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Intel fait son retour dans la production de mémoire

11 février 2026 à 16:24
Il est clair que la technologie Z-Angle Memory (ZAM) d'Intel a progressé. La semaine dernière, nous annoncions que le géant de Santa Clara s'était associé à SAIMEMORY, filiale de SoftBank, pour développer et commercialiser conjointement une nouvelle génération de DRAM basée sur cette solution. Aujourd'hui, cette entreprise de renom, qui n'avait pas été active sur ce segment depuis des décennies, a dévoilé un prototype de ZAM. La première présentation « officielle » de ZAM, la mémoire concurrente de HBM, a eu lieu lors d'Intel Connection Japan 2026. Parmi les intervenants figuraient Joshua Fryman, directeur technique d'Intel Government Technologies, et Makoto Onho, PDG d'Intel Japon. Jusqu'à présent, le projet n'existait que sous forme de documents techniques et de communiqués de presse. Un élément clé de la technologie ZAM est sa topologie d'interconnexion décalée. Au lieu du routage vertical traditionnel des interconnexions à travers les couches de mémoire successives (comme dans la mémoire HBM), Intel propose un routage en diagonale dans la pile de la puce. Cette approche vise à améliorer à la fois les performances et les caractéristiques thermiques. D'après les documents présentés lors de l'événement, la technologie ZAM peut apporter plusieurs avantages significatifs par rapport à la technologie HBM : - consommation d'énergie réduite jusqu'à 40-50 %, - processus de production simplifié grâce à l'architecture en Z, - Capacité plus élevée par puce - jusqu'à 512 Go par puce. L'accent a été mis principalement sur les problèmes thermiques. Les connexions diagonales utilisant des interconnexions en cuivre sont conçues pour réduire l'échauffement local des structures, ce qui constitue l'un des principaux défis des empilements DRAM multicouches. Le rôle d'Intel dans le projet n'a pas encore été précisément défini, mais les informations présentées indiquent que l'entreprise est responsable du financement initial et des décisions stratégiques. La présence de représentants de haut niveau laisse cependant penser que ZAM est bien plus qu'une simple expérience de recherche. Si ces annonces se confirment, la mémoire à angle Z pourrait devenir une alternative viable à la mémoire HBM pour les applications d'IA et de calcul haute performance. Face à la demande croissante de bande passante et d'efficacité énergétique, cette nouvelle architecture mémoire pourrait s'avérer un élément clé de la prochaine génération d'accélérateurs. Pour l'instant, il ne s'agit toutefois que d'un prototype, mais sa présentation publique démontre qu'Intel est déterminé à investir ce marché. (Lire la suite)

OpenAI lance GPT 5.3 Codex : une IA qui apprend d’elle-même

11 février 2026 à 16:18
OpenAI a dévoilé GPT 5.3 Codex , un modèle qui ambitionne de révolutionner la gestion des tâches informatiques continues . La nouveauté la plus frappante réside dans son processus d'entraînement : selon OpenAI, le modèle a largement contribué à sa propre croissance, du moins dans un premier temps – un détail qui révèle d'emblée la nature expérimentale de l'expérience. Et cela n'est pas sans rappeler les dangers évoqués par tant de films de science-fiction . GPT 5.3 Codex est le fruit de la fusion des fonctionnalités de GPT 5.2 et de GPT 5.2 Codex , visant à les concentrer dans une architecture unique capable d'exécuter des tâches de longue durée. OpenAI annonce un gain de vitesse de 25 % , permettant au modèle de gérer efficacement les procédures de débogage , le traitement des données et l'analyse des résultats dans des scénarios complexes. Au cours du développement, les versions préliminaires ont permis d'identifier les erreurs d'entraînement , de surveiller l'infrastructure et de diagnostiquer les dysfonctionnements, fournissant ainsi des informations précieuses aux chercheurs. Une approche qui pourrait marquer une étape générationnelle dans laquelle l'IA commencerait à s'auto-améliorer. Lors des tests de performance, GPT 5.3 Codex établit de nouveaux records sur les plateformes SWE Bench Pro , Terminal Bench 2.0 et OSWorld Verified , qui évaluent toutes la capacité à programmer, à utiliser des outils et à naviguer dans des environnements graphiques. Les tests de programmation révèlent une utilisation plus efficace des jetons et une amélioration significative par rapport à la génération précédente. OpenAI a demandé au modèle de développer des jeux web sur plusieurs jours, en le laissant même fonctionner de manière autonome. GPT 5.3 Codex a corrigé les bugs, enrichi les fonctionnalités demandées et géré les modifications sans perdre le fil des tâches. Des résultats similaires ont été obtenus lors de la création de sites web : le modèle a produit des mises en page cohérentes, même avec des requêtes moins précises. Son champ d'application ne se limite pas au code. Avec le jeu de tâches GDPval , conçu pour simuler 44 professions, la nouvelle version offre des performances équivalentes à celles de GPT 5.2 , générant des documents complexes, des présentations, des analyses financières et des rapports. Sur OSWorld Verified, son comportement en tant qu'agent capable de faire fonctionner un ordinateur est également amélioré, notamment grâce à des fonctions typiques d'un assistant visuel. La gestion du contexte est un autre point clé. Le modèle met constamment à jour l'état des tâches et permet d'intervenir pendant leur exécution, de discuter des choix et d'expliquer les étapes . Dans l' application Codex , disponible pour macOS , ce comportement permet également la coordination simultanée de plusieurs agents. En matière de sécurité, OpenAI a classé pour la première fois l'un de ses modèles comme hautement performant en cybersécurité . GPT 5.3 Codex est spécifiquement entraîné à détecter les vulnérabilités logicielles et est distribué avec des mesures d'atténuation dédiées. L'entreprise propose également des programmes tels que Trusted Access for Cyber ​​et des outils d'analyse de code open source, bénéficiant de crédits API pour la recherche. Côté infrastructure, GPT 5.3 Codex a été entraîné sur des systèmes NVIDIA GB200 NVL72 ; l’accès à l’API sera disponible ultérieurement. Les utilisateurs payants peuvent d’ores et déjà accéder au modèle via l’application, l’IDE ​​et d’autres canaux Codex. 0e-Brv-gS9Q (Lire la suite)

