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PS5 Pro, une grosse mise à jour arrive avec l'ajout de FSR 4 en 2026

2 juillet 2025 à 23:11
La PS5 Pro bénéficiera d'une mise à niveau majeure courant 2026 , qui pourrait redéfinir la qualité visuelle des jeux sur la console grâce à l'introduction de la technologie de mise à l'échelle FSR 4 d' AMD , développée en étroite collaboration avec Sony dans le cadre du projet Amethyst. Ceci a été confirmé par Mark Cerny , le célèbre architecte à l'origine de la PlayStation 5, qui a souligné que cette technologie de mise à l'échelle améliorerait non seulement la qualité d'image, mais le ferait sans compromettre les performances. FSR 4, abréviation de FidelityFX Super Resolution 4, est une évolution du PSSR actuel, le système de super résolution propriétaire de Sony. Contrairement au PSSR, FSR 4 utilise des algorithmes plus avancés pour gérer des scènes graphiquement complexes avec des fréquences d'images plus stables et des images plus nettes. « Ce n'est pas une version réduite », a déclaré Cerny. « C'est le même algorithme complet que celui utilisé sur les PC équipés de GPU AMD RDNA 3. » Cette mise à jour sera exclusive à la PS5 Pro, la console de base ne disposant pas du matériel nécessaire pour prendre en charge l'algorithme. Le travail conjoint entre Sony et AMD a déjà produit des résultats tangibles : l'algorithme co-développé sera disponible sur PC dès mars 2025. La version console, actuellement en phase de test, sera prête l'année prochaine. Lisons ce que Mark Cerny a dit : L'algorithme que nous avons développé peut être implémenté sur les consoles actuelles. Il a déjà été lancé par AMD dans le cadre de FSR 4 sur PC et nous le déployons actuellement sur PS5. Il sera disponible l'année prochaine sur PS5 Pro. Je tiens à préciser qu'il ne s'agit pas d'une version réduite de l'algorithme, mais de la version complète du système de super résolution que nous avons développé ensemble, et c'est ce que nous apportons à la PlayStation 5 Pro. Ce n'est pas une technologie propriétaire. Notre objectif est de faire progresser l'industrie dans son ensemble. Nous souhaitons évidemment utiliser ces technologies sur nos consoles, mais elles sont disponibles gratuitement pour tous les clients AMD. Une grande partie de RDNA 5, ou quel que soit le nom qu'AMD lui donne, est directement issue du travail d'ingénierie que je mène sur ce projet. Et encore une fois, l'objectif est de faire progresser les choses, il n'y a aucune restriction quant à son utilisation. AMD évolue très rapidement. Mon objectif est de préparer la prochaine génération de consoles, donc mon horizon temporel est pluriannuel. Le projet Amethyst, annoncé en 2023, a vu les ingénieurs de Sony et d'AMD collaborer activement pour accélérer le développement de nouvelles technologies de rendu basées sur l'apprentissage automatique et les réseaux de neurones convolutifs (CNN), qui seront également utilisées sur la PS6 . L'objectif affiché de Cerny est clair : « faire progresser l'ensemble de l'industrie, et non créer des technologies fermées ». Les innovations nées de cette collaboration seront d'ailleurs utilisées aussi bien sur les futures consoles Sony que sur les nouvelles cartes graphiques AMD, y compris les architectures RDNA 5 attendues. Sony, quant à lui, a mis en place une nouvelle équipe interne de contrôle qualité dédiée aux algorithmes de mise à l'échelle, promue par AMD lors du développement partagé. Un élément clé qui, selon Cerny, a contribué à accélérer étonnamment la maturation de la technologie : si l'on considère que les prévisions initiales prévoyaient un travail sur plusieurs années, FSR 4 a été finalisé en seulement neuf mois. (Lire la suite)

Les clients n'étaient pas très intéressés par la nouvelle technologie de processus d'Intel

2 juillet 2025 à 17:43
D'un point de vue marketing, le procédé de fabrication 18A d'Intel est considéré comme un équivalent conditionnel de la technologie N2 2 nm de TSMC. Cependant, malgré certaines similitudes, le procédé 18A est inférieur à son concurrent en termes de densité de transistors et sur plusieurs autres paramètres. De plus, TSMC prépare déjà le lancement de la production en série du nœud N2, qui, selon les données préliminaires, pourrait servir de base aux futures puces Apple, tandis qu'Intel travaille encore dans cette direction. Par ailleurs, le nouveau directeur de l'entreprise, Lip-Bu Tan, pourrait reconsidérer le vecteur actuel de développement de l'entreprise, abandonnant la possibilité de proposer ce procédé à des clients externes. Des sources affirment que Tan juge le procédé 18A insuffisamment attractif d'un point de vue commercial : l'intérêt des clients a été plus faible que prévu. Abandonner cette technologie au profit d'un usage interne pourrait entraîner des pertes de plusieurs millions de dollars, mais permettrait potentiellement à l'entreprise de se concentrer sur des domaines prometteurs. Si cette décision est prise, elle pourrait affaiblir les efforts d'Intel pour rattraper TSMC et s'imposer comme un important fabricant de puces sous contrat. Après tout, si l'entreprise réserve la technologie de traitement à un usage interne, tous les clients potentiels se tourneront vers un concurrent disposant de la technologie nécessaire, et dans un format plus attractif. Pour Intel, c'est un problème majeur : l'entreprise perd à nouveau des clients et des parts de marché en raison de sa lenteur. (Lire la suite)

