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Reçu aujourd’hui — 7 juillet 2025Informaticien.be

Le PDG de Xbox conseille aux employés licenciés de parler à l'IA

7 juillet 2025 à 18:19
Les licenciements massifs annoncés par Microsoft cette semaine ont particulièrement touché les divisions jeux vidéo de l'entreprise. Mais l'un des principaux dirigeants de Xbox a proposé une solution inhabituelle pour aider les employés à gérer les conséquences de la perte d'emploi : demander conseil aux chatbots. Dans une publication LinkedIn, supprimée depuis, dont une capture d'écran a été conservée en ligne, Matt Turnbull, le directeur de Xbox Game Studios, a écrit qu'il estimait qu'il était de son devoir de partager ses meilleurs conseils dans le contexte actuel. En réalité, ces circonstances incluent des licenciements massifs, des fermetures de studios, des annulations de projets et des réductions de services clés dans le cadre du programme de restructuration de Microsoft, qui pourrait affecter jusqu'à 9 100 employés. Turnbull a suggéré que les personnes déprimées pourraient utiliser l'IA pour rédiger leur CV, planifier leur carrière et trouver un nouvel emploi. « Nous traversons une période vraiment difficile. Et si vous êtes confronté à un licenciement, ou si vous vous y préparez mentalement, vous n'êtes pas seul et vous n'avez pas à traverser cette épreuve seul. L'IA ne peut remplacer votre voix ni votre expérience de vie, mais lorsque vous manquez d'énergie pour l'émotion ou la réflexion, ces outils peuvent vous aider à avancer plus rapidement, plus sereinement et avec plus de clarté », a écrit M. Turnbull. On ignore pourquoi Turnbull a supprimé sa publication. Mais à en juger par les réactions sur les réseaux sociaux, son conseil n'a clairement pas été bien accueilli par de nombreux développeurs et artistes. (Lire la suite)

Il y a un nouveau projecteur 4K avec Google TV en ville, et il est déjà en vente

7 juillet 2025 à 18:18
La société de divertissement américaine Dangbei a annoncé le nouveau DBOX02 Pro, un projecteur laser 4K qui défie certains modèles que nous avons récemment examinés, tels que le XGIMI Horizon S Pro et le BenQ GP520 . Le DBOX02 Pro offre une luminosité de 2 000 lumens ISO , une résolution 4K (via Tilt Shift) et une large couverture de la gamme de couleurs Rec.709 (108 %). Grâce à sa base rotative à 360° , qui permet également une inclinaison verticale de 120° , et au système InstanPro AI Image Setup (mise au point automatique et correction trapézoïdale, adaptation de l'écran, évitement d'obstacles, protection des yeux, réglage de la luminosité AI ), vous aurez toujours l'angle de projection parfait en quelques secondes seulement, garantissant une visualisation impeccable avec un minimum de réglages. Le projecteur garantit également des images de seulement 40 pouces jusqu'à 300 pouces , pour ceux qui ont suffisamment d'espace, et est donc adaptable à n'importe quel environnement. Le système d'exploitation est Google TV avec certification Netflix , qui garantit un accès complet à YouTube, Prime Video , Disney+ et tous les principaux services de streaming ; le tout alimenté par un processeur quad-core Cortex-A55 (90% Amlogic), 2 Go de RAM et 32 ​​Go de stockage. Dangbei DBOX02 Pro est désormais disponible sur Amazon au prix de 1 499 € . (Lire la suite)

