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Intel prépare de nouveaux chipsets pour les processeurs de nouvelle génération.

10 février 2026 à 00:15
Fin 2026, Intel lancera sa quatrième génération de processeurs de bureau Core Ultra (Nova Lake-S), dotés de cœurs entièrement nouveaux, d'un nombre de cœurs considérablement accru et même de versions spéciales avec un cache L3 plus important, conçues pour concurrencer les solutions X3D d'AMD intégrant le cache virtuel 3D (3D V-Cache). Selon de nouvelles informations, Intel pourrait adopter une approche similaire à celle d'AMD, en divisant ses processeurs de bureau en deux gammes supplémentaires : une gamme pour passionnés et une gamme grand public, complétant ainsi les processeurs destinés aux entreprises et aux stations de travail. Cette génération inclura le chipset Z970, positionné juste en dessous du Z990, qui remplace l'actuel Z890. En revanche, le chipset H970 ne sera pas disponible, la demande pour ce type de modèle restant faible, comme c'est le cas pour la génération actuelle qui ne comprend pas le H870. La gamme de chipsets pour processeurs Intel Nova Point série 900 débutera avec le B960, modèle grand public qui remplacera le B860. Au-dessus, le Z970 prendra en charge des fonctionnalités avancées, notamment l'overclocking du coefficient multiplicateur avec les processeurs série K. Le fleuron de la gamme sera le Z990, offrant des capacités d'E/S nettement supérieures. Les systèmes d'entreprise seront basés sur la plateforme Q970, tandis que les stations de travail bénéficieront du W980, conçu pour les processeurs Xeon W basés sur l'architecture Nova Lake-S. Cette approche intéressante permettra à Intel d'affiner légèrement sa segmentation tout en offrant une meilleure visibilité aux utilisateurs. (Lire la suite)

Intel a abandonné l'activation des fonctionnalités des processeurs par abonnement.

10 février 2026 à 00:14
Intel a mis fin à son initiative Software Defined Silicon (SDSi), également connue sous le nom d'Intel On Demand, après avoir archivé le dépôt SDSi officiel sur GitHub pour les processeurs Xeon. Ce projet visait à débloquer des fonctionnalités supplémentaires pour les processeurs serveurs, moyennant un supplément, permettant ainsi aux clients d'activer certaines options après l'achat. L'idée était que les entreprises paient un supplément pour accéder aux accélérateurs et technologies dont elles avaient besoin, mais ce modèle n'a jamais suscité un grand intérêt et le projet n'a bénéficié que d'un soutien sporadique. Pour les hyperscalers achetant des processeurs en grande quantité, payer un supplément pour activer des fonctionnalités sur un processeur existant s'avérait économiquement irréalisable, ce qui fut l'une des principales raisons pour lesquelles Intel abandonna le concept. Le modèle s'apparentait à un abonnement, mais contrairement aux services logiciels traditionnels avec frais mensuels, il s'agissait d'une activation unique des capacités matérielles. Intel prévoyait initialement de proposer à la demande des technologies telles que Quick Assist, Dynamic Load Balancer et Data Streaming Accelerator, ainsi que Software Guard Extensions et In-Memory Analytics Accelerator. Le site web d'Intel On Demand décrivait ce service comme une activation unique des accélérateurs de processeur et des fonctionnalités de sécurité. Cependant, la demande s'est avérée insuffisante. (Lire la suite)

AMD ne publiera pas FSR 4 pour les anciennes cartes graphiques.

10 février 2026 à 00:12
La technologie de mise à l'échelle FidelityFX Super Resolution 4 d'AMD, désormais appelée FSR 4, est déjà prise en charge par de nombreux jeux, mais n'est pas disponible pour toutes les générations de cartes graphiques AMD basées sur l'architecture RDNA. En réponse à une question de Hardware Unboxed, AMD a déclaré ne pas pouvoir encore confirmer la disponibilité officielle de FSR 4 pour la série Radeon RX 7000 et les cartes graphiques plus anciennes, ajoutant n'avoir aucune information à ce sujet pour le moment. La principale différence entre les produits AMD réside dans l'architecture RDNA 4 et la prise en charge des calculs en virgule flottante 8 bits. Le matériel RDNA 4 moderne prend en charge l'instruction WMA (Wave Matrix Multiply Accumulate) au format FP8, tandis que les générations précédentes, comme RDNA 3 et RDNA 2, ne la prennent pas en charge matériellement et ne peuvent donc pas traiter les données à virgule flottante 8 bits dans ce format. Cependant, les anciennes cartes graphiques Radeon peuvent utiliser le format entier INT8 8 bits, pleinement pris en charge par la série Radeon RX 7000. AMD a accidentellement révélé une version de FSR 4 basée sur INT8 sur la plateforme AMD GPUOpen, indiquant que FSR 4 est fondamentalement possible sur les anciennes cartes graphiques, bien que cette fonctionnalité soit actuellement masquée. Il est possible que l'entreprise se penche sur ce problème à l'avenir, mais pour l'instant, cela semble très improbable : cela nécessiterait des ressources considérables, sans compter la nécessité de prendre en charge cette architecture. AMD n'a manifestement aucune intention de le faire. (Lire la suite)

NVIDIA a intégré l'IA dans le développement de ses cartes graphiques.

