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Reçu aujourd’hui — 6 juin 2025Informaticien.be

La reconnaissance vocale de la Switch 2 transmet également les gros mots sans filtre

6 juin 2025 à 14:35
Avec la nouvelle fonctionnalité GameChat de la Switch 2, Nintendo étend considérablement ses fonctionnalités d'accessibilité, suscitant des réactions surprenantes : la reconnaissance vocale intégrée utilise la technologie de conversion de la parole en texte pour retranscrire les conversations presque mot pour mot, y compris les expressions réservées aux adultes. Les utilisateurs signalent que même les jurons violents apparaissent sans censure dans le journal de discussion, comme le rapporte Games Radar . La reconnaissance vocale fait partie des options d'accessibilité de la console et peut être activée manuellement via les paramètres. Le chat vocal se lance d'une simple pression sur un bouton, tandis que la fonction de transcription doit être activée séparément. La transmission sans censure n'est donc pas standard, mais une option délibérée. Nintendo n'a pas encore commenté la possibilité de futurs mécanismes de filtrage. (Lire la suite)

Nothing se prépare à sortir le casque audio Headphone (1)

6 juin 2025 à 13:43
Il y a quelques jours, Nothing annonçait officiellement la date de présentation de son futur smartphone phare, le Phone (3). Aujourd'hui, la marque a confirmé la présentation d'un autre nouveau produit le même jour : le premier casque audio grand format de la marque, baptisé Nothing Headphone (1). Le smartphone et le casque seront présentés le 1er juillet lors d'un événement spécial à Londres, mais pour l'instant, aucun détail n'est disponible en ligne concernant cet appareil ; même les initiés, qui divulguent activement des informations sur les smartphones Apple, ne peuvent rien dire à ce sujet. Nothing avait précédemment annoncé un partenariat avec la célèbre marque audio KEF pour le développement conjoint de nouveaux produits, et avait ensuite confirmé travailler sur des casques audio grand format – des rumeurs à ce sujet étaient apparues dès février. Le modèle Headphone (1) devrait être lancé en partenariat avec KEF, ce qui semble intrigant, car une collaboration avec une marque de ce type promet une qualité sonore exceptionnelle. L'entreprise n'a pas encore dévoilé le prix du casque. Cependant, selon les dernières fuites, le prix pourrait être de 300 $ et sa mise en vente ne devrait pas avoir lieu avant septembre. C'est assez cher, car certains casques de marques bien plus connues coûtent à peu près le même prix, mais jouissent d'une large base de fans. Le fabricant souhaite ainsi passer de zéro à un niveau supérieur avec des casques onéreux, ce qui ne semble pas être une entreprise très fructueuse. Attendons septembre pour voir. (Lire la suite)

Tous les futurs iPhones seront équipés d'un modem Apple

6 juin 2025 à 13:41
L'adoption par Apple de ses propres modems impactera lourdement le chiffre d'affaires de Qualcomm : des centaines de millions d'iPhone sont vendus chaque année et, jusqu'à récemment, chacun d'entre eux était équipé d'un modem Qualcomm. Avec la sortie de l'iPhone 16e, équipé de la puce Apple C1, il est devenu quasiment inévitable que l'entreprise abandonne les solutions tierces dans ce domaine. Et après l'expiration du contrat début 2027, tous les nouveaux appareils Apple utiliseront leurs propres modems. Cristiano Amon, de Qualcomm, a toutefois souligné que l'entreprise était prête pour une telle évolution et recherchait déjà activement de nouveaux axes de développement. « C'est notre contrat, et s'il n'y en a pas de nouveau, tant pis. Notre relation avec Apple fait l'objet de beaucoup trop de bruit, ce qui, à mon avis, est totalement injustifié. » Il est important de comprendre que Qualcomm est un fournisseur stratégique de longue date d'Apple, générant un chiffre d'affaires annuel de l'ordre de 5,7 à 5,9 milliards de dollars auprès de ce client. Selon ses propres estimations, environ 70 % des iPhones de cette année utiliseront encore des modems Qualcomm, mais ce chiffre tombera à 20 % l'année prochaine, pour atteindre zéro d'ici 2027. Parallèlement, Qualcomm développe activement de nouveaux marchés – de l'électronique automobile à l'Internet des objets en passant par les puces de serveurs accélérées par l'IA – pour concurrencer des acteurs comme NVIDIA. L'entreprise est consciente que perdre Apple n'est qu'une question de temps. D'autant plus qu'Apple travaille déjà sur la prochaine génération de modems : le modem C2, qui devrait offrir une vitesse et une stabilité de connexion encore plus élevées. (Lire la suite)

