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Reçu — 21 janvier 2026 Informaticien.be

Ubisoft a annulé le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps

21 janvier 2026 à 18:28
Ubisoft a confirmé l' annulation de Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake , l'un des projets les plus chaotiques de son histoire récente. Annoncé il y a des années et maintes fois repoussé, le jeu a été définitivement abandonné, ne répondant pas aux nouvelles exigences de qualité du groupe. Cette décision fait suite à un examen interne de plusieurs mois et marque un tournant dans la stratégie de l'éditeur français. Malgré les rumeurs récentes selon lesquelles le jeu était terminé et prêt à sortir, la direction a jugé le résultat final insatisfaisant, faisant de cette annulation une décision plus globale, non liée à un projet en particulier. Malgré les rumeurs récentes , l'annulation du remake de Prince of Persia s'inscrit dans un plan de restructuration qu'Ubisoft qualifie de « refonte majeure ». L'entreprise a déclaré avoir analysé en profondeur l'ensemble de sa chaîne de production entre décembre et janvier, concluant à la nécessité de recentrer son catalogue. Au total, six jeux ont été annulés : outre le remake, il s'agit d'un titre mobile et de quatre projets non annoncés, dont trois sont de nouvelles licences. Parallèlement, sept jeux ont été reportés afin de garantir des standards de qualité plus élevés, dont au moins une production initialement prévue avant avril 2026 et désormais reportée à l'exercice fiscal suivant. 1_VV-lQCC5I Ces décisions sont dictées par le contexte difficile auquel Ubisoft a été confronté ces dernières années, marqué par des lancements décevants, une chute du cours de son action et la récente vente d'une participation minoritaire à Tencent. Pour remédier à cette situation, le groupe a entrepris une profonde réorganisation interne : les activités créatives ont été divisées en cinq « Maisons Créatives », chacune se concentrant sur des genres et des franchises spécifiques, et bénéficiant d'une plus grande autonomie décisionnelle et de responsabilités financières accrues. Prince of Persia relève du pôle dédié aux univers fantastiques et aux expériences narratives immersives, mais cela n'a pas suffi à soustraire le remake à la nouvelle réglementation, plus stricte. La restructuration a également eu un impact direct sur la structure de l'entreprise. Ubisoft a confirmé la fermeture de deux studios, à Halifax et à Stockholm, et annoncé son intention de réduire ses coûts fixes d'environ 200 millions d'euros au cours des deux prochaines années. Sans fournir de chiffres précis concernant d'éventuels licenciements, l'entreprise a admis que certains employés seraient réaffectés à d'autres projets, tandis que d'autres pourraient quitter l'entreprise suite à ces annulations. (Lire la suite)

Life is Strange : Reunion sortira le 26 mars et clôturera l'histoire de Max et Chloé

21 janvier 2026 à 17:38
Depuis la sortie du premier LIFE IS STRANGE il y a près de 11 ans, les personnages emblématiques de Max Caulfield et Chloe Price ont vécu une véritable tempête d'amitié, d'amour, de chagrin et de deuil. Aujourd'hui, dans un retour que l'on croyait impossible, les deux amies se retrouveront enfin dans le prochain épisode LIFE IS STRANGE: REUNION , annoncé par SQUARE ENIX lors d'une diffusion en direct. Développé par Deck Nine Games, LIFE IS STRANGE: REUNION sortira le 26 mars 2026 sur PlayStation5 , Xbox Series X|S et PC (via Steam et le Microsoft Store pour Windows). Pour ceux qui l'ont manqué, la diffusion en direct de l'annonce de LIFE IS STRANGE : REUNION est disponible ici : b2eHeCKYHJc Dans LIFE IS STRANGE : REUNION , les joueurs retournent à l'université Caledon, où Max Caulfield enseigne la photographie. De retour d'un week-end, Max découvre son cher campus en flammes. Un violent incendie ravage le campus et fauche la vie de ses amis, étudiants et professeurs. Max échappe au désastre grâce à son pouvoir de Rembobinage, hérité du premier LIFE IS STRANGE : une capacité surnaturelle lui permettant de remonter le temps. Grâce à un selfie, Max n'a plus que trois jours pour comprendre l'origine de l'incendie. Parviendra-t-elle à saisir cette seconde chance et à empêcher la catastrophe ? C'est alors que Chloé Price débarque à Caledon, à la grande surprise de Max : une conséquence inattendue de la fusion des lignes temporelles opérée par Max à la fin de LIFE IS STRANGE : DOUBLE EXPOSURE . Hantée par des cauchemars d'un passé qu'elle n'a jamais connu et au bord de la rupture, Chloé a besoin de l'aide de Max. Pour la toute première fois dans la série, les joueurs peuvent incarner Max et Chloé simultanément, alternant entre leurs points de vue respectifs au fil de l'histoire. Grâce au pouvoir de Rembobinage de Max, ils pourront annuler et rétablir leurs décisions, modifier le cours des conversations et manipuler l'environnement pour résoudre des énigmes en quatre dimensions. Chloé, quant à elle, utilisera son éloquence, sa vivacité d'esprit et son caractère bien trempé pour influencer les principaux suspects et accéder à des zones inaccessibles à Max. Ce jeu s'appuie sur la narration réaliste et centrée sur les personnages qui fait la renommée de la série LIFE IS STRANGE , avec des choix importants qui influencent le dénouement d'une intrigue dramatique et pleine de surprises. Le tout culmine en un final épique qui conclut en beauté la saga de Max et Chloé. (Lire la suite)