Apple annule le développement de l'iPad pliable

2 juillet 2025 à 17:42
Selon DigiTimes, Apple en est aux premiers stades du développement d'un prototype d'iPhone pliable. Il avait été précédemment annoncé que l'appareil aurait une forme de livre, un format repensé de 14,1:10, un boîtier en titane, un appareil photo de 48 MP et d'autres fonctionnalités. On supposait que l'iPad pliable hériterait d'une base matérielle similaire, mais, selon des sources internes, son développement a été temporairement interrompu. Les raisons en sont la difficulté de production et le coût élevé des composants, notamment des écrans flexibles, qu'Apple considère comme un frein majeur au développement dans cette direction. L'entreprise accorde traditionnellement une grande importance au design et à la qualité de fabrication, et la présence d'un pli sur l'écran de tout appareil pliable sera perçue à Cupertino comme un compromis esthétique inacceptable. Il est possible d'éliminer le pli en utilisant une vitre frontale plus épaisse, soumise à un traitement chimique. Cependant, cette solution augmente considérablement les coûts de production, ce qui pourrait rendre l'appareil trop cher, même selon les standards d'Apple. Apple occupe actuellement une position de leader sur le marché des tablettes, et son chiffre d'affaires s'élevait à 6,4 milliards de dollars au deuxième trimestre 2025. Cependant, malgré des ventes stables, la demande de tablettes stagne : les utilisateurs trouvent rarement de nouveaux usages. Ceux qui achètent un iPad l'utilisent souvent pendant de nombreuses années, contrairement aux smartphones ou aux ordinateurs portables. (Lire la suite)

Samsung dévoile un nouveau procédé de fabrication qui pourrait être utilisé dans le Galaxy S26

2 juillet 2025 à 17:42
Hier, Samsung a présenté la troisième génération de la technologie 2 nm, une amélioration par rapport au SF2P. Cette nouvelle technologie, baptisée SF2P+, offre une augmentation des performances de 20 à 30 % par rapport à la version précédente. On ne sait pas encore exactement quels processeurs utiliseront cette technologie dans un avenir proche, mais la solution ayant été présentée à nos partenaires lors d'un événement privé, il est inutile d'évoquer son utilisation sur le segment grand public. Il a été annoncé précédemment que Samsung avait finalisé le développement de la conception de base de la deuxième génération de la technologie 2 nm et que la production en série devrait démarrer l'année prochaine. Au lieu de se précipiter vers le nœud 1,4 nm, l'entreprise mise sur des améliorations plus stables de ses technologies actuelles. Un porte-parole de Samsung a expliqué cette décision par la décision de se concentrer sur la stabilisation des rendements des processus existants avant d'aller plus loin. L'objectif pour les prochains mois est d'atteindre un rendement de 50 % et, si les plans se concrétisent, ce chiffre devrait augmenter significativement d'ici la fin de l'année. De plus, il est possible que Qualcomm lance une version de la puce Snapdragon 8 Elite Gen 2, fabriquée selon le procédé 2 nm de Samsung, exclusive à la série Galaxy S26. Cela permettrait à l'entreprise de réduire ses coûts et de franchir une nouvelle étape vers une indépendance totale vis-à-vis de ses concurrents. (Lire la suite)

Microsoft supprime à nouveau des emplois dans la division Xbox - environ 9 100 employés touchés dans toute l'entreprise

2 juillet 2025 à 17:38
Microsoft a lancé de nouvelles suppressions d'emplois massives au sein de sa division jeux vidéo. Mercredi, les équipes concernées dans le monde entier, notamment en Europe, ont commencé à mettre en œuvre ces mesures, selon l'agence Bloomberg . Le studio de développement King, basé à Stockholm et connu pour la série Candy Crush , est particulièrement touché. Environ 10 % des postes y seront supprimés, soit environ 200 emplois. D'autres filiales européennes, comme ZeniMax, ont également été informées de licenciements imminents. Ces mesures s'inscrivent dans le cadre d'un processus de restructuration à l'échelle de l'entreprise, entamé en mai. Au total, la division jeux vidéo de Microsoft emploie actuellement environ 20 000 personnes. L'entreprise subit une pression croissante pour accroître sa rentabilité depuis l'acquisition d'Activision Blizzard pour plusieurs milliards de dollars en octobre 2023. Selon des sources internes, il s'agit déjà de la quatrième vague de licenciements majeure chez Xbox en 18 mois. Phil Spencer, directeur de la division jeux vidéo de Microsoft, a souligné dans une note interne que ces mesures étaient nécessaires pour réorienter stratégiquement l'entreprise et assurer sa croissance future. L'objectif est de rationaliser les structures de gestion, de réduire les secteurs non rentables et de concentrer les ressources sur des projets prometteurs. Parallèlement, M. Spencer a assuré que les employés concernés bénéficieraient d'un soutien sous forme d'indemnités de départ, de couverture maladie et d'offres de reclassement. Malgré de bons chiffres d'affaires, une croissance du nombre d'utilisateurs et une feuille de route produit solide, Microsoft estime nécessaire d'agir pour consolider sa position sur le marché à long terme. Ces mesures visent à l'aider à investir plus spécifiquement dans le développement de jeux et les technologies de plateforme à l'avenir, répondant ainsi aux attentes de l'entreprise pour le secteur des jeux vidéo. Outre la division Xbox, des licenciements sont également en cours dans toute l'entreprise, selon le Seattle Times . Selon ce rapport, Microsoft entame le nouvel exercice fiscal en licenciant des milliers d'employés – les plus importantes suppressions d'emplois depuis 2023, comme l'a confirmé l'entreprise mercredi. Dans le cadre de ses efforts continus de rationalisation de ses effectifs, Microsoft a annoncé que jusqu'à 4 % de ses effectifs, soit environ 9 100 employés, pourraient être concernés par les licenciements de mercredi. Cette mesure fait suite à deux vagues de licenciements en mai et juin, au cours desquelles Microsoft a déjà licencié plus de 6 000 employés. Microsoft emploie plus de 228 000 personnes dans le monde. (Lire la suite)