10 février 2026 à 00:09
L'entreprise qui a véritablement lancé la vague d'infrastructures et de développement de l'intelligence artificielle commence aujourd'hui à en récolter les fruits. NVIDIA a déployé en interne des outils d'IA générative pour ses 30 000 ingénieurs. En partenariat avec Anysphere, une société basée à San Francisco, NVIDIA utilise une version personnalisée de l'environnement de développement Cursor, axée sur la conception de code pilotée par l'IA. Fait remarquable, les ingénieurs de NVIDIA écriraient désormais trois fois plus de code qu'avec leur processus de développement précédent, et il est probable que de nombreux produits et services NVIDIA soient déjà développés par l'IA sous supervision humaine. NVIDIA produit également une vaste gamme de produits critiques où les erreurs sont inacceptables, contrairement au code généré par l'IA classique. Cela inclut les pilotes de cartes graphiques, utilisés aussi bien dans les systèmes de jeu standard que pour l'entraînement et l'inférence de réseaux neuronaux à grande échelle. On peut supposer que l'entreprise applique des règles internes strictes au code généré par l'IA, exigeant qu'il réussisse une série de tests exhaustifs avant d'être utilisé dans les produits finaux. Ce n'est pas la première fois que NVIDIA utilise des flux de travail assistés par l'IA. Depuis plusieurs années, l'entreprise utilise un supercalculateur dédié pour améliorer en continu sa technologie DLSS, accélérant considérablement le processus de développement. (Lire la suite)

Le processeur Intel Core Ultra 5 250K Plus, doté de 18 cœurs, a été repéré dans un test de performance.

10 février 2026 à 00:08
Le futur processeur de bureau Intel Core Ultra 5 250K Plus est apparu dans la base de données Geekbench. Ce processeur fait partie de la gamme Core Ultra 200S Plus, nom de code Arrow Lake Refresh, dont le lancement officiel est prévu le mois prochain. Le Core Ultra 5 250K Plus dispose d'une configuration à 18 cœurs, dont six cœurs hautes performances et douze cœurs basse consommation. Par rapport au Core Ultra 5 245K, qui utilise une architecture 6P+8E, le nombre de cœurs basse consommation a augmenté de quatre. La fréquence de base du processeur est de 4,2 GHz et sa fréquence maximale de 5,3 GHz. La taille du cache comprend 6 Mo de cache L2 et 30 Mo de cache L3. Malgré le nombre de cœurs accru et les fréquences légèrement supérieures, la consommation d'énergie reste identique à celle du modèle d'entrée de gamme : 125 watts en valeur nominale et 159 watts en valeur maximale. Le processeur a été testé sur un système équipé d'une carte mère ASUS PRIME Z890-P WIFI et de 32 Go de RAM. Il a obtenu un score de 3 113 points en monocœur et de 15 251 points en multicœur. Comme souvent avec les données préliminaires, les performances finales pourraient s'améliorer une fois le microcode définitif et les versions commerciales du processeur disponibles. Intel prévoit de positionner le Core Ultra 5 250K Plus sur le segment des moins de 300 $, offrant ainsi une amélioration modeste par rapport au Core Ultra 5 245K, actuellement vendu entre 200 et 215 $. De plus, ce processeur sera compatible avec les cartes mères à socket LGA 1851, un point essentiel pour les consommateurs. (Lire la suite)

Xbox travaille-t-elle sur plusieurs modèles de consoles de nouvelle génération, y compris une console portable ?

9 février 2026 à 23:14
La Xbox de nouvelle génération prend forme et, selon les dernières rumeurs, elle ne se limitera pas à une seule console traditionnelle. Un article de Jez Corden décrit une stratégie bien plus ambitieuse, dans laquelle Microsoft préparerait une véritable gamme de consoles Xbox. Au cœur du projet se trouverait une plateforme profondément intégrée à Windows 11, conçue pour estomper la frontière entre console et PC. Cette approche ambitieuse pourrait redéfinir l'identité matérielle de la Xbox dans les années à venir. Comme l'indique Windows Central , le concept clé de la nouvelle Xbox est celui d'une console hybride, à mi-chemin entre la console et le PC. La machine de référence de nouvelle génération serait basée sur une version optimisée de Windows 11, avec une interface « priorité à la télévision » conçue pour le salon, tout en offrant la possibilité d'accéder à un bureau complet. Concrètement, il s'agirait d'un appareil capable d'exécuter à la fois l'intégralité du catalogue Xbox, grâce à la rétrocompatibilité, et les jeux et applications PC, y compris ceux des plateformes tierces telles que Steam et l'Epic Games Store.Le cœur matériel du système serait un système sur puce (SoC) AMD semi-personnalisé, connu en interne sous le nom de code « Magnus ». Cette puce garantirait la compatibilité avec les Xbox One, Xbox Series X|S et les titres compatibles des générations précédentes. La PDG d'AMD, Lisa Su, a confirmé que le développement matériel progressait bien et que l'objectif était un lancement potentiel en 2027, une échéance considérée pour l'instant comme optimiste plutôt que comme impérative . D'après le journaliste Jez Corden, Microsoft ne se contente pas de développer sa propre console, mais s'intéresse à un écosystème Xbox plus vaste, conçu en collaboration avec des partenaires OEM. Un premier exemple concret est déjà visible avec l'ASUS Xbox Ally, qui représente une sorte de prototype conceptuel de cette vision future : un environnement Xbox fonctionnant sous Windows, désactivant les processus superflus pour offrir une expérience exclusivement dédiée au jeu. Cette stratégie comprendrait des modèles aux performances, prix et formats variés. La console Xbox de Microsoft resterait l'expérience de base, tandis que les partenaires Windows pourraient proposer des versions plus haut de gamme ou, à l'inverse, des solutions plus accessibles. Dans ce scénario, la Xbox Series X|S conserverait une longue durée de vie, évitant ainsi une rupture nette avec la génération actuelle. Un élément qui revient sans cesse concerne la console portable Xbox. Malgré les rumeurs d'un projet abandonné, des sources indiquent que Microsoft n'a pas renoncé à l'idée d'une console portable officielle. Pour l'instant, la priorité reste la console de salon de nouvelle génération, mais une console portable Xbox pourrait voir le jour ultérieurement, aux côtés de solutions proposées par des partenaires comme ASUS. L'objectif global est de créer une plateforme où les utilisateurs choisissent non seulement le matériel, mais aussi comment et où jouer, et même la boutique en ligne. Cette stratégie s'inscrit dans le concept « Xbox Everywhere », qui repose sur la rétrocompatibilité, le jeu multiplateforme, le partage des sauvegardes et l'accès gratuit au contenu. Si cette approche se traduit par une expérience fluide et véritablement comparable à celle d'une console de salon, la prochaine Xbox pourrait bien devenir le projet matériel le plus ambitieux – et le plus risqué – jamais entrepris par Microsoft dans l'industrie du jeu vidéo. (Lire la suite)