Test Dogpile (PC) - Empilez des chiens jusqu'à plus soif dans un roguelike étonnant

21 janvier 2026 à 15:42
Dogpile est un jeu étrange, l'idée d'un jardin rempli de chiens à élever par fusion semble presque une blague. Après quelques heures de jeu, cependant, on réalise que derrière ces adorables frimousses et ces palettes colorées se cache un système de jeu soigneusement élaboré, capable de séduire aussi bien ceux qui cherchent un jeu rapide après le dîner que ceux qui aiment explorer des synergies, des decks et des combinaisons frôlant l'absurde. D'un point de vue strictement narratif, Dogpile ne prétend pas raconter une histoire épique avec des rebondissements, des quêtes principales et des personnages aux passés bien définis. L'objectif des développeurs est clairement de créer un contexte léger qui justifie le gameplay, sans alourdir l'expérience. Ce jeu fait de l'immédiateté son maître-mot : l'« intrigue » repose sur des textes, de brèves descriptions et une atmosphère qui évoque un monde où toute l'économie est centrée sur les chiens et leurs comportements excentriques. Ceux qui s'attendent à une intrigue traditionnelle seront déçus, tandis que ceux qui recherchent un univers cohérent, fait de petits détails et d'humour surréaliste, découvriront un contexte étonnamment bien construit, malgré sa discrétion. Dogpile n'est actuellement pas localisé en français et l'interface reste en anglais, ce qui peut poser problème aux joueurs ne maîtrisant pas la langue. Le véritable récit de Dogpile se dévoile à travers le bestiaire de chiens et les caractéristiques que l'on débloque au fil des parties, comme autant de courtes vignettes de cet univers canin déjanté. Chaque race, carte et plaque d'identification est accompagnée de noms et de descriptions jouant sur les jeux de mots, les personnages hauts en couleur et les allusions subtiles, créant ainsi une histoire fragmentée que l'on découvre au fil du gameplay plutôt que par des cinématiques linéaires ou de longs dialogues. La progression elle-même semble conçue pour retracer notre évolution, de « novices lâchant des chiens au hasard dans le jardin » à stratèges obsédés par les synergies et les caractéristiques, une évolution qui se reflète dans le ton des textes, nous incitant à expérimenter et à ne jamais nous prendre trop au sérieux. (Lire la suite)

