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Reçu aujourd’hui — 19 juin 2025Informaticien.be

Samsung va rendre payantes les fonctionnalités de Samsung Health

19 juin 2025 Ă  18:10
Cette semaine, Samsung a dĂ©voilĂ© une nouvelle version de la coque One UI 8 Watch, qui sera disponible sur la nouvelle gĂ©nĂ©ration de Galaxy Watch en juillet prochain. Cette mise Ă  jour offrira aux utilisateurs de nombreuses nouvelles fonctionnalitĂ©s dans l'application Samsung Health : conseils pour le sommeil, Ă©valuation de la charge cardiovasculaire, coach de course Ă  pied et mĂȘme un indice antioxydant. Il est important de noter que jusqu'Ă  prĂ©sent, toutes les fonctionnalitĂ©s de Samsung Health Ă©taient entiĂšrement gratuites, mais la situation pourrait changer. Hong Park, vice-prĂ©sident senior et responsable de la division santĂ© numĂ©rique de Samsung, a dĂ©clarĂ© Ă  CNET que l'entreprise envisageait de proposer un abonnement payant pour les fonctionnalitĂ©s avancĂ©es de Samsung Health, similaire Ă  Garmin Connect Plus ou Fitbit Premium. Les fonctionnalitĂ©s de base resteront probablement gratuites. Les fonctionnalitĂ©s payantes seront probablement incluses avec des appareils haut de gamme comme la prochaine Galaxy Watch, modĂšle phare, ou mĂȘme la Galaxy Ring. En revanche, les propriĂ©taires d'anciens modĂšles devront peut-ĂȘtre souscrire un abonnement pour y accĂ©der. Les nouvelles fonctionnalitĂ©s Samsung Health introduites dans la montre One UI 8 sont actuellement disponibles en version bĂȘta aux États-Unis et en CorĂ©e du Sud, Ă  commencer par la sĂ©rie Galaxy Watch 5. Cependant, leur disponibilitĂ© dĂ©pend du modĂšle et de la prĂ©sence ou non de capteurs LED avancĂ©s. Cela remet en question le succĂšs d'un abonnement payant. (Lire la suite)

Microsoft travaille sur la rétrocompatibilité de la Xbox avec le PC

19 juin 2025 Ă  18:09
Le cĂ©lĂšbre leaker eXstas1s affirme que Xbox collabore avec l'Ă©quipe de Xenia Canary pour dĂ©velopper une plateforme d'Ă©mulation permettant aux jeux classiques de fonctionner sur Xbox Series X/S, PC, xCloud et Game Pass. Le programme devrait ĂȘtre lancĂ© Ă  temps pour le 25e anniversaire de la marque Xbox, avec des sorties de jeux par vagues tout au long de 2026. Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 et Batman: Arkham Asylum figurent parmi les premiers titres Ă  ĂȘtre disponibles sur la nouvelle plateforme. De nombreux autres titres sont Ă©galement Ă  l'Ă©tude, mais la dĂ©cision finale dĂ©pendra des contraintes techniques et de licence. Compte tenu de l'importance accordĂ©e par Microsoft Ă  la rĂ©trocompatibilitĂ© ces derniĂšres annĂ©es, cette information semble plausible – et trĂšs encourageante. Ce programme lancera par exemple officiellement des exclusivitĂ©s telles que Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2 sur PC, auparavant rĂ©servĂ©es aux consoles. (Lire la suite)

La Xbox Series X|S reçoit une nouvelle mise à jour systÚme : de nombreuses nouvelles fonctionnalités

19 juin 2025 Ă  18:06
Microsoft continue d'investir dans l'amĂ©lioration de l' expĂ©rience utilisateur Xbox , alors mĂȘme que les discussions sur la prochaine gĂ©nĂ©ration de consoles s'intensifient . Avec l'arrivĂ©e de la version 10.0.26100 du firmware , les propriĂ©taires de Xbox Series X|S bĂ©nĂ©ficient d'une mise Ă  jour majeure, riche en fonctionnalitĂ©s conçues pour offrir un contrĂŽle, une personnalisation et un confort accrus. L'une des nouveautĂ©s les plus marquantes concerne l'Accueil, dĂ©sormais entiĂšrement personnalisable : il est dĂ©sormais possible de masquer les applications systĂšme, d'ajouter des jeux et applications favoris pour un accĂšs plus rapide et de rĂ©duire le nombre de tuiles visibles, rendant l'interface plus claire et centrĂ©e sur le contenu le plus frĂ©quemment utilisĂ©. Cela permet aux utilisateurs de crĂ©er un environnement plus ordonnĂ©, adaptĂ© Ă  leurs habitudes de jeu. Les abonnĂ©s Xbox Game Pass bĂ©nĂ©ficient Ă©galement d'un vĂ©ritable avantage : les « Avantages », ou contenus supplĂ©mentaires pour les jeux gratuits (comme des skins, des personnages ou de la monnaie de jeu), sont dĂ©sormais facilement accessibles depuis l'application Game Pass, grĂące Ă  une section dĂ©diĂ©e qui les rassemble tous. Un ajout conçu pour enrichir l'abonnement et encourager la dĂ©couverte de nouveaux titres. Les nouveaux Hubs de Jeu, accessibles Ă  tous, reprĂ©sentent une Ă©volution de l'interface utilisateur. Chaque jeu disposera d'une page d'informations complĂšte avec statistiques personnelles, succĂšs dĂ©bloquĂ©s, amis joueurs, Ă©vĂ©nements actifs, DLC disponibles et bien plus encore. Tout est Ă©galement personnalisable via les paramĂštres, permettant aux joueurs de choisir ce qu'ils souhaitent afficher et quand. Enfin, des amĂ©liorations majeures ont Ă©tĂ© apportĂ©es aux sauvegardes dans le cloud : elles affichent dĂ©sormais une barre de progression, le nom des appareils associĂ©s, l'horodatage et des informations sur les conflits de sauvegarde, facilitant ainsi la gestion de la progression entre consoles. Cet ajout est particuliĂšrement utile pour ceux qui jouent sur plusieurs appareils ou utilisent le cloud en dĂ©placement. En bref, cette mise Ă  jour est l'une des plus complĂštes de ces derniers mois et tĂ©moigne de la volontĂ© de Microsoft de rendre la plateforme Xbox toujours plus dynamique, flexible et orientĂ©e joueur. Un outil idĂ©al pour comprendre l'Ă©volution de la technologie et de l'expĂ©rience utilisateur dans le monde du jeu vidĂ©o contemporain. (Lire la suite)