Samsung mise sur le 2 nm, mais les clients n'y croient pas

7 juillet 2025 à 18:17
Les difficultés à attirer des clients vers ses technologies de procédés avancées ont contraint non seulement le lancement de l'usine américaine à être reporté à 2026, mais aussi le développement de la technologie 1,4 nm, en concentrant les efforts sur l'amélioration de la stabilité de la production en GAA 2 nm. Selon des sources internes, l'entreprise a lancé une nouvelle stratégie, dans le cadre de laquelle elle négocie avec différents secteurs afin de concentrer ses ressources sur l'augmentation du rendement en cristaux de qualité à 60-70 %. Grâce à ces résultats, Samsung pourra compter sur une production de masse et ses clients potentiels sur des approvisionnements stables. L'accent mis sur le GAA 2 nm s'explique par le fait que des clients importants prévoient d'utiliser cette technologie dans les 2 à 3 prochaines années. Cependant, la situation reste difficile. Il a été annoncé précédemment que Samsung allait recevoir des commandes de Qualcomm pour la production de puces Snapdragon 8 Elite Gen 2 utilisant la nouvelle lithographie. La production pilote a été achevée, mais Qualcomm a finalement abandonné ce projet de coopération, ce qui a porté un sérieux coup à Samsung. Cependant, Samsung ne baisse pas les bras : le développement de base de la deuxième génération du procédé 2 nm est déjà achevé et la troisième version, SF2P+, devrait être déployée dans les deux prochaines années. Pour une production commercialement viable, le rendement des cristaux appropriés doit être d'au moins 70 %, et la direction de l'entreprise a donné six mois aux divisions internes pour atteindre cet objectif. Il sera intéressant de voir si cet objectif est réalisable. (Lire la suite)

Google va intégrer un écran 480 Hz dans le Pixel 10 Pro

7 juillet 2025 à 18:16
L'utilisation excessive d'un smartphone, quelle que soit la luminosité de l'écran, peut entraîner fatigue oculaire, troubles de la vision, maux de tête et troubles du sommeil. Pour minimiser ces risques, les fabricants ont commencé à utiliser des écrans à modulation de largeur d'impulsion (PWM) haute fréquence, une approche qui réduit considérablement la fatigue oculaire. Google utilisera ces dalles pour la première fois sur les nouveaux Pixel 10 Pro et Pixel 10 Pro XL ; certes, l'entreprise n'avait pas encore proposé d'écrans avancés. Cependant, selon des sources internes, les prochains Pixel 10 Pro et Pro XL seraient équipés d'écrans avec une fréquence PWM de 480 Hz, un chiffre extrêmement bas par rapport aux normes actuelles. À titre de comparaison, le OnePlus 13 affiche une fréquence PWM de 2 160 Hz, et le HONOR Magic 7 Pro propose même une dalle à 4 320 Hz. Dans ce contexte, la fréquence de 480 Hz du nouveau Pixel semble modeste, surtout pour des flagships. Selon le rapport, la fréquence PWM est limitée par les pilotes d'écran utilisés : les dalles plus chères et plus sophistiquées disposent de contrôleurs distincts capables de fonctionner à des fréquences élevées. De plus, les fabricants peuvent ajuster les préréglages PWM au niveau du micrologiciel. Le choix de la fréquence est souvent un compromis entre le confort visuel et d'autres caractéristiques telles que la précision des couleurs, les gradations de luminosité, le contrôle du contraste et le gamma. Plus la fréquence PWM est élevée, moins la flexibilité est importante sur ces aspects, surtout à faible luminosité. Il est important de noter que tous les utilisateurs ne sont pas également sensibles au scintillement de l'écran. (Lire la suite)

Qualcomm confie la production de son Snapdragon 8 Elite Gen 2 à TSMC

7 juillet 2025 à 18:16
Selon des sources occidentales, Qualcomm développait deux versions de son processeur phare Snapdragon 8 Elite Gen 2, dont l'une devait être fabriquée grâce à la technologie GAA 2 nm de Samsung sous le nom de code Kaanapali S. Cependant, il semblerait que l'entreprise ait abandonné non seulement cette option, mais aussi l'idée de présenter deux versions de la puce lors du Snapdragon Summit en septembre. Si ces rumeurs se confirment, Qualcomm confiera à nouveau toutes ses commandes à TSMC, qui reste son partenaire de fabrication exclusif. Auparavant, on s'attendait à ce que Qualcomm puisse freiner la hausse des prix de ses systèmes phares sur puce grâce à une double approche de production : avec Samsung et TSMC. Désormais, la gamme du fabricant ne comprendra plus que la version avec processeur SM8850, qui servira de base à tous les futurs fleurons, y compris le Samsung Galaxy S26, qui devait auparavant être équipé d'une puce utilisant la technologie de gravure 2 nm de Samsung. Les raisons de cette décision n'ont pas été officiellement dévoilées, mais il est fort probable que Samsung n'ait pas réussi à garantir un rendement stable en cristaux de bonne qualité. Selon des rapports précédents, lors du test pilote de production de l'Exynos 2600, lancé le mois dernier, Samsung a tenté d'atteindre un rendement en cristaux de bonne qualité de 2 nm d'au moins 50 %. Cependant, un rendement d'au moins 70 % est nécessaire pour lancer une production de masse à grande échelle, et Qualcomm a probablement anticipé que Samsung n'atteindrait probablement pas ce niveau. Cela va lui coûter cher. (Lire la suite)