Windows 11 refuse de s'éteindre : un correctif inattendu est arrivé

21 janvier 2026 à 15:33
Ces derniers jours, de nombreux utilisateurs ont signalé un comportement inhabituel sous Windows 11 : le système refuse de s’éteindre et redémarre sans raison apparente. Ce détail, en apparence anodin, rend pourtant l’ordinateur pratiquement inutilisable . La bonne nouvelle, c'est que Microsoft a déjà préparé un correctif dédié et non planifié , conçu pour tout remettre en ordre sans attendre les mises à jour mensuelles habituelles. Microsoft a publié la mise à jour KB5077797 , un correctif déployé hors cycle , c'est-à-dire en dehors du calendrier habituel. Ce type de correctif est publié uniquement lorsque le système d'exploitation rencontre des problèmes suffisamment critiques pour justifier une mise à jour anticipée. Ce correctif résout deux problèmes distincts. Le premier concerne le Bureau à distance : certaines tentatives de connexion étaient rejetées même avec des identifiants corrects , bloquant ainsi l’authentification. La deuxième correction concerne la section Alimentation et batterie de Windows 11. Sur les appareils dotés de Secure Launch , un dysfonctionnement empêchait l'arrêt ou la mise en veille prolongée . Chaque tentative aboutissait toujours au même résultat : un redémarrage immédiat . Pour le moment, la mise à jour n'est pas encore distribuée via Windows Update ; la seule voie officielle pour l'obtenir est donc le Catalogue Microsoft Update . Sur la page dédiée à KB5077797, vous pouvez télécharger manuellement le package et choisir entre les versions x64 et Arm64 , selon votre appareil. L' apparition de nouvelles anomalies sur Windows 11 ne surprend plus personne, mais au moins cette fois-ci, la solution n'a pas tardé à arriver. (Lire la suite)

TikTok mise sur la dernière tendance : les séries télévisées d'une minute.

21 janvier 2026 à 15:31
TikTok a discrètement lancé PineDrama , une nouvelle application dédiée aux micro-dramas : de courtes histoires, structurées en épisodes d’une minute , conçues pour être visionnées à la suite. Ce format dynamique vise à capter l’attention aussi rapidement que les vidéos classiques, mais avec une intrigue continue. L'application est disponible aux États-Unis et au Brésil , gratuitement et sans publicité. Son objectif est clair dès le départ : dominer un marché en pleine expansion qui attire un nombre croissant d'utilisateurs et que plusieurs concurrents ont déjà commencé à exploiter. PineDrama est une plateforme indépendante disponible sur iOS et Android , proposant un catalogue de micro-dramas classés par genres : thriller , romance , famille , etc. Des titres comme « Love at First Bite » et « The Officer Fell for Me » illustrent parfaitement le type de contenu le plus populaire. La section Découvrir vous permet de parcourir les séries disponibles et les séries tendances, grâce à un système de recommandations verticales qui s'adapte à vos préférences de visionnage. L'application comprend également une chronologie , utile pour rattraper les épisodes que vous n'avez pas vus, et une section « Favoris » pour sauvegarder vos contenus les plus visionnés. Il existe également une section de commentaires, ainsi qu'un mode plein écran qui supprime les sous-titres et les panneaux latéraux, ne laissant apparaître que l'épisode au centre de l'écran. Ce lancement fait suite à l'introduction de TikTok Minis , la section de l'application principale qui permet déjà de regarder des mini-séries. Avec PineDrama, l'entreprise vise directement des plateformes comme ReelShort et DramaBox , qui ont transformé ces dernières années le marché des micro-séries en un marché de plusieurs milliards de dollars et qui, selon les analyses mentionnées précédemment, pourrait atteindre 26 milliards de dollars de revenus d'ici 2030. L'industrie a connu des tentatives moins fructueuses, comme Quibi , la plateforme lancée en 2020 avec un financement de 1,75 milliard de dollars et fermée après seulement six mois. Contrairement à Quibi, les services actuels privilégient les productions à petit budget, les acteurs non syndiqués et des histoires conçues pour captiver le spectateur dès les premières secondes, souvent axées sur la romance et le thriller. TikTok tente désormais de pénétrer ce marché, en s'appuyant sur son audience et un format qui, du moins à ce stade, semble susciter l'intérêt . (Lire la suite)

