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Reçu aujourd’hui — 5 août 2025Informaticien.be

Amazon va lancer son propre service Internet par satellite

5 août 2025 à 18:48
Les satellites Kuiper d'Amazon, qui n'ont pas encore été entièrement testés en conditions réelles, commenceront à fournir un accès internet aux habitants des régions reculées d'Australie dès l'année prochaine. En effet, Amazon a conclu un accord avec l'opérateur public National Broadband Network pour fournir l'internet par satellite à plus de 300 000 Australiens d'ici mi-2026. « L'immensité du territoire australien crée des défis de connectivité uniques que les infrastructures traditionnelles ne peuvent pas relever », a déclaré Joe Lathan, responsable du projet Kuiper en Australie et en Nouvelle-Zélande. « Ce partenariat avec NBN Co s'inscrit dans notre stratégie pour relever ces défis. » Il s'agit du premier partenariat majeur pour Kuiper, initiative d'Amazon visant à concurrencer le service internet par satellite Starlink de SpaceX. Ce dernier compte déjà plus de 8 000 satellites en orbite et dessert plus de 100 pays. Kuiper accuse un retard considérable, avec seulement 78 satellites lancés à ce jour. Le prochain lancement est prévu pour le 7 août, et Amazon prévoit de mettre en orbite un total de 3 236 satellites. Cependant, l'accord avec NBN Co ne constituera pas nécessairement le premier lancement de Kuiper. Selon les informations publiées sur le site web d'Amazon, l'entreprise prévoit de commencer à fournir son service dès fin 2025, mais n'a pas encore révélé où exactement le service sera lancé. (Lire la suite)

Les nouveaux iPhones sont assemblés en Inde, mais il y a une mise en garde

5 août 2025 à 18:46
Afin de réduire sa dépendance à la Chine, Apple a considérablement accru ses capacités de production dans d'autres pays, dont l'Inde. Des rapports récents affirment que certains iPhone vendus aux États-Unis y sont assemblés. Cependant, comme le souligne le journaliste Patrick McGee, de telles affirmations peuvent être trompeuses : malgré l'assemblage final en Inde, la chaîne d'approvisionnement reste entièrement liée à la Chine, et une refonte complète pourrait prendre des années et coûter des dizaines de milliards de dollars. Le PDG d'Apple, Tim Cook, a passé les deux derniers trimestres à souligner que certains iPhone vendus aux États-Unis proviennent d'Inde. Il a globalement raison : l'assemblage final pourrait bien avoir lieu là-bas, évitant ainsi les droits de douane américains sur les exportations chinoises. Cependant, comme le souligne McGee, les choses sont bien plus complexes en coulisses. « En réalité, aucun iPhone n'est véritablement fabriqué en Inde. Certes, si l'assemblage final y est réalisé, cela constitue un changement significatif, permettant de contourner les droits de douane. Mais chaque modèle de ce type reste aussi dépendant de l'imposante chaîne d'approvisionnement chinoise que n'importe quel iPhone précédent », a déclaré la source. Selon lui, chaque appareil comporte plus d'un millier de composants, fabriqués dans des centaines d'usines chinoises, employant jusqu'à trois millions de travailleurs par an. Une fois les modules assemblés, l'iPhone est envoyé en Inde pour la phase finale et le conditionnement, réalisés par des dizaines de milliers de travailleurs. (Lire la suite)

