Presented at the CES 2026, the Lenovo Yoga Slim 7x is a premium ultrabook powered by Qualcomm’s Snapdragon X2 Elite (a tad more advanced than the Snapdragon X2 Plus), an ARM-based system-on-chip designed to deliver significant performance improvements for Windows laptops. Introduced as the 11th-generation Yoga Slim 7x, the device highlights Lenovo’s continued investment in ARM-powered computing, alongside updates across its broader product lineup. Inside the Yoga Slim 7x is […]
HP came to CES to with the HyperX OMEN Max 16, claiming it is the world’s most powerful 16-inch gaming laptop with a fully internal cooling system. According to HP, the system is engineered to deliver up to 300W of sustained total platform power in Intel-based configurations, enabled by a 460W gallium nitride power adapter. The emphasis during the briefing was clear: this is not a thin-and-light performance spike machine, […]
Mes biens chers frères, mes biens chères soeurs, ce soir (ou plutôt maintenant tout de suite), allumez votre navigateur, car MTV Rewind débarque ! Et là, je ne parle pas de la MTV d'aujourd'hui qui diffuse majoritairement de la télé-réalité, mais de la vraie, celle qui balançait des clips en continu et qui a retourné le cerveau de toute une génération.
L'interface de MTV Rewind - du pur kif nostalgique (
Source
)
Selon son développeur Flexasaurus Rex, le projet a été monté en seulement 48 heures chrono. Le mec a eu un gros coup de blues en apprenant la fermeture des dernières chaînes musicales 24/7 de MTV dans plusieurs pays (dont le Royaume-Uni et l'Australie) fin 2025, et il s'est dit qu'il ne pouvait pas laisser ce vide intersidéral s'installer.
Du coup, on se retrouve avec une application web (que vous pouvez tester sur
wantmymtv.xyz
) qui propose, au moment où j'écris ces lignes, pas moins de 11 chaînes de streaming non-stop. On y trouve de tout : du rap, des sessions MTV Unplugged, des chaînes dédiées par décennie (des années 70 aux années 2020), et même les cultissimes 120 Minutes et Headbangers Ball. Y'a même une chaîne qui diffuse les vidéos du tout premier jour de MTV en 1981 !
Pour la petite histoire, le premier clip diffusé sur MTV le 1er août 1981 était "Video Killed the Radio Star" des Buggles. Un choix souvent interprété comme un symbole fort du passage à l'ère visuelle et qui résonne encore aujourd'hui chez les nostalgiques.
Nveau technique, le projet s'appuie sur la base de données IMVDb (The Internet Music Video Database) et pioche ses vidéos directement sur YouTube. Au total, la bibliothèque compte plus de 33 000 clips, ce qui représente plus de deux mois de musique en continu (même si l'ordre aléatoire n'exclut pas quelques rediffusions par moment). Et le petit détail qui tue (je vous dis ça pour éviter les mauvaises surprises de nostalgie trop forte), c'est que Flexasaurus a même intégré des publicités d'époque pour une immersion totale !
Et là où ça devient vraiment magique, c'est le design car on a droit à un magnifique compteur de visites style Geocities des années 90 en bas de page. C'est kitsch, c'est moche, et c'est exactement ce qu'il nous fallait. Le développeur précise bien que MTV Rewind n'est pas associé à Paramount, donc espérons que les avocats ne viennent pas gâcher la fête trop vite.
Et vous, c'était quoi votre époque préférée de MTV ? Les débuts punky ou l'explosion du grunge dans les années 90 ?
Lenovo renforce sa stratégie de jeu portable avec la Legion Go Powered by SteamOS , une version revisitée de sa console portable phare qui change radicalement d'approche. La principale nouveauté réside dans l'adoption native de SteamOS , qui remplace intégralement Windows 11. L'objectif est d'offrir une expérience plus immédiate, fluide et cohérente avec une manette, pour un résultat qui se rapproche de la logique d'une console sans sacrifier la puissance d'un PC, une évolution qui reflète une tendance de plus en plus marquée dans le secteur. Côté matériel, Lenovo propose des spécifications haut de gamme. Le Legion Go avec SteamOS peut être configuré avec un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme, jusqu'à 32 Go de mémoire LPDDR5X et un SSD PCIe jusqu'à 2 To, extensible via microSD. Cette configuration est conçue pour faire tourner les jeux AAA les plus récents, grâce à un écran OLED PureSight de 8,8 pouces qui optimise le contraste, la fluidité et le niveau de détail, même en déplacement. Le véritable changement réside cependant dans le logiciel. SteamOS est optimisé pour une utilisation avec une manette et permet un accès instantané aux jeux, grâce à des fonctionnalités telles que la mise en veille et la reprise rapides qui réduisent les temps d'arrêt. L'interface est conçue pour être naviguée exclusivement avec des commandes physiques, palliant ainsi les limitations rencontrées par de nombreux utilisateurs de Windows 11 sur les appareils portables. Lenovo reconnaît implicitement que, du moins pour l'instant, les systèmes Linux dédiés aux jeux offrent une expérience plus adaptée à ce format.