Windows 95 possédait une fonctionnalité cachée de redémarrage rapide

21 janvier 2026 à 15:28
Windows 95 a marqué un tournant pour les systèmes d'exploitation de Microsoft et peut être considéré comme un logiciel révolutionnaire pour son époque. Or, il recèle des secrets qui ne sont dévoilés que des années plus tard. Windows 95 était un système qui devait jongler avec plusieurs réalités à la fois. D'une part, il prenait en charge les anciens programmes et applications DOS 16 bits de l'ère Windows 3.x, et d'autre part, il introduisait les applications modernes Win32 32 bits. Cela a contraint les développeurs de Microsoft à faire de nombreux compromis, mais a également permis de trouver des solutions originales. L'une d'elles était une fonction cachée de redémarrage rapide qui, dans certaines conditions, permettait au système de démarrer légèrement plus vite que la normale. Cette solution a été évoquée par Raymond Chen, un employé de longue date de Microsoft devenu célèbre pour ses articles sur les curiosités de Windows. Il expliquait que Windows 95 disposait d'une option de redémarrage rapide « cachée ». Il était possible de lancer cette fonction en maintenant la touche Maj enfoncée tout en redémarrant le système depuis l'interface graphique. Si tout se déroulait correctement, le bureau s'afficherait plus rapidement qu'au démarrage normal. Cette fonctionnalité ne fonctionnait pas toujours correctement. Parfois, au lieu de redémarrer plus rapidement, le système se bloquait ou plantait. Ce mécanisme s'appuyait sur l'indicateur EW_RESTARTWINDOWS, transmis à la fonction ExitWindows 16 bits, héritée de Windows 3.1. L'appel de cette fonction déclenchait la séquence d'arrêt du système. Le noyau Windows 16 bits était arrêté en premier, puis le gestionnaire de mémoire virtuelle 32 bits, et enfin, tout revenait à la normale. Le mode réel est le mode de fonctionnement principal des processeurs x86, présent aussi bien dans les anciens systèmes Intel que dans les systèmes AMD actuels. Windows 95 a basculé le processeur du mode réel au mode protégé, permettant ainsi la gestion de la mémoire et des mécanismes de sécurité de base. Les systèmes 64 bits modernes utilisent un autre mode, appelé mode long, qui donne accès à l'ensemble des capacités de l'architecture 64 bits. Une fois le processeur passé en mode réel, le contrôle est revenu à win.com. Sa tâche consistait à redémarrer Windows 95 sans passer par une initialisation matérielle complète. Cela permettait théoriquement un démarrage plus rapide du système. Intel a un temps tenté de supprimer le mode réel et d'autres fonctionnalités de rétrocompatibilité de l'architecture x86S, mais l'idée a finalement été abandonnée. Cependant, à l'époque de Windows 95, ces fonctionnalités étaient indispensables pour assurer la compatibilité avec un grand nombre de logiciels anciens. Le programme win.com était écrit en langage assembleur. Son rôle était de libérer toute la mémoire disponible et de créer un bloc unique et contigu, nécessaire au chargement de Windows en mode protégé. Si ce processus échouait, la mémoire resterait fragmentée et le système ne pourrait pas bénéficier d'un redémarrage rapide. Dans ce cas, win.com procéderait alors à un redémarrage complet de l'ordinateur. C’est pourquoi la fonction de redémarrage rapide ne fonctionnait que dans certains cas et était sujette à des erreurs. Chen souligne que cette instabilité était typique des systèmes Windows 9x, qui combinaient des solutions modernes à de nombreux mécanismes anciens. À une époque où le démarrage d'un système d'exploitation pouvait prendre plusieurs minutes, toute tentative pour raccourcir le processus était précieuse. Le redémarrage rapide caché de Windows 95 était l'une de ces expériences. Bien qu'il n'ait pas toujours fonctionné comme prévu, il illustre parfaitement la complexité et l'ingéniosité du système. (Lire la suite)

ChatGPT tentera d'estimer votre âge. Si l'estimation est incorrecte, vous devrez fournir un selfie pour vérification.