AMD prépare déjà le socket AM6 pour les nouveaux processeurs

5 août 2025 à 18:45
AMD prévoit de migrer vers le nouveau socket AM6 pour processeurs, ce qui, selon des fuites, apportera des améliorations significatives dans plusieurs domaines. Alors que Zen 6 devrait être compatible avec le socket AM5 actuel, assurant un support pendant au moins trois ans supplémentaires, la société introduirait apparemment un tout nouveau socket, AM6, avec la sortie de Zen 7. Selon Bits and Chips, AM6 offrira une densité de contacts accrue, confirmée par un récent brevet AMD numéroté US20250149248. D'après ce document, le nouveau socket comportera jusqu'à 2 100 contacts, contre seulement 1 718 pour AM5, soit une augmentation d'environ 22 % pour des dimensions identiques. Les schémas fournis par la source montrent comment davantage de broches sont placées au même endroit, mais il convient de rappeler que le schéma pourrait faire référence au socket serveur SP5, et il n'est pas certain que, par exemple, la mémoire quadricanal sera implémentée sur les plateformes grand public. Si ces informations se confirment, l'un des principaux avantages réside dans la compatibilité avec les systèmes de refroidissement actuels. Les dimensions restant inchangées, les refroidisseurs compatibles AM5 seront également compatibles AM6. Cela signifie que les anciennes solutions pour AM4, souvent compatibles AM5, seront probablement compatibles avec le nouveau socket. Cependant, en raison de possibles modifications de la disposition des puces pour les processeurs Zen 7, les fabricants de refroidisseurs pourraient proposer des supports de montage mis à jour, à acheter séparément. (Lire la suite)

Le Samsung Galaxy S25 FE présenté dans toutes les couleurs

5 août 2025 à 14:31
NieuweMobiel a partagé une image du smartphone phare Samsung Galaxy S25 FE, disponible en noir, bleu, bleu clair et blanc. Il est à noter que son prédécesseur, le Galaxy S24 FE, était disponible en cinq coloris. Selon les données préliminaires, le Galaxy S25 FE sera équipé d'un écran Dynamic AMOLED 2x de 6,7 pouces avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et prise en charge du HDR10+, d'un processeur propriétaire Exynos 2400, de 8 Go de RAM et de 128 ou 256 Go de mémoire interne, d'un système d'exploitation Android 16 préinstallé avec le firmware One UI 8.0 et des mises à jour pendant 7 ans, d'une caméra selfie de 12 MP, d'une triple caméra arrière avec des modules de 50 MP, 12 MP et 8 MP, d'une batterie de 4900 mAh et d'une prise en charge de la charge rapide de 45 W. (Lire la suite)

Les écouteurs Google Pixel Buds 2a sont présentés en rendu

5 août 2025 à 14:25
Le magazine Android Headlines a publié la première image des écouteurs sans fil Pixel Buds 2a, qui seront présentés le mois prochain en même temps que le smartphone phare Pixel 10. Le rendu montre l'appareil en couleur Iris. Les écouteurs seront également disponibles en couleurs Strawberry et Fog Light. Rappelons que les écouteurs Pixel Buds Pro 2, présentés l'année dernière, sont équipés de pilotes dynamiques de 11 mm avec prise en charge du son spatial, d'un processeur Google Tensor A1, d'un système de suppression active du bruit, de quatre couleurs, d'une autonomie allant jusqu'à 12 heures ou jusqu'à 8 heures avec ANC activé et jusqu'à 48 heures avec l'étui de chargement, prise en charge de la charge sans fil et intégration avec l'IA propriétaire Gemini. (Lire la suite)

Présentation de la carte vidéo AMD Radeon RX 9060 à petit prix

5 août 2025 à 14:21
AMD a élargi sa gamme de cartes graphiques avec un modèle d'entrée de gamme, la Radeon RX 9060, qui pourrait concurrencer la GeForce RTX 5050. Cependant, ce nouveau produit ne sera pas vendu en magasin, mais uniquement dans des PC prêts à l'emploi. La carte graphique est équipée d'un GPU Navi 44 avec 1729 processeurs de flux, de 8 Go de mémoire vidéo GDDR6 (jusqu'à 18 Gbit/s), d'un bus 128 bits, d'un TDP de 132 W et d'une alimentation requise de 450 W. Selon le fabricant, en résolution 1080p avec les paramètres graphiques Ultra, la carte gagne 108 FPS dans Assassin's Creed Mirage, 98 FPS dans Call of Duty: Black Ops 6, 106 FPS dans Horizon Zero Dawn Remastered, 120 FPS dans God of War: Ragnarok et 100 FPS dans Resident Evil 4 (RT). On ne sait pas encore quand les ventes d'ordinateurs équipés de Radeon RX 9060 commenceront. (Lire la suite)