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SteamOS garantit également une intégration complète avec l'écosystème Steam : une bibliothèque numérique toujours accessible, des sauvegardes automatiques dans le cloud, un chat, des notifications et des outils d'enregistrement de parties. La Legion Go devient ainsi une plateforme autonome, conçue pour acheter, lancer et gérer des jeux sans étapes intermédiaires ni configurations complexes. Par rapport au modèle précédent, Lenovo a également revu certains éléments de conception fonctionnels, comme la disposition des boutons de menu, désormais plus conforme aux standards de Steam Deck. Ceci confirme l'idée d'un appareil conçu dès le départ pour SteamOS ( la version Legion GO S avec SteamOS est déjà disponible ), et non pas simplement adapté a posteriori. Si l'installation manuelle de SteamOS était déjà possible sur la Legion Go originale, la procédure exigeait des compétences techniques qui n'étaient pas à la portée de tous. Le prix de lancement, fixé à 1 199 $, est supérieur d'environ 100 $ à celui de la version Windows 11, malgré la gratuité de SteamOS. Lenovo n'a pas encore précisé la configuration de base, mais cette augmentation pourrait être liée à des optimisations matérielles spécifiques ou à un pack standard plus complet. La disponibilité est prévue pour juin 2026, marquant une nouvelle étape vers un avenir où SteamOS s'imposera comme une alternative crédible à Windows dans le domaine du jeu portable. (Lire la suite)
La prochaine génération de consoles Xbox pourrait marquer un tournant historique dans la stratégie de Microsoft. Selon un article de Jez Corden, la nouvelle console reposera entièrement sur Windows , la rapprochant ainsi plus que jamais du monde PC . L'objectif est d'unifier l'expérience Xbox et Windows sur une plateforme technique unique, ce projet s'inscrivant dans une vision plus large visant à rendre l'écosystème Xbox plus ouvert et flexible. Au cœur de tout cela, une promesse essentielle demeure : la continuité pour les possesseurs d'une ludothèque Xbox. D'après les informations publiées sur Windows Central , la console utilisera une version de Windows optimisée pour le jeu, gérée via une expérience plein écran de l'application Xbox pour PC. Cette interface remplacera le tableau de bord traditionnel, offrant une expérience similaire à celle d'une console, mais basée sur une plateforme PC. Microsoft travaillerait à adapter l'application Xbox pour une utilisation fluide avec les manettes, les téléviseurs et les modes salon, réduisant ainsi la complexité généralement associée à un système de bureau. D'après le rapport, la principale différence par rapport à un PC classique résidera dans la capacité native de la nouvelle Xbox à exécuter les jeux Xbox One et Xbox Series X|S. Ceci garantira une rétrocompatibilité totale et permettra aux utilisateurs d'emporter avec eux l'intégralité de leur bibliothèque de jeux accumulée au fil des ans. La présidente de Xbox, Sarah Bond, a déjà confirmé publiquement que la prochaine console sera rétrocompatible et a laissé entendre que le matériel sera également « optimisé par l'intelligence artificielle ».
Un autre élément clé est la collaboration avec AMD , qui fournira des solutions matérielles conçues pour prendre en charge cette architecture hybride PC-console. L'objectif affiché de Microsoft est de combler le fossé entre le développement sur PC et sur console, simplifiant ainsi le travail des studios et facilitant la compatibilité multiplateforme. Cette approche tire également parti de l'expérience acquise avec des appareils comme Xbox Ally, considéré par certains comme une sorte de banc d'essai pour la prochaine Xbox. Le rapport cite également des rumeurs « crédibles » concernant la possible production d'un PC sous licence Xbox par des tiers dès 2026, bien qu'aucune confirmation officielle n'ait été apportée à ce sujet et que les sources appellent à la prudence. Quoi qu'il en soit, la stratégie semble claire : Microsoft souhaite transformer Xbox en une plateforme de plus en plus similaire à Windows, sans pour autant sacrifier les atouts historiques de ses consoles. Dans le contexte du 25e anniversaire de la Xbox, ce choix représenterait une étape cruciale pour l'avenir de la marque. Une console sous Windows permettrait à Microsoft d'unifier ses technologies, ses services et son développement, renforçant ainsi l'écosystème Xbox sur le long terme. Il reste à voir quand l'annonce officielle sera faite et dans quelle mesure cette vision se concrétisera en un produit tangible pour le marché. (Lire la suite)
Sony a officiellement dévoilé la collection Hyperpop , une nouvelle gamme d' accessoires pour PlayStation 5 conçue pour conférer à la console une identité visuelle encore plus distinctive. La collection comprend de nouvelles manettes sans fil DualSense et des coques pour PS5 , arborant un design combinant noir brillant et couleurs néon éclatantes. L'objectif affiché est d'apporter une esthétique audacieuse et reconnaissable aux espaces de jeu, cette collection venant enrichir l'offre de personnalisation matérielle de Sony. La collection Hyperpop se décline en trois coloris distincts : Techno Red, un rouge intense ; Remix Green, un vert vif ; et Rhythm Blue, un bleu électrique. Tous les modèles arborent un dégradé progressif du noir vers la couleur principale, créant un effet visuel continu et saisissant. Les manettes DualSense présentent un dégradé sur leurs faces avant et arrière, tandis que les coques de la console adoptent le même style avec une finition légèrement transparente. Du point de vue du design, l'équipe Couleur, Matériaux et Finitions de Sony explique que l'inspiration provient directement de l'éclairage RGB typique des configurations de jeu les plus sophistiquées. Le choix d'une finition brillante souligne l'éclat des couleurs et les fait ressortir davantage dans l'environnement. L'objectif est de transformer la manette et la console en éléments visuels centraux, et non plus en simples outils fonctionnels.