Xbox et AMD partagent de nouvelles informations sur le partenariat avec Microsoft pour les nouveaux appareils

19 juin 2025 Ă  18:03
Dans une rĂ©cente annonce officielle, Microsoft a rĂ©vĂ©lĂ© avoir conclu une collaboration stratĂ©gique Ă  long terme avec AMD pour co-concevoir les puces qui Ă©quiperont la prochaine gĂ©nĂ©ration d' appareils Xbox , des consoles domestiques aux consoles portables, en passant par les services cloud et le monde des PC. Ce partenariat vise Ă  redĂ©finir l'expĂ©rience de jeu, en plaçant le joueur au cƓur de ses prĂ©occupations et en le libĂ©rant des contraintes physiques d'une plateforme unique. Sarah Bond, prĂ©sidente de Xbox, a dĂ©clarĂ© que cet effort conjoint reflĂ©tait la volontĂ© de l'entreprise de crĂ©er un Ă©cosystĂšme flexible et durable offrant une expĂ©rience Xbox unifiĂ©e, accessible partout, de votre tĂ©lĂ©viseur Ă  votre ordinateur portable en passant par le cloud. AMD, pour sa part, a confirmĂ© qu'il irait au-delĂ  de la simple fabrication de puces sur mesure pour consoles : le gĂ©ant des semi-conducteurs dĂ©veloppera une feuille de route complĂšte de puces optimisĂ©es pour le jeu, combinant les technologies Ryzen et Radeon sur des plateformes clĂ©s. Lisa Su, PDG d'AMD, a dĂ©clarĂ© que l'objectif commun Ă©tait de crĂ©er un Ă©cosystĂšme fluide, immersif et interconnectĂ©, oĂč chaque Ă©cran deviendrait potentiellement une passerelle vers l'univers Xbox. Tout cela grĂące Ă  l'intelligence artificielle, qui sera intĂ©grĂ©e aux puces pour amĂ©liorer le rendu, la gestion des ressources et l'efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique. De plus, une rĂ©trocompatibilitĂ© totale sera garantie, un Ă©lĂ©ment crucial pour prĂ©server la bibliothĂšque de jeux accumulĂ©e par les joueurs au fil du temps. kprpRvsOua0 (Lire la suite)

iPhone pliable : ce que nous savons (et ce que nous ignorons)

19 juin 2025 Ă  15:58
Selon les informations recueillies par Ming-Chi Kuo , l'un des analystes les plus fiables du monde d'Apple, le projet d'iPhone pliable est officiellement en cours de dĂ©veloppement, mais il en est encore Ă  la phase de dĂ©finition technique . La production devrait dĂ©buter Ă  la fin du troisiĂšme trimestre ou au dĂ©but du quatriĂšme trimestre 2025 , mais de nombreux composants fondamentaux n'ont pas encore Ă©tĂ© confirmĂ©s . L'un des Ă©lĂ©ments les plus discutĂ©s est la charniĂšre , qui devrait ĂȘtre fabriquĂ©e en alliage de titane et en acier inoxydable , un choix qui rappellerait le design des modĂšles Pro. Kuo prĂ©cise toutefois que ce composant n'a pas encore Ă©tĂ© dĂ©finitivement approuvĂ©, bien qu'il ait dĂ©jĂ  attirĂ© l'attention du marchĂ© en raison de sa complexitĂ© technique. D'autres Ă©lĂ©ments structurels demeurent Ă©galement incertains. Apple travaille sur plusieurs fronts pour garantir un produit esthĂ©tiquement cohĂ©rent avec l'Ă©cosystĂšme iOS, mais rien n'est encore dĂ©finitivement fixĂ©. Parmi les rares composants dĂ©jĂ  finalisĂ©s figure l' Ă©cran pliable , dĂ©veloppĂ© par Samsung Display . Apple aurait travaillĂ© dur pour Ă©liminer le pli visible qui affecte de nombreux appareils Android dotĂ©s d'un Ă©cran flexible. Un dĂ©tail technique, certes, mais qui pourrait faire la diffĂ©rence en termes de perception premium du produit. La diagonale de l'Ă©cran principal devrait ĂȘtre d'environ 7,8 pouces , tandis que celle de l'Ă©cran externe mesurera 5,5 pouces . Ouvert, l'appareil ne mesurera que 4,5 mm d'Ă©paisseur , tandis que fermĂ©, il atteindra 9,5 mm . En pratique, il s'agit d'un objet plus proche d'un iPad mini que d'un smartphone traditionnel. Samsung Display prĂ©parerait dĂ©jĂ  une capacitĂ© de production annuelle de 7 Ă  8 millions d'unitĂ©s , mais comme le lancement n'aura lieu qu'en 2026, les volumes rĂ©els la premiĂšre annĂ©e seront probablement bien infĂ©rieurs . Tout dĂ©pendra de la rapiditĂ© avec laquelle Apple parviendra Ă  complĂ©ter les spĂ©cifications manquantes. Si tout se dĂ©roule comme prĂ©vu, l'appareil devrait ĂȘtre commercialisĂ© fin 2026 , mais pour l'instant, aucune certitude absolue n'est donnĂ©e . Comme souvent chez Apple, le calendrier pourrait Ă©galement ĂȘtre dĂ©calĂ© en fonction du design et des composants choisis. (Lire la suite)