Test Hegzis (PS5) - Un casse-tête vraiment trop simple

2 juillet 2025 à 11:53
Développé par Clazz Apps Software, Hegzis propose un gameplay inspiré des jeux de réflexion classiques, mais avec une structure hexagonale visant à offrir une petite variation sur le thème. L'impact initial avec Hegzis est minimaliste, presque excessif. Le menu principal propose immédiatement deux modes : « Stage », pour choisir librement le niveau à affronter, et « Next Level », qui suit un parcours progressif. Pas d'introduction, pas de tutoriel audio ou textuel : on est immédiatement plongé dans le jeu, pour le meilleur et pour le pire. Les paramètres sont réduits au strict minimum, à tel point qu'on se croirait dans un vieux jeu sur navigateur web. On ne peut régler que le volume de la musique et des effets sonores. Pas d'options d'accessibilité, pas de commandes alternatives. On perçoit presque une certaine paresse qui se reflète dans le reste de l'expérience. L'objectif de chaque niveau est clair : remplir les lignes de la grille hexagonale pour marquer des points et atteindre la cible représentée par des pièces d'or. Une fois cela fait, vous passez à la suite. Il n'y a pas de pénalités en cas d'erreur, pas de limite de temps, et même pas de véritable courbe de difficulté. Tout se déroule au même rythme, sans surprise. La mécanique de base d'Hegzis s'inspire du genre classique des puzzles, dont Tetris est un précurseur, mais la décline en une clé hexagonale. Vous placez des pièces composées de plusieurs cellules hexagonales à l'intérieur d'un grand hexagone central. L'idée est de créer des lignes complètes dans n'importe quelle direction pour les éliminer et marquer des points . Sur le papier, ce n'est pas mal, en fait, ça a même du potentiel. Le problème, c'est qu'on ne l'utilise jamais vraiment. La possibilité de faire tourner les pièces librement rend le défi pratiquement inexistant. Il suffit de tourner et de tourner jusqu'à ce que quelque chose convienne. Et sans limite de temps, pression extérieure ni pénalité, on finit par jouer automatiquement , sans tension ni réelle satisfaction. (Lire la suite)

Microsoft teste un nouveau menu Démarrer pour Windows 11

2 juillet 2025 à 11:52
Microsoft a décidé de renouveler en profondeur le menu Démarrer , le rendant plus flexible et adapté aux différents formats d'écran. Dans la nouvelle version, disponible pour les abonnés Dev Channel , le menu s'adapte automatiquement à la taille et à la résolution de l'écran. - Sur les écrans plus grands : 8 colonnes d'applications épinglées, 6 suggestions et 4 colonnes pour les catégories - Sur les appareils plus petits : 6 colonnes d'applications épinglées, 4 suggestions et 3 colonnes pour les catégories La nouveauté la plus visible est la possibilité de faire défiler toutes les applications directement dans le menu, sans avoir à ouvrir des écrans secondaires. Cela accélère la navigation, surtout avec de nombreuses applications installées. Vous pouvez également désactiver la section « Recommandées » pour libérer de l'espace et voir plus d'applications en un coup d'œil. Pour répondre aux goûts de chacun, Microsoft a également introduit deux nouvelles vues : - Vue par catégorie , qui regroupe les applications par type - Vue en grille , avec des applications triées par ordre alphabétique dans un style de liste classique La mise à jour du canal de développement ne se limite pas au menu Démarrer. La nouvelle version introduit également une fonctionnalité permettant de personnaliser les widgets de l'écran de verrouillage , en choisissant lesquels afficher, dans quel ordre et si certains éléments doivent être inclus ou non. Un détail qui améliore l'expérience utilisateur dès le démarrage de votre PC. Une autre nouveauté concerne les appareils de jeu portables : Microsoft a mis à jour le clavier de la manette, permettant aux utilisateurs de saisir le code PIN de connexion avec une manette. Une fonctionnalité conçue pour simplifier l'utilisation de Windows 11 sur des appareils comme ROG Ally , de plus en plus populaires parmi les joueurs. Tous ces changements montrent clairement la direction de Microsoft : rendre Windows 11 plus polyvalent et confortable , même en dehors des bureaux classiques. (Lire la suite)