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Concernant la disponibilité, la collection Hyperpop sera lancée le 12 mars 2026. Les précommandes seront ouvertes le 16 janvier 2026 via PlayStation Direct, là où ce service est disponible, notamment en Italie, et chez les revendeurs agréés. Sony précise que les boîtiers PS5 seront distribués en quantités limitées sur certains marchés, ce qui peut entraîner une rupture de stock rapide. Le prix de vente conseillé en Europe est de 84,99 € pour chaque manette DualSense Hyperpop et de 74,99 € pour les coques assorties. Avec cette nouvelle gamme, Sony continue de miser sur la personnalisation esthétique de ses consoles, en associant les performances techniques de la PS5 à un design distinctif qui renforce l'identité de la marque. (Lire la suite)
Contrairement à Samsung et aux autres fabricants de smartphones, Apple ne participe pas à la course aux mégapixels. De ce fait, les iPhones sont toujours équipés d'objectifs de 48 mégapixels, et non de 200. Malgré cette politique, Apple pourrait néanmoins se lancer dans la compétition et intégrer un objectif plus performant à l'iPhone. Selon des informations communiquées aux investisseurs par Morgan Stanley et citées par AppleInsider, Apple utilisera un capteur photo de 200 mégapixels fabriqué par Samsung dans l'iPhone 21. La sortie de ce modèle est prévue pour 2028 ; nous avons donc encore quelques années avant que le géant de Cupertino ne décide d'opérer un changement révolutionnaire dans sa gamme de smartphones. Cela impliquerait également un changement de fournisseur de caméras, Apple utilisant jusqu'à présent des capteurs Sony. Ce changement s'inscrit dans une stratégie plus large visant à diversifier sa chaîne d'approvisionnement et à s'affranchir de la dépendance à un seul fabricant. L'un des motifs du retard dans le lancement du nouveau capteur serait un projet visant à accroître la production de composants aux États-Unis. Selon des informations antérieures, Samsung envisagerait d'implanter une usine de production de capteurs CMOS à Austin, au Texas. Une telle initiative s'inscrirait dans la stratégie à long terme d'Apple de produire localement les composants de l'iPhone.
Apple a tardé à augmenter la résolution des appareils photo de ses smartphones. Il lui a fallu plusieurs années pour passer de 12 Mpx à 48 Mpx. L'iPhone 17 Pro est équipé de trois appareils photo de 48 Mpx. À titre de comparaison, les smartphones Android utilisent des capteurs de 200 MP depuis plusieurs années. Le Galaxy S23 Ultra en était déjà équipé, et selon certaines rumeurs, Vivo et Oppo travailleraient sur des modèles dotés de deux capteurs de 200 MP : un dans l’appareil photo principal et l’autre dans le téléobjectif. Un nombre élevé de mégapixels n'est pas le seul facteur influençant la qualité d'une photo. Apple a obtenu d'excellents résultats avec des capteurs de 12 mégapixels au fil des ans grâce au traitement d'image et à l'optimisation logicielle. (Lire la suite)
D'après des informations récentes, Microsoft se prépare à une nouvelle vague de suppressions d'emplois, qui pourrait être la plus importante de son histoire. Si ces rumeurs se confirment, entre 11 000 et 22 000 employés de différents services, dont Xbox, pourraient perdre leur emploi d'ici janvier. Il s'agirait de la quatrième vague de licenciements consécutive et du coup dur le plus dur porté aux employés depuis des années. L'information provient de TipRanks, qui cite des sources anonymes au sein de l'entreprise. Selon ces informations, les licenciements devraient avoir lieu durant la troisième semaine de janvier. Plus surprenant encore, ces licenciements pourraient même toucher les équipes liées au cloud Azure, considéré jusqu'alors comme un pilier de la stabilité de Microsoft et un moteur de croissance de son chiffre d'affaires. Des analystes ont déjà suggéré que Microsoft pourrait être contraint de supprimer au moins 10 000 emplois par an pour compenser la hausse rapide des coûts liés à ses investissements dans l'infrastructure d'intelligence artificielle. L'expansion des centres de données et l'acquisition de systèmes informatiques de pointe ont considérablement augmenté les dépenses d'investissement de l'entreprise, et l'amortissement de ces investissements pèse de plus en plus sur son bilan.