Samsung Galaxy Unpacked - Livestream le mercredi 9 juillet à 16h

7 juillet 2025 à 16:04
Le Galaxy Unpacked de juillet 2025 promet d'être encore plus captivant, car il présentera de nouveaux appareils pliables, tels que les Z Fold7 et Z Flip7, qui fonctionneront immédiatement avec One UI 8. Ce logiciel sera également annoncé publiquement lors de cet événement, qui coïncidera avec le lancement officiel du logiciel, une fois le programme bêta des téléphones terminé. Non seulement cet événement Unpacked présentera ces prochains appareils pliables, mais Samsung présentera également les nouvelles montres intelligentes, à savoir la Galaxy Watch8, la Galaxy Watch8 Classic et la Galaxy Watch Ultra 2. Ces montres seront livrées avec le logiciel One UI 8 Watch installé dès la sortie de la boîte, tandis que le même logiciel subit des tests bêta similaires à la façon dont la précédente One UI 6 Watch a été publiée avec les montres sorties en 2024 avant la fin du programme bêta. Il est également possible que d'autres appareils et améliorations diverses soient annoncés lors de cet événement, comme le projet Moohan pour Android XR. Pour regarder l'événement Galaxy Unpacked de juillet 2025, regardez le livestream ci-dessous le mercredi 9 juillet à 16h. 0cMS8qECR0A (Lire la suite)

Test Keeper's Toll (PS5) - Des vagues infinies d'ennemis à abattre.

7 juillet 2025 à 14:11
Développé par Stingbot Games, Keeper's Toll est un RPG d'action en 2D avec une vue isométrique, digne des roguelites par vagues , et doté d'un système de combat automatique. Keeper's Toll n'a pas pour vocation de raconter une histoire . Au contraire, même les fioritures narratives, corollaires et motivantes, sont résolument vagues, sans originalité et sans élaboration. En bref, il faut choisir l'un des héros disponibles, se lancer sur le terrain et massacrer tout ce qui se présente à nous. Certes, il existe des personnages non-joueurs avec lesquels on peut se risquer à des dialogues fugaces, mais il n'y a pas de véritable construction d'une histoire. Dans Keeper's Toll, tout est axé exclusivement sur le gameplay , et le fait que nous ne disposions que de quatre zones de jeu n'arrange rien. Soyons clairs : il n'y en a que quatre, ce qui rend l'expérience indéniablement « courte » et limitée en termes de variété de lieux, mais la longévité du jeu lui-même est assez élevée et généreuse, car nous serons amenés à parcourir les mêmes zones plusieurs fois, sans compter le caractère roguelite du jeu. À cela s'ajoute l'un des points forts du titre : les héros sélectionnables. Au nombre de six, nous retrouvons le Moine de l'Ombre, le Pyromancien amusant et pyrotechnique, la Jeune Femme de Sang, le Rodeur moins inspiré, le colossal Bogatyr et enfin le Nécromancien. Nous avons préféré ce dernier grâce à une série de compétences qui nous ont permis de vivre l'expérience de manière originale et amusante, tout en bénéficiant de plusieurs améliorations très appréciées que nous détaillerons prochainement. (Lire la suite)