Raycast arrive sur Windows en version bêta

2 juillet 2025 à 11:51
En résumé, Raycast est une application conçue pour simplifier et accélérer les opérations informatiques quotidiennes. Elle fonctionne comme un lanceur intelligent, activé par une simple combinaison de touches, et vous permet d'exécuter des commandes, de rechercher des fichiers, de gérer des applications et bien plus encore, sans jamais quitter le clavier. Raycast a gagné une clientèle fidèle grâce à son interface claire , sa rapidité d'utilisation et, surtout, sa prise en charge des extensions tierces . Il existe des plugins pour pratiquement tout : créer des rappels, consulter son calendrier, interagir avec GitHub, Slack, Notion, Google Agenda et des dizaines d'autres outils. Un autre point fort de Raycast réside dans sa personnalisation complète . Les utilisateurs plus expérimentés peuvent même créer leurs propres scripts ou workflows automatisés, faisant de Raycast un outil adapté à tous les besoins. Au fil des années, il est devenu l'alternative préférée à Spotlight ou Alfred pour de nombreux utilisateurs de Mac, mais avec une particularité : une communauté active et une philosophie d'utilisateur expérimenté qui met l'accent sur la vitesse. Après des années d'exclusivité sur macOS, Raycast débarque sur Windows avec de nombreuses fonctionnalités. Pour l'instant, il s'agit d'une version bêta , ce qui signifie que tout n'est pas encore à sa place. Même sous Windows, vous pouvez utiliser des extensions tierces , ce qui vous permet de personnaliser l'application selon vos besoins dès le premier lancement. Il s’agit d’un aspect clé, car il vous permet de profiter immédiatement de nombreuses fonctionnalités clés de Raycast, telles que les intégrations avec des outils externes. Mais attention, il existe encore plusieurs limites. En voici quelques-unes à prendre en compte. - Pas de synchronisation cloud : l’une des fonctionnalités Pro les plus utiles, qui vous permet de conserver la même configuration sur plusieurs appareils, n’est actuellement pas disponible sur Windows. - Extensions incompatibles : De nombreux plugins créés pour macOS ne fonctionnent pas sur la version Windows. - Incohérences de performances : Comme tout logiciel bêta, Raycast sur Windows peut rencontrer une certaine instabilité ou un ralentissement. L' abonnement Pro , facturé 8 $ par mois (facturé annuellement), n'est pas adapté aux utilisateurs Windows pour le moment, précisément parce que les fonctionnalités supplémentaires manquent encore. Raycast a confirmé leur arrivée prochaine , sans toutefois fournir de date précise. Pour essayer Raycast sur Windows, vous devez vous inscrire sur la liste d'attente depuis le site officiel en saisissant votre adresse e-mail via https://www.raycast.com/windows . Si vous recevez l'invitation, vous pourrez également inviter d'autres utilisateurs. Vous trouverez ci-dessous la vidéo de présentation de la version Windows. YKARc05qixw (Lire la suite)

Les rôles arrivent sur Google Home, car tout le monde ne peut pas tout gérer

2 juillet 2025 à 11:49
Google continue de développer l' expérience de la maison connectée , la rendant toujours plus accessible et personnalisable pour toute la famille. La dernière mise à jour de l' application Google Home apporte une fonctionnalité très attendue qui simplifie la gestion des appareils connectés, notamment lorsque plusieurs personnes partagent la maison avec des besoins différents. Nous pouvons désormais attribuer différents rôles aux membres de la famille ou aux amis, en décidant qui peut contrôler quoi. Google introduit deux nouveaux profils : Administrateur et Membre , avec des accès et des fonctions distincts. Qui est administrateur peut gérer tous les appareils, configurer les services connectés et ajouter ou modifier d'autres utilisateurs. C'est le rôle qui offre tous les pouvoirs dans la maison connectée. En revanche, les membres ne peuvent utiliser que les commandes de base, comme allumer les lumières ou surveiller les caméras de sécurité en direct. En pratique, les administrateurs peuvent décider de : - Activer l'accès aux paramètres , pour permettre aux membres de modifier des configurations spécifiques ; - Accordez l'accès à l'activité afin de pouvoir consulter l'historique des événements, tels que les mouvements détectés ou les notifications de la sonnette vidéo. L'une des mises à jour les plus utiles concerne les familles avec de jeunes enfants. Jusqu'à présent, ajouter un enfant à sa maison connectée était un véritable défi : entre Family Link, Google Home et Google Assistant, le processus était souvent confus et fragmenté. Désormais, Google a décidé de simplifier les choses. Il suffit de créer un compte pour l'enfant via Family Link, de l'ajouter au groupe familial, puis de l'inviter via l'application Google Home. L'enfant sera automatiquement ajouté en tant que Membre , avec les limites applicables. De cette façon, les plus petits pourront utiliser certaines fonctions de base, comme allumer une ampoule intelligente ou visualiser le flux en direct de leur caméra domestique, mais sans aucun accès aux paramètres ou à l'historique . (Lire la suite)
Reçu avant avant-hierInformaticien.be