Amazon réduit de moitié la période de retour

19 juin 2025 Ă  15:57
Amazon change les rĂšgles du jeu : Ă  compter du lundi 23 juin 2025, pour la plupart des produits vendus sur la plateforme, le dĂ©lai maximum de retour passera de 30 Ă  14 jours . Cette restriction concernera non seulement les produits Ă©lectroniques, mais aussi les livres, les jouets, les outils, les appareils Ă©lectromĂ©nagers et bien plus encore. En effet, les produits Ă©lectroniques avaient dĂ©jĂ  Ă©tĂ© touchĂ©s par cette rĂ©duction il y a un an . Cette mesure intervient juste avant le Prime Day et vise clairement Ă  limiter les abus , mais elle pourrait compliquer la vie de nombreux clients habituĂ©s Ă  une plus grande marge de manƓuvre. Examinons de plus prĂšs les catĂ©gories concernĂ©es et les raisons qui ont poussĂ© Amazon Ă  prendre cette mesure. La nouvelle circulait depuis un certain temps. AprĂšs avoir dĂ©jĂ  rĂ©duit la pĂ©riode de retour des produits Ă©lectroniques en 2024, Amazon Ă©tend dĂ©sormais cette rĂšgle Ă  presque toutes les catĂ©gories de produits . À partir du 23 juin 2025, les acheteurs de la place de marchĂ© n'auront plus que 14 jours pour retourner un article, au lieu des 30 jours dont ils disposaient auparavant. La liste des nouveautĂ©s est longue : livres, jeux, outils, petit et gros Ă©lectromĂ©nager, articles de soins personnels, vidĂ©os, bricolage, accessoires moto et bien plus encore. Les 14 jours correspondent au dĂ©lai de rĂ©tractation minimum prĂ©vu par la loi pour les achats en ligne, mais jusqu'Ă  aujourd'hui, Amazon offrait deux semaines supplĂ©mentaires, un « bonus » distinctif pour l'entreprise. Cette politique s'applique aux produits vendus par Amazon et Ă  ceux des vendeurs tiers prĂ©sents sur la plateforme. Les informations figurant sous le prix de chaque article feront foi, et le dĂ©lai de retour exact sera indiquĂ© : dans certains cas, il pourra ĂȘtre de 30 jours, mais dans la plupart des cas, il sera rĂ©duit Ă  deux semaines. Il n'y a pas de confirmation officielle mais il est facile de penser que la dĂ©cision est liĂ©e aux abus de plus en plus rĂ©pandus des politiques de retour : des utilisateurs qui achĂštent un produit, l'utilisent pendant quelques jours ou pour un seul usage, puis le retournent sans en payer les consĂ©quences. Un comportement qui a notamment mis en difficultĂ© les vendeurs tiers , contraints de remettre en vente des articles dĂ©jĂ  ouverts comme reconditionnĂ©s. (Lire la suite)

Microsoft s'apprĂȘte Ă  licencier environ 6 000 employĂ©s, selon un rapport

19 juin 2025 Ă  15:45
Microsoft se prépare à une nouvelle vague de licenciements, qui pourrait entraßner le départ d'environ 6 000 employés dans les semaines à venir, selon un nouveau rapport . Plus précisément, selon des sources internes citées par Bloomberg , l'annonce est attendue début juillet, peu aprÚs la fin de l'exercice fiscal. Ces nouvelles réductions d'effectifs représentent la troisiÚme réduction d'effectifs majeure en seulement six mois, signe d'une profonde restructuration interne. Les équipes commerciales et marketing seront les plus touchées, une partie de leurs activités ayant déjà été externalisée auprÚs de sociétés tierces en avril dernier , dans le cadre d'un plan d'externalisation des ventes. Cependant, la réduction des effectifs ne se limitera pas à ces services : l'entreprise a déclaré son intention de maßtriser ses coûts sur plusieurs fronts, parallÚlement aux investissements massifs dans les centres de données et les infrastructures d'intelligence artificielle, estimés à des dizaines de milliards de dollars. Ajoutons que Microsoft avait déjà licencié 3 % de ses effectifs mondiaux en mai, une mesure qui avait également touché les postes de direction. Aujourd'hui, avec un effectif total d'environ 228 000 employés, l'entreprise de Redmond semble déterminée à rationaliser davantage sa structure, tout en réaffirmant sa volonté de poursuivre une « croissance durable ». Il est important de noter que les nouveaux licenciements ne devraient pas avoir d'impact direct sur l'industrie du jeu vidéo, Sarah Bond ayant annoncé la nouvelle génération de consoles Xbox il y a quelques heures . Cela dit, les syndicats et les travailleurs restent attentifs aux détails de cette nouvelle vague de licenciements, tandis que l'opinion publique s'inquiÚte de plus en plus d'une tendance générale dans le secteur technologique : des coupes massives au nom de l'efficacité et de l'innovation, souvent au détriment de la stabilité de l'emploi. (Lire la suite)

