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Ubisoft se restructure et annule le remake de Prince of Persia avec d’autres jeux

21 janvier 2026 à 18:19

Ubisoft a annoncé une réorganisation majeure entraînant l’annulation de six jeux, dont le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps, ainsi que la fermeture définitive des studios de Stockholm et d’Halifax. Cette manœuvre stratégique, qui repousse également la sortie de sept autres titres, vise à recentrer …

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NitroGen - L'IA qui a appris à jouer à +1 000 jeux vidéo en regardant des vidéos de gameplay

Par : Korben
21 janvier 2026 à 17:40

Le futur du jeu vidéo va être génial ! J'en suis convaincu !

Souvenez-vous, je vous avais parlé de Voyager , ce petit robot qui explorait Minecraft tout seul comme un grand grâce à GPT-4. Eh bien, l'équipe de MineDojo (avec des chercheurs de chez NVIDIA, Caltech et Stanford) ont remis le couvert avec un truc encore plus costaud : NitroGen.

Là où les anciens modèles tâtonnaient ou avaient besoin de lire des tonnes de texte, cette nouvelle IA se base uniquement sur ce qu'elle voit à l'écran. C'est un modèle "vision-action".

Schéma de fonctionnement du modèle NitroGen ( Source )

En gros, elle regarde les pixels du jeu comme vous et moi, et elle en déduit sur quel bouton (virtuel) de gamepad appuyer pour ne pas finir en pâté pour castors sous cocaïne.

Analyse du dataset multi-jeux NitroGen ( Source )

Pour en arriver là, les chercheurs armés de leur gros cerveaux n'ont pas fait les choses à moitié. Leur bousin a été entraîné sur un dataset colossal de 40 000 heures de gameplay piochées sur Internet (ouuuh ça a pératé youteub ^^), couvrant plus de 1 000 jeux différents.

De l'Action-RPG au jeu de plateforme, NitroGen a tout bouffé et ce qu'on obtient à la fin, c'est un agent IA encore plus énervé qu'un streamer Twitch de 15 ans. Cette bestiole est capable de s'adapter à des jeux qu'elle n'a jamais vus, moyennant un petit coup de "post-training" (affinage) pour qu'elle pige les spécificités du titre. On appelle ça le "behavior cloning" (ou apprentissage par imitation pour les intimes) mais à l'échelle d'Internet... Du coup, au lieu de devoir réapprendre chaque règle, l'IA pige les concepts visuels du jeu vidéo et se lance sans filet !

Graphique de la qualité des actions extraites par NitroGen ( Source )

En termes de performances, les mecs annoncent même une amélioration relative de 52 % du taux de succès sur certaines tâches par rapport à un modèle qui partirait de zéro à chaque jeu.

C'est pas rien quand même et si vous voulez mettre les mains dans le cambouis, vous allez devoir d'abord sortir votre doigt du nez et ensuite aller récupérer le code, les poids du modèle (sur Hugging Face) et même le benchmark puisque tout est dispo et ouverts à la communauté. On n'est pas sur un produit de GAFAM fermé, mais bien sur un projet de recherche qui veut faire avancer les "embodied agents" (les agents incarnés, quoi... calmez vous les podologues).

Attention toutefois, "tout est dispo" ne veut pas dire que les jeux sont fournis, hein. Il faudra évidemment posséder vos propres copies de jeux Windows.

Après côté technique, l'installation exige Python 3.12 et un Windows 11 pour l'agent (même si le serveur d'inférence peut tourner sur Linux) et ensuite c'est du classique. On clone le dépôt, un petit coup de pip et hop hop hop, c'est cuit.

git clone https://github.com/MineDojo/NitroGen.git
cd NitroGen
pip install -e .

Vous pouvez après ça, télécharger le checkpoint et lancer l'agent sur vos titres préférés. Et contrairement à Voyager qui utilisait MineFlayer pour Minecraft, NitroGen pilote directement les exécutables Windows en simulant son propre gamepad. Elle est pas belle la vie ?

Si vous testez, vous verrez, on est encore un peu loin de l'IA qui met une pile à Gotaga mais la marche franchie est énorme déjà !

Alors vous en dites quoi ?? Prêt à laisser NitroGen farmer des ressources pendant que vous dormez en cachette comme un gros faible ?

Source

Hytale : l’early access du « Minecraft 2 » est enfin là, les fans sont aux anges

21 janvier 2026 à 06:49

Après un développement pour le moins tumultueux, le successeur non officiel du célèbre Minecraft est enfin disponible. Abandonné en 2025, le jeu a finalement été « sauvé » par Hypixel…

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Intelligence artificielle : le PDG de Razer dit oui à l’IA dans les jeux vidéo

21 janvier 2026 à 06:49

L’IA pourrait finalement être bénéfique pour l’industrie vidéoludique. C’est en tout cas ce que laisse entendre le PDG de Razer, Min-Liang Tan, qui s’est longuement exprimé sur le sujet. L’émergence…

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RPCS3 couvre plus de 70 % des jeux PlayStation 3 et entérine l’arm64

défaut d'avoir les moyens de renouveler votre PC pour jouer à des titres récents au cours des prochaines années, nous serons peut-être contraints de nous rabattre sur les jeux PS3. Possiblement en utilisant RPCS3, l’émulateur bien connu de la PlayStation 3... [Tout lire]

Steam offre deux jeux gratuits à récupérer avant le 22 janvier

20 janvier 2026 à 09:27

Steam - Jeux gratuitsJusqu’au 22 janvier, deux jeux PC peuvent être récupérés gratuitement et conservés définitivement sur son compte Steam, sans abonnement ni condition particulière.