L'histoire de ces dernières années montre que la situation actuelle n'est pas une crise ponctuelle. En 2023, Microsoft a réduit ses effectifs d'environ 5 %, réorganisant ses structures après la forte augmentation de ses effectifs pendant la pandémie. En janvier 2024, 10 000 nouveaux licenciements ont touché des équipes comme Bethesda, The Coalition et 343 Industries. Quelques mois plus tard, l'industrie du jeu vidéo s'est de nouveau retrouvée sous le feu des critiques. En janvier 2024, Microsoft a licencié 1 900 personnes, un trimestre seulement après avoir finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard pour 75,4 milliards de dollars. Activision Blizzard a été la plus touchée, son projet Odyssey étant annulé, mais des licenciements ont également affecté d'autres équipes chez Xbox et Bethesda. En mai de la même année, l'entreprise a fermé Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games et Roundhouse Studios. Le véritable tournant s'est toutefois produit en 2025, une année que de nombreux employés considèrent comme la pire de l'histoire de l'entreprise. En janvier, les licenciements ont commencé, touchant un peu moins de 1 % des effectifs. En mai, 3 % des employés ont été licenciés, et en juillet, Microsoft est allé encore plus loin en supprimant 4 % de postes supplémentaires. Le studio Initiative a fermé ses portes, entraînant la relance de Perfect Dark. Les équipes de ZeniMax Online Studios ont été réduites suite à l'annulation du projet Blackbird, et Rare a vu ses activités considérablement réduites avec l'arrêt du développement d'Everwild. Turn 10 Studios a perdu son indépendance et s'est retrouvé cantonné à un rôle de support pour la franchise Forza.
Suite à une récente vague de licenciements, des rapports internes de Microsoft ont révélé que l'entreprise travaillait activement à remplacer certaines tâches humaines par des agents basés sur l'IA. Peu après, d'autres sources ont confirmé que ces suppressions d'emplois étaient directement liées à la nécessité de financer le développement de son infrastructure d'IA. Tout porte à croire que le même mécanisme est à l'origine de la prochaine vague de licenciements prévue. TipRanks fait également état de modifications prévues concernant la politique de travail hybride de l'entreprise. À compter du 23 février 2026, les employés résidant dans un rayon de 80 kilomètres autour du bureau devront se rendre au travail au moins trois jours par semaine. Au sein de l'entreprise, l'inquiétude grandit quant à la possibilité que cette nouvelle politique serve de prétexte à des réductions d'effectifs supplémentaires sans annoncer de nouveaux licenciements. (Lire la suite)
Eichiro Oda a incontestablement construit un monde imaginaire dense et complexe, fait de cultures et d'intrigues originales, au point que l'on se demande parfois : " qu'est-ce qu'on a lu avant One Piece ? ". La réponse se juxtapose presque toujours à Dragon Ball, et cette association permet de se rendre compte de l'importance du premier, au point qu'il s'est constitué un héritage qui n'est pas facile à atteindre. One Piece Odyssey est la dernière expérience de jeu possible dans ce monde fictif, et nous sommes impatients de vous faire atterrir sur l'île de Waford. L'équipage de pirates de Chapeau de paille se retrouve en route vers une île mystérieuse lorsqu'un courant de choc inattendu (un geiser aux proportions épiques) propulse le Thousand Sunny (le navire de nos héros) dans les airs, dans les nuages. Tout ce qui monte doit aussi redescendre. Alors que le Sunny est en chute libre, le timonier et charpentier Franky sort les turbo-propulseurs et, avec une rafale, propulse le navire qui glisse vers l'île aperçue. L'atterrissage n'est pas des meilleurs et le navire subit de nombreux dégâts, au point que Franky est obligé de rester près du bateau, tandis que le capitaine Luffy part à la recherche des membres de son équipage. Après avoir retrouvé Nami, Zoro, Sanji, Usop, Robin, Chopper et Brook (ce dernier sous la forme d'un fantôme car son corps a disparu), le capitaine décide d'explorer l'île de Waford. Ce faisant, ils rencontrent une étrange jeune fille appelée Lim qui, en touchant nos héros, fait sortir des cubes de lumière de leurs corps, supprimant ainsi les souvenirs de l'équipage quant à l'utilisation de leurs pouvoirs ou capacités. La jeune fille, cependant, n'est pas agressive et les conduit à Adio, un homme qui se considère comme le père de Lim et qui s'excuse pour son comportement, invitant nos héros à retrouver leurs souvenirs en les emmenant sur l'île de Waford. Nous ne nous attarderons pas plus longtemps sur l'intrigue, mais nous pouvons vous dire qu'il s'agit d'une histoire très originale qui vous permettra de vivre une expérience pleine de mystères et d'intrigues intéressantes sans jamais