Midjourney V1 donne vie aux images fixes

19 juin 2025 Ă  13:20
La cĂ©lĂšbre startup d'IA Midjourney a officiellement prĂ©sentĂ© son premier modĂšle vidĂ©o, baptisĂ© V1. Cette nouvelle fonctionnalitĂ© permet aux utilisateurs de transformer des images tĂ©lĂ©chargĂ©es ou gĂ©nĂ©rĂ©es par Midjourney en courtes vidĂ©os. L'entreprise mise sur une approche simple : d'un simple clic sur le bouton « Animer », des images fixes classiques sont transformĂ©es en clips vidĂ©o de cinq secondes. La particularitĂ© de V1 rĂ©side dans sa simplicitĂ© d'utilisation. Les utilisateurs peuvent choisir entre l'animation automatique et le contrĂŽle manuel, ce dernier permettant de dĂ©finir des mouvements spĂ©cifiques via des instructions textuelles. Deux modes de mouvement sont Ă©galement disponibles : « Low Motion » est adaptĂ© aux scĂšnes fixes avec un minimum de mouvements, tandis que « High Motion » crĂ©e des animations plus dynamiques oĂč la camĂ©ra et les objets sont en mouvement, avec toutefois un risque accru d'erreurs visuelles. Uj54-l523oE Comme le rapporte TechCrunch , V1 gĂ©nĂšre quatre vidĂ©os diffĂ©rentes de cinq secondes Ă  chaque exĂ©cution. Celles-ci peuvent ensuite ĂȘtre prolongĂ©es jusqu'Ă  quatre fois de quatre secondes chacune, crĂ©ant ainsi des clips d'une durĂ©e maximale de 21 secondes. Midjourney se positionne ainsi en concurrence directe avec des gĂ©nĂ©rateurs vidĂ©o IA reconnus tels que Sora d'OpenAI, Firefly d'Adobe et Veo 3 de Google. La tarification de Midjourney est transparente : la gĂ©nĂ©ration vidĂ©o coĂ»te environ huit fois plus cher que la crĂ©ation d'une seule image. L'accĂšs le plus abordable se fait via l'abonnement Basic Ă  dix dollars (environ 8,70 €) par mois. Les utilisateurs des forfaits Pro, plus onĂ©reux, Ă  60 $ (environ 52 €) et Mega Ă  120 $ (environ 104 €) bĂ©nĂ©ficient d'une gĂ©nĂ©ration vidĂ©o illimitĂ©e en mode « Relax », plus lent. Il est Ă  noter que V1 ne prend pas actuellement en charge la gĂ©nĂ©ration audio, une fonctionnalitĂ© dĂ©jĂ  proposĂ©e par certains concurrents. Des fonctionnalitĂ©s de montage avancĂ©es pour les transitions ou les sĂ©quences de scĂšnes sont Ă©galement absentes. Cependant, Midjourney souligne que ce n'est qu'un dĂ©but et que de futures mises Ă  jour apporteront de nouvelles fonctionnalitĂ©s. (Lire la suite)

Netflix signe un accord sans précédent avec TF1

19 juin 2025 Ă  13:09
C'est arrivĂ© en France, mais cela nous concerne tous. Netflix a signĂ© un accord historique avec TF1, premier diffuseur français, qui diffusera ses chaĂźnes et ses contenus en direct directement sur la plateforme de streaming . Une rĂ©volution, car il ne s'agit plus seulement d'une compĂ©tition entre la tĂ©lĂ©vision traditionnelle et le streaming : Netflix est dĂ©sormais, de fait, la tĂ©lĂ©vision . Il ne s'agit pas d'un test, ni d'une simple expĂ©rience. DĂšs l'annĂ©e prochaine, les utilisateurs français (et belges ?) trouveront sur Netflix non seulement des sĂ©ries et des films Ă  la demande, mais aussi des chaĂźnes linĂ©aires, des Ă©vĂ©nements sportifs en direct et des productions classiques de la programmation tĂ©lĂ©visuelle . Une Ă©tape symbolique, certes, mais aussi un premier pas concret vers un avenir oĂč tout passera par une plateforme unique. TF1, premier groupe de tĂ©lĂ©vision commerciale français, a dĂ©cidĂ© d'abandonner la course au streaming en solo. Au lieu de miser sur sa propre plateforme, il a choisi de transfĂ©rer directement ses cinq chaĂźnes linĂ©aires sur Netflix , ainsi que plus de 30 000 heures de contenu Ă  la demande . On parle ici d'Ă©missions trĂšs populaires dans le pays comme The Voice , de fictions locales comme BrocĂ©liande , mais aussi d'Ă©vĂ©nements sportifs en direct , notamment des matchs de l'Ă©quipe de France de football et d'autres compĂ©titions comme le basket-ball. Pour la premiĂšre fois, Netflix devient le dĂ©positaire officiel d'une offre tĂ©lĂ©visuelle nationale complĂšte. Et ce, en hĂ©bergeant Ă©galement des diffusions linĂ©aires en direct, Ă  l'ancienne, qui semblaient jusqu'Ă  hier l'antithĂšse du streaming. Les dĂ©tails financiers de l'accord n'ont pas Ă©tĂ© rendus publics , mais tout porte Ă  croire Ă  un modĂšle hybride avec un partage des revenus publicitaires - possible maintenant que Netflix a Ă©galement adoptĂ© la publicitĂ© - et peut-ĂȘtre mĂȘme de nouveaux abonnĂ©s apportĂ©s par le partenariat. Cet accord constitue un signal fort et clair pour l'ensemble de l'industrie tĂ©lĂ©visuelle mondiale. Netflix ne se contente plus de priver d'audience la tĂ©lĂ©vision traditionnelle : il absorbe dĂ©sormais ses contenus, ses formats et son modĂšle mĂȘme de diffusion. Greg Peters, co-PDG de Netflix , l'a dit sans dĂ©tour : « Aujourd'hui, de nombreux tĂ©lĂ©spectateurs « pensent Ă  la tĂ©lĂ©vision comme Ă  Netflix ». » Et si les gens associent le concept mĂȘme de tĂ©lĂ©vision Ă  la plateforme, il est tout naturel que les chaĂźnes choisissent de diffuser directement sur cette plateforme . Le tournant a Ă©tĂ© l'arrivĂ©e de la publicitĂ© sur Netflix , qui permet Ă  des chaĂźnes comme TF1, qui ont toujours vĂ©cu de la publicitĂ© et de la programmation fixe, de se doter d'un modĂšle durable. GrĂące Ă  la publicitĂ©, les diffuseurs peuvent dĂ©sormais intĂ©grer l'Ă©cosystĂšme Netflix sans perdre leurs sources de revenus. Le message est clair : pour toucher un public, votre application ou votre site web ne suffit plus. Il faut ĂȘtre prĂ©sent lĂ  oĂč se trouvent vos spectateurs. (Lire la suite)
Reçu hier — 18 juin 2025Informaticien.be