Switch 2 : Si les Joy-Con se déconnectent de manière aléatoire, changez de cable HDMI

1 juillet 2025 à 23:15
La Nintendo Switch 2 est arrivée sur le marché avec de grandes attentes et a globalement convaincu le public et la critique grâce à des performances et une efficacité énergétique améliorées . Cependant, ces dernières semaines, certains utilisateurs ont signalé un problème technique gênant : les Joy-Con 2 et, plus généralement, les manettes de la Switch 2 ont tendance à se déconnecter de manière aléatoire lors des sessions de jeu en mode station d'accueil, c'est-à-dire lorsque la console est connectée au téléviseur. Étonnamment, la cause principale semble être le câble HDMI utilisé. Nintendo a confirmé sur son site officiel que, pour garantir le bon fonctionnement des manettes et des fonctions de la station d'accueil, il est indispensable d'utiliser un câble HDMI ultra-rapide, le même que celui fourni avec la console. L'utilisation de câbles HDMI anciens, génériques ou non certifiés peut en effet empêcher une connexion stable entre la console et le téléviseur, affectant indirectement la synchronisation des manettes. Certains utilisateurs sur Reddit ont signalé le problème et l'ont résolu simplement en remplaçant l'ancien câble par celui fourni par Nintendo. La solution, bien qu'inhabituelle, est simple et efficace : si vous utilisez encore l'ancien câble HDMI de votre téléviseur ou de la première Switch, passer au câble Ultra High Speed ​​résoudra probablement le problème. Outre le câble HDMI, Nintendo recommande également (de vérifier l'alimentation. Pour un fonctionnement optimal en mode station d'accueil, un chargeur d'au moins 54 W est nécessaire, de préférence le modèle NGN-01 fourni. Des alimentations moins puissantes ou non officielles peuvent entraîner des instabilités ou des déconnexions. (Lire la suite)

PS6 et l'utilisation du machine learning : Sony et AMD partagent de nouveaux détails sur le projet Amethyst

1 juillet 2025 à 18:26
Sony et AMD ont dévoilé de nouveaux détails concernant le projet Amethyst , un partenariat technologique sur lequel les deux entreprises travaillent et qui concernera également la très attendue PS6 , confirmant que l'apprentissage automatique sera la pierre angulaire de la nouvelle génération de consoles. Plus précisément, Mark Cerny (architecte de PlayStation) et Jack Huynh (vice-président senior d'AMD) ont décrit la vision commune qui guide ce projet ambitieux : deux entreprises, une même direction, symbolisée poétiquement par « deux morceaux de la même améthyste ». Le projet Amethyst est un projet de co-ingénierie entre Sony et AMD, visant à surmonter les limites actuelles du jeu vidéo grâce à l'intelligence artificielle. Les deux objectifs principaux sont les suivants : - Conception d'une architecture optimisée pour les charges de travail d'apprentissage automatique dans les jeux. - Développer des réseaux neuronaux de haute qualité qui peuvent révolutionner les graphiques en temps réel. L'idée sous-jacente est que, grâce à l'apprentissage automatique, la console sera capable de mieux gérer la résolution et la fréquence d'images, allégeant ainsi la charge du matériel classique. Cette approche est déjà visible dans des applications comme PSSR (PlayStation Super Resolution) sur PS5 Pro, mais avec la PlayStation 6, cette technologie deviendra un composant natif et stratégique. L'une des innovations les plus attendues est l'évolution de FSR (FidelityFX Super Resolution), qui a atteint sa version 4 grâce à la collaboration entre AMD et Sony. Parallèlement, de nouvelles techniques telles que la génération d'images et la régénération de rayons sont en cours de développement, toutes deux basées sur l'IA et intégrées à la suite technologique FSR Redstone. Ces technologies permettront d'obtenir des images plus fluides et plus réalistes, minimisant ainsi les compromis entre qualité graphique et performances. Cette nouvelle philosophie représente un saut générationnel, non seulement en termes de puissance, mais aussi d'intelligence. La PS6 sera une console capable de « penser » en temps réel pour s'adapter dynamiquement au jeu. Ce n'est pas une simple théorie : c'est une réalité co-conçue, soulignent Cerny et Huynh. En arrière-plan, l'intérêt pour une éventuelle PS6 portable, potentiellement capable d'exécuter des jeux PS5, se développe également. Un défi technique que seules des solutions d'IA avancées, comme PSSR, pourraient relever sans compromettre la qualité visuelle. (Lire la suite)

Pour rattraper son retard, Apple est en pourparlers pour intégrer l'IA dans l'iPhone