Alexa insérera bientôt des publicités subtiles dans les conversations

5 août 2025 à 14:15
Amazon prévoit d'intégrer la publicité dans les conversations avec son assistant Alexa. Le PDG Andy Jassy a déclaré aux investisseurs que les recommandations de produits seront naturellement intégrées aux conversations pour augmenter les revenus de l'entreprise. Jusqu'à présent, les publicités se limitaient à des bannières ponctuelles sur les écrans Echo Show ou à des spots préenregistrés entre les morceaux de musique. Cependant, Jassy imagine des recommandations de produits générées par l'IA intégrées de manière transparente aux conversations naturelles. Ces recommandations devraient aider les utilisateurs à découvrir de nouveaux produits tout en générant davantage de ventes pour Amazon. L'offre Alexa+ est actuellement disponible exclusivement aux États-Unis et coûte 19,99 $ (environ 17,50 €) par mois en abonnement individuel, mais est gratuit pour les membres Prime. (Lire la suite)

GTA Online pourrait bientôt obliger les utilisateurs à vérifier leur âge.

5 août 2025 à 13:24
GTA Online pourrait bientôt ne plus être entièrement accessible sans vérification formelle de l'âge . Selon Tez2, un initié bien connu, Rockstar Games travaillerait à l'introduction d'un système de vérification de l'âge , qui obligerait les utilisateurs à vérifier leur âge avant de les autoriser à accéder à l'ensemble du contenu de la plateforme en ligne. Bien qu'aucune confirmation officielle n'ait encore été fournie par le développeur, le changement pourrait être mis en œuvre progressivement en fonction des zones géographiques. Le Royaume-Uni semble être le mieux placé pour en bénéficier grâce à l'entrée en vigueur de l'Online Safety Act, une loi qui oblige les entreprises numériques à mettre en œuvre des mesures plus strictes pour protéger les mineurs. L'objectif de Rockstar semble donc être de limiter l'accès aux fonctionnalités sensibles de GTA Online pour les jeunes utilisateurs, notamment les outils de communication comme le chat textuel, la messagerie téléphonique en jeu et Snapmatic, l'application photo du jeu. Ces fonctionnalités peuvent exposer les joueurs vulnérables à des interactions inappropriées, c'est pourquoi l'introduction de filtres d'âge devient de plus en plus importante, surtout dans un contexte réglementaire plus strict. Bien que les pays concernés par cette phase initiale ne soient pas encore clairement définis, la tendance est claire : Rockstar suit les traces d'autres géants comme Roblox et Epic Games, qui ont longtemps restreint l'accès au chat vocal et textuel pour les profils non vérifiés. Pour les utilisateurs, cela pourrait impliquer de devoir fournir des informations personnelles ou des documents prouvant leur majorité, sous peine de se voir refuser l'accès à certaines fonctionnalités de l'expérience en ligne. (Lire la suite)

Test Super Engine GT Turbo SPEC (PS5) - Un jeu de course simple mais basique

5 août 2025 à 13:15
Super Engine GT Turbo SPEC présente quatre catégories de course avec huit courses chacune, sans la moindre histoire, sans la moindre intrigue, sans la moindre vignette, rien. Depuis l'écran d'accueil du jeu, vous pouvez également changer de voiture, mais il s'agit simplement d'une solution esthétique qui n'apporte rien au gameplay. Il est possible de terminer le jeu en entier, avec les trente-six courses, avec la même voiture. Le pilotage est très simple : il suffit de choisir le championnat souhaité, en commençant par la catégorie « Novice » et en débloquant les courses suivantes (et les championnats) à mesure que vous atteignez la troisième place ou plus . Il n'y a pas de classement général ni de classement final, toujours au nom de la simplicité et de l'immédiateté. Comme mentionné précédemment, les voitures sont globalement identiques, mais leur esthétique diffère. Toutes se comportent de la même manière et présentent les mêmes caractéristiques, manette en main. La victoire dépend donc du talent du pilote, sachant que l'IA n'est pas particulièrement performante, mais qu'elle est très rapide en virage, contrairement à nous, qui avons tendance à être plus performants en ligne droite. En effet, notre voiture sera nettement plus puissante que les autres (elle aura une vitesse de pointe plus élevée dans les longues lignes droites), mais elle en paiera le prix dans les nombreux virages des circuits, qu'il faudra aborder avec un angle de braquage minimal . Bien sûr, aucun réglage n'est nécessaire, mais au final, c'est suffisant pour une partie rapide et sans analyse approfondie. (Lire la suite)