Google va considérablement améliorer la sécurité du Pixel 10

18 juin 2025 Ă  18:09
La sĂ©rie Pixel 10, que Google devrait dĂ©voiler le 20 aoĂ»t, comprendra plusieurs modĂšles, dont le Pixel 10 standard, le Pixel 10 Pro plus avancĂ©, le Pixel 10 Pro XL plus grand et le Pixel 10 Pro Fold pliable. Comme la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente, le tĂ©lĂ©phone pliable sera probablement Ă©quipĂ© d'un lecteur d'empreintes digitales latĂ©ral, tandis que les autres appareils bĂ©nĂ©ficieront de scanners Ă  ultrasons amĂ©liorĂ©s remplaçant les scanners optiques. Selon Android Headlines, ces nouveaux scanners seront plus rapides que ceux de la sĂ©rie Pixel 9 et devraient ĂȘtre plus fiables, mĂȘme avec les doigts mouillĂ©s. Bien que la source ne prĂ©cise pas le fabricant du capteur, celui-ci devrait amĂ©liorer sensiblement l'expĂ©rience utilisateur. Il s'agit d'un point crucial, car les utilisateurs utilisent le lecteur d'empreintes digitales trĂšs souvent au cours de la journĂ©e, et nous aimerions qu'il fonctionne rapidement, clairement et dans presque toutes les conditions. C'est prĂ©cisĂ©ment ce que vise le fabricant en mettant Ă  jour le processeur vers un modĂšle plus rĂ©cent du lecteur de nouvelle gĂ©nĂ©ration. ParallĂšlement, et c'est important, Google continue d'utiliser la technologie de reconnaissance faciale. Bien que nettement infĂ©rieure Ă  Face ID d'Apple en termes de prĂ©cision et de fiabilitĂ©, elle suffit Ă  l'authentification dans les applications bancaires, ce qui tĂ©moigne d'un niveau de sĂ©curitĂ© assez Ă©levĂ©. EspĂ©rons donc que le lecteur du nouveau produit ne soit pas moins performant ; cela arrive Ă©galement. (Lire la suite)

Les futurs iPhones seront dotés d'un systÚme de double autofocus

18 juin 2025 Ă  18:08
Selon des sources internes, Apple prĂ©parerait une mise Ă  jour majeure de l'appareil photo des futurs modĂšles d'iPhone, qui pourrait propulser la photographie mobile Ă  un niveau supĂ©rieur. La principale innovation est un double systĂšme autofocus, qui devrait permettre de prendre des photos plus nettes et plus prĂ©cises, mĂȘme en mouvement et Ă  travers une vitre. Ceci est particuliĂšrement important lorsque vous devez prendre une photo rapidement, mais que le rĂ©sultat est flou et inexploitable. Apple a rĂ©cemment obtenu le brevet US 12335613, qui dĂ©crit une technologie basĂ©e sur deux projecteurs laser fonctionnant sous des angles diffĂ©rents. Les modĂšles d'iPhone actuels utilisent un projecteur infrarouge pour la mise au point, et bien que cela soit suffisant dans la plupart des cas, les nouveaux appareils seront capables d'analyser la profondeur de la scĂšne avec plus de prĂ©cision et de rapiditĂ©. Le principe de cette technologie est simple : au dĂ©marrage de l'appareil photo, deux lasers Ă©mettent des impulsions, aprĂšs quoi les capteurs mesurent la distance aux objets. Si les donnĂ©es des deux points coĂŻncident, la mise au point est dĂ©clenchĂ©e instantanĂ©ment. Dans le cas contraire, le systĂšme revient au mode autofocus classique. Tout cela se fait en une fraction de seconde, sans dĂ©lai ni pression manuelle sur l'Ă©cran. Le double autofocus rĂ©sout non seulement le problĂšme des photos floues, mais permet Ă©galement de lutter contre les reflets du verre, de l'eau ou du mĂ©tal. De plus, le systĂšme dĂ©termine la profondeur de champ avec plus de prĂ©cision, ce qui est utile pour la photographie de portrait et pour amĂ©liorer l'enregistrement vidĂ©o en mouvement. (Lire la suite)

Le Samsung Exynos 2600 s'avĂšre assez puissant lors des tests

18 juin 2025 Ă  18:08
Samsung semble se prĂ©parer Ă  revenir dans la course aux processeurs avec la nouvelle puce Exynos 2600, et les premiĂšres fuites concernant ses performances sont vraiment impressionnantes. Alors qu'il avait Ă©tĂ© prĂ©cĂ©demment rapportĂ© que l'Exynos 2600 Ă©tait infĂ©rieur Ă  ses concurrents lors des tests synthĂ©tiques, de nouvelles informations provenant d'une source fiable dĂ©montrent le contraire : la puce a non seulement surpassĂ© ses premiers tests, mais a Ă©galement devancĂ© l'Apple A18 Pro lors des tests multicƓurs, et s'est rapprochĂ©e du Snapdragon 8 Gen 4 Elite. Selon Geekbench 6, l'Exynos 2600 a obtenu 2 950 points au test monocƓur et 10 200 points au test multicƓur, ce qui reprĂ©sente un bond considĂ©rable par rapport Ă  l'Exynos 2400 de la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente. Par exemple, l'Exynos 2600 est 15 % plus rapide en monocƓur que l'Exynos 2400 et 20 % plus rapide en mode multicƓur. Il s'agit d'une amĂ©lioration significative, surtout compte tenu des critiques persistantes adressĂ©es Ă  Samsung concernant la faiblesse de ses puces et son retard sur la concurrence. L'entreprise a dĂ©sormais dĂ©cidĂ© de modifier l'architecture : au lieu de 10 cƓurs comme dans la version prĂ©cĂ©dente, l'Exynos 2600 utilisera un schĂ©ma Ă  8 cƓurs, avec deux Cortex-X et six Cortex-A, ce qui devrait avoir un effet positif sur l'efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique. Cependant, la source interne n'a pas prĂ©cisĂ© l'efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique de la puce avec de tels rĂ©sultats. Il est possible que des scores Ă©levĂ©s soient atteints avec une consommation d'Ă©nergie importante, ce qui peut constituer un obstacle sur les appareils rĂ©els. De plus, l'Exynos 2600 est la premiĂšre puce 2 nm de Samsung, ce qui constitue une grande avancĂ©e. (Lire la suite)