1 juillet 2025 à 16:50
Selon Bloomberg, Apple négocie activement avec OpenAI et Anthropic afin d'utiliser leurs modèles de langage pour une nouvelle version de Siri intégrant l'IA. Apple rencontre elle-même des difficultés de développement et a donc proposé à ces entreprises de tester leurs modèles d'IA dans l'infrastructure de son cloud privé. Après avoir reporté l'annonce du nouveau Siri en mars, l'entreprise tente de rattraper son retard. Par exemple, selon certaines sources, le PDG d'Apple, Tim Cook, aurait perdu confiance en l'ancien responsable du projet Siri, John Gianandrea, et aurait nommé à sa place Mike Rockwell, responsable de l'équipe Vision Pro. Dans le cadre des tests actuels, Rockwell a chargé son équipe de comparer la qualité de réponse de Claude d'Anthropic, ChatGPT d'OpenAI et Gemini de Google avec les solutions d'Apple. Selon la fuite, Claude d'Anthropic s'est montré le plus performant lors de l'exécution de commandes de base. Parallèlement, Google promeut déjà activement Gemini sur Android et la gamme Pixel, et Samsung licencie cette IA pour ses appareils. Samsung serait également proche d'un partenariat avec Perplexity AI, qui collabore déjà avec Motorola. Selon Bloomberg, l'intégration d'un modèle d'IA tiers dans Siri en est à ses débuts, et l'entreprise n'exclut pas encore d'utiliser ses propres solutions, mais cette collaboration active avec des partenaires suggère clairement le contraire. C'est d'autant plus amusant qu'il y a un an, Apple avait déjà présenté un prototype d'IA soi-disant fonctionnel. (Lire la suite)

L'Apple Watch a reçu une application de Google

1 juillet 2025 à 16:50
Après des années d'abandon progressif de watchOS, Google fait son retour en force : les utilisateurs d'Apple Watch ont désormais accès à une quatrième application du géant de la recherche. Il s'agit de Google Agenda, disponible simultanément avec la version mise à jour pour iPhone. Contrairement au calendrier intégré d'Apple, qui permet de basculer entre différentes vues (par exemple, mensuelles ou hebdomadaires), Google Agenda sur Apple Watch affiche uniquement les événements de la semaine à venir. La liste affiche l'heure, le lieu et les tâches de Google Tasks, et le jour de la semaine s'affiche dans le coin supérieur, en faisant défiler l'écran. Vous pouvez appuyer sur un événement pour afficher plus de détails, mais ces détails sont très limités : l'application suggère « Ouvrir Agenda sur votre téléphone pour plus de détails ». Les fonctionnalités de cette version sont quasiment identiques à celles des appareils Wear OS. De plus, même si Google Agenda peut s'avérer pratique pour les fans de l'écosystème Google sur les appareils Apple, il convient de noter que l'application Calendrier standard de l'Apple Watch peut déjà se synchroniser avec Google Agenda et afficher davantage d'informations sur les événements sans avoir à accéder au smartphone. C'est un problème majeur, car dans ce cas, les utilisateurs n'ont tout simplement pas besoin d'installer de logiciel supplémentaire : toutes les actions peuvent être effectuées depuis l'application préinstallée. (Lire la suite)

Brain Rot Blaster : OnePlus lance un nouveau jeu web qui explose les clichés toxiques en ligne

1 juillet 2025 à 15:13
Imaginez la scène : il est tard dans la nuit, vos yeux sont rivés à votre téléphone. Vous vous dites : « Si je ne continue pas à regarder ,on feed, je vais rater quelque chose d’important », ou vous vous promettez de dormir après « encore 5 scrolls ». Vous ne savez même plus depuis combien de temps vous êtes là – cela pourrait faire des heures. Ou des jours. Il est temps de reprendre le contrôle, déclare OnePlus. Voici Brain Rot Blaster, un jeu web rétro qui met en lumière les clichés toxiques les plus courants en les incarnant sous forme de personnages démoniaques à éliminer. Disponible dès juillet 2025, ce jeu bourré d’action sera votre dernier doomscroll, marquant le lancement du OnePlus Nord 5, un appareil conçu pour créer plus et faire défiler moins. Plongés dans les recoins les plus sombres d’Internet, les joueurs incarnent des consommateurs de contenu acharnés, éliminant les démons toxiques pour les chasser de leur fil d’actualité nocturne. Après une seule partie, le jeu s’autodétruit, incitant les joueurs à arrêter de scroller et à reprendre le contrôle en battant leurs records personnels de productivité et de créativité. Chaque personnage du jeu est inspiré des démons numériques les plus courants identifiés dans l’étude de OnePlus, notamment les actualités mondiales négatives (28 %), la télé-réalité et les drames de célébrités (23 %), et les démonstrations excessives de luxe (18 %). Les pièges à touristes attirent également 16 % des Belges. Lors de votre « dernier doomscroll », vous ferez face à des personnages comme Crypto Bro qui lance des pièces, Docteur Namasté qui agite un gong, et les Messagers du Chaos armés d’un prompteur, annonçant que « le pire est à venir ». Sans oublier Conspi Tête d’Alu et Miss télé-réalité aux dents éclatantes criant « babebabebabebabe ». L’étude de OnePlus a également révélé que les doomscrollers les plus assidus en Belgique perdent près de 2 heures (108 minutes) par jour dans ce cycle, soit l’équivalent de plus d’un week-end complet chaque mois². Cela pourrait être encore plus, car 38 % perdent régulièrement la notion du temps en scrollant, et 28 % se retrouvent à doomscroller alors qu’ils avaient prévu de faire autre chose, cinq fois par jour ou plus. 46aHDltfUJY (Lire la suite)