Resident Evil 4 : Les performances PC dégradées par un nouveau DRM

9 février 2026 à 17:03
Capcom a récemment revu le système de protection de Resident Evil 4 Remake sur PC , en remplaçant le controversé Denuvo par un nouveau DRM appelé Enigma . Cette décision semblait initialement répondre aux attentes de la communauté PC, qui critiquait depuis longtemps Denuvo pour son impact sur les performances. Cependant, les effets concrets de la mise à jour ont révélé une tout autre réalité. Au lieu d'améliorer la situation, le nouveau DRM aurait considérablement dégradé les performances du jeu . Et les témoignages négatifs se multiplient rapidement. D'après de nombreux tests et témoignages, Enigma semble plus gourmand en ressources que Denuvo. À titre d'exemple, la chaîne YouTube ItalicMaze a documenté le problème en montrant que Resident Evil 4 Remake tourne à environ la moitié de sa fréquence d'images habituelle sur une configuration équipée d'un Ryzen 5 5600 et d'une RX 7600. Dans ces conditions, atteindre 120 FPS devient impossible, même en réduisant les paramètres graphiques à 1080p et en utilisant FSR 2 en mode Ultra Performance. Les problèmes ne semblent pas se limiter à des configurations individuelles. Les signalements se multiplient, faisant état de baisses de performances généralisées et récurrentes. Les systèmes équipés de processeurs moins puissants sont particulièrement touchés, et la situation est encore plus marquée sur Steam Deck, où de nombreux utilisateurs constatent des pertes de performances de 20 à 30 %. Cet impact compromet fortement la fluidité et la qualité de l'expérience de jeu. DMDx-3PFYgc Pour ne rien arranger, plusieurs utilisateurs ont également signalé une augmentation de la consommation de VRAM après l'introduction du nouveau système de gestion des droits numériques (DRM). Ce facteur contribue aux difficultés rencontrées sur les anciens ordinateurs et appareils portables, entraînant une instabilité accrue et des chutes de fréquence d'images. L'ensemble de ces problèmes a eu un impact immédiat sur l'opinion publique. Les avis récents sur Steam, notamment ceux publiés après le 3 février, date de la modification du système de gestion des droits numériques (DRM), sont très majoritairement négatifs. Les commentaires soulignent la frustration face à une décision technique perçue comme un recul, surtout après les éloges récemment adressés à Capcom pour l'amélioration des performances d'autres titres grâce à des mises à jour ciblées. En résumé, le remplacement de Denuvo par Enigma dans Resident Evil 4 Remake s'avère contre-productif sur PC. Cette décision, initialement conçue pour répondre à des critiques persistantes, a engendré des problèmes encore plus flagrants, ravivant le débat sur la gestion technique de Capcom et son souci des performances des versions PC de ses jeux. (Lire la suite)

La PS6 pourrait être équipée de 30 Go de mémoire GDDR7

9 février 2026 à 16:59
De nouvelles fuites alimentent le débat autour des caractéristiques techniques de la PlayStation 6 et de la future console portable de Sony. Le principal point de discorde concerne la quantité de RAM qui, selon un informateur réputé, pourrait représenter un bond générationnel significatif. L'information ne provient pas de sources officielles, mais d'un initié considéré comme fiable en matière de matériel. Comme toujours, ces données sont à prendre avec précaution, mais elles suffisent à esquisser un scénario plausible. Selon KeplerL2, un informateur déjà connu pour ses fuites concernant PlayStation, la PlayStation 6 pourrait être équipée de 30 Go de mémoire GDDR7. Sa particularité réside non seulement dans la quantité, mais aussi dans sa configuration technique : Sony utiliserait des modules de 3 Go chacun, soit un total de 10 puces montées sur la carte mère, exploitant un bus mémoire 160 bits. Cette solution permettrait une bande passante estimée à 640 Go/s, compensant la bande passante plus étroite du bus par des fréquences mémoire très élevées. Une telle évolution représenterait une avancée significative par rapport à la PlayStation 5, équipée de 16 Go de GDDR6, et témoignerait d'une volonté affirmée d'anticiper les besoins futurs des jeux toujours plus complexes, notamment en matière de textures, de mondes ouverts et d'intelligence artificielle. L'adoption de la GDDR7 confirmerait également l'engagement de Sony à intégrer les technologies de mémoire les plus avancées disponibles dans les années à venir. Les rumeurs ne concernent pas uniquement la console de salon. KeplerL2 a également évoqué la rumeur d'une PlayStation 6 portable , connue en interne sous le nom de code Project Canis. Cet appareil serait doté de 24 Go de RAM LPDDR5X, une capacité très importante pour un système portable, comparable à celle des modèles haut de gamme actuellement disponibles sur le marché. L'objectif serait d'offrir des performances solides tout en consommant moins d'énergie que la GDDR utilisée dans les consoles de salon. Ces rumeurs s'inscrivent dans une série de fuites apparues ces derniers mois. Auparavant, la même source avait suggéré que la console portable de Sony ne rivaliserait pas avec la puissance de la PS5 et que la PlayStation 6 pourrait sortir dès 2027. La cohérence technique de ces nouvelles informations, notamment concernant la mémoire, a contribué à renforcer leur crédibilité auprès de nombreux observateurs. Une chose reste cependant floue : Sony n'a encore rien confirmé. En attendant une annonce officielle, les spécifications concernant la RAM, l'architecture et les performances demeurent du domaine de la spéculation. Toutefois, si ces fuites s'avèrent exactes, la PlayStation 6 et sa version portable seraient sur le point de réaliser un bond technologique significatif, notamment en matière de gestion de la mémoire. (Lire la suite)