21 janvier 2026 à 15:25
OpenAI a été accusée à plusieurs reprises ces derniers mois de vérifier l'âge d'utilisateurs mineurs, une pratique qui a déjà conduit à des drames . L'entreprise a donc décidé de rejoindre le nombre croissant d'entreprises technologiques qui accordent une importance grandissante à la vérification de l'âge. Les développeurs de ChatGPT ont entamé le déploiement mondial d'un outil de prédiction d'âge destiné à déterminer si une personne est mineure. Cette mesure constitue une nouvelle étape vers des restrictions plus strictes et ouvre la voie à des fonctionnalités inédites et plus controversées. Le nouveau système ne repose pas sur un seul paramètre. Le modèle analyse un ensemble de signaux comportementaux et de données de compte, comme l'ancienneté du profil, les heures d'activité habituelles, les habitudes d'utilisation à long terme et l'âge déclaré par l'utilisateur. Sur cette base, ChatGPT détermine si une personne est susceptible d'être mineure. Si l'algorithme commet une erreur et considère un utilisateur adulte comme mineur, la seule solution est la vérification d'identité. OpenAI exige la soumission d'un selfie via la plateforme tierce de vérification d'âge et d'identité Persona. Jusqu'à présent, l'industrie de l'IA a souvent été critiquée pour privilégier la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités et n'instaurer des mesures de protection qu'en cas de problèmes réels. OpenAI s'est elle-même retrouvée au cœur d'une polémique suite à une plainte déposée après le décès d'un adolescent qui aurait utilisé ChatGPT pour planifier son suicide. Ce n'est qu'après cet incident que l'entreprise a commencé à envisager des restrictions automatiques de contenu pour les jeunes utilisateurs et à créer un comité consultatif sur la santé mentale. Les mesures actuelles se veulent plus préventives que réactives, même s'il est difficile de ne pas avoir l'impression qu'elles sont dictées par les pressions réglementaires et sociétales. La vérification de l'âge est également liée à l'introduction prévue d'un mode dit « adulte », qui permettra la création et la consultation de contenus jugés inappropriés au travail. Cependant, cela soulève des questions quant à l'efficacité de l'ensemble du système. L'expérience d'autres plateformes, comme Roblox, montre que les jeunes utilisateurs parviennent souvent à contourner les mesures de sécurité s'ils sont déterminés à accéder aux fonctionnalités « adultes ». (Lire la suite)

La nouvelle mise à jour d'Android Auto est disponible. Voici les nouveautés apportées par Google.

21 janvier 2026 à 15:25
Google a lancé Android Auto 16.0, qui présente des changements significatifs par rapport à la version précédente, sans toutefois être révolutionnaire. Parmi les nouveautés, on trouve un lecteur multimédia repensé. Initialement disponible en version bêta, Android Auto 16.0 est désormais disponible en version stable sous le numéro 16.0.660224. C'est dans cette version que Google a ajouté la nouvelle interface du lecteur annoncée précédemment. Le nouveau design a été officiellement dévoilé pour la première fois lors de la conférence Google I/O en mai 2025. La nouvelle disposition place le bouton de lecture et de pause dans le coin inférieur gauche de l'écran, avec les boutons de changement de piste à côté et des commandes de lecture supplémentaires plus bas. Certains utilisateurs auront probablement besoin de temps pour s'adapter à ce changement. Parallèlement, la nouvelle interface organise les éléments et améliore leur accessibilité pendant la conduite. Le nouveau lecteur est visible dans des applications comme Spotify et Pocket Casts. Spotify intègre également des éléments de design Material Design qui harmonisent l'interface avec les pochettes d'album. La nouvelle interface est aussi visible dans l'affichage simplifié du tableau de bord d'Android Auto. Hormis un lecteur multimédia repensé, la dernière mise à jour d'Android Auto n'apporte aucun autre changement significatif visible pour les utilisateurs. Cependant, certains pensent qu'elle prépare le terrain pour des modifications plus importantes prévues plus tard cette année. Les dernières versions de test ont introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment l'interface Coolwalk, un nouvel onglet multimédia qui permet d'accéder à plusieurs applications musicales depuis l'écran d'accueil. (Lire la suite)

