenaire : la production des Tensor G5 et Tensor G9 sera transférée à TSMC. Ces puces équiperont la gamme Pixel 10 (dont la sortie est prévue plus tard cette année) et jusqu'au Pixel 14 inclus. Cette décision a été un coup dur pour la direction de Samsung, qui organise d'urgence des réunions pour comprendre les raisons de la perte d'un client majeur et définir une stratégie pour restaurer sa position. Suite au refus de Google, Samsung s'est retrouvé sans clients exclusifs significatifs pour la production de processeurs. Qualcomm exploite encore parfois ses capacités, mais cela concerne principalement les modèles d'entrée de gamme comme le Snapdragon 4 Gen 2 et le Snapdragon 6 Gen 3 ; toutes ces solutions phares sont fabriquées depuis longtemps chez TSMC. D'autres entreprises, comme NVIDIA, commandaient également à Samsung, mais ont depuis longtemps opté pour TSMC. La seule exception notable est la puce Tegra T239 de la Nintendo Switch 2, fabriquée selon la technologie obsolète de gravure 8 nm. De plus, selon certaines rumeurs, Google aurait abandonné les modems Samsung ; le Pixel 10 utiliserait des modems MediaTek T900. Le processeur graphique, quant à lui, sera fourni par Imagination Technologies. Il convient de noter que le Tensor G5 mettra l'accent sur l'efficacité énergétique, et non sur l'augmentation de la productivité, ce qui pose problème à Samsung. (Lire la suite)

Samsung lancera un casque de réalité mixte en septembre, propulsé par Android XR

20 juin 2025 à 11:31
Le premier casque XR (un casque de réalité mixte combinant réalité augmentée et virtuelle) de Samsung, actuellement en phase de test sous le nom de code Projet Moohan, a déjà été présenté au public à plusieurs reprises, mais aucune annonce officielle n'a encore été faite. Selon une nouvelle information en provenance de Corée du Sud, Samsung aurait finalement fixé la date de sa présentation officielle : le 29 septembre. De plus, les ventes du nouvel appareil débuteront le 12 octobre, d'abord en Corée du Sud, ce qui est logique. Après son lancement sur le marché intérieur, le casque sera progressivement commercialisé dans d'autres pays, mais aucune liste approximative n'a encore été communiquée. L'entreprise tentera probablement de pénétrer le marché américain, plus rentable, mais l'Apple Vision Pro y a échoué. Ce sera le premier appareil à fonctionner sous Android XR, une nouvelle version d'Android spécialement conçue pour les casques de réalité mixte et virtuelle. Annoncé l'année dernière, Android XR est développé conjointement par Google et Samsung, à l'instar de leur collaboration précédente sur Wear OS. Comme prévu, Android XR sera intégré au système d'intelligence artificielle Gemini de Google. Le casque fonctionnera avec un processeur Qualcomm XR+ de deuxième génération, fabriqué selon un procédé de gravure 4 nm dans les installations de Samsung. Une solution intéressante, mais la demande du marché dépendra fortement du prix. (Lire la suite)

Les Technos : Episode du 18 juin 2025

20 juin 2025 à 09:12
jIOmzJjbTds Avec Xavier et Sébastien S. on parle de passkeys, de robots nettoyeurs, de motos volantes et d’IA… sans oublier un clin d’œil à Black Mirror. C'est l'épisode 499. • Intro (00:00:00) • Une moto... qui ne roule pas (00:02:34) : Volonaut Airbike: une nouvelle moto... qui vole. (Sources : https://tinyurl.com/226zk4o5 et https://tinyurl.com/27e4qknh) • Quand on exporte ses passkeys (00:08:55) : L'industrie rallie FIDO2 pour faciliter le changement de gestionaire de mots de passe. (Sources : https://tinyurl.com/256p3u55 et https://tinyurl.com/2yh8vtqv) • Cet appareil décode les ondes de votre cerveau (00:16:32) : HABS présente un appareil qui décode les ondes cérébrales . (Sources : https://tinyurl.com/2c42u48j , https://tinyurl.com/2y644psb et https://www.habs.ai/) • Quand les containeurs deviennent natifs sur macOS (00:32:46) : Apple lance un gestionaire de containeurs open source et natif pour Mac. (Sources : https://tinyurl.com/29p259zb et https://tinyurl.com/242mqctg) • Meta veut débaucher des ingénieurs à coups de millions (00:45:34) : Meta a proposé plus de 100 millions à des ingénieurs d'Open AI. (Sources : https://tinyurl.com/2cwck97j , https://tinyurl.com/253qoqrw et https://tinyurl.com/25zarnee) • Quand un robot nettoie votre chambre (00:50:04) : Une startup chinoise s'attaque au marché de l'hospitalité. (Sources : https://tinyurl.com/23wt6kd8 , https://tinyurl.com/2362cmke et https://tinyurl.com/242jmqc7) (Lire la suite)