Test Cakey's Twisted Bakery (Xbox Series X) : C'est pas du gâteau

9 février 2026 à 16:58
Cakey’s Twisted Bakery fait partie de ces jeux d’horreur et de survie que beaucoup semblent apprécier. Il s’inspire de Five Nights at Freddy’s, davantage en termes de genre que de gameplay. Ce genre s’appelle « horreur à mascottes ». Vous voyez le genre : un jeu inspiré des médias pour enfants, mais sombre et effrayant, et dont les YouTubeurs font la promotion en créant des vidéos explicatives. Dans ce jeu, vous incarnez une petite fille dans une boulangerie, à la recherche de son petit frère, mais la boulangerie est hantée par des monstres qui dévorent les enfants. Un jeu d’horreur et de survie ne serait pas complet sans ces monstres qui cherchent à vous tuer ou à vous dévorer. Ce jeu se rapproche davantage d’Alien: Isolation, où l’accent est mis sur la dissimulation et l’évitement des créatures terrifiantes. Cependant, le but est bien d’éliminer chaque monstre. Alors, comment s’y prendre ? En cuisinant des tartes et en les leur jetant à la figure comme un clown. Le principe du jeu est simple : parcourir la boulangerie, collecter des ingrédients et préparer l'une des quatre tartes. Chaque monstre est vulnérable à une saveur de tarte particulière, il faut donc en accumuler et déchaîner un châtiment divin. J'aime bien ce système, jusqu'à un certain point. Il est original et intéressant. J'apprécie de devoir mériter ses armes et d'être impuissant tant qu'elles ne sont pas prêtes. Je ne connais aucun autre jeu fonctionnant de cette manière, même si un tel système existe peut-être. Mais c'est justement là que le bât blesse. Par nature, c'est fastidieux. Une fois la carte et les comportements des monstres maîtrisés, cela devient une véritable corvée. Sans parler du petit robot cuisinier relié au four, dont la voix finit par vous agacer. 6TOyPKBlwv4 (Lire la suite)

L'overclocking pour tous : Intel pourrait révolutionner le marché des cartes mères

9 février 2026 à 16:48
Intel s'apprête à révolutionner le marché des ordinateurs de bureau. Les futurs processeurs Core Ultra Series 4, nom de code « Nova Lake-S », inaugureront une nouvelle architecture et une plateforme matérielle inédite. Parmi les nouveautés majeures, on note le socket LGA1954, qui nécessitera l'utilisation d'une nouvelle carte mère. Le fabricant prévoit également de lancer deux chipsets destinés aux utilisateurs exigeants : les Z990 et Z970. Ces nouvelles puces logiques sont conçues pour remplacer la gamme Z890 actuelle, mais Intel a opté pour une segmentation plus claire. L’objectif pourrait être de rendre accessibles à un public plus large les fonctionnalités généralement réservées aux modèles haut de gamme, comme l’overclocking du processeur. D'après VideoCardz, le chipset Z970 devrait reposer sur un système physiquement plus compact, de conception similaire au B960 (successeur du B860). Cela laisse présager des différences principalement au niveau des entrées/sorties. Bien qu'Intel n'ait pas encore dévoilé les spécifications de la série 900, les rumeurs suggèrent que le Z990 offrira davantage de lignes PCIe et un bus DMI à 8 lignes plus large, reliant le chipset au processeur. Le Z970, quant à lui, pourrait disposer de moins de lignes PCIe et d'un bus DMI à 4 lignes, similaire aux modèles de milieu de gamme, tout en conservant la possibilité d'overclocker. Une telle approche permettrait aux utilisateurs de monter un PC performant avec un processeur débloqué sans avoir à investir dans les cartes mères les plus onéreuses. Intel prépare clairement le terrain pour une offensive plus marquée sur le marché des ordinateurs de bureau en proposant une plus grande flexibilité de configuration. Les détails techniques, notamment le nombre exact de lignes PCIe, restent à confirmer. Une chose est sûre : une mise à niveau de la plateforme sera inévitable pour ceux qui envisagent de passer à la quatrième génération de processeurs Core Ultra. (Lire la suite)

Linus Torvalds appuie sur le bouton de réinitialisation. Linux 7.0 arrive.

9 février 2026 à 16:46
Linus Torvalds a annoncé que la prochaine version du noyau sera numérotée 7.0. C'est un rituel pour la communauté open source depuis des années, mais chaque changement du premier chiffre déclenche une vague de commentaires, d'analyses et de blagues. Cette décision s'inscrit dans la convention bien établie qui consiste à terminer une série autour du nombre dix-neuf. C'était le cas pour les lignes 3.x, 4.x, 5.x et maintenant 6.x. Tout porte à croire que cette pratique perdurera. La numérotation est devenue prévisible à partir de la série 3.x. Après dix-neuf versions, la 4.0 est arrivée. Entre-temps, Torvalds s'adonnait à quelques plaisanteries. La version 3.11 a été surnommée « Linux pour groupes de travail », un clin d'œil au nom historique de Windows 3.11. Lors de la transition depuis la série 4.x, le créateur du noyau a même évoqué la version 4.21, mais a finalement opté pour la 5.0. Il a expliqué qu'il n'avait plus assez de doigts ni d'orteils pour compter davantage. Il a souligné à plusieurs reprises que le changement d'un grand nombre n'avait aucune signification particulière et ne représentait pas une avancée technologique majeure. Un schéma similaire se répète. La série 6.x touche à sa fin, et Torvalds a admis que ces grands nombres commençaient à le désorienter. La suite est donc logique. Ce changement de numéro attire l'attention, mais pour les administrateurs et les développeurs, le contenu est plus important. La prochaine version inclut des solutions attendues de longue date par les opérateurs de centres de données et les développeurs d'infrastructures virtuelles. Les observateurs de Phoronix soulignent le lancement de l'outil Live Update Orchestrator. Ce mécanisme permet d'effectuer des mises à jour du noyau tout en maintenant les machines virtuelles en fonctionnement. Il prend également en charge la communication chiffrée entre les périphériques PCIe et les environnements virtuels. Comme d'habitude, la prise en charge des dernières fonctionnalités des processeurs Intel et AMD a été étendue. Des améliorations sont également apportées à l'architecture RISC-V et aux puces conçues en Chine. Des pilotes, des composants de gestion de l'alimentation et des composants d'optimisation des performances du système de fichiers sont en cours de développement. L'une des modifications les plus discutées concerne la couche réseau. La suppression d'un bloc occupé spécifique vise à influer sur la vitesse à laquelle les tampons de transmission sont vidés. Des débits de données nettement supérieurs ont été observés dans certains scénarios de test. Bien que ces différences soient imperceptibles pour l'utilisateur final, les opérateurs de grandes installations et les fournisseurs de services cloud suivent de près ces évolutions. Chaque détail de cette partie de l'architecture a un impact sur les coûts de maintenance de l'infrastructure. (Lire la suite)