Google annonce la date de lancement du Pixel 10

5 août 2025 à 13:06
Après des mois de rumeurs et d'aperçus, Google a finalement confirmé la date de lancement officielle de la série Pixel 10 , mais via une courte vidéo vaguement polémique . Dommage que la controverse concerne davantage Google lui-même que ses concurrents. Si vous achetez un nouveau téléphone pour une fonctionnalité qui arrive bientôt, mais qui arrive depuis un an, vous pourriez changer votre définition de « bientôt » ou simplement changer de téléphone. Voici, traduit le texte d'accroche du lancement de la série Pixel 10. Mais à qui Google fait-il référence lorsqu'il évoque des fonctionnalités « bientôt disponibles », mais qui mettent des années à arriver ? Au premier abord, on pourrait immédiatement penser à Apple , peut-être avec son « étui Siri », et c'est peut-être tout à fait le cas, mais on ne peut certainement pas dire que ce soit évident. (Si vous tenez vraiment à pointer du doigt, ayez au moins le courage de citer des noms.) Et si l'on invoque l'adage biblique « que celui qui est sans péché jette la première pierre », eh bien Google aurait peut-être bien fait de choisir une autre ligne . Faut-il vraiment parler de retard ? Pixel Screenshot et Pixel Studio , annoncés l'année dernière, n'ont pas encore été lancés mondialement, et ce sont des fonctionnalités d'IA développées par Google lui-même. Sans parler des fonctionnalités de filtrage des appels , disponibles aux États-Unis depuis 2018. Et combien de temps a-t-il fallu pour que Satellite SOS arrive ? Et Google Duplex ? Faut-il continuer ? Ah oui, on oubliait presque la véritable raison de cet article : la sortie du Pixel 10 est prévue pour le 20 août . ZR_6Z1IDD8s (Lire la suite)
Reçu hier — 4 août 2025Informaticien.be

Xbox change de nom sur PC, Microsoft fait un changement petit mais significatif

4 août 2025 à 23:00
Microsoft a discrètement décidé de changer le nom de son écosystème de jeux PC , abandonnant le terme « Xbox PC » au profit de « Xbox on PC », plus explicite . Ce changement, apparemment anodin pour la plupart, intervient seulement deux mois après l'introduction initiale du terme et reflète une refonte stratégique plus large du positionnement de la marque Xbox. Le nouveau nom est déjà apparu dans des bandes-annonces officielles telles que celles de Grounded 2, Age of Mythology: Retold et Hellblade II Enhanced, confirmant qu'il s'agit d'un changement réel et systématique. Mais que signifie réellement ce changement ? Tom Warren de The Verge rappelle que « Xbox PC » a été introduit pour indiquer la disponibilité des titres Xbox sur PC via l'application Xbox et le Microsoft Store, suggérant ainsi un écosystème fermé et potentiellement une sorte de « console sur PC ». En revanche, « Xbox on PC » indique plus clairement qu'il s'agit de jeux de la famille Xbox utilisables sur n'importe quel ordinateur Windows, même via des plateformes comme Steam ou l'application EA. Autrement dit, Microsoft souligne que la Xbox est un service, et non un matériel spécifique, et qu'elle fonctionne parfaitement sur PC, tout comme le cloud, les appareils mobiles et les consoles. Ce changement de nom résulte également d'une certaine confusion apparue au fil des mois entre les différentes sous-marques de Xbox. Ceci est confirmé par le fait que Microsoft avait déjà dû renommer le Xbox Game Pass pour PC en PC Game Pass en 2021, précisément pour éviter toute ambiguïté. De fait, les récentes communications officielles ont clairement montré l'utilisation simultanée des deux termes, signe d'une transition en cours et peut-être d'une incertitude initiale dans la stratégie de communication. À cela s'ajoute un effort technique renouvelé. L'application Xbox pour Windows bénéficie de mises à jour substantielles : Microsoft teste de nouvelles fonctionnalités comme le filtre « Jouable via le Cloud », qui simplifie l'accès au streaming de jeux, et « Historique de jeu », qui permet de reprendre une partie facilement depuis n'importe quel appareil (console, PC ou cloud). Ces améliorations concrétisent la vision de Xbox : une expérience multiplateforme fluide, renforçant l'identité de la marque au-delà des machines individuelles. (Lire la suite)

