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La fin d’une ère : pourquoi la compilation des shaders vit ses derniers instants dans nos jeux PC

13 mars 2026 à 15:32

Microsoft s'associe aux géants du hardware pour éliminer la compilation des shaders et les saccades grâce à la technologie Advanced Shader Delivery. Auparavant réservée à la seule ROG Xbox Ally, elle arrive cette année pour tous les joueurs PC.
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Microsoft dévoile DirectStorage 1.4 pour réduire la taille des jeux et leurs temps de chargement

13 mars 2026 à 14:12

Microsoft dévoile la version 1.4 de sa technologie DirectStorage sur PC. Cette mise à jour supporte enfin le standard de la décompression Zstd pour une adoption encore plus massive par les développeurs de jeux vidéo sur Windows.
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1000 Hz, 5000 Hz… Windows 11 se prépare à une révolution qui va enterrer le flou de mouvement

13 mars 2026 à 10:39

Une future version de Windows 11 va supporter officiellement les écrans à plus de 1000 Hz. Derrière ce changement anodin, le début d'une vraie tendance pour les écrans PC de jeu.
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