Les ventes de montres connectées continuent de chuter, mais pas en Chine

7 juillet 2025 à 13:44
La situation sur le marché mondial des montres connectées reste tendue. Selon les analystes de Counterpoint, le secteur enregistre son cinquième trimestre consécutif de baisse. Par exemple, au deuxième trimestre 2025, les expéditions mondiales de montres connectées ont encore chuté de 2 % en glissement annuel. Cependant, dans ce contexte de déclin général, la Chine, au contraire, affiche une croissance rapide : le volume des expéditions de montres connectées dans le pays a augmenté de 37 % par rapport à l'année dernière. Les experts citent deux raisons principales pour expliquer le déclin du marché mondial. La première est la baisse de la demande pour les montres Apple, et la seconde est un ralentissement notable et durable de la croissance en Inde, auparavant considérée comme l'un des principaux moteurs du segment. Malgré ce déclin, Apple reste leader du marché avec une part de marché de 20 %, malgré une baisse de ses expéditions de 9 %. Huawei arrive en deuxième position, avec une augmentation de ses livraisons de 53 %, suivi de Xiaomi, dont la part de marché mondiale est passée de 6 % à 10 %, avec une hausse de 53 % également. Samsung est toutefois celui qui a le plus souffert : sa part a chuté de près de 23 %, passant de 9 % à 7 %. Les analystes constatent également une évolution des préférences des consommateurs : ils optent de plus en plus pour des appareils plus chers et plus fonctionnels. Le segment des montres entre 100 et 200 $ a progressé de 21 %, tandis que les modèles abordables à moins de 100 $ ont chuté de 17 %. À long terme, les analystes de Counterpoint anticipent une légère reprise du marché : d'ici fin 2025, la croissance pourrait atteindre environ 3 %. Mais cette croissance sera uniquement due à la croissance des ventes en Chine, où l'électronique portable est en plein essor. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hierInformaticien.be

Nothing OS 4.0 basé sur Android 16 sera disponible en septembre

4 juillet 2025 à 16:22
La nouvelle mise à jour Nothing OS 4.0 sera basée sur Android 16 , que Google a publié un peu plus tôt que les années précédentes. Cela a permis à certains fabricants de smartphones, dont Nothing, d'accélérer la phase d'adaptation et de test. Pour le moment, l'entreprise n'a pas encore dévoilé les nouveautés spécifiques de cette version du système d'exploitation. On peut toutefois s'attendre à un mélange de fonctionnalités natives d'Android 16 et de personnalisations de Nothing , qui s'est distingué au fil des ans par son esthétique minimaliste et son intégration à l' écosystème Glyph . Nothing OS a toujours cherché à maintenir une expérience proche de celle d'Android d'origine , mais avec des touches distinctives telles que des widgets repensés, des animations fluides et une attention particulière portée aux performances. Si Nothing OS 4.0 suit cette ligne, on peut s'attendre à des optimisations en termes de fluidité du système , de nouvelles options de gestion des LED Glyph et des améliorations de l'interface utilisateur, peut-être même en vue d'une plus grande personnalisation. En attendant la révélation complète, il convient de noter qu'Android 16 apporte de nombreuses mises à jour en matière de confidentialité, de sécurité, d'accessibilité et de gestion de l'alimentation. Certaines de ces améliorations pourraient être intégrées avec brio à son lanceur personnalisé. Nothing a officiellement confirmé que Nothing OS 4.0 arriverait d'ici fin septembre 2025. C'est une rapidité surprenante pour l'entreprise, qui n'avait commencé à livrer Android 15 que fin 2024 l'année dernière. La sortie sera étroitement liée au lancement du nouveau Nothing Phone (3) , présenté cette semaine. Il est très probable que ce modèle soit le premier à recevoir Nothing OS 4.0, puis la mise à jour sera progressivement étendue aux autres smartphones de la marque. Il n’existe pas de feuille de route officielle pour le moment, mais compte tenu de la politique suivie lors des mises à jour précédentes, il est raisonnable de s’attendre à un déploiement également sur Nothing Phone (2) qui a reçu Android 15 quelques mois après son lancement officiel ; Nothing Phone (1) qui continue d'être pris en charge avec des mises à jour périodiques. (Lire la suite)