ChatGPT Go : OpenAI travaillerait sur un abonnement moins cher

4 août 2025 à 18:18
OpenAI travaillerait apparemment sur un nouveau modèle d'abonnement pour ChatGPT. Les premières traces de la nouvelle offre sont apparues sous forme d'extraits de code sur Platform X. Selon le rapport, le terme « ChatGPT Go » apparaît désormais caché dans l'application web. Cette découverte a rapidement suscité des spéculations sur les fonctionnalités et les tarifs possibles. Il est probable qu'OpenAI s'inspire des variantes « Go » existantes pour le nom et le design de la nouvelle offre, telles que YouTube Go, Maps Go ou Android Go. Ces produits sont généralement destinés aux utilisateurs ayant des exigences de performances moindres ou un budget limité. ChatGPT Go sera probablement une version allégée, probablement sans accès au dernier modèle GPT 4, mais avec des fonctionnalités améliorées par rapport à l'offre gratuite, comme des réponses plus rapides et une limite de requêtes plus élevée. Les estimations de prix se situent entre 10 et 15 $ par mois. Ce nouveau forfait serait nettement inférieur à l'offre Plus actuelle et offrirait une alternative aux utilisateurs qui trouvent 20 $ trop cher, mais souhaitent tout de même plus que les fonctionnalités de base. Un forfait à 5 $ est également envisageable. (Lire la suite)

La plupart des URL goo.gl ne seront finalement pas désactivées le 25 août.

4 août 2025 à 18:14
Google revient en grande partie sur son projet de fermeture complète des URL goo.gl. L'entreprise avait initialement annoncé la désactivation de tous les liens raccourcis de son service d'URL le 25 août 2025. Cependant, elle ne désactivera désormais que les URL ayant déjà affiché un message d'avertissement depuis neuf mois. Cette décision affecte des milliards de liens créés depuis le lancement du service en 2009. Il y a neuf mois, Google redirigeait les URL inactives fin 2024 vers un message d'avertissement indiquant que le lien serait désactivé en août ; seuls ces liens seront effectivement désactivés. Tous les autres liens goo.gl resteront intacts et continueront de fonctionner normalement, a annoncé Google vendredi. L'annonce initiale de la fermeture complète avait suscité un tollé, car d'innombrables documents, vidéos et publications contenaient ces liens. Google a déclaré : « Nous comprenons que ces liens sont intégrés à d'innombrables documents, vidéos, publications, etc., et nous apprécions vos commentaires. » Goo.gl a été initialement lancé en décembre 2009 pour la barre d'outils Google et Feedburner, avant que Google ne lance un site web distinct en septembre 2010. Le service est rapidement devenu l'un des raccourcisseurs d'URL les plus populaires sur Internet, en concurrence directe avec des fournisseurs établis comme Bit.ly. Google a lancé le raccourcisseur d'URL en 2009 pour faciliter le partage de liens et mesurer le trafic en ligne. Depuis, la façon dont les utilisateurs trouvent et partagent du contenu sur Internet a radicalement changé : des sites web pour ordinateur aux applications, appareils mobiles et assistants vocaux. En 2018, Google a annoncé la fin de la prise en charge de goo.gl et son remplacement par Firebase Dynamic Links. Cette nouvelle technologie était censée offrir une meilleure intégration avec les applications mobiles et offrir des fonctionnalités améliorées aux développeurs. Cependant, les liens goo.gl existants étaient censés continuer à fonctionner, jusqu'à l'annonce, aujourd'hui partiellement rétractée, de la fermeture complète. Il n'est plus possible de créer de nouveaux liens depuis 2019. Ce revirement illustre l'importance des raccourcisseurs d'URL pour l'infrastructure Internet. Des millions de sites web, d'e-mails, de documents imprimés et de publications sur les réseaux sociaux contiennent des liens raccourcis, dont l'indisponibilité entraînerait des problèmes importants. (Lire la suite)