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Steam entre en guerre contre les trolls à la recherche de points

20 janvier 2026 à 06:36

La célèbre plateforme de gaming est bien connue pour ses commentaires « trollesques », qui visent souvent à récolter un maximum de points Steam. Mais c’est désormais terminé, Valve ayant…

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Elite Dangerous : des milliers de joueurs se regroupent pour explorer la Voie lactée

20 janvier 2026 à 06:35

Pas moins de 6 500 joueurs se sont réunis dans le jeu spatial Elite Dangerous. Ces derniers participent à la mission Distant Worlds 3, qui vise à explorer les coins…

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GTA 6 : énorme explosion au QG de Rockstar, les pompiers interviennent

20 janvier 2026 à 06:33

Moins d’un an avant la date de sortie officielle de GTA 6, un incident est survenu dans les locaux de Rockstar North, à Édimbourg, en Écosse. Heureusement, l’incendie a été…

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Ningtendo PXBOX 5 - Le mod qui réunit la PS5, la Xbox Series X et la Switch 2 dans un même boitier

Par : Korben
19 janvier 2026 à 21:43

Ce soir je vous propose de partir sur de la bidouille de console qui n'est pas un mod en carton hein... C'est de la vraie bidouille de champion ! Ou devrais-je plutôt dire championne puisque XNZ (小宁子) (oui c'est son pseudo) est une moddeuse chinoise qui vient de plier le game avec sa Ningtendo PXBOX 5.

Le concept c'est de faire rentrer une PlayStation 5, une Xbox Series X sans oublier la petite dernière de Nintendo, j'ai nommé la Switch 2 dans la même boîte comme papa dans la voisi... euh pardon je m'égare ^^. Oui les 3 consoles dans un seul boîtier ! Tu parles d'une mission ! Ça me rappelle la grande époque héroïque du modding de console sans filet (ce qui était aussi sacrément couillu).

Pour y parvenir, elle a littéralement désossé la PS5 et la Series X pour ne garder que les cartes mères. Quant à la Switch 2, elle a intégré une version modifiée du dock directement dans la carcasse. Une vraie boucherie !! C'est propre, c'est dense... Je suis presque jaloux de tant de talent !

Le cœur du réacteur est un radiateur central triangulaire en aluminium moulé à la cire et comme vous pouvez le voir dans la vidéo, c'est du travail d'orfèvre. Elle a même ajouté des plaques de cuivre pour le contact thermique histoire que ça ne fonde pas, le tout refroidi par un Phanteks T30 de 120 mm (lien affilié). Un monstre ce ventilo quand j'y pense !

Niveau alimentation, oubliez les 3 transfos de 800 kg qui traînent derrière la télé puisqu'une seule alimentation GaN de 250W (!!) suffit pour tout le monde.

Le hic (parce qu'il y en a toujours un... snif) c'est que c'est un petit contrôleur Arduino qui gère la bascule. Il faut donc fermer le jeu en cours avant de switcher l'alim sinon cette dernière se mettra en sécurité. Bon c'est pas la mort et le changement ne prend que 3 secondes donc ça vaaaa...

Maintenant, la question qui fâche c'est, où est ce qu'on met les disques, pardi ?

Bah nulle part les amis, parce que c'est une console 100% dématérialisée... y'a que la Switch qui garde ses cartouches, youpi ! Hé oui c'est le prix à payer pour obtenir une telle "compacité" (ça se dit ce mot ??). C'est vrai que quand je la compare à la N64 portable de l'époque, je me dit qu'on en a quand même fait du chemin...

Voilà, si vous avez le moindre talent en fonderie et une bonne garantie chez Darty, c'est un projet à suivre de très près.

Amusez-vous bien !

Source

Un fan en fin de vie aurait pu jouer à GTA 6 avant sa sortie

19 janvier 2026 à 16:22

GTA 6 alias GTA VI ou encore Grand Theft Auto 6Rockstar Games a peut-être répondu positivement à un regret d’un fan de GTA en phase terminale, celui de ne plus avoir le temps pour découvrir GTA 6.