WhatsApp veut désormais votre e-mail : est-ce facultatif ou obligatoire ?

18 juin 2025 Ă  14:39
Si vous aussi avez vu le message « Ajouter votre adresse e-mail » sur WhatsApp , pas de panique : tout est normal. Ce n'est ni une arnaque, ni un avertissement Ă  ignorer. Il s'agit d'une fonctionnalitĂ© introduite par Meta pour sĂ©curiser l'application et faciliter la rĂ©cupĂ©ration de compte. Ce n'est pas vraiment une nouvelle : la possibilitĂ© de l'ajouter existe depuis un certain temps, mais maintenant le sujet est revenu sous les projecteurs Ă  cause de ce message diffusĂ© qui a atteint tout le monde. Ce n'est pas obligatoire , mais c'est une prĂ©caution utile, surtout pour ceux qui voyagent souvent, changent de smartphone ou ont dĂ©jĂ  rencontrĂ© des problĂšmes d'accĂšs. L'adresse est rĂ©servĂ©e Ă  un usage interne : elle n'est divulguĂ©e Ă  personne et ne sera pas utilisĂ©e pour envoyer des notifications publicitaires. Il s'agit d'une fonctionnalitĂ© conçue pour protĂ©ger votre compte , comme c'est dĂ©jĂ  le cas dans de nombreuses autres applications, et fonctionne parallĂšlement Ă  la vĂ©rification en deux Ă©tapes. Saisir votre adresse e-mail sur WhatsApp est simple et rapide. Vous pouvez le faire directement depuis le message qui apparaĂźt en haut de l'Ă©cran de l'application, ou en suivant ces Ă©tapes : - Ouvrons WhatsApp et allons dans ParamĂštres . - Nous appuyons sur Compte , puis sur Adresse e-mail . - Nous entrons l'email que nous souhaitons associer et confirmons. - WhatsApp nous enverra un email de vĂ©rification : il suffit de saisir le code reçu pour tout finaliser. Une fois vĂ©rifiĂ©e, l'adresse e-mail restera liĂ©e Ă  notre compte comme outil de rĂ©cupĂ©ration. Elle ne sera pas visible par nos contacts et pourra ĂȘtre modifiĂ©e ou supprimĂ©e Ă  tout moment. Personne n'est obligĂ© de saisir son adresse e-mail sur WhatsApp, mais cela peut Ă©viter des problĂšmes futurs. En cas de perte de votre numĂ©ro ou de difficultĂ© de vĂ©rification, l'adresse devient un moyen sĂ»r de rĂ©cupĂ©rer votre compte. De nombreux utilisateurs ont exprimĂ© des inquiĂ©tudes concernant la confidentialitĂ© , mais Meta a prĂ©cisĂ© que l'e-mail ne sera visible Ă  personne et ne sera pas utilisĂ© pour envoyer de la publicitĂ©. Il est uniquement destinĂ© Ă  des raisons de sĂ©curitĂ© et reste visible uniquement par nous. (Lire la suite)

Le téléphone Nothing (3) n'obtiendra pas de processeur vedette

18 juin 2025 Ă  13:38
Nothing a récemment annoncé que le Nothing Phone (3) serait son premier smartphone véritablement phare. Aujourd'hui, le fabricant a annoncé que ce nouveau produit serait basé sur un processeur Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 monocristallin de 4 nanomÚtres, cadencé jusqu'à 3,25 GHz et doté d'un accélérateur graphique Adreno 825. Il ne s'agit donc pas d'une puce particuliÚrement impressionnante, contrairement au Qualcomm Snapdragon 8 Elite et au MediaTek Dimensity 9400. Si le Nothing Phone (3) coûte les 800 $ prévus, les utilisateurs se poseront à nouveau des questions. Par exemple, concernant l'utilisation de l'ancienne mémoire LPDDR4x et du systÚme UFS 2.2 dans le modÚle Nothing Phone (3a). Pour rappel, la présentation officielle du Nothing Phone (3) aura lieu le 1er juillet. (Lire la suite)

Test Mostroscopy (PS5) - Une étrange réunion de monstres.