Avec Moya, la Chine possède déjà des robots à l'apparence humaine

9 février 2026 à 16:45
Un robot humanoïde de nouvelle génération, baptisé Moya, a été présenté en Chine. Son design a suscité l'intérêt du secteur, non seulement pour son apparence réaliste, mais aussi pour une caractéristique rarement observée chez les machines de cette catégorie : une température corporelle proche de celle de l'être humain. Ses créateurs évoquent une combinaison d'esthétique biologique et de mécanique de pointe, et les observateurs s'interrogent sur les frontières entre technologie et imitation de la vie. Ce projet est développé par la start-up shanghaienne DroidUp, également connue sous le nom de Zhuoyide. L'entreprise se forge une réputation de pionnière dans le domaine des plateformes humanoïdes bioniques et a annoncé des applications commerciales dans les prochains mois. Selon DroidUp, Moya repose sur une plateforme bionique modulaire spécialisée. Cela lui confère une grande flexibilité dans la configuration du robot, lui permettant de présenter différentes caractéristiques et apparences liées au genre. La caractéristique la plus souvent citée de Moya est sa capacité à maintenir la température de la peau entre 32 et 36 degrés Celsius. Associée à un revêtement doux au toucher, elle crée l'illusion d'un contact humain. Les ingénieurs ont mis au point une structure interne comprenant des éléments évoquant des côtes, des couches simulant les muscles et le tissu sous-cutané. Les modèles de démonstration présentaient l'image d'une jeune femme aux longs cheveux. La conception est modulaire et permet de nombreuses modifications. Le fabricant propose différentes silhouettes et options visuelles. B61etYSvMNI DroidUp a accordé une attention particulière à la tête du robot. Des systèmes motorisés et des matériaux flexibles permettent de générer une grande variété d'expressions faciales. Lors des démonstrations, Moya a souri, froncé les sourcils et réagi par des mouvements des paupières et des inclinaisons de la tête. Des caméras placées dans les yeux enregistraient l'environnement, et des algorithmes analysaient la situation en temps réel. L'humanoïde maintient le contact visuel, dialogue et réagit aux gestes. Les supports promotionnels mettent en avant les efforts déployés pour créer l'impression d'une présence naturelle chez l'interlocuteur. L'entreprise présente cela comme l'un des piliers de sa technologie. Les créateurs affirment avoir atteint un niveau de réalisme saisissant. Cependant, lors des premières démonstrations, certains commentateurs ont souligné que les mouvements étaient loin d'être totalement fluides. Certains ont comparé la démarche du robot à celle d'une personne essayant des talons hauts pour la première fois. La discussion sur la qualité de la locomotion n'a pas éclipsé les autres aspects de la performance. Le public s'est surtout concentré sur les expressions faciales, les micro-expressions et le comportement du robot en interaction directe avec les humains. L'apparition de Moya a suscité des spéculations quant à ses applications potentielles. Le fabricant met l'accent sur l'éducation et la santé. Les communiqués de l'entreprise ne font aucune allusion à la sphère intime, bien que l'image du robot ait été interprétée de diverses manières par les internautes et les médias. DroidUp cible principalement les institutions. Les ventes devraient débuter au second semestre 2026. Le prix de départ est fixé à 173 000 $. D'après ses créateurs, le robot Moya n'est pas encore destiné à un usage intime. L'architecture bionique de la start-up permet de modifier le sexe et l'apparence générale de la machine. La version actuelle en démontre les capacités. Dans les configurations ultérieures, Moya pourra adopter différents traits du visage, une morphologie différente et un style vestimentaire distinct. Cette stratégie de personnalisation s'inscrit dans l'intérêt croissant pour les robots conçus pour fonctionner en étroite collaboration avec les humains. Le marché de ces robots est encore émergent et les fabricants étudient les réactions des clients. La série a suscité des réactions mitigées. Certains spectateurs ont été émerveillés par son réalisme, tandis que d'autres ont exprimé un certain malaise. Certains ont comparé Moya à un fantôme, d'autres aux androïdes humanoïdes de la série à succès Westworld. Le phénomène de la « vallée de l'étrange », qui décrit le malaise ressenti face à un objet très semblable à un humain, mais néanmoins artificiel, a été fréquemment évoqué. AuTbHjCepxs (Lire la suite)

Disney+ réduit la qualité d'image en Europe, des fonctionnalités clés manquent à l'appel.