La Nintendo Switch est devenue sensiblement plus chère aux Etats Unis

4 août 2025 à 18:09
La Nintendo Switch originale, qui coûtait 299 $ aux États-Unis lors de sa sortie en 2017, est désormais vendue 339 $ sur le site officiel de Nintendo. Le prix des autres modèles de première génération a également augmenté : la Switch OLED est passée de 349 $ à 399 $, et la Switch Lite de 199 $ à 229 $. Nintendo a justifié cette hausse par les « conditions du marché ». Il est intéressant de noter qu'une modification de prix similaire était entrée en vigueur au Canada quelques jours plus tôt, le 1er août. L'annonce officielle est intervenue le lendemain de la signature par les États-Unis d'un décret instaurant de nouveaux droits de douane « miroirs » sur les marchandises en provenance de plusieurs pays. La liste inclut notamment les marchandises en provenance du Vietnam, où se concentre désormais la majeure partie de la production des consoles Nintendo. Le nouveau tarif est de 20 %, le fabricant a donc simplement augmenté le prix du produit pour couvrir le coût des nouvelles taxes. Les accessoires Alarmo et les manettes Joy-Con de la Switch 1 ont également augmenté de 10 $, coûtant désormais respectivement 109 $ et 89 $. Parallèlement, le prix de la console Switch 2 et de tous les jeux (physiques et numériques) – pour la Switch originale et la Switch 2 – est resté inchangé. Cela est probablement dû au fait que le fabricant avait initialement intégré une certaine augmentation des taxes dans le prix de ces produits. Aujourd'hui, la Switch OLED coûte à peine moins cher que la Switch 2, proposée à 449 $, malgré l'absence d'écran OLED sur la nouvelle console. (Lire la suite)

AMD prépare deux nouveaux processeurs avec 3D V-Cache

4 août 2025 à 17:09
Selon de nouvelles informations provenant d'une source bien informée, AMD prépare une extension majeure de sa série de processeurs Ryzen 9000 avec la technologie 3D V-Cache, basée sur l'architecture Zen 5. La société propose actuellement les Ryzen 7 9800X3D (8 cœurs) et Ryzen 9 9950X3D (16 cœurs), mais deux nouvelles versions seraient en cours de développement. L'une d'elles, également à 16 cœurs et 32 threads, sera probablement intégrée à la série Ryzen 9. Elle sera dotée d'un TDP de 200 W et d'un cache de 192 Mo. À titre de comparaison, le Ryzen 9 9950X3D propose 16 cœurs, 32 threads, un boost jusqu'à 5,7 GHz, un TDP de 170 W et 128 Mo de cache L3 (64 Mo de 3D V-Cache + 32 Mo on-die dans un CCD, plus les 32 Mo standard dans le second). Le nouveau modèle bénéficiera de 64 Mo supplémentaires de V-Cache 3D sur le deuxième cristal, ce qui signifie que les deux CCD seront dotés d'une mémoire tampon 3D, offrant ainsi un volume record de 192 Mo de cache – un volume jamais vu auparavant sur un processeur de bureau grand public. Si la fuite se confirme, il s'agira du premier processeur grand public d'AMD à intégrer le V-Cache 3D sur un double cristal. AMD avait précédemment déclaré que de telles solutions étaient peu pratiques en raison de leur coût élevé. Cependant, l'entreprise a peut-être identifié un créneau de marché pour cette solution. Sachant que le Ryzen 9 9950X3D coûte 699 $, le nouveau modèle sera probablement proposé à partir de 799 $. AMD pourrait également baisser légèrement le prix du modèle actuel et présenter la nouvelle puce comme un produit phare. Quoi qu'il en soit, ce sera une solution extrêmement intéressante pour les joueurs passionnés à la recherche de la meilleure puce. (Lire la suite)