18 juin 2025 Ă  08:36
DĂ©veloppĂ© par Seashell Studio, Mostroscopy est un jeu de combat 1 contre 1 dans le style de « Tekken » mais avec un budget beaucoup plus faible et axĂ© sur la mise Ă  l'Ă©cran d'une sĂ©rie de monstres et d'atmosphĂšres folkloriques mexicaines entre l'horreur des annĂ©es 50 et la Lucha Libre. Le jeu donne un impact immĂ©diat et visuel absolument distinctif et extravagant. Parmi les premiĂšres choses que l'on voit, Ă  savoir le menu principal, il est clair oĂč le titre veut nous emmener : dans le temps et d'une maniĂšre excessivement nostalgique et rĂ©tro. Dans le dĂ©tail, l'ensemble de l'Ɠuvre s'inspire de choses qui vont bien au-delĂ  du film de sĂ©rie B mais qui, malgrĂ© tout, restent connus des amateurs du genre. Mais pas seulement cela, aux monstres de toutes sortes, pour une raison inexplicable autre que celle liĂ©e au folklore susmentionnĂ©, s'ajoutent une sĂ©rie de lutteurs masquĂ©s en plein style Lucha Libre . Non seulement cela, certains combattants sont eux-mĂȘmes des monstres, comme la « femme vampire » qui, en plus d’ĂȘtre masquĂ©e, combat Ă©galement en bikini
 mais ce sont des dĂ©tails. Voulant mieux explorer les types de monstres qui sont le vĂ©ritable cƓur battant du titre, nous avons une sorte de « parodie » extravagante de toutes les crĂ©atures les plus cĂ©lĂšbres. Il y a une sorte de monstre de Frankenstein sauf qu'il a une bouche sur le ventre et un seul Ɠil gĂ©ant positionnĂ© sur sa poitrine... il y a aussi une louve- garou avec un nom mignon, une certaine « Kitty ». Et que dire de l'homme-poisson qui parle en vers qui sont Ă  leur tour transcrits avec des symboles indĂ©chiffrables ? Il y a aussi un robot gigantesque et quadrangulaire qui se bat avec des mouvements absurdes et en utilisant trop sa « porte » de type rĂ©frigĂ©rateur. En bref, la liste est vaste, variĂ©e et vĂ©ritablement amusante Ă  dĂ©couvrir dans toute sa nature bizarre et difficile Ă  prĂ©voir. (Lire la suite)

La console portable PS6 serait dotée de 16 Go de RAM, de 4 Mo de cache L2 et d'une mise à l'échelle AMD AI

18 juin 2025 Ă  08:28
Sony travaillerait sur une version portable de la PlayStation 6. Selon les informations du cĂ©lĂšbre leaker Kepler, le systĂšme sur puce (SoC) de la nouvelle plateforme serait fabriquĂ© selon un procĂ©dĂ© avancĂ© de gravure en 3 nanomĂštres et consommerait 15 watts. Techniquement, le modĂšle portable serait dotĂ© de 16 Go de RAM – similaire Ă  la PS5 – mais avec une puissance de traitement nettement supĂ©rieure et davantage d'unitĂ©s de calcul (UC) basĂ©es sur la future architecture RDNA 5 d'AMD. Une unitĂ© de cache L2 de 4 Mo et 16 Mo de mĂ©moire MALL sont Ă©galement en discussion ; des composants absents de la PS5 actuelle et de son modĂšle Pro. Cependant, l'utilisation de RAM LPDDR6 n'est pas encore considĂ©rĂ©e comme prĂȘte pour la commercialisation, selon la source. Un mode basse consommation rĂ©cemment divulguĂ© pour la PS5 vise Ă  simuler spĂ©cifiquement les performances rĂ©duites de la future console portable, notamment en divisant par deux la bande passante mĂ©moire. Cela pourrait aider les dĂ©veloppeurs Ă  porter leurs futurs jeux sur la nouvelle console plus rapidement et plus efficacement. De plus, Sony envisagerait d'utiliser un upscaling basĂ© sur l'IA pour obtenir une qualitĂ© d'image Ă©levĂ©e malgrĂ© un matĂ©riel compact. AMD fournirait les technologies correspondantes en exclusivitĂ© pour cet appareil. Une annonce officielle est encore attendue, mais de plus en plus d'indices suggĂšrent que Sony se concentre sur des solutions hybrides entre console fixe et jeu mobile. (Lire la suite)

TSMC fabrique dĂ©jĂ  des puces aux États-Unis

18 juin 2025 Ă  08:25
Selon les mĂ©dias taĂŻwanais, l'usine TSMC d'Arizona a produit son premier volume commercial de puces pour Apple, NVIDIA et AMD. L'usine, entrĂ©e en service fin 2018, produit initialement des puces utilisant la technologie N4. Il s'agit notamment des premiers lots d'accĂ©lĂ©rateurs graphiques NVIDIA Blackwell pour l'intelligence artificielle, basĂ©s sur la technologie 4NP modifiĂ©e. Ces puces ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© renvoyĂ©es Ă  TaĂŻwan pour ĂȘtre conditionnĂ©es. Bien que l'usine amĂ©ricaine de TSMC en Arizona soit capable de produire des semi-conducteurs avancĂ©s utilisant la technologie N4 incluse, le conditionnement, Ă©tape finale et critique de la production, est toujours rĂ©alisĂ© exclusivement Ă  TaĂŻwan. Le conditionnement reste un goulot d'Ă©tranglement dans toute la chaĂźne d'approvisionnement des puces d'IA. TSMC prĂ©voit d'augmenter sa capacitĂ© de conditionnement de 75 000 Ă  115 000 unitĂ©s cette annĂ©e, selon le rapport publiĂ© aujourd'hui. Cependant, tout cela est rĂ©alisĂ© Ă  TaĂŻwan, ce qui signifie que les puces doivent ĂȘtre expĂ©diĂ©es depuis les États-Unis, puis rĂ©expĂ©diĂ©es une fois prĂȘtes. C'est une opĂ©ration assez coĂ»teuse, compte tenu des distances Ă  parcourir et de la fragilitĂ© du produit. En revanche, cela confĂšre Ă  l'entreprise une certaine indĂ©pendance, car sa division amĂ©ricaine peut dĂ©sormais fabriquer des puces grĂące Ă  une technologie de fabrication relativement moderne, un atout inĂ©dit. La question est de savoir combien coĂ»te l'expĂ©dition aller-retour des puces, un coĂ»t qui augmente gĂ©nĂ©ralement considĂ©rablement le prix du produit. (Lire la suite)