Test Cubic Odyssey (PS5) - Plongez dans un monde ouvert sans limites

19 juin 2025 à 18:48
Cubic Odyssey vous propulse dans un monde ouvert. Au début, les planètes se courbent lorsque vous atterrissez, les nébuleuses inondent votre rétine de fraîcheur, la musique vous emmène dans un voyage spatial fascinant. Mais au bout de dix minutes, vous vous retrouvez avec le joystick en main et l'expression de quelqu'un qui vient de découvrir que l'univers est un tutoriel non écrit et que vous êtes l'idiot de service. Au départ, vous avez la possibilité de créer quatre personnages, entièrement personnalisables et chacun avec une capacité spéciale différente pour quatre mondes différents et vous avez également la possibilité de jouer en ligne avec des amis. Ensuite, le jeu vous jette sur une planète miteuse dans un costume boiteux et une arme qui semble être faite de morceaux de grille-pain. Vous n'avez pas de vaisseau, aucun objectif ni même de manuel et encore moins d'indice. Le jeu vous dit de « créer des capsules d’énergie » comme si vous étiez un scientifique atomique avec dix diplômes et un cerveau quantique. Il ne vous dit pas où, comment, avec quoi. Il vous laisse là comme un idiot, cliquant au hasard et espérant que vous n'exploserez pas. Et la navette ? Vous pouvez même en rêver au début. Lorsque vous vous décidez enfin à le fabriquer, vous vous retrouvez obligé de l'alimenter avec des piles qui épuisent votre volonté de vivre. Ce n’est pas mal, au contraire : l’idée de base est même intrigante. Vous avez mille matériaux, des filtres utiles, des possibilités créatives… mais vous ne comprenez rien. Chaque objet à créer a besoin d’autres pièces, qui à leur tour nécessitent des combinaisons dignes d’un rituel satanique sur Pluton. C'est un système qui vous oblige à cliquer partout, à jurer intérieurement (métaphoriquement) et à espérer que ce fichu module énergétique se construira par miséricorde. (Lire la suite)

Samsung va rendre payantes les fonctionnalités de Samsung Health

19 juin 2025 à 18:10
Cette semaine, Samsung a dévoilé une nouvelle version de la coque One UI 8 Watch, qui sera disponible sur la nouvelle génération de Galaxy Watch en juillet prochain. Cette mise à jour offrira aux utilisateurs de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans l'application Samsung Health : conseils pour le sommeil, évaluation de la charge cardiovasculaire, coach de course à pied et même un indice antioxydant. Il est important de noter que jusqu'à présent, toutes les fonctionnalités de Samsung Health étaient entièrement gratuites, mais la situation pourrait changer. Hong Park, vice-président senior et responsable de la division santé numérique de Samsung, a déclaré à CNET que l'entreprise envisageait de proposer un abonnement payant pour les fonctionnalités avancées de Samsung Health, similaire à Garmin Connect Plus ou Fitbit Premium. Les fonctionnalités de base resteront probablement gratuites. Les fonctionnalités payantes seront probablement incluses avec des appareils haut de gamme comme la prochaine Galaxy Watch, modèle phare, ou même la Galaxy Ring. En revanche, les propriétaires d'anciens modèles devront peut-être souscrire un abonnement pour y accéder. Les nouvelles fonctionnalités Samsung Health introduites dans la montre One UI 8 sont actuellement disponibles en version bêta aux États-Unis et en Corée du Sud, à commencer par la série Galaxy Watch 5. Cependant, leur disponibilité dépend du modèle et de la présence ou non de capteurs LED avancés. Cela remet en question le succès d'un abonnement payant. (Lire la suite)

Microsoft travaille sur la rétrocompatibilité de la Xbox avec le PC

19 juin 2025 à 18:09
Le célèbre leaker eXstas1s affirme que Xbox collabore avec l'équipe de Xenia Canary pour développer une plateforme d'émulation permettant aux jeux classiques de fonctionner sur Xbox Series X/S, PC, xCloud et Game Pass. Le programme devrait être lancé à temps pour le 25e anniversaire de la marque Xbox, avec des sorties de jeux par vagues tout au long de 2026. Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 et Batman: Arkham Asylum figurent parmi les premiers titres à être disponibles sur la nouvelle plateforme. De nombreux autres titres sont également à l'étude, mais la décision finale dépendra des contraintes techniques et de licence. Compte tenu de l'importance accordée par Microsoft à la rétrocompatibilité ces dernières années, cette information semble plausible – et très encourageante. Ce programme lancera par exemple officiellement des exclusivités telles que Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2 sur PC, auparavant réservées aux consoles. (Lire la suite)