Le dock de la Switch 2 prend en charge le VRR, mais pas avec sa propre console

4 juillet 2025 à 16:05
Un récent rapport de The Verge sème la confusion autour des spécifications techniques de la Switch 2. La question centrale est de savoir si le nouveau dock de la console prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR), une fonctionnalité permettant des fréquences d'images plus fluides en fonction des besoins de performances. Nintendo avait initialement annoncé la compatibilité VRR, mais l'entreprise s'est ensuite rétractée, qualifiant cela de bug. Il s'avère désormais que le dock lui-même est techniquement compatible VRR, mais pas avec la Switch 2. Sean Hollister, rédacteur chez The Verge, a découvert ce problème en connectant un Steam Deck au dock de la Switch 2 à l'aide d'une simple rallonge USB-C. Résultat : le VRR était activé et fonctionnait avec plusieurs appareils, dont l'Asus ROG Ally X et le Lenovo Legion Go S sous Linux. La raison pour laquelle Nintendo n'a pas encore exploité le potentiel du dock reste incertaine. Il est possible qu'une future mise à jour du firmware active cette fonctionnalité. En attendant, la prise en charge du VRR est théorique, mais inutilisable pour les possesseurs de Switch 2. (Lire la suite)

La PS5 Pro ne prend en charge la nouvelle technologie FSR-4 d'AMD que dans une mesure limitée

4 juillet 2025 à 14:55
La PlayStation 5 Pro ne sera probablement pas entièrement compatible avec la nouvelle technologie d'upscaling FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) d'AMD. Ceci est dû à un défaut technique : la console ne prend pas en charge FP8, indispensable au nouveau modèle d'apprentissage automatique introduit par AMD avec son architecture graphique RDNA 4. Comme l'explique KeplerL2, un initié AMD bien connu , la conception matérielle de la PS5 Pro a été finalisée avant qu'AMD ne modifie fondamentalement l'architecture de sa technologie d'upscaling. Conséquence : les jeux déjà sortis ne bénéficieront pas automatiquement de la nouvelle technologie FSR 4. Les développeurs devront adapter leurs jeux spécifiquement, car la console ne permet pas l'intégration de la nouvelle bibliothèque d'upscaling à l'échelle du système. La solution d'upscaling de Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a également montré des résultats incohérents jusqu'à présent, la qualité variant selon le jeu. (Lire la suite)

Test Chronicles of the Wolf (PS5) - Traquez la bête du Gévaudan dans un clone de Castlevania

4 juillet 2025 à 13:06
Développé par Migami Games, Chronicles of The Wolf est un jeu d'action-plateforme-aventure en 2D qui s'identifie dès les premiers instants comme une sorte de parent de Castlevania. Non seulement pour son appartenance indéniable au sous-genre de référence, mais aussi et surtout pour les atmosphères reproduites, tant au niveau esthétique que pour le gameplay, à la fois classique et original. L' histoire de Chronicles of The Wolf et sa manière de raconter, c'est-à-dire avec un narrateur externe et un mini-mur de texte surgissant d'images statiques, anticipent de manière subtile ce que nous répéterons presque tout au long de la critique : vouloir évoquer les sensations du premier Castlevania, en 2D, presque à 360°. Est-ce efficace ? Absolument oui, avec ses avantages et ses inconvénients indéniables. Pour entrer dans les détails, le protagoniste incontesté des événements, ainsi que celui que nous incarnerons, est un certain Mateo Lombardo , membre de l'Ordre de la Croix Rose, avec qui nous ferons nos premiers pas, très brefs. Nous sommes, en fait, l'un de leurs apprentis… le dernier. En effet, lors d'une expédition, tout notre peloton est exterminé, sauf nous. C'est donc à Mateo d'affronter les horreurs néfastes d'une terre insidieuse, peuplée de mystères étranges et de créatures terrifiantes. (Lire la suite)