verser dans le banal, au contraire, en nous ramenant souvent dans le temps vers des souvenirs personnels très intenses. Dans l'univers du jeu, nous pouvons contrôler n'importe lequel des membres de l'équipage, en nous frayant un chemin à travers différentes situations telles que des donjons et des rues en ruine. Le choix du personnage visible à l'écran n'est pas seulement un plaisir personnel, il sera celui qui nous permettra d'interagir avec l'environnement proche, et donc par exemple Sanji pourra trouver des matériaux pour la cuisine, Zoro (qui ne vous laissera pas voir la carte alors qu'il est le capitaine de l'équipe, (parce que, comme dans les bandes dessinées, il n'a pas un sens de l'orientation développé et a tendance à se perdre souvent) coupera les obstacles et les obstructions avec son épée, tandis que Luffy sera comme toujours le protagoniste de l'aventure, capable de nous amener à des points d'intérêt en s'étirant. Tout au long de l'aventure, il y aura plusieurs énigmes environnementales qui augmenteront en difficulté au fur et à mesure que vous avancerez. (Lire la suite)
UGREEN made its debut in the home security market at CES 2026 with the SynCare Series, an integrated, AI-powered system intended for regular residential use. Positioned as a comprehensive intelligent home security ecosystem, SynCare integrates a video doorbell, indoor and outdoor cameras, and a centralized control display into a single, networked system. The system focuses on contextual awareness, proactive responses, and local data control instead of operating as a conventional […]
UGREEN announced the expansion of its NASync smart storage lineup with the introduction of the and iDX6011 Pro at CES 2026 in Las Vegas. The new models are positioned as next-generation network-attached storage (NAS) systems that integrate fully local artificial intelligence with high-performance hardware. By avoiding reliance on public cloud services, they aim to protect user privacy while meeting the growing demands of data management. In line with UGREEN’s shift […]
Une nouvelle étude de TrendForce met en lumière une évolution notable du marché de la mémoire NAND Flash MLC (Multi Layer Cell ; pas de méprise, celle à 2 bits par cellule ici) en 2026 : une raréfaction de l’offre, assortie d’une concentration accrue. En cause, le retrait progressif des grands acteurs du secteur, qui privilégient désormais les technologies plus avancées et les segments à plus forte croissance... [Tout lire]
Asus Republic of Gamers (ROG) has announced a collaboration with Kojima Productions, unveiling a limited-edition lineup of gaming hardware inspired by the studio’s distinctive visual identity. The partnership is headlined by the ROG Flow Z13 KJP Edition, accompanied by several themed peripherals, including a headset, mouse, and mouse mat. The products reflect a fusion of Asus ROG’s gaming-focused engineering and Kojima Productions’ design philosophy. The ROG Flow Z13 KJP Edition […]
– Article invité, rédigé par Vincent Lautier, contient des liens affiliés Amazon –
Signify profite du début d'année 2026 pour lancer Hue SpatialAware, une fonctionnalité utilisant la réalité augmentée pour cartographier précisément l'emplacement de vos éclairages dans la pièce. Au menu également de cette mise à jour : l'arrivée tant attendue des caméras Hue Secure dans Apple Maison et de nouveaux outils de migration pour le Bridge Pro.
La fin de l'éclairage aléatoire
C'est un problème que les utilisateurs de longue date de l'écosystème Philips Hue connaissent bien : jusqu'à présent, l'application de "scènes" lumineuses restait assez basique dans son exécution spatiale. Lorsque vous lanciez un scénario "Coucher de soleil", le pont attribuait les couleurs un peu au hasard ou par groupe, sans véritablement savoir si l'ampoule A était au plafond à gauche ou si l'ampoule B était dans une lampe à poser à droite.
Avec Hue SpatialAware, le constructeur tente de corriger le tir en injectant un peu d'intelligence spatiale via votre smartphone. Le principe repose sur la réalité augmentée : vous scannez votre pièce avec la caméra de votre téléphone, et le système repère la position exacte de chaque point lumineux. L'algorithme crée ensuite un modèle 3D de l'espace pour distribuer les couleurs de manière logique.
Concrètement, sur une scène reproduisant une aube ou un crépuscule, les lampes situées d'un côté de la pièce diffuseront des teintes chaudes et lumineuses, tandis que les plafonniers opposés basculeront vers des tons plus sombres ou froids. L'idée est d'obtenir un rendu global cohérent plutôt qu'une simple mosaïque de couleurs. Notez que si vous ajoutez une nouvelle ampoule plus tard, le modèle s'adapte automatiquement après un scan rapide de la zone concernée. Cette nouveauté sera disponible au printemps 2026.