La Xbox Series X|S reçoit une nouvelle mise à jour système : de nombreuses nouvelles fonctionnalités

19 juin 2025 à 18:06
Microsoft continue d'investir dans l'amélioration de l' expérience utilisateur Xbox , alors même que les discussions sur la prochaine génération de consoles s'intensifient . Avec l'arrivée de la version 10.0.26100 du firmware , les propriétaires de Xbox Series X|S bénéficient d'une mise à jour majeure, riche en fonctionnalités conçues pour offrir un contrôle, une personnalisation et un confort accrus. L'une des nouveautés les plus marquantes concerne l'Accueil, désormais entièrement personnalisable : il est désormais possible de masquer les applications système, d'ajouter des jeux et applications favoris pour un accès plus rapide et de réduire le nombre de tuiles visibles, rendant l'interface plus claire et centrée sur le contenu le plus fréquemment utilisé. Cela permet aux utilisateurs de créer un environnement plus ordonné, adapté à leurs habitudes de jeu. Les abonnés Xbox Game Pass bénéficient également d'un véritable avantage : les « Avantages », ou contenus supplémentaires pour les jeux gratuits (comme des skins, des personnages ou de la monnaie de jeu), sont désormais facilement accessibles depuis l'application Game Pass, grâce à une section dédiée qui les rassemble tous. Un ajout conçu pour enrichir l'abonnement et encourager la découverte de nouveaux titres. Les nouveaux Hubs de Jeu, accessibles à tous, représentent une évolution de l'interface utilisateur. Chaque jeu disposera d'une page d'informations complète avec statistiques personnelles, succès débloqués, amis joueurs, événements actifs, DLC disponibles et bien plus encore. Tout est également personnalisable via les paramètres, permettant aux joueurs de choisir ce qu'ils souhaitent afficher et quand. Enfin, des améliorations majeures ont été apportées aux sauvegardes dans le cloud : elles affichent désormais une barre de progression, le nom des appareils associés, l'horodatage et des informations sur les conflits de sauvegarde, facilitant ainsi la gestion de la progression entre consoles. Cet ajout est particulièrement utile pour ceux qui jouent sur plusieurs appareils ou utilisent le cloud en déplacement. En bref, cette mise à jour est l'une des plus complètes de ces derniers mois et témoigne de la volonté de Microsoft de rendre la plateforme Xbox toujours plus dynamique, flexible et orientée joueur. Un outil idéal pour comprendre l'évolution de la technologie et de l'expérience utilisateur dans le monde du jeu vidéo contemporain. (Lire la suite)

Xbox et AMD partagent de nouvelles informations sur le partenariat avec Microsoft pour les nouveaux appareils

19 juin 2025 à 18:03
Dans une récente annonce officielle, Microsoft a révélé avoir conclu une collaboration stratégique à long terme avec AMD pour co-concevoir les puces qui équiperont la prochaine génération d' appareils Xbox , des consoles domestiques aux consoles portables, en passant par les services cloud et le monde des PC. Ce partenariat vise à redéfinir l'expérience de jeu, en plaçant le joueur au cœur de ses préoccupations et en le libérant des contraintes physiques d'une plateforme unique. Sarah Bond, présidente de Xbox, a déclaré que cet effort conjoint reflétait la volonté de l'entreprise de créer un écosystème flexible et durable offrant une expérience Xbox unifiée, accessible partout, de votre téléviseur à votre ordinateur portable en passant par le cloud. AMD, pour sa part, a confirmé qu'il irait au-delà de la simple fabrication de puces sur mesure pour consoles : le géant des semi-conducteurs développera une feuille de route complète de puces optimisées pour le jeu, combinant les technologies Ryzen et Radeon sur des plateformes clés. Lisa Su, PDG d'AMD, a déclaré que l'objectif commun était de créer un écosystème fluide, immersif et interconnecté, où chaque écran deviendrait potentiellement une passerelle vers l'univers Xbox. Tout cela grâce à l'intelligence artificielle, qui sera intégrée aux puces pour améliorer le rendu, la gestion des ressources et l'efficacité énergétique. De plus, une rétrocompatibilité totale sera garantie, un élément crucial pour préserver la bibliothèque de jeux accumulée par les joueurs au fil du temps. kprpRvsOua0 (Lire la suite)

iPhone pliable : ce que nous savons (et ce que nous ignorons)