Google condamné à une amende de 314 millions de dollars

4 juillet 2025 à 13:04
Un jury californien (États-Unis) a donné raison aux plaignants dans un recours collectif contre Google, intenté en 2019 au nom d'environ 14 millions d'habitants de l'État. L'entreprise était accusée de collecter et de transmettre des données à ses serveurs, même en mode veille, à l'insu de l'utilisateur, sur des smartphones Android. Le préjudice total a été estimé à 800 millions de dollars, mais le tribunal a accordé une indemnisation de 314,6 millions de dollars, une somme considérable, même pour un géant de ce type. L'essentiel des accusations repose sur le fait que les appareils Android utilisaient l'Internet mobile de leur propriétaire pour transmettre des informations, qui étaient ensuite utilisées à des fins publicitaires ciblées. Google en tirait donc profit, tandis que l'utilisateur payait pour le trafic. Google a déjà annoncé son intention de faire appel de la décision, arguant que les utilisateurs ont consenti au transfert de données en acceptant les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité. Un porte-parole de l'entreprise a ajouté que le verdict dénature les services essentiels à la sécurité, à la stabilité et aux performances des appareils Android. Mais l'histoire ne s'arrête pas là. Une deuxième vague de poursuites est déjà en cours : une action similaire a été intentée au nom des utilisateurs d'Android dans les 49 États américains restants. Elle devrait débuter en avril prochain, et le montant des indemnisations sera en réalité bien plus élevé, compte tenu du nombre de plaignants potentiels qui s'élève désormais à 300 millions. Cela pourrait nuire gravement à Google. (Lire la suite)

Google prévoit de mettre à jour les smartphones Pixel 6A

4 juillet 2025 à 13:03
La semaine prochaine, Google publiera une mise à jour obligatoire pour les smartphones Pixel 6A de milieu de gamme, visant à réduire le risque de surchauffe de la batterie. Selon un message publié sur la page d'assistance, la mise à jour Android 16 s'installera automatiquement sur tous les Pixel 6A à partir du 8 juillet, mais les modifications ne concerneront que les téléphones classés « à risque ». Par exemple, la capacité de la batterie de ces modèles sera réduite après 400 cycles de charge, suite au signalement d'au moins deux utilisateurs d'un Pixel 6A ayant pris feu. Google précise que les propriétaires des appareils concernés recevront une notification après 375 cycles de charge, les avertissant de l'activation prochaine de nouveaux mécanismes de gestion de la batterie. Après cette période, l'autonomie du smartphone pourrait être réduite sur une seule charge. Google met également en garde contre d'autres changements possibles, tels qu'une vitesse de charge réduite et un indicateur de batterie temporairement incorrect, le temps que le système s'adapte aux nouveaux paramètres. On ignore encore pourquoi certains Pixel 6A sont concernés et d'autres non. Cependant, l'entreprise offre le remplacement gratuit de la batterie aux utilisateurs concernés. Google a déjà rencontré une situation similaire avec le Pixel 4A, où des utilisateurs se sont vu offrir un remplacement gratuit de la batterie après un scandale majeur et un battage médiatique. (Lire la suite)

Xiaomi n'est pas pressé de sortir le processeur XRING 02

4 juillet 2025 à 13:01
Selon les dernières informations du site d'information Digital Chat Station, Xiaomi ne se précipite pas pour lancer le processeur XRING 02, car son intégration dans les véhicules nécessite de nombreux tests et certifications. En effet, cette puce doit contrôler plusieurs fonctions clés du véhicule, notamment les systèmes de diagnostic et de surveillance. Contrairement aux appareils mobiles, une erreur de calcul ou une panne matérielle dans une voiture peut représenter un danger réel pour la vie ; le niveau de responsabilité et de contrôle est donc bien plus élevé. En cas d'accident dû à une défaillance de la puce, Xiaomi subirait des conséquences non seulement techniques, mais aussi en termes de réputation, pouvant entraîner des dommages colossaux. C'est pourquoi les tests du XRING 02 sont abordés avec une extrême prudence, notamment dans le secteur des transports. De plus, même si Xiaomi accélère le développement, de nombreux détails concernant le XRING 02 restent inconnus. Par exemple, il convient de rappeler que l'entreprise ne dispose pas d'outils EDA avancés pour la conception de microcircuits. Cette limitation limite considérablement ses capacités technologiques, empêchant la marque d'utiliser les solutions les plus récentes et l'obligeant, très probablement, à s'appuyer sur la deuxième génération de la technologie 3 nm de TSMC. Cela ne fait qu'accroître l'écart technologique avec ses concurrents mondiaux. En revanche, dans le secteur automobile, le processus technologique n'est pas aussi important que dans le segment des smartphones ou des tablettes. (Lire la suite)