Le développement d'Apple Intelligence est dans l'impasse

18 juin 2025 Ă  08:24
Apple Intelligence est dans l'impasse depuis son annonce. MalgrĂ© l'attente d'innovations fonctionnelles majeures lors de la WWDC 2025, l'entreprise s'est limitĂ©e Ă  une mise Ă  jour visuelle de l'interface avec Liquid Glass, ce qui a déçu de nombreux utilisateurs. Certes, Apple a enfin ouvert la plateforme aux dĂ©veloppeurs tiers, mais cela ne suffit pas : elle est encore loin de concurrencer pleinement OpenAI ou Google. De plus, l'analyste Daniel Ives estime que les 12 prochains mois seront dĂ©terminants pour le dĂ©veloppement d'Apple Intelligence. Selon lui, Apple a enfin dĂ©fini son approche de l'IA, en se concentrant sur l'Ă©cosystĂšme des dĂ©veloppeurs, ce qui peut jouer un rĂŽle dĂ©cisif dans la croissance future de la plateforme. Il souligne Ă©galement qu'Apple Intelligence sera au cƓur de l'attention des investisseurs l'annĂ©e prochaine, ce qui signifie que l'entreprise n'a quasiment plus de temps Ă  perdre : elle doit afficher de rĂ©els progrĂšs. Apple devrait intensifier ses acquisitions d'entreprises d'IA pour rattraper ses concurrents. L'entreprise a dĂ©jĂ  rachetĂ© de petites start-up spĂ©cialisĂ©es dans l'IA, mais la plupart de ces opĂ©rations n'ont pas donnĂ© de rĂ©sultats visibles ; les technologies se sont souvent rĂ©vĂ©lĂ©es trĂšs spĂ©cialisĂ©es, voire totalement absentes des produits. Apple a dĂ©sormais besoin d'une solution plus vaste et plus significative, faute de quoi la plateforme restera dans l'ombre. En pratique, Apple accuse un net retard sur Google, OpenAI et peut-ĂȘtre mĂȘme Samsung, notamment sur les fonctions d'IA utilisateur. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 exécute les anciens jeux à 60 FPS

18 juin 2025 Ă  08:23
La rĂ©trocompatibilitĂ© de la Nintendo Switch 2 s'est avĂ©rĂ©e encore meilleure que prĂ©vu avant la sortie de la console. De nombreux jeux de la Switch originale sont dĂ©sormais nettement plus stables et performants. Un test rĂ©cent publiĂ© par la chaĂźne Modern Vintage Gamer en tĂ©moigne : Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, The Wonderful 101 Remastered, Darksiders 3, Resident Evil 5, Fire Emblem Warriors: Three Hopes et d'autres titres ont considĂ©rablement amĂ©liorĂ© leurs performances sur la nouvelle console. Nombre de ces titres peinaient auparavant Ă  maintenir une frĂ©quence d'images stable et Ă  atteindre 60 images par seconde, mais la Switch 2 y parvient sans problĂšme, mĂȘme sans mises Ă  jour spĂ©cifiques. Cela confirme la haute qualitĂ© de la rĂ©trocompatibilitĂ© matĂ©rielle. Bien que la Switch 2 n'offre pas d'innovations radicales par rapport au premier modĂšle, contrairement Ă  la tradition Nintendo des gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes, la console est nĂ©anmoins perçue comme une avancĂ©e majeure. AprĂšs tout, le nouveau produit bĂ©nĂ©ficie d'un Ă©cran plus grand et plus clair, d'un design plus abouti, de la prise en charge de la 4K en mode station d'accueil et de nombreux autres avantages. (Lire la suite)

Les principales caractéristiques des puces Intel Nova Lake-S dévoilées

18 juin 2025 Ă  08:21
De nouveaux dĂ©tails concernant les processeurs Intel Nova Lake-S pour PC de bureau ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s aujourd'hui, notamment concernant la configuration mĂ©moire des nouvelles puces et les voies PCIe. Jaykihn, une source interne, a publiĂ© des informations sur les spĂ©cifications PCIe et USB de la plateforme Nova Lake-S. D'aprĂšs ces informations, le systĂšme sera Ă©quipĂ© de 48 voies PCIe, dont 24 voies PCIe 5.0 directement connectĂ©es au processeur, 4 voies PCIe 5.0 au bus DMI, et 8 voies PCIe 5.0 et 16 voies PCIe 4.0 via le chipset. De plus, la nouvelle plateforme prendra en charge 8 ports SATA III, jusqu'Ă  14 ports USB 2.0, 10 ports USB 3.2 Ă  5 Gbit/s, 10 ports USB 3.2 Ă  10 Gbit/s et 5 ports USB 3.2 Ă  20 Gbit/s. Il est Ă©galement confirmĂ© que le nombre de voies PCIe 5.0 augmentera Ă  36. Comme auparavant, 4 d'entre elles sont rĂ©servĂ©es au DMI, mais les 32 restantes peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour les cartes vidĂ©o (x16) et les SSD NVMe (x4, x8 et autres configurations). Cela signifie que la plateforme pourra prendre en charge, par exemple, deux cartes graphiques x16 complĂštes ou une carte x16 et plusieurs SSD haute vitesse. La prise en charge de la RAM a Ă©galement connu d'importants progrĂšs. Si la frĂ©quence native d'Arrow Lake-S Ă©tait de DDR5-6400 (bien que certaines cartes permettent un overclocking Ă  9000 MT/s et plus), Nova Lake-S prendra en charge la DDR5-8000 MT/s avec les paramĂštres standard. Cette augmentation significative tĂ©moigne d'un contrĂŽleur mĂ©moire repensĂ©. L'utilisation de modules overclockeurs ou de CUDIMM permettra d'atteindre des vitesses supĂ©rieures Ă  10 000 MT/s, un rĂ©sultat tout aussi impressionnant. (Lire la suite)
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