9 février 2026 à 13:35
Les utilisateurs européens de Disney+ ont constaté une baisse significative de la qualité d'image sur la plateforme. La prise en charge du Dolby Vision, du HDR10+ et des films 3D a disparu. Ce problème affecte également les abonnés à l'offre Premium, plus onéreuse, qui ne permet actuellement de visionner que du contenu au format HDR10 standard. Les premiers signes sont apparus en Allemagne fin 2025. À cette époque, il a été révélé que les nouveaux contenus et les anciennes productions n'étaient plus disponibles dans des formats d'image avancés. En janvier, le site d'information allemand Heise a établi un lien entre cette affaire et un litige de brevets en cours dans le pays. Selon ces informations, un tribunal a prononcé une injonction contre Disney, affectant la distribution de contenu sur Disney+. Dans les semaines qui suivirent, des signalements similaires commencèrent à affluer d'autres pays. Des utilisateurs en France, aux Pays-Bas, en Belgique, au Portugal, en Pologne et dans les pays nordiques constatèrent que Dolby Vision ne fonctionnait plus et que certaines fonctionnalités avaient tout simplement disparu de l'application. Les médias technologiques néerlandais confirmèrent le problème, qui n'était lié ni au matériel ni à l'utilisateur. Fait notable, Disney+ a supprimé toute mention de Dolby Vision de ses pages d'assistance européennes. Ce changement a même été constaté sur ses pages d'assistance internationales, alimentant les spéculations selon lesquelles le problème serait plus général et ne se limiterait pas à un seul marché. Disney a abordé le problème dans un bref communiqué, évoquant des « difficultés techniques » pour expliquer la situation actuelle. L'entreprise a confirmé que Dolby Vision est actuellement indisponible dans plusieurs pays européens, mais a également assuré que des efforts sont en cours pour rétablir cette fonctionnalité. Cependant, aucun délai précis ni aucune explication concernant ces difficultés n'ont été fournis. Dans le même temps, Disney n'a ni confirmé ni infirmé que ces problèmes soient liés à des procédures de brevets. Officiellement, le service continue de proposer du contenu en 4K et HDR10, ce qui, selon l'entreprise, garantit le maintien d'une qualité d'image de base. Outre les formats HDR, les films 3D ont également disparu dans certains pays. Concrètement, cela signifie que les utilisateurs d'appareils comme l'Apple Vision Pro n'ont plus accès à ce type de contenu, les films 3D sur Disney+ étant diffusés en Dolby Vision. On ignore pour l'instant quand Dolby Vision, HDR10+ et la 3D seront de nouveau disponibles sur Disney+ en Europe. S'il s'agit effectivement d'un litige de brevets, l'affaire pourrait durer des mois. Ce type de procédure se conclut souvent par un accord amiable ou un nouvel accord de licence, mais cela est rarement rapide. InterDigital, la société adverse dans ce litige, détient des milliers de brevets liés aux technologies de transmission vidéo et de données. Elle a déjà intenté des actions similaires contre de grandes entreprises technologiques, ce qui rend la situation actuelle de Disney loin d'être un cas isolé. (Lire la suite)

Le contrôle des conversations sera étendu. L'UE ne renoncera pas à la lecture des messages.

9 février 2026 à 13:34
Le Parlement européen entame une nouvelle phase du débat sur les limites de la surveillance numérique. Une proposition visant à étendre le dispositif Chat Control 1.0, une dérogation temporaire aux règles de confidentialité de la directive ePrivacy, est à l'étude. Ce règlement autorise les entreprises de messagerie instantanée à analyser les contenus privés des utilisateurs afin d'y détecter d'éventuels contenus pédopornographiques. La rapporteuse Birgit Sippel a proposé que l'exception s'applique jusqu'au 3 avril 2027. Cette décision annonce un vif débat politique, car le sujet mêle la sécurité des enfants aux droits civiques fondamentaux. Les premières réactions des soutiens du projet indiquent un assouplissement des points les plus sensibles. Les dispositions relatives à l'analyse des SMS et à l'analyse automatique d'images jusqu'alors inconnues sont supprimées. Cette mesure est parfois perçue comme un durcissement significatif. Le cœur du système demeure cependant inchangé. Sa conception permet une comparaison massive des fichiers privés avec des bases de données de contenu connu grâce à la technologie de hachage. Ce mécanisme explique la grande majorité des rapports générés dans le cadre de l'exception actuelle. L'ancien député européen Patrick Breyer souligne que la quasi-totalité des signalements proviennent d'une seule et même source : les pratiques de Meta. L'entreprise se limite déjà à la détection de documents présents dans les bases de données existantes. Avec la nouvelle réglementation, ces activités resteraient parfaitement légales. Le hachage est présenté comme une méthode précise. Ses détracteurs, s'appuyant sur des données policières, dressent un tableau plus complexe. Cette technologie ne tient pas compte du contexte ni de l'intention de l'utilisateur, et les définitions d'illégalité utilisées pour créer les bases de données sont largement inspirées du système américain. L'Office fédéral de police criminelle allemand a indiqué qu'une part importante des signalements reçus ne donne pas lieu à des poursuites pénales. Cependant, chaque signalement nécessite une analyse, une documentation et un traitement administratif complémentaire. Les agents doivent distinguer les pistes intéressantes parmi le grand nombre d'affaires qui n'aboutissent pas à des poursuites judiciaires. Les opposants estiment que cette structure rend difficile de se concentrer sur les réseaux criminels organisés et les situations où les victimes ont besoin d'une aide immédiate. Le débat porte également sur l'impact de la réglementation sur la criminalité. Avec la généralisation du chiffrement de bout en bout, les auteurs d'abus déplacent leurs activités vers des lieux plus difficiles à surveiller. Les statistiques fournies par certains pays indiquent une baisse du nombre de plaintes déposées auprès de la police ces dernières années, malgré l'absence de signes de réelle diminution de l'ampleur du problème. Ceci soulève la question de la pertinence d'une solution fondée sur un filtrage extensif des communications. Le projet de rapport établit une distinction entre texte et image. Nombre d'experts jugent cette distinction difficilement justifiable. Dans les deux cas, il s'agit d'examiner des documents privés sans soupçon individuel à l'égard de l'expéditeur ou du destinataire. Les critiques font valoir que si l'ouverture de chaque message écrit soulève des objections constitutionnelles, des préoccupations similaires se posent quant à l'analyse de chaque photographie. Si la forme de communication change, l'ingérence demeure. La directive ePrivacy visait à empêcher la surveillance généralisée des communications. Le contrôle des conversations (Chat Control 1.0) a introduit une exception temporaire. Chaque prolongation successive a contribué à faire de ce mécanisme exceptionnel une composante permanente du cadre réglementaire. Dans les prochains jours, les députés européens pourront proposer des amendements au projet de loi. Le Parlement a le droit de rejeter intégralement la proposition d'extension de la dérogation. Les organisations de défense des droits numériques ont annoncé leur intention de mobiliser l'opinion publique et de faire pression sur les décideurs. Le résultat du vote montrera si l'Union européenne décide de maintenir le modèle de surveillance actuel ou si elle cherchera d'autres outils pour lutter contre les crimes commis contre les enfants. (Lire la suite)
Reçu — 6 février 2026 Informaticien.be