Bridge Pro obligatoire
Il y a toutefois une contrainte technique majeure à prendre en compte. Cette fonctionnalité SpatialAware ne sera pas accessible à tous : elle nécessite impérativement l'utilisation du Bridge Pro (celui-là). Si vous êtes encore sur le pont v2 classique (le carré blanc), vous ne pourrez pas en profiter sans repasser à la caisse.
C'est une stratégie claire de segmentation de la gamme par Signify, qui réserve désormais les fonctions nécessitant le plus de puissance de calcul à son matériel le plus récent. Pour faire passer la pilule, le fabricant a simplifié la migration. Si vous possédez plusieurs ponts (ce qui est fréquent chez les gros utilisateurs pour contourner la limite des 50 accessoires), un nouvel outil permet désormais de fusionner plusieurs anciens Bridges vers un seul Bridge Pro lors de l'installation.
Les caméras Hue Secure enfin dans Apple Maison
L'autre grosse annonce concerne les utilisateurs de l'écosystème Apple. Jusqu'ici, l'offre de sécurité Hue Secure restait trop fermée. Dès le premier trimestre 2026, les caméras filaires, la sonnette vidéo et les capteurs d'ouverture seront enfin compatibles avec Apple Maison.
L'intégration semble complète puisque le flux vidéo pourra être consulté directement dans l'application Maison, mais aussi sur l'Apple TV avec le mode Picture-in-Picture. Vous pourrez ainsi surveiller l'entrée du domicile sans interrompre votre série, une fonction devenue standard chez la concurrence mais qui manquait ici.
L'IA pour simplifier les automatisations
Enfin, Signify intègre une couche d'intelligence artificielle générative pour la gestion des scénarios. L'assistant IA permet désormais de configurer des automatisations via des commandes en langage naturel. Il suffit de demander "réveille-moi à 6h45 tous les jours sauf le mercredi" pour que la programmation se fasse sans avoir à fouiller dans les menus. L'assistant pourra aussi aider au dépannage en analysant les problèmes techniques signalés par l'utilisateur.
Par ailleurs, l'interface de l'application évolue pour afficher les automatisations directement dans les vues "Pièces" et "Zones". C'est un changement ergonomique qui sera bien pratique pour éviter les allers-retours incessants entre l'onglet de contrôle et l'onglet des paramètres pour ajuster une simple minuterie.
Sur le papier, Hue SpatialAware est l'évolution logique de l'éclairage connecté. On sort enfin du simple pilotage on/off ou du changement de couleur basique pour aller vers une véritable gestion de l'ambiance volumétrique. C'est techniquement intéressant, car cela rapproche l'expérience domestique de ce que font les installateurs professionnels en domotique, mais sans le coût du câblage. Sauf que le verrouillage de cette fonction derrière le Bridge Pro risque de frustrer une base installée immense qui se contente très bien du pont standard depuis des années.
Quant à l'ouverture vers Apple Maison pour la gamme Secure, c'était tout simplement indispensable. Philips Hue arrive tard sur ce segment face à Aqara ou Eufy, et sans cette compatibilité, leurs caméras (vendues à un tarif premium) n'avaient que peu d'intérêt pour nous, utilisateurs Apple. Reste à voir si la stabilité sera au rendez-vous, la gestion de la vidéo via HomeKit étant parfois capricieuse selon la qualité du réseau local.
Fan de Super Mario 64 ? Mais toujours seul dans la vie et personne avec qui partager ce plaisir ? Trouvez-vous dès maintenant un ami ! Un ami fidèle qui pourra partager avec vous de longues parties remplies d'amour sur SM64CoopDX !
Ça va, elle vous a plu ma petite pub là ? C'est vendeur, hein ?
Parce que si vous suivez un peu le blog, vous savez que j'adore ce jeu. Je vous avais déjà parlé de
Super Mario 64 en multijoueur
à l'époque, ou encore du projet
Mario Builder 64
. Mais là, on passe au niveau supérieur. Et si vous êtes fans de consoles rétro, jetez un œil à
Game Bub
, une console open source qui fait revivre les classiques.
Car SM64CoopDX (pour Super Mario 64 Coop Deluxe) n'est pas qu'un simple mod... c'est la continuation communautaire officielle du célèbre projet sm64ex-coop. L'idée, c'est de permettre de jouer jusqu'à 16 joueurs en ligne avec une synchronisation qui ne rigole pas. Contrairement aux bidouilles précédentes, ici les ennemis, les objets et même les événements du monde sont synchronisés entre tout le monde. Bref, vous jouez vraiment ensemble dans le même monde, en temps réel.
Et là où ça devient vraiment solide, c'est que le projet est moddable via une API Lua, un peu comme sur Garry's Mod ou Roblox. Du coup, la communauté s'en donne à cœur joie pour créer des nouveaux personnages, des niveaux délirants ou même des modes de jeu complètement barrés. Y'a de quoi s'amuser pendant des heures si on aime bidouiller !