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New World : le MMO d’Amazon pourrait être sauvé à la dernière minute

19 janvier 2026 à 06:13

Le MMO New World d’Amazon n’a officiellement plus qu’un an à vivre. Mais, contre toute attente, le développeur de Rust vient de proposer de racheter le jeu en ligne. En…

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Le jeu vidéo en réalité virtuelle traverse une phase critique

18 janvier 2026 à 10:00

Pendant longtemps, la réalité virtuelle a été présentée comme la prochaine grande révolution du jeu vidéo. Casques futuristes, immersion totale et nouvelles formes de narration laissaient entrevoir un bouleversement durable de l’industrie. Près d’une décennie plus tard, le constat apparaît bien plus nuancé. Malgré des avancées technologiques indéniables, les jeux VR peinent à s’imposer auprès ... Lire plus

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Le retrait d’un jeu culte force les joueurs à débourser 130 dollars pour un bundle complet

17 janvier 2026 à 22:00

L’arrivée prochaine de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties entraîne une conséquence inattendue et frustrante pour les joueurs : RGG Studio supprimera la version originale de Yakuza 3 du catalogue Steam dès le lancement du remake. Désormais, l’acquisition de Yakuza 3 Remastered ne sera possible qu’en achetant le Complete Series bundle regroupant l’intégralité de la ... Lire plus

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Half-Life 2 - L'histoire du bug d'orteil qui a voyagé dans le temps

Par : Korben
17 janvier 2026 à 07:47

Si vous êtes du genre à avoir passé des heures sur Half-Life 2 à vous en retourner les paupières (et je sais que vous êtes nombreux), oubliez tout ce que vous pensiez savoir sur la stabilité légendaire du Source Engine. Car figurez-vous qu'un bug totalement improbable vient de refaire surface grâce à Tom Forsyth, un ancien de chez Valve, et c'est clairement un truc de fou, vous allez voir...

Tout commence en 2013. À l'époque, Valve bosse sur le portage de HL2 pour le tout premier Oculus Rift (le fameux DK1 qui nous donnait tous envie de vomir au bout de 5 minutes). Pour tester la VR, ils se disent que le mieux, c'est de reprendre un bon vieux classique. Tout se passe bien jusqu'à ce que Tom Forsyth reste bloqué dès l'intro du jeu, juste après la séquence de la canette. Un garde Barney censé vous ouvrir une porte reste planté là, et la porte refuse de bouger. Coincé. Rideau. On ferme.

Le truc qu'il constate alors, c'est qu'en recompilant le code source original de 2004, le bug est là aussi ! Pourtant, personne ne l'avait jamais croisé en neuf ans. Du coup, l'équipe a cru à une sorte de malédiction ou à un bug qui aurait voyagé dans le temps pour infecter l'original. (si si...)

Mais après une journée de spéléologie dans les outils de debug, ils ont fini par trouver le coupable : l'orteil d'un garde PNJ ! Le pauvre couillon était placé un millimètre trop près de la porte et en s'ouvrant, la porte tapait dans son pied, rebondissait et se verrouillait. Imaginez un peu la vie du gars, à se faire matraquer l'orteil depuis +20 ans sans pouvoir crier ou se décaler d'un millimètre... Dur !

Mais alors pourquoi ça marchait en 2004 et plus en 2013 ?

Hé bien la réponse tient en deux mots qui vont rappeler des souvenirs aux plus geeks d'entre vous : ✨ virgule flottante ✨.

Car en 2004, le jeu tournait avec les instructions x87 (80 bits de précision, un beau bordel hérité de l'époque)et en 2013, avec le passage au SSE (32 ou 64 bits), les calculs physiques sont devenus plus "stricts". Dans les deux versions, la porte tape l'orteil mais avec le x87, la micro-rotation infligée au garde suffisait à dégager son pied juste assez pour que la porte passe au millième de seconde suivant. Avec le SSE par contre, le garde pivotait un chouïa moins loin... et paf, collision, porte bloquée !

C'est encore une preuve que même dans un chef-d'œuvre comme Half-Life 2, tout ne tient qu'à un orteil et quelques bits. D'ailleurs, si vous voulez vous replonger dans l'ambiance, sachez que Half-Life a fêté ses 25 ans récemment avec une belle mise à jour, et pour les nostalgiques de la VR qui veulent souffrir avec style, le driver VorpX permet toujours de faire des miracles. Ce serait dommage de passer à côté !

Allez, je vous laisse, je vais vérifier si mon gros orteil ne bloque pas ma porte d'entrée.

Source

L’Italie s’attaque aux mécanismes d’achats intégrés des jeux mobiles d’Activision Blizzard

16 janvier 2026 à 21:20

Les pratiques économiques des jeux mobiles free-to-play se retrouvent une nouvelle fois sous le feu des régulateurs européens. En Italie, les autorités de la concurrence ont ouvert des procédures formelles visant Activision Blizzard, filiale de Microsoft, pour des méthodes commerciales jugées problématiques. Au cœur de l’affaire figurent deux titres extrêmement populaires sur smartphone, accusés d’encourager ... Lire plus

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New World Aeternum ferme définitivement ses serveurs en janvier 2027

16 janvier 2026 à 10:58

New World : AeternumC’est désormais officiel. Le titre New World : Aeternum vie désormais ses derniers mois. Après avoir annoncé qu’aucun nouveau contenu ne serait développé au-delà de la saison Nighthaven, l’équipe de développement confirme un calendrier, celui de sa fermeture. Les serveurs seront définitivement mis hors ligne sur toutes les plateformes à compter du 31 janvier 2027. …

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