Microsoft travaille sur une nouvelle manette Xbox dotée de nouvelles fonctionnalités

6 février 2026 à 17:16
D'après un nouveau rapport, Microsoft aurait relancé le développement d'une manette Xbox de nouvelle génération , initialement prévu pour 2024 puis annulé suite à un changement de stratégie interne. Ces nouvelles informations évoquent une sortie en 2026 et suggèrent une évolution concrète de la manette actuelle, conçue pour accompagner le futur écosystème Xbox. Il s'agit , bien entendu, de rumeurs, mais elles proviennent de sources réputées fiables dans le secteur. Le sujet est abordé dans une analyse plus large du journaliste Tom Warren, qui mentionne la nouvelle manette parmi les projets futurs de Xbox, aux côtés d'autres projets encore non annoncés. Cette référence rejoint les rumeurs qui circulaient ces dernières années concernant une refonte majeure de la manette officielle, connue en interne sous le nom de code « Sebile », liée à une mise à jour de la Xbox Series X qui a finalement été abandonnée. La seule caractéristique technique confirmée par l'article de The Verge concerne la connectivité Wi-Fi intégrée de la manette. Selon Warren, Microsoft a donné son feu vert à une nouvelle génération de manettes capables de se connecter directement en Wi-Fi, afin de réduire la latence, notamment lors des sessions de jeu en nuage sur Xbox. Il s'agirait d'une amélioration significative par rapport à la connexion Bluetooth actuelle, avec des gains tangibles en termes de réactivité des commandes. D'autres caractéristiques précédemment associées au projet Sebile restent à confirmer. Parmi celles-ci figuraient un retour haptique avancé, des joysticks analogiques modulaires et une batterie rechargeable intégrée. L'article de The Verge ne détaille pas ces fonctionnalités, se contentant de souligner une latence améliorée comme seule certitude à ce jour, laissant ainsi la porte ouverte à d'autres innovations qui pourraient être dévoilées ultérieurement. Parallèlement, une autre rumeur circule : l’arrivée possible d’une manette Xbox Elite Series 3. Le journaliste Jez Corden avait déjà évoqué une sortie en 2026, et selon Warren, une nouvelle Elite s’intégrerait parfaitement au déploiement plus large des manettes Xbox de nouvelle génération. Cependant, aucune confirmation officielle ni indication d’un lien direct entre les deux projets n’a été faite. Comme le souligne le rapport lui-même, la prudence est de mise. Par le passé, une refonte majeure de la manette Xbox semblait imminente avant d'être annulée. En attendant une communication officielle de Microsoft, ces informations doivent être considérées comme une indication de la direction prise, et non comme une annonce définitive. (Lire la suite)

Samsung augmente sa production de puces.

6 février 2026 à 16:28
Il a été récemment rapporté que le procédé GAA 2 nm de Samsung a atteint un rendement d'environ 50 %. Cela suggère une marge de progression, mais l'entreprise coréenne se rapproche déjà d'un niveau lui permettant de rivaliser avec TSMC. De plus, face aux difficultés de production rencontrées par son concurrent taïwanais, Samsung saisit l'opportunité d'acquérir de nouveaux clients. Un rapport récent indique que l'entreprise prévoit d'augmenter ses commandes de puces GAA 2 nm de près de 130 %. Tesla est déjà un client important pour cette technologie, ayant apparemment signé un contrat d'une valeur de 16,5 milliards de dollars. Bien que la stabilité de la production et des rendements acceptables restent des facteurs clés du succès de la technologie GAA 2 nm, Samsung déploie une stratégie extrêmement offensive pour s'implanter durablement sur le marché de la lithographie avancée. L'entreprise propose activement ses services aux grands comptes, services qui, selon des sources internes, sont plus économiques que ceux de la concurrence, un avantage considérable sur le marché actuel. Il est à noter que, malgré la mention de « grands comptes », le rapport ne fait aucune mention de Qualcomm. Apparemment, le fabricant de puces continue de collaborer avec TSMC, alors que des sources internes supposaient auparavant qu'il changerait de sous-traitant en raison des coûts élevés et de la charge de travail des usines de TSMC. Toutefois, puisque Qualcomm n'est même pas mentionné, la situation a certainement évolué. (Lire la suite)

SpaceX acquiert xAI ; la nouvelle entité est valorisée à 1 250 milliards de dollars lors de son introduction en bourse potentielle.