Une cour française s'en prend aux VPN et ordonne le blocage des sites pirates

20 janvier 2026 à 23:18
Le Tribunal judiciaire de Paris a rendu une décision susceptible de bouleverser le marché des VPN en Europe. Il a ordonné à plusieurs fournisseurs majeurs de VPN de bloquer l'accès aux services proposant la diffusion illégale d'événements sportifs en direct. Cette décision concerne CyberGhost, ExpressVPN, NordVPN, ProtonVPN et Surfshark et qualifie clairement les services VPN d'« intermédiaires techniques » au sens du Code du sport français. Depuis 2024, les tribunaux français étendent systématiquement le champ d'application des injonctions de blocage visant les sites web qui portent atteinte aux droits de diffusion sportive. Dans un premier temps, les actions ont ciblé les fournisseurs d'accès à Internet, puis les serveurs DNS publics. Cloudflare, Google et d'autres opérateurs DNS ont été sommés de restreindre l'accès à certains domaines, car ils permettaient de contourner les blocages imposés par les opérateurs de réseau. Les détenteurs des droits de diffusion de la Formule 1, de la Ligue 1 et du MotoGP ont fait valoir qu'en l'absence d'obligations supplémentaires, le système de blocage restait défaillant. Le tribunal a retenu cet argument, ouvrant la voie à l'étape suivante : les VPN. En 2025, les détenteurs de droits sportifs ont intenté une action directe contre les fournisseurs de VPN. Un tribunal parisien a jugé que ces services permettaient de contourner les blocages existants et devaient donc faire l'objet d'injonctions. Les premières décisions ont été rendues en mai, suivies d'autres en juin et juillet, Canal+ et beIN Sports étant à l'origine des demandes. La dernière décision, rendue le 18 décembre, fait suite à une demande de la Ligue de Football Professionnel (LFP) et de son organisme commercial. Elle concerne treize domaines permettant l'accès à des diffusions illégales et, de par sa nature évolutive, autorise l'ajout d'adresses supplémentaires via l'ARCOM. Les blocages resteront en vigueur durant toute la saison 2025/2026. Au cours de la procédure, la plupart des fournisseurs de VPN ont tenté de se défendre. Un argument clé résidait dans leur politique de non-conservation des journaux, qui stipule que les entreprises ne collectent aucune information permettant d'identifier personnellement les utilisateurs ni leur localisation. Selon les fournisseurs, l'exécution d'un mandat limité au territoire français violerait ces principes. Le tribunal a rejeté sans équivoque cet argument. Il a souligné que les obligations contractuelles envers les clients ne sauraient primer sur la protection des droits des titulaires de licences de diffusion sportive. Selon le tribunal, le blocage des domaines n'implique ni surveillance permanente ni stockage des données des utilisateurs, mais simplement la garantie que les sites concernés restent inaccessibles depuis le territoire français. Les juges ont également rejeté l'argument selon lequel un VPN ne répond pas à la définition d'un intermédiaire technique. Ils ont précisé que même un transfert de données passif et automatique entre un utilisateur et un domaine internet constitue un élément significatif de transmission. La neutralité technologique n'a pas été considérée comme synonyme d'absence de responsabilité. Le tribunal a également conclu que les mesures ne contreviennent pas au règlement européen sur les services numériques. Les injonctions sont limitées dans leur portée, s'appliquent à des domaines spécifiques et sont valables pour une durée clairement définie ; elles ne constituent donc pas une obligation générale de surveillance du trafic réseau. Les fournisseurs de VPN ne comptent pas laisser la situation en suspens. NordVPN a confirmé avoir fait appel et conteste ouvertement la validité des blocages. Les représentants de l'entreprise soulignent que les pirates peuvent rapidement contourner les restrictions et que le problème du streaming illégal n'est pas traité à la source. Le secteur craint que de telles décisions n'incitent les utilisateurs à se tourner vers des services VPN gratuits, mais moins sécurisés, ou vers des outils proposés par des entités situées hors de l'Union européenne. Parallèlement, l'absence de directives techniques précises dans le décret laisse aux fournisseurs la liberté de choisir leurs méthodes de blocage, pourvu qu'elles atteignent l'objectif visé. L'arrêt français pourrait servir de référence aux autres pays de l'Union européenne. S'il est confirmé, les fournisseurs de VPN seront confrontés à une pression réglementaire accrue et à de nouvelles obligations liées à la protection des droits d'auteur et des licences. Bien qu'aucun acteur majeur n'ait encore annoncé son retrait du marché français, la décision de justice remet en question le modèle actuel des services VPN en Europe. (Lire la suite)