Test Fighting Force Collection (PS5) - Des jeux qui ont toujours divisé portés sur les supports modernes

11 février 2026 à 14:40
Dans les années 1990, le genre Beat'em up était très populaire auprès des joueurs, ce qui a donné naissance à de nombreux titres populaires durant cette période. Lors du lancement de la PS1, la transition de la 2D à la 3D s'est amorcée, incitant de nombreux développeurs à se lancer dans la compétition pour exploiter cette nouvelle technologie. Core Design et Eidos Interactive, qui avaient déjà créé avec succès le jeu d'aventure 3D Tomb Raider, ont également tenté de créer la franchise Fighting Force, mais les critiques furent mitigées. Le jeu raconte l'histoire de quatre personnes, Hawk, Mace, Alana et Smasher, qui ont diverses raisons de combattre le Dr Dex Zeng, un génie du crime à la tête d'une armée, qui avait prédit la fin du monde en l'an 2000. Après le réveillon du Nouvel An 1999, le Dr Zeng, persuadé qu'une erreur a empêché l'apocalypse, décide de la corriger en détruisant le monde lui-même. Ces quatre personnes parviendront-elles à contrecarrer les ambitions maléfiques du Dr Zheng ? Sans surprise, Fighting Force Collection est une compilation regroupant deux jeux, Fighting Force et Fighting Force 2, tous deux initialement sortis sur PS1. Le jeu Fighting Force original proposait un mode coopératif local jusqu'à deux joueurs. Malheureusement, dans ce portage, les développeurs n'ont pas ajouté de mode coopératif en ligne ; vous ne pouvez donc jouer qu'à deux sur la même console. Avant de commencer la partie, vous pouvez choisir l'un des quatre personnages disponibles : Hawk, Mace, Alana et Smasher . Hawk et Mace sont généralement de force égale, mais Hawk est légèrement plus fort que Mace. Alana est un personnage axé sur la vitesse, mais sa force est plutôt faible. Smasher, quant à lui, est clairement l'opposé d'Alana : c'est un colosse doté d'une force maximale, capable de soulever des objets très lourds, mais ses mouvements sont très lents. sjlOMToY3cA (Lire la suite)

Battlefield 6 : EA présente la saison 2 avec une bande-annonce et dévoile les principales nouveautés.