6 février 2026 à 16:03
Elon Musk fusionne le constructeur aérospatial SpaceX avec sa start-up d'intelligence artificielle, xAI, en vue d'une introduction en bourse majeure pour l'entité issue de cette fusion. L'accord a été annoncé lundi dans un article de blog de Musk, qui a déclaré créer « le moteur d'innovation le plus ambitieux et verticalement intégré sur Terre (et dans l'espace), combinant IA, fusées, internet spatial » et la plateforme de médias sociaux xAI. L'entreprise issue de la fusion devrait fixer le prix de ses actions lors d'une introduction en bourse qui la valoriserait à 1 250 milliards de dollars, selon Bloomberg. Les documents publics de l'État du Nevada, obtenus par CNBC, indiquent que l'opération a été finalisée le 2 février, Space Exploration Technologies Corp. étant désignée comme « membre gérant » de X.AI Holdings. Début 2018, Musk a étendu xAI en la fusionnant avec son réseau social X, anciennement connu sous le nom de Twitter. Aujourd'hui, xAI fait l'objet d'enquêtes réglementaires dans plusieurs pays , suite à la découverte, par ses outils d'IA Grok, de la possibilité pour les utilisateurs de générer et de partager des images à caractère sexuel d'enfants et des images intimes non consenties d'adultes, principalement des femmes. (Lire la suite)

TikTok accusé d'avoir enfreint la réglementation européenne concernant les fonctionnalités addictives de son application

6 février 2026 à 16:02
Selon Reuters, TikTok a été mis en cause vendredi pour infraction à la réglementation européenne sur les contenus en ligne. L'autorité de surveillance de l'UE a dénoncé le caractère addictif de son application et lui a ordonné de modifier sa conception sous peine d'une amende pouvant atteindre 6 % du chiffre d'affaires mondial de sa maison mère, ByteDance. Les accusations de l'autorité européenne portent sur la conception addictive de TikTok, notamment le défilement infini, la lecture automatique, les notifications push et son système de recommandations hautement personnalisé. L'autorité de régulation européenne a déclaré que TikTok n'avait pas suffisamment évalué l'impact de ces fonctionnalités sur le bien-être physique et mental de ses utilisateurs, notamment les enfants et les adultes vulnérables. Elle a reproché à TikTok de négliger des indicateurs importants d'utilisation compulsive de l'application, tels que le temps passé par les mineurs la nuit et la fréquence d'ouverture de l'application. L'autorité de surveillance européenne a indiqué que TikTok ne semblait pas mettre en œuvre de mesures raisonnables, proportionnées et efficaces, comme des outils de gestion du temps d'écran et de contrôle parental, pour atténuer les risques, et qu'une refonte de sa conception était nécessaire. « Nous attendons donc de TikTok qu'elle prenne des mesures et modifie la conception de son service en Europe afin de protéger les mineurs », a déclaré Henna Virkkunen, commissaire européenne à la technologie, aux journalistes. (Lire la suite)

L'iPhone 17e devrait être dévoilé le 19 février.

6 février 2026 à 15:58
D'après les informations circulant parmi les fabricants de coques et d'accessoires Apple, la firme de Cupertino envisagerait de dévoiler discrètement l'iPhone 17e le 19 février. Il est à noter qu'Apple a pour habitude d'annoncer ses nouveaux produits le lundi ou le mardi, et parfois le mercredi ; un lancement le jeudi paraîtrait donc assez inhabituel. Par conséquent, cette rumeur est à prendre avec précaution. Cependant, l'iPhone 17e semble déjà être entré en production de masse, puisqu'il avait été précédemment rapporté que le prochain modèle d'entrée de gamme d'Apple devait entrer dans cette phase après le CES 2026, début janvier. Côté caractéristiques techniques, l'iPhone 17e devrait conserver son écran OLED LTPS de 6,1 pouces avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui risque de décevoir nombre d'utilisateurs. L'iPhone d'entrée de gamme abandonnera enfin l'encoche au profit de la puce Dynamic Island, unifiant ainsi le design de toute la gamme iPhone. L'élément clé sera le processeur A19 qui, selon les premières informations, sera 5 à 10 % plus rapide que l'A18 de l'iPhone 16e. De plus, l'iPhone 17e devrait intégrer un modem de la série C1 (sans la puce N1), ainsi que la recharge sans fil magnétique, une caméra frontale de 12 Mpx, Face ID et une caméra arrière de 48 Mpx. Apple devrait maintenir le prix de l'iPhone 17e à 599 $, comme pour l'iPhone 16e, mais pourrait le rendre plus attractif en augmentant la capacité de stockage de base à 256 Go. (Lire la suite)

Test Direction Quad (PS5) - Dirigez une grenouille sauteuse dans un jeu minimaliste

6 février 2026 à 15:55
Développé par No Checkpoint, Direction Quad se présente comme un jeu d'action-aventure en 2D pixel art, mais il s'agit en réalité davantage d'un jeu de logique et de réflexion axé sur l'utilisation d'un seul bouton et l'étude attentive des niveaux, des objets à collectionner disséminés et surtout des obstacles. Direction Quad appartient presque entièrement à la catégorie des jeux axés avant tout sur le gameplay , proposant une succession de défis à la difficulté croissante et un système de jeu unique. Il s'agit d'un jeu de puzzle original qui se répète inlassablement, introduisant des obstacles toujours plus complexes et modifiant progressivement le décor et les éléments à l'écran. À cela s'ajoute une digression narrative, introduisant deux personnages : Quad la grenouille, que l'on incarne, et la grenouille sage et excentrique qui nous sert de mentor. Ce qui frappe dans le dialogue entre les deux personnages, c'est l'humour loufoque et efficace qui déstabilise, captive et arrache un sourire . Il est éphémère et pas particulièrement original, mais vu le genre du jeu, on ne s'y attendait pas. On a donc apprécié l'humour et la simple présence de cette motivation narrative fugace et surréaliste qui nous entraîne dans un processus d'entraînement. De plus, Quad n'est pas particulièrement enthousiaste et se montre plutôt réticent, mais… qui oserait s'opposer aux souhaits de la sage grenouille ? Direction Quad est avant tout un jeu d'action-puzzle en 2D où vous contrôlez la grenouille Quad. Celle-ci se déplace de façon autonome, saute et se déplace seule. Le but est d'aller du point A au point B sans mourir, en une seule partie, car il n'y a pas de points de contrôle et une seule erreur est fatale : il faut recommencer. LNUSAn-_InA (Lire la suite)
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