Petite précision technique pour ceux qui se demandent comment ça tourne... En fait c'est un portage PC natif. Ça veut dire que ça ne tourne pas dans un émulateur. Vous avez droit à de la 4K, du support pour les écrans ultra-larges et des contrôles aux petits oignons. D'ailleurs, si vous avez le choix, privilégiez le rendu OpenGL qui est bien mieux testé et supporté (notamment au niveau des fonctionnalités) que les versions DirectX (D3D11/12). Perso, j'ai une petite préférence pour le rendu qui reste fidèle à l'original tout en étant super propre.
Alors comment l'installer ?
C'est là que le bât blesse pour les moins courageux car il va falloir mettre la main à la pâte. Comme c'est un portage basé sur du reverse-engineering, les développeurs ne peuvent pas vous filer le jeu tout cuit pour des raisons de droits. Il vous faudra donc posséder légalement une ROM de Super Mario 64 (la version US .z64 de préférence). Une fois que vous avez ça, vous lancez l'exécutable, vous glissez votre ROM sur la fenêtre du jeu et hop, le logiciel s'occupe de compiler les assets nécessaires ! C'est sans chichi mais ça marche du tonnerre.
Pour les amateurs de mobilité, sachez qu'il existe même une version Android pour frimer dans le métro. C'est quand même beau le progrès, non ?
Même si, bon, rien ne vaut un bon vieux clavier ou une manette de 64 pour les puristes. Alors ? Prêts à aller botter les fesses de Bowser à 16 joueurs ? Et si vous voulez rigoler avec
Mario dans une version complètement déjantée
, c'est possible aussi !
Alors que la génération GeForce RTX 50 et ses déclinaisons « SUPER » restent entourées d’incertitudes, de premières informations commencent déjà à circuler sur la prochaine grande étape de NVIDIA. Selon plusieurs sources bien connues de la scène hardware, la future série GeForce RTX 60 reposera sur une nouvelle famille de GPU baptisée Rubin, avec […]
As part of its gaming brand reorganization, HyperX is launching its first-ever HyperX-branded monitors, led by a 34-inch ultra-wide OLED display aimed at both high-end gamers and creative professionals. The monitor features an Ultra-Wide QHD resolution of 3440 × 1440 and uses a next-generation striped OLED panel designed to address one of the long-standing drawbacks of curved OLED displays: text fringing. According to HP, this new panel structure significantly reduces […]
Rouler à vélo de nuit impose une vigilance accrue. Si l’éclairage avant et arrière classique reste indispensable pour voir la route et être vu par les autres usagers, il montre parfois ses limites dans certains environnements : routes sinueuses, zones boisées, intersections mal éclairées ou sorties sportives nocturnes.
Dans ces situations, la lampe frontale montée sur casque devient un complément particulièrement efficace. Contrairement à un phare fixé sur le vélo, elle suit naturellement le mouvement de la tête et permet d’éclairer précisément là où porte le regard. Un simple coup d’œil à gauche ou à droite suffit pour éclairer un bas-côté, un chemin, une entrée de forêt ou un véhicule arrivant de côté.
Utilisée en complément d’un éclairage vélo classique, la lampe frontale améliore nettement la vision périphérique, l’anticipation des dangers et la visibilité latérale auprès des autres usagers de la route. Elle apporte un réel gain de sécurité, notamment lors des sorties nocturnes en milieu rural, en forêt, en gravel ou en VTT.
Dans cet article, nous allons voir pourquoi et comment utiliser une lampe frontale pour le vélo, quels sont les cas d’usage les plus pertinents, et surtout comment choisir une lampe frontale suffisamment puissante, fiable et compatible avec un casque, pour rouler de nuit dans les meilleures conditions de sécurité.
Pourquoi utiliser une lampe frontale pour le vélo nocturne ?
Lorsqu’on roule de nuit à vélo, l’éclairage avant et arrière reste absolument indispensable et obligatoire. Cependant, dans certaines situations, ces éclairages fixes atteignent vite leurs limites, notamment lorsque l’environnement est sombre, sinueux ou imprévisible.
C’est là que la lampe frontale montée sur casque prend tout son sens. Contrairement à un phare de guidon, elle suit naturellement le regard, ce qui permet d’éclairer précisément là où l’on observe, sans être limité par l’axe du vélo.
Une lampe frontale ne remplace jamais un éclairage vélo avant et arrière classique. Elle constitue un complément de sécurité et de confort, particulièrement efficace pour améliorer la vision périphérique et l’anticipation.
Léger et confortable, mais plus orienté trail léger
Lampe frontale et vélo : dans quels cas est-ce vraiment utile ?
L’utilisation d’une lampe frontale sur casque est particulièrement pertinente dans des contextes bien précis.