11 février 2026 à 14:36
Electronic Arts et Battlefield Studios ont officiellement dévoilé la saison 2 de Battlefield 6 avec une bande-annonce cinématique présentant les principales nouveautés de la mise à jour. Disponible dès le 17 février, cette deuxième saison vise à enrichir l'expérience de jeu, tant au niveau du contenu que des mécaniques de gameplay. L'objectif affiché est de rendre le jeu plus accessible, équilibré et gratifiant, en tenant compte des retours de la communauté. Cette mise à jour inclut de nouvelles cartes, des modes temporaires, des améliorations de la progression et d'importantes améliorations techniques. Plus de détails seront prochainement communiqués dans une feuille de route officielle. EA a révélé que la carte Contaminated est au cœur de la Saison 2. Conçue pour offrir des combats plus intenses, elle propose de multiples chemins, de la verticalité et de nombreuses possibilités de contournement. Un mode temporaire fait également son apparition, poursuivant l'histoire de Battlefield 6 et introduisant de nouveaux éléments tactiques dans la lutte contre Pax Armata. Du contenu additionnel est prévu tout au long de la saison, notamment une carte à haute intensité et un nouveau mode se déroulant dans une base souterraine plongée dans l'obscurité. a_Ih_1bWR3s Une attention particulière a été portée à la progression. Les défis quotidiens et hebdomadaires sont désormais plus accessibles grâce à des exigences allégées et, par exemple, à la prise en compte des assistances pour leur réalisation. La progression du Passe de combat a été accélérée par un rééquilibrage de l'expérience gagnée, rendant chaque partie plus gratifiante. Les gains d'XP dans des modes comme Battle Royale et Gauntlet ont également été revus afin d'équilibrer la progression par rapport aux autres modes de jeu. Côté gameplay, la Saison 2 introduit un rééquilibrage général des armes, avec un système de recul plus cohérent et prévisible et une distinction plus nette entre les classes d'armes selon les distances de combat. Les mouvements des soldats sont plus fluides et lisibles, grâce à des animations améliorées, des transitions plus naturelles et une mobilité globalement plus fiable en combat rapproché. Des améliorations audio ont également été apportées, afin d'optimiser la clarté des sons pendant les combats et de faciliter le positionnement lors des phases les plus intenses. EA a confirmé que le développement se poursuivra après le lancement de la Saison 2, avec des améliorations en cours concernant le code réseau, l'enregistrement des impacts, la visibilité, le système de ping et l'équilibrage du temps d'élimination. Nombre de ces modifications seront testées via Battlefield Labs, impliquant directement la communauté avant leur intégration finale. Une nouvelle bande-annonce de gameplay et la feuille de route complète de la saison sont attendues prochainement, confirmant un service en ligne conçu pour évoluer constamment et en toute transparence. (Lire la suite)

Microsoft prépare une nouvelle version de Windows 11 pour les processeurs Qualcomm

11 février 2026 à 14:29
Microsoft a confirmé travailler sur une nouvelle version de Windows 11, dont la sortie est prévue ce printemps. Cependant, il y a un hic : cette mise à jour, nommée 26H1, sera uniquement disponible sur les nouveaux ordinateurs équipés de processeurs Qualcomm Snapdragon X2 et de la plateforme NVIDIA N1X. Il s'agit d'une initiative inhabituelle de la part de Microsoft. Habituellement, les nouvelles versions du système d'exploitation sont déployées auprès de tous les utilisateurs au cours du second semestre. Cette fois-ci, l'entreprise doit accélérer ses efforts car les dernières puces ARM nécessitent des modifications de la plateforme qui ne sont pas incluses dans la version 25H2 actuelle. Le nouveau système repose sur une plateforme nommée Bromine, finalisée en interne en novembre 2025 avec la version 28000. Il s'agit d'une mise à jour complète du système d'exploitation, et non d'un simple correctif. Microsoft travaille actuellement à garantir que la version 26H1 offre les mêmes fonctionnalités que la version 25H2. Les deux versions seront disponibles simultanément sur le marché. Il est important de noter que les utilisateurs d'ordinateurs Windows 11 existants ne recevront pas la mise à jour vers la version 26H1. La seule façon de l'obtenir est d'acheter un nouvel appareil équipé d'un processeur Snapdragon X2 ou de l'installer manuellement à partir d'une image ISO, bien que Microsoft déconseille cette dernière option. Voici une information importante pour les futurs acheteurs de nouveaux appareils : les ordinateurs fonctionnant sous la version 26H1 ne recevront pas la mise à jour 26H2 de l’automne. La prochaine mise à jour majeure du système pour ces machines, la version 27H2, n’arrivera qu’en 2027. Ce n'est pas la première fois que Qualcomm force Microsoft à commercialiser une nouvelle plateforme Windows en avance. Une situation similaire s'est produite en 2024 lors du lancement du Snapdragon X : la version 24H2, basée sur la plateforme Germanium, a été lancée sur les appareils ARM plusieurs mois avant sa disponibilité générale. On ignore pour l'instant si la plateforme Bromine sera un jour disponible sur d'autres ordinateurs Windows 11. (Lire la suite)
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