Des remasters de Fallout 3 et de New Vegas sont en préparation

20 janvier 2026 à 23:14
Depuis des semaines, des rumeurs circulent concernant le retour de Fallout 3 et Fallout : New Vegas sous forme de versions remasterisées pour PC et consoles modernes, alimentées par le succès de la série télévisée Prime Video et des activités suspectes sur Steam. Cependant, un nouveau rapport appelle à la prudence : les projets existent bel et bien , mais ils ne sont pas prêts à être annoncés ni à sortir prochainement . Les espoirs d'une sortie surprise, en particulier, ont été considérablement réduits. D'après Jez Corden de Windows Central , Bethesda et Microsoft travaillent effectivement sur une nouvelle version des deux jeux, mais sa sortie n'est pas imminente. Les sources citées indiquent clairement que la sortie n'est pas pour tout de suite, excluant ainsi une annonce surprise lors d'événements comme le Xbox Developer Direct ou d'autres présentations à court terme. Les anomalies récemment constatées sur les pages Steam des deux jeux seraient plutôt de simples mises à jour des versions existantes, notamment pour le contenu localisé, et non de nouveaux packs à venir. Le rapport suggère également que les deux remasters ne sortiront pas simultanément. L'idée serait que Fallout 3 arrive en premier, suivi de Fallout : New Vegas. La possibilité d'une sortie du premier opus avant la fin de l'année est présentée comme une simple conjecture, non étayée par une confirmation officielle, et doit donc être interprétée avec prudence. Ces retards seraient dus à une planification initialement plus prudente. Selon Corden, le succès fulgurant et massif de la série télévisée Fallout a pris Microsoft et Bethesda par surprise, les incitant à investir davantage dans la franchise seulement après la diffusion de la série. Parallèlement, les équipes internes ont travaillé d'arrache-pied sur plusieurs fronts stratégiques : le développement de The Elder Scrolls VI, le support et les correctifs pour Fallout 4 Anniversary Edition, les mises à jour de Starfield et le contenu continu de Fallout 76. Dans ce contexte, les remasters de Fallout 3 et New Vegas constituent une priorité importante, mais pas immédiate. L'objectif semble être d'éviter les sorties précipitées, notamment au vu des expériences passées et des attentes élevées qui entourent chaque projet Bethesda. Le retour dans les Terres désolées classiques est donc confirmé, mais il faudra encore faire preuve de patience avant une annonce officielle et, surtout, une date de sortie précise. (Lire la suite)

Le prix de la Nintendo Switch 2 augmentera-t-il en 2026 ? Réponse des analystes

20 janvier 2026 à 23:13
Le prix de la Nintendo Switch 2 pourrait augmenter en 2026 , malgré les assurances officielles de Nintendo. Les analyses de Niko Partners , une société spécialisée dans l'étude du marché mondial du jeu vidéo, relancent le débat. Niko Partners estime qu'une hausse de prix cette année est fort probable. Selon ses analystes, le contexte économique actuel rend difficile le maintien d'un prix stable sur le long terme. Dans son rapport sur les principaux enjeux critiques auxquels sera confrontée l'industrie du jeu vidéo en 2026, Niko Partners identifie la Switch 2 comme l'une des consoles les plus exposées à une hausse de prix. La plateforme est actuellement en concurrence avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S, qui subiront toutes deux des augmentations de prix en 2025, mais cet avantage risque de devenir intenable à moyen terme. Les analystes identifient trois causes principales. La première est l'impact des droits de douane imposés par l'administration américaine actuelle, qui continuent de peser sur la production de matériel informatique en Chine, au Japon et au Vietnam. À cela s'ajoute la hausse des coûts de la mémoire vive et du stockage, alimentée par la demande croissante de centres de données dédiés à l'IA. Enfin, un contexte macroéconomique instable rend plus onéreux le maintien de faibles marges sur le matériel informatique. Selon Niko Partners, Nintendo a déjà fait preuve de prudence en 2025 en choisissant de maintenir le prix d'entrée de gamme à 449 dollars malgré l'introduction de droits de douane. Cependant, la combinaison de nouveaux coûts et de pressions externes rend de plus en plus improbable le maintien de cette stratégie en 2026. C'est pourquoi les analystes estiment que la probabilité d'une augmentation mondiale du prix de la Switch 2 est « très élevée ». Pour atténuer l'impact négatif d'une éventuelle hausse de prix sur la perception du public, Nintendo pourrait opter pour une solution alternative : cesser de vendre le modèle de base sans jeux et proposer uniquement des packs incluant des jeux, à partir de 499 $. Ainsi, l'augmentation serait justifiée par une valeur perçue supérieure, plutôt que par une simple hausse du prix du matériel. Aucune confirmation officielle d'une hausse de prix imminente n'a été faite à l'heure actuelle, mais les prévisions de Niko Partners s'inscrivent dans un contexte plus large de tensions sur le marché mondial du matériel informatique. 2026 pourrait donc marquer un tournant dans la stratégie tarifaire de la Nintendo Switch 2, suivant ainsi la voie déjà empruntée par ses principaux concurrents. (Lire la suite)
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