19 juin 2025 à 15:58
Selon les informations recueillies par Ming-Chi Kuo , l'un des analystes les plus fiables du monde d'Apple, le projet d'iPhone pliable est officiellement en cours de développement, mais il en est encore à la phase de définition technique . La production devrait débuter à la fin du troisième trimestre ou au début du quatrième trimestre 2025 , mais de nombreux composants fondamentaux n'ont pas encore été confirmés . L'un des éléments les plus discutés est la charnière , qui devrait être fabriquée en alliage de titane et en acier inoxydable , un choix qui rappellerait le design des modèles Pro. Kuo précise toutefois que ce composant n'a pas encore été définitivement approuvé, bien qu'il ait déjà attiré l'attention du marché en raison de sa complexité technique. D'autres éléments structurels demeurent également incertains. Apple travaille sur plusieurs fronts pour garantir un produit esthétiquement cohérent avec l'écosystème iOS, mais rien n'est encore définitivement fixé. Parmi les rares composants déjà finalisés figure l' écran pliable , développé par Samsung Display . Apple aurait travaillé dur pour éliminer le pli visible qui affecte de nombreux appareils Android dotés d'un écran flexible. Un détail technique, certes, mais qui pourrait faire la différence en termes de perception premium du produit. La diagonale de l'écran principal devrait être d'environ 7,8 pouces , tandis que celle de l'écran externe mesurera 5,5 pouces . Ouvert, l'appareil ne mesurera que 4,5 mm d'épaisseur , tandis que fermé, il atteindra 9,5 mm . En pratique, il s'agit d'un objet plus proche d'un iPad mini que d'un smartphone traditionnel. Samsung Display préparerait déjà une capacité de production annuelle de 7 à 8 millions d'unités , mais comme le lancement n'aura lieu qu'en 2026, les volumes réels la première année seront probablement bien inférieurs . Tout dépendra de la rapidité avec laquelle Apple parviendra à compléter les spécifications manquantes. Si tout se déroule comme prévu, l'appareil devrait être commercialisé fin 2026 , mais pour l'instant, aucune certitude absolue n'est donnée . Comme souvent chez Apple, le calendrier pourrait également être décalé en fonction du design et des composants choisis. (Lire la suite)

Amazon réduit de moitié la période de retour

19 juin 2025 à 15:57
Amazon change les règles du jeu : à compter du lundi 23 juin 2025, pour la plupart des produits vendus sur la plateforme, le délai maximum de retour passera de 30 à 14 jours . Cette restriction concernera non seulement les produits électroniques, mais aussi les livres, les jouets, les outils, les appareils électroménagers et bien plus encore. En effet, les produits électroniques avaient déjà été touchés par cette réduction il y a un an . Cette mesure intervient juste avant le Prime Day et vise clairement à limiter les abus , mais elle pourrait compliquer la vie de nombreux clients habitués à une plus grande marge de manœuvre. Examinons de plus près les catégories concernées et les raisons qui ont poussé Amazon à prendre cette mesure. La nouvelle circulait depuis un certain temps. Après avoir déjà réduit la période de retour des produits électroniques en 2024, Amazon étend désormais cette règle à presque toutes les catégories de produits . À partir du 23 juin 2025, les acheteurs de la place de marché n'auront plus que 14 jours pour retourner un article, au lieu des 30 jours dont ils disposaient auparavant. La liste des nouveautés est longue : livres, jeux, outils, petit et gros électroménager, articles de soins personnels, vidéos, bricolage, accessoires moto et bien plus encore. Les 14 jours correspondent au délai de rétractation minimum prévu par la loi pour les achats en ligne, mais jusqu'à aujourd'hui, Amazon offrait deux semaines supplémentaires, un « bonus » distinctif pour l'entreprise. Cette politique s'applique aux produits vendus par Amazon et à ceux des vendeurs tiers présents sur la plateforme. Les informations figurant sous le prix de chaque article feront foi, et le délai de retour exact sera indiqué : dans certains cas, il pourra être de 30 jours, mais dans la plupart des cas, il sera réduit à deux semaines. Il n'y a pas de confirmation officielle mais il est facile de penser que la décision est liée aux abus de plus en plus répandus des politiques de retour : des utilisateurs qui achètent un produit, l'utilisent pendant quelques jours ou pour un seul usage, puis le retournent sans en payer les conséquences. Un comportement qui a notamment mis en difficulté les vendeurs tiers , contraints de remettre en vente des articles déjà ouverts comme reconditionnés. (Lire la suite)
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