L'iPhone 17 n'aura pas de Tandem OLED - la technologie sortira en 2028

4 août 2025 à 17:09
La série iPhone 17, prévue pour plus tard cette année, sera probablement équipée d'écrans OLED LTPO à taux de rafraîchissement élevés, mais des technologies plus avancées comme le Tandem OLED restent inaccessibles. Cependant, les nouveaux iPad Pro équipés de la puce M4 étant déjà équipés de tels écrans, Apple envisage sérieusement d'intégrer cette technologie à l'iPhone. Cependant, selon des sources internes, le développement des écrans Tandem OLED pour smartphones n'a pas encore commencé, ce qui signifie qu'il faudra attendre au moins deux à trois ans avant leur apparition sur l'iPhone. La chaîne d'approvisionnement des écrans pour iPhone comprend actuellement Samsung et LG, avec une petite part de BOE. Même si Samsung et LG commençaient à développer le Tandem OLED dès maintenant, la technologie ne serait pas déployée avant 2028, simplement en raison de l'ampleur et du calendrier du cycle technologique. On a appris précédemment que Samsung avait accepté de fournir des écrans Tandem OLED pour l'iPad Pro, mais uniquement à la condition d'une commande suffisamment importante d'Apple ; sans cela, l'investissement dans la production ne serait pas rentable. Malheureusement, pour l'iPad, les volumes de production sont trop faibles pour compenser les coûts. La situation est différente pour l'iPhone : les volumes de vente sont colossaux, et ni Samsung ni LG ne veulent manquer une telle opportunité. Pour l'instant, aucun fournisseur n'a officiellement confirmé avoir commencé le développement de l'écran Tandem OLED pour l'iPhone, mais il s'agit clairement d'une technologie d'avenir proche que les marques visent. (Lire la suite)

Nintendo n'utilise pas encore le DLSS sur Switch 2

4 août 2025 à 17:08
Lors du lancement de la Nintendo Switch 2, les premiers jeux Nintendo, tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, n'utilisaient pas la technologie NVIDIA DLSS, bien que la nouvelle console la prenne techniquement en charge. Comme l'ont souligné les spécialistes de Digital Foundry dans leur podcast, ils utilisent plutôt une solution plus simple et obsolète, l'AMD FSR 1. La principale explication avancée par les experts réside dans les limites des moteurs de jeu eux-mêmes. Le DLSS nécessite la prise en charge des vecteurs de mouvement, et si le moteur ne les fournit pas, l'intégration de cette technologie devient trop complexe et coûteuse. Nintendo n'a peut-être tout simplement pas jugé nécessaire de repenser complètement l'architecture interne de ces jeux pour le DLSS, surtout compte tenu du calendrier et du budget du lancement. Cependant, les difficultés techniques ne sont pas le seul facteur possible. Comme le soulignent les analystes, le style visuel de Nintendo joue également un rôle important. Des jeux comme Donkey Kong et Mario Kart présentent des graphismes simplifiés et cartoonesques, peu détaillés et aux formes complexes. Même sans anticrénelage parfait, ces jeux sont de bonne facture, ce qui minimise le besoin d'upscaling avancé. Dans le cas de Mario Kart World, cela est particulièrement flagrant : le jeu est superbe même sans DLSS. Néanmoins, il y a lieu de penser qu'à l'avenir, Nintendo continuera d'implémenter le DLSS, même dans ses jeux exclusifs. Cette technologie est mentionnée dans la présentation officielle de la nouvelle console, et l'entreprise a collaboré étroitement avec NVIDIA pour intégrer le matériel nécessaire à la Switch 2. (Lire la suite)

Test Mado Monogatari : Fia and the Wondrous Academy (PS5) - Un RPG d'exploration de donjons limité

4 août 2025 à 17:05
MADO MONOGATARI est une série d'anciens jeux RPG de type dungeon-crawler qui ont été précédemment créés pour MSX et PC-98 dans les années 80 et 90. Depuis, la propriété intellectuelle s'est fait un nom grâce à des personnages emblématiques tout au long de son histoire. PUYO-PUYO est l'une des séries dérivées nées de cette propriété intellectuelle. En 2025, Idea Factory International et Compile Heart comptent relancer cette série longtemps muette. Toujours un RPG d'exploration de donjon, le jeu nous emmène dans une aventure avec une jeune fille nommée Fia dans une académie de sorciers. L'Académie de Magie Ancienne, riche d'une longue et riche histoire, est connue pour être le lieu où les Grands Sorciers ont étudié et obtenu leur diplôme. Les étudiants qui y étudient aspirent à devenir de grands sorciers. Un jour, une jeune fille nommée Fia est arrivée , souhaitant s'inscrire à l'académie. Elle y est parvenue après un long et pénible voyage depuis sa ville natale. Cependant, à son arrivée, elle a rencontré l'un des professeurs qui lui a annoncé que la procédure d'admission des nouveaux élèves était terminée. Fia, choquée et affaiblie par ces mots, se leva aussitôt et décida de réessayer l'année suivante. Cependant, un homme d'âge mûr apparut et annonça que Fia avait été acceptée à l'académie sans passer le test. Il s'agissait en fait du directeur de l'académie. Comment le voyage de Fia pour devenir une sorcière va-t-il continuer ? (Lire la suite)