Test Moving Houses (PS5) - Un déménagement qui tourne au cauchemar

1 juillet 2025 à 14:19
Quiconque a déjà déménagé sait ce que signifie changer de maison. Des cartons, des mètres de papier bulle et la possibilité que certains objets disparaissent à jamais de nos vies, de manière presque mystérieuse. Le mystère est précisément le nouvel élément que Moving Houses tente d'introduire, un simulateur qui ne vise pas à remettre en cause les fondements du genre, mais plutôt à divertir pendant quelques heures. Le style du jeu est résolument chaleureux, rappelant des titres décontractés comme Garden Life . Aucune règle ni limitation ne sera appliquée, seulement une physique précise des objets permettant de les collecter, de les placer dans des boîtes et de les charger dans le camion. L'intrigue n'est pas encore arrivée, du moins pas avant d'avoir approfondi le jeu. Nous ne révélerons rien, mais Moving Houses, comme en témoignent les genres proposés sur le PlayStation Store, a des implications troublantes et sombres. La plupart du temps, nous nous déplacerons en vue subjective, interagissant avec l'environnement et essayant de terminer l'inévitable liste de choses à faire. Les missions consistent généralement à collecter un certain nombre d'objets, à les placer dans des boîtes disponibles en quantité illimitée à l'entrée et à les charger à l'arrière du van loué pour le déménagement. Nous pouvons également effectuer des actions simples, comme sauter et donner des coups de pied dans les boîtes, pour accélérer le processus. (Lire la suite)

Toutes les caméras Logitech fonctionnent avec la Nintendo Switch 2

1 juillet 2025 à 13:50
Logitech est devenue la première entreprise à confirmer officiellement la compatibilité de la quasi-totalité de ses webcams avec la Nintendo Switch 2. Seule exception : la Logitech Brio 4K. « Toutes nos webcams, à l'exception de la Brio 4K, sont compatibles avec la Switch 2 dès leur sortie », a déclaré un représentant de Logitech avec assurance. Il est important de rappeler qu'à la sortie de la Nintendo Switch 2 il y a trois semaines, aucun fabricant de caméras ne savait précisément quels modèles seraient compatibles avec la nouvelle console. La situation est devenue un véritable mystère : les entreprises ont dû se débrouiller seules, sans accès aux consoles de test et en concurrence avec les acheteurs ordinaires pour la rare Switch 2. Nintendo, cependant, n'a fourni aucune directive officielle de compatibilité, obligeant des marques comme Elgato et Ugreen à procéder à une rétro-ingénierie pour comprendre pourquoi des caméras qui semblaient convenir n'étaient tout simplement pas reconnues. Il s'avère que le problème était logiciel ; les principaux fabricants peuvent donc désormais publier des mises à jour du micrologiciel de leurs appareils afin d'assurer la compatibilité avec la console. Quant à la Brio 4K, Logitech n'envisage pas de publier de mise à jour. Comme l'a expliqué un représentant de l'entreprise, ce modèle utilise la technologie Windows Hello, et cette fonctionnalité n'est de toute façon pas prise en charge sur la Switch 2. Cependant, si l'utilisateur restaure le micrologiciel vers une version antérieure, la caméra fonctionnera avec la console ; des guides sont déjà disponibles en ligne. (Lire la suite)

Death Stranding 2 provoque une surchauffe de certaines PS5

1 juillet 2025 à 13:47
Death Stranding 2: On The Beach est sorti sur PS5 il y a quelques jours et de nombreux fans explorent les nouveaux paysages post-apocalyptiques offerts par le jeu de Hideo Kojima. Cependant, l'expérience ne s'avère pas toujours agréable : certains utilisateurs signalent que le jeu peut provoquer une surchauffe de la PlayStation 5 dans des conditions très spécifiques. Plus précisément, le problème semble survenir lors de l'accès à la carte du jeu, une fonction essentielle pour planifier les déplacements et les missions. À ce moment-là, le ventilateur de la console se met à tourner à plein régime, au point d'activer un avertissement de surchauffe, même sur des consoles très propres placées dans un environnement aéré. D'après plusieurs témoignages recueillis sur Reddit , le reste du gameplay est impeccable : graphismes en phase avec l'époque, absence de baisse de fréquence d'images et sessions prolongées sans incident critique. Cependant, l'ouverture soudaine du menu de la carte déclenche un comportement anormal chez les fans. Cela suggère un problème spécifique lié à l'interface de la carte, peut-être dû à une fréquence d'images non plafonnée ou à un éventuel défaut de gestion de la mémoire. PushSquare a également précisé que malgré la récente publication d'un correctif, le problème ne semble pas avoir été résolu. Pour l'instant, ce phénomène a été observé principalement sur les modèles de base de la PS5, tandis que la PS5 Pro semble plus résistante à ce type de stress thermique. Certains utilisateurs émettent l'hypothèse que les températures extérieures élevées, notamment dans certaines régions d'Europe et d'Amérique, pourraient amplifier le problème avec Death Stranding 2: On The Beach . En attendant une mise à jour officielle, la solution la plus recommandée est d'envoyer un rapport détaillé à Kojima Productions, décrivant le comportement de la console, afin que l'équipe puisse intervenir rapidement. Parallèlement, il est recommandé de bien aérer la PS5, de limiter le temps passé sur la carte et de surveiller les futures mises à jour susceptibles de corriger l'erreur. (Lire la suite)