Zones boisées et routes peu éclairées
Dans les passages forestiers, sur des routes bordées d’arbres ou en milieu rural, une lampe frontale permet :
d’éclairer les bas-côtés,
de repérer des animaux pouvant déboucher sur la route,
d’anticiper un danger venant de côté (chemins, fossés, clairières).
En tournant légèrement la tête, tu peux vérifier immédiatement ton environnement, sans dépendre uniquement de l’éclairage du vélo.
Carrefours et intersections mal visibles
Aux intersections peu éclairées ou dans les virages serrés :
la lampe frontale te permet d’éclairer rapidement sur la gauche ou la droite,
elle améliore ta visibilité auprès des automobilistes arrivant de côté.
Quand tu tournes la tête, le faisceau lumineux se dirige dans leur champ de vision, ce qui renforce la perception de ta présence.
VTT, gravel et sorties sportives nocturnes
Pour le VTT ou le gravel de nuit :
la lampe frontale complète parfaitement le phare de guidon,
elle améliore la lecture du terrain dans les virages et les passages techniques,
elle permet d’éclairer une trajectoire différente de celle du vélo (regard → action).
C’est d’ailleurs une configuration très appréciée en VTT nocturne : Phare puissant sur le cintre + lampe frontale sur le casque.
Sécurité : un vrai plus, mais jamais seul
Il est essentiel de rappeler que :
l’éclairage avant du vélo assure la visibilité de la route,
l’éclairage arrière garantit que tu sois vu de loin,
la lampe frontale améliore la perception et la visibilité directionnelle.
Elle renforce :
la visibilité latérale,
l’anticipation,
la communication visuelle avec les autres usagers.
C’est donc un outil de sécurité complémentaire, pas un substitut !
Lampe frontale sur casque : quels avantages concrets ?
Éclairage orienté selon le regard Vision périphérique améliorée Meilleure détection des dangers latéraux Efficace dans les zones naturelles et sombres Visibilité accrue pour les autres usagers lorsqu’on tourne la tête
Quels critères pour bien choisir une lampe frontale pour le vélo ?
Toutes les lampes frontales ne sont pas adaptées à un usage vélo. Voici les critères essentiels à privilégier.
Puissance lumineuse
Pour un usage nocturne à vélo, vise au minimum 800 à 1000 lumens. Pour les zones boisées, VTT ou routes totalement non éclairées : 1000 à 2000 lumens offrent un vrai confort visuel.
Autonomie réelle
La puissance est inutile si l’autonomie est trop faible. Idéalement :
2 à 4 heures à puissance élevée,
modes intermédiaires pour préserver la batterie sur les longues sorties.
Compatibilité avec le casque
Un point crucial :
sangle stable,
bon maintien sur casque vélo (route ou VTT),
poids contenu pour éviter les douleurs cervicales.
Certaines lampes acceptent aussi des supports dédiés casque, un vrai plus.
Résistance et fiabilité
Pour une utilisation vélo :
certification IPX6 ou IPX7 recommandée,
résistance à la pluie, aux projections et à la boue,
bouton facile à manipuler avec des gants.
Qualité du faisceau
Un bon faisceau doit être :
suffisamment large pour l’environnement,
assez concentré pour voir loin,
avec plusieurs modes (large / spot / mix).
À qui s’adresse vraiment ce type de lampe ?
Les lampes frontales pour le vélo sont particulièrement recommandées pour :
cyclistes nocturnes réguliers,
amateurs de VTT et gravel,
cyclistes en zones rurales ou boisées,
personnes cherchant un complément de sécurité visuelle avancé.
Conclusion
La lampe frontale montée sur casque ne remplace en aucun cas un éclairage vélo avant et arrière réglementaire. En revanche, utilisée en complément, elle devient un véritable atout pour les sorties nocturnes, en particulier dans les environnements sombres, boisés ou peu prévisibles.
En suivant naturellement le regard, elle permet d’améliorer la vision périphérique, d’anticiper les dangers latéraux et de mieux communiquer visuellement avec les autres usagers de la route. Qu’il s’agisse de repérer un animal aux abords de la chaussée, de sécuriser une intersection mal éclairée ou d’optimiser la lecture du terrain en VTT ou en gravel, la lampe frontale apporte un gain réel en confort et en sécurité.
Pour être efficace à vélo, le choix d’une lampe frontale doit se faire avec attention : puissance suffisante, autonomie adaptée, faisceau bien maîtrisé et compatibilité avec un casque sont des critères essentiels. Une lampe trop faible ou mal fixée perd rapidement tout son intérêt.
En combinant un éclairage vélo classique performant et une lampe frontale bien choisie, il est possible de rouler de nuit avec une visibilité renforcée, une meilleure anticipation et une sérénité accrue, quelles que soient les conditions de roulage.
be quiet! intégre pour la première fois des écrans LCD à ses solutions de refroidissement. Entre watercooling, ventirads et les alimentations les nouveautés sont nombreuses.