Spotify augmente ses prix, en Europe et dans le monde : aucun abonnement n'est épargné.

4 août 2025 à 16:40
Spotify a annoncé des augmentations de prix, tant pour les abonnés existants que pour les futurs nouveaux abonnés au service. Au cours du mois prochain , les abonnés Premium en Asie, au Moyen-Orient, en Afrique, en Europe, en Amérique latine et dans la région Asie-Pacifique recevront un e-mail les informant de leur nouveau prix d'abonnement. Pour ceux qui s'inscrivent maintenant, les nouveaux prix sont déjà en vigueur , comme clairement indiqué sur le site officiel de Spotify , et sont les suivants : Individuel : de 10,99 €/mois à 11,99 €/mois Étudiant : de 5,99 €/mois à 6,99 €/mois Duo : de 14,99 €/mois à 16,99 €/mois Famille : de 17,99 €/mois à 20,99 €/mois Comme vous pouvez le constater, les augmentations de prix sont généralisées , avec un euro de plus par mois pour les formules individuelles et étudiantes, deux euros de plus pour l'abonnement Duo et trois euros de plus pour la formule Famille. Nous ne savons pas exactement quand ces augmentations de prix entreront en vigueur pour les abonnés existants, mais Spotify a déclaré que les e-mails parviendront aux abonnés existants « dans le mois prochain », donc l'augmentation entrera probablement en vigueur une fois le cycle de facturation actuel terminé . (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 pourrait surchauffer en plein été, révèle Nintendo

4 août 2025 à 15:32
Avec des températures estivales dépassant souvent les 35 °C , même la technologie souffre de la chaleur : Nintendo a tiré la sonnette d'alarme , exhortant les utilisateurs, via ses canaux d'assistance officiels, à être particulièrement vigilants lors de l'utilisation de la Nintendo Switch 2 pendant les mois les plus chauds. L'entreprise japonaise a rappelé que la console est conçue pour fonctionner correctement uniquement dans une plage de température comprise entre 5 et 35 °C . Dépasser ce seuil pourrait augmenter considérablement la température interne de l'appareil, ce qui pourrait impacter son bon fonctionnement, voire provoquer un dysfonctionnement. Nintendo a souligné que le problème survient surtout en extérieur, où l'exposition directe au soleil ou le manque de ventilation peuvent rapidement faire monter la température de la console. Il est notamment recommandé d'éviter de l'utiliser dans des espaces chauds et clos, comme des voitures garées au soleil, ou aux heures les plus chaudes de la journée. Si la Switch 2 est utilisée en mode portable, il est plus facile de remarquer une chaleur excessive au niveau des mains ; en revanche, il est plus difficile de la surveiller lorsqu'elle est connectée à un téléviseur. Bien que la console soit équipée de systèmes de sécurité lui permettant de s'éteindre automatiquement en cas de surchauffe soudaine, Nintendo recommande de ne pas laisser la situation au hasard. Il est conseillé de placer la console dans un endroit bien ventilé, en évitant d'obstruer les grilles de refroidissement. Il est important de noter, cependant, que ce n'est pas entièrement nouveau : en juillet 2022, en plein été, la même précaution avait été communiquée pour le premier modèle de Nintendo Switch. Maintenant que la Switch 2 est sur le point de devenir la nouvelle norme de l'entreprise basée à Kyoto, le message est réitéré avec force, démontrant que la gestion de la chaleur reste un enjeu crucial à prendre en compte, notamment dans des conditions climatiques extrêmes. (Lire la suite)
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