Apple confirme : iOS 26 sera entravé en Europe, certaines fonctionnalités manquantes

1 juillet 2025 à 13:27
Avec l'annonce d' iOS 26 , Apple a dévoilé un ensemble de nouvelles fonctionnalités qui promettent de rendre l' expérience iPhone encore plus complète. Mais pour les Européens , les nouvelles sont moins réjouissantes : Apple a annoncé l'absence des « lieux visités » , une fonctionnalité d'Apple Plans conçue pour enregistrer et afficher les lieux visités par l'utilisateur au fil du temps. Cet ajout vise à personnaliser l'expérience utilisateur, mais ne sera pas inclus lors du lancement en Europe. La raison est simple : cette fonctionnalité pourrait entrer en conflit avec certaines lois de l' Union européenne sur la protection de la vie privée et la concurrence . Et ce n'est que la première sur la liste. Apple a indiqué qu'elle étudiait encore la possibilité de distribuer d'autres fonctionnalités en conformité avec la législation européenne. Cela signifie que des retards ou des exclusions pourraient également affecter d'autres nouvelles fonctionnalités d'iOS 26. Apple a souligné qu'il recherchait des solutions pour rendre les nouvelles fonctionnalités disponibles « dès que possible », mais sans compromettre la sécurité de l'écosystème. Derrière ces choix se cache un enjeu plus vaste : le Digital Markets Act oblige les grands opérateurs technologiques à ouvrir leur système à des services tiers. Un principe qui, pour Apple, représente un facteur de risque. S'exprimant lors d'une réunion avec des développeurs et des responsables européens à Bruxelles, le vice-président des affaires juridiques d'Apple, Kyle Andeer, a déclaré que certaines des nouvelles fonctionnalités seront retardées pour protéger la sécurité des utilisateurs. Selon lui, l'ouverture forcée exigée par le DMA pourrait rendre les appareils plus vulnérables. Ce n'est pas la première fois que les utilisateurs de l'UE se retrouvent dans cette situation. En 2024, Apple Intelligence est arrivé des mois plus tard que sur les autres marchés, et aujourd'hui encore, la mise en miroir de l'iPhone sur Mac n'est pas activée en Europe. Apple semble donc vouloir envoyer un signal fort : les fonctionnalités les plus avancées sont là, mais pas à n’importe quelles conditions. Tant qu’il n’y aura pas d’alignement entre ses politiques internes et les règles imposées en Europe, des compromis seront inévitables . (Lire la suite)

Google Pixel 10 Pro entièrement dévoilé

1 juillet 2025 à 12:45
La publication spécialisée Android Headlines a publié des détails sur les smartphones phares Google Pixel 10 Pro et Pixel 10 Pro XL, qui seront officiellement présentés le 20 août. Ainsi, les smartphones seront équipés d'écrans OLED LTPO de 6,3 et 6,8 pouces avec une résolution de 2856:1280 et 2992:1344 pixels, une fréquence d'images dynamique de 1 à 120 Hz, une luminosité maximale de 3000 nits et un verre de protection Gorilla Glass Victus 2, un système monopuce propriétaire Tensor G5, 16 Go de RAM, de 128 Go à 1 To de mémoire flash, un triple appareil photo arrière avec des modules de 50 MP, 48 MP (ultra-large) et 48 MP (zoom optique 5x), un appareil photo selfie avec une résolution de 42 MP, une batterie d'une capacité de 4870 mAh et 5200 mAh, support pour 29 W et 39 W filaire charge rapide, ainsi que prise en charge de la charge sans fil Qi2 15 W. (Lire la suite)

Test Stunt Flyer (PS5) - Une réédition améliorée d'un jeu Wii de 2011

30 juin 2025 à 16:03
Pour ceux qui ont une bonne mémoire, le titre Stunt Flyer peut sembler familier : il s'agit en fait d'une réédition améliorée d'un jeu sorti sur Wii en 2011. Stunt Flyer ne repose pas sur une intrigue complexe. Le joueur incarne un pilote d'avion engagé dans une série de 40 missions réparties sur trois îles différentes . Dès le début, vous êtes immédiatement propulsé dans le didacticiel, où vous apprenez les bases du pilotage. Ne vous attendez pas à des commandes complexes : le jeu mise entièrement sur la simplicité et l'immédiateté. Les joysticks analogiques permettent de tourner, tandis que les boutons latéraux servent à accélérer, freiner et effectuer des manœuvres comme le tonneau. La version modernisée propose des commandes plus réactives et fluides que l'original , rendant l'expérience Stunt Flyer encore plus accessible et immédiate. Les missions se déroulent dans une zone aux allures de parc d'attractions aérien , avec divers défis disséminés sur l'île. L'une des premières épreuves est une course chronométrée où vous devez franchir des anneaux rouges pour gagner des points d'expérience. Une autre mission consiste à atteindre des cibles avec une mitrailleuse légère : en suivant les points d'exclamation, vous pouvez identifier les cibles à abattre. Une fois le réticule aligné, le cercle devient vert, indiquant la précision du tir. Si vous êtes à court de munitions, survolez simplement l'eau pour recharger l'arme et gagner de l'XP, utile pour débloquer de nouveaux skins et améliorer votre pilote. (Lire la suite)
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