Les cartes graphiques RTX 50 dominent le marché du matériel sur Steam

4 juillet 2025 à 13:01
La série de cartes graphiques GeForce RTX 50 de NVIDIA, lancée fin janvier, gagne progressivement en popularité auprès des joueurs, selon les dernières données de la base de données Steam. Si les RTX 4060 et RTX 3060 restent les leaders, avec une part de marché de 4,99 % pour la version mobile de la RTX 4060, les nouvelles cartes RTX 50 affichent une croissance impressionnante. Le succès le plus notable a été celui de la RTX 5070, qui a atteint en seulement trois mois une part de marché significative de 0,99 %, soit une hausse de 0,28 % par rapport au mois précédent. Cela montre clairement que les joueurs la considèrent comme une solution intéressante pour leurs PC de jeu. Après la RTX 5070, les RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5060 Ti, RTX 5060 et la RTX 5090, modèle phare, suivent en popularité. Le seul modèle qui n'apparaît pas encore dans les statistiques est la RTX 5050, dont le lancement est prévu ce mois-ci. Parallèlement, les cartes graphiques AMD Radeon RX 9000 ne figurent pas encore parmi les meilleures cartes graphiques de Steam. Cela ne signifie pas qu'elles ne sont pas vendues, mais leur nombre n'est probablement pas encore suffisant pour être incluses dans l'échantillon de l'enquête. Une situation similaire est observée avec les GPU Intel Arc série B. Le récent rapport sur les parts de marché confirme la position dominante de NVIDIA, qui a réussi à conquérir plus de 90 % du marché des cartes graphiques dédiées au trimestre précédent, laissant AMD et Intel tout en bas du classement. Et la situation ne devrait pas beaucoup évoluer dans un avenir proche, car aucune nouvelle carte graphique concurrente de NVIDIA n'est attendue. (Lire la suite)

La série Forza Motorsport pourrait être abandonnée

4 juillet 2025 à 12:56
La série de jeux de course Forza Motorsport serait au bord de la faillite : un ancien employé du studio de développement Turn 10 a déclaré publiquement que la division sport automobile avait été supprimée et que l'équipe n'existait plus. Selon ce communiqué, Turn 10 fonctionnerait désormais exclusivement comme studio de support pour la série en monde ouvert Forza Horizon. Ces déclarations proviennent de Fred Russell, qui a travaillé chez Turn 10 jusqu'en 2016. Ses informations, diffusées sur le subreddit r/GamingLeaksAndRumors , font état d'une restructuration en profondeur intervenue dans le cadre de la vague de licenciements chez Microsoft. Le géant du logiciel a récemment supprimé environ 9 000 emplois, dont de nombreux postes dans la division jeux. Selon les estimations, Turn 10 aurait perdu environ la moitié de ses effectifs. Forza Motorsport a été publié pour la première fois sur Xbox en 2005 par Turn 10 Studios et Microsoft Game Studios. Sept autres titres ont suivi, le plus récent en 2023 sur Xbox Series et PC. Une déclaration officielle ou une confirmation de Microsoft est attendue. (Lire la suite)

La Switch 2 aurait des problèmes de chaleur - les utilisateurs signalent des plantages

4 juillet 2025 à 12:55
Des signalements de problèmes de surchauffe sur les premières Switch 2 suscitent actuellement l'inquiétude des joueurs : des utilisateurs, notamment japonais, signalent des plantages système isolés et des écrans figés pendant les parties, souvent accompagnés de ventilateurs bruyants et à haute vitesse. Dans certains cas, un message d'avertissement s'affiche à l'écran, indiquant que la console passe en mode veille en raison de températures excessives. Ces incidents surviennent non seulement dans des jeux techniquement exigeants comme Cyberpunk 2077 , mais aussi dans des jeux beaucoup plus économes en ressources comme Rune Factory: Guardians of Azuma . Des problèmes de température seraient survenus même en mode TV à résolution moyenne, par exemple lors de la lecture de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Édition Nintendo Switch 2. Nintendo n'a pas encore commenté officiellement ces signalements. Il est conseillé aux utilisateurs présentant des symptômes similaires de nettoyer les fentes d'aération et d'éteindre la console pour la laisser refroidir. Si le problème persiste, il est recommandé d'envoyer la console au fabricant pour inspection. On ignore pour le moment s'il s'agit de cas isolés ou d'un problème matériel systématique. (Lire la suite)

Xbox réduit l'assurance qualité - la moitié de l'équipe affectée

3 juillet 2025 à 17:30
Suite à la récente vague de licenciements chez Microsoft, les fonctions centrales d'assurance qualité de la division Xbox seraient désormais également affectées. Selon The Verge, l'équipe de recherche utilisateur a été particulièrement touchée. Près de la moitié des effectifs de ce département ont été supprimés. Cette équipe joue un rôle crucial pour garantir la qualité sur la plateforme Xbox, tant au niveau des jeux que des outils techniques et de l'expérience utilisateur. Par ailleurs, le responsable du département Famille et Protection de l'enfance a également été licencié. Ce changement de personnel soulève des questions sur l'orientation stratégique de Microsoft en matière de contrôle parental, la responsabilité des fonctionnalités de sécurité étant jusqu'alors étroitement liée à cette équipe. (Lire la suite)

La mise à jour de Windows 11 déclenche une erreur de pare-feu trompeuse

3 juillet 2025 à 17:26
La mise à jour facultative KB5060829 de Windows 11 sème actuellement la confusion : après l'installation, de nombreux utilisateurs rencontrent un mystérieux message d'erreur. L'Observateur d'événements enregistre ensuite un événement de pare-feu avec le message « Échec de la lecture de la configuration - Davantage de données sont disponibles » à chaque arrêt ou redémarrage du système. Le pare-feu Windows continue de fonctionner normalement, mais le message d'erreur est préoccupant. Microsoft a depuis confirmé le problème et a donné son feu vert : « Après l'installation de la mise à jour préliminaire de Windows de juin 2025, les journaux d'événements de sécurité peuvent contenir une entrée d'erreur qui peut être ignorée en toute sécurité. » L'erreur est due à une nouvelle fonctionnalité en cours de développement et non encore entièrement intégrée au système d'exploitation. Par conséquent, le message d'erreur « Échec de la lecture de la configuration » s'affiche à chaque redémarrage, accompagné de la mention « Données supplémentaires disponibles ». Seuls les systèmes Windows 11 version 24H2 sont concernés. Le Pare-feu Windows avec sécurité avancée est un composant central du système d'exploitation depuis Windows Vista et offre un contrôle précis des connexions. L'Observateur d'événements n'enregistre généralement que les événements de sécurité authentiques, ce qui explique pourquoi les faux messages d'erreur sont particulièrement irritants. Pour les particuliers, le plus simple est d'ignorer le message d'erreur, car il n'affecte pas le fonctionnement du pare-feu. Microsoft a déjà inclus une solution dans la mise à jour d'aperçu facultative. Plus important encore, le correctif sera inclus dans le correctif de juillet. Les utilisateurs peuvent simplement attendre la prochaine mise à jour cumulative, qui devrait résoudre le problème sur tous les systèmes Windows 11 24H2. Pour corriger l'erreur immédiatement, vous pouvez désinstaller KB5060829 : Paramètres > Mise à jour et sécurité > Windows Update > Afficher l'historique des mises à jour > « Désinstaller les mises à jour » > Recherchez et désinstallez KB5060829. Un redémarrage terminera ensuite la restauration vers la version révisée. (Lire la suite)
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