Apple publie des statistiques détaillées sur l'App Store

6 juin 2025 à 13:40
Le modèle économique de l'App Store est depuis longtemps critiqué par les régulateurs, notamment l'Union européenne, dont les autorités exigent qu'Apple crée des conditions plus équitables pour ses concurrents. Bien que ces procédures se poursuivront probablement pendant plusieurs années, Apple a décidé d'exploiter la situation à son avantage et de présenter des données démontrant la contribution de sa plateforme à l'économie mondiale. Selon l'étude App Store 2024, l'activité économique totale associée à l'écosystème des App Store s'élevait à 1 300 milliards de dollars. L'étude a été menée par l'analyste Jessica Burley et le professeur Andrey Fradkin. Selon AppleInsider, Apple a soutenu ce projet, mais les opinions et conclusions n'engagent que ses auteurs. Le rapport montre l'ampleur de la croissance de l'App Store depuis 2019 et son rôle dans l'économie au cours de l'année écoulée. Cela n'inclut pas les applications Apple ni les navigateurs tiers comme Google Chrome. Apple affirme également n'avoir prélevé aucune commission sur 90 % des 1 300 milliards de dollars générés par l'App Store. À titre de comparaison, l'écosystème pesait 514 milliards de dollars en 2019, soit une hausse de 252,9 % sur cinq ans. L'économie chinoise a dominé en termes de volume, avec 539 milliards de dollars d'activité financière. Les États-Unis arrivent en deuxième position avec 406 milliards de dollars, et l'Europe en troisième position avec 148 milliards de dollars. On ne sait cependant pas exactement comment cela profitera finalement à Apple. (Lire la suite)

Nioh 3 arrive en 2026, la démo est désormais disponible sur le PlayStation Store

6 juin 2025 à 11:52
Team Ninja et Koei Tecmo ont fait une annonce surprise concernant Nioh 3 lors du State of Play , confirmant non seulement le retour de la célèbre série de RPG d'action se déroulant dans le Japon féodal, mais aussi la sortie immédiate de la démo alpha , déjà disponible en téléchargement sur le PlayStation Store . Le jeu est prévu pour une sortie officielle début 2026 sur PS5 et PC, mais grâce à la version d'essai, les fans peuvent déjà découvrir le gameplay et les nouveaux décors. Nioh 3 raconte l'ascension d'un jeune guerrier destiné à devenir Shogun, engagé dans une guerre personnelle contre les yokai, ces créatures démoniaques qui infestent le pays. Le système de combat repose sur deux styles distincts : le style Samouraï, fidèle à la tradition de la série mais enrichi de nouvelles mécaniques telles que la Maîtrise des Arts (qui améliore la maîtrise des arts martiaux) et la Déviation, un système de parade réactive qui transforme chaque combat en un duel technique et tendu ; et le style Ninja, axé sur l'agilité, les esquives et les attaques rapides ou à distance, offrant une alternative plus dynamique à ceux qui privilégient la vitesse. L'une des grandes nouveautés de ce troisième chapitre est l'abandon du système de missions traditionnel au profit d'une structure en terrain ouvert : les joueurs exploreront librement des villages infestés, des zones maudites et des territoires dévastés, affrontant des combats inattendus et des adversaires redoutables. Ce changement de direction promet une immersion et une liberté d'action accrues, avec un design qui récompense l'exploration et l'adaptation continue. Nioh 3 inclura également The Crucible, un mode conçu pour les joueurs plus expérimentés, et un éditeur de personnages qui reflète ce qui a été vu dans Nioh 2, permettant une personnalisation approfondie de votre avatar. Avec cette nouvelle formule, le troisième chapitre de Nioh s'apprête à faire évoluer la série, conservant son âme hardcore tout en s'ouvrant à un monde de possibilités plus vaste, plus réactif et plus riche. Les fans sont d'ores et déjà invités à se tester avec la démo : l'enfer des démons est ouvert. KXGm-JaxY54 (Lire la suite)

Le smartphone Vivo Y300 avec une batterie de 6 500 mAh dévoilé

6 juin 2025 à 11:30
Vivo a élargi sa gamme de smartphones abordables avec le modèle Y300c, basé sur un système monopuce MediaTek Dimensity 6300 gravé en 6 nanomètres et cadencé jusqu'à 2,4 GHz, et une carte graphique Mali-G57 MP2. Ce nouveau produit est également équipé d'un boîtier de 7,79 mm d'épaisseur, d'un écran OLED de 6,77 pouces avec une résolution de 2392:1080 pixels, une fréquence d'images de 120 Hz et une luminosité maximale de 1800 nits, d'un appareil photo selfie de 8 MP, d'un double capteur photo arrière de 50 MP et 2 MP, de 12 Go de RAM LPDDR4X, de 256 ou 512 Go de mémoire flash UFS 2.2, d'une batterie de 6500 mAh, d'une charge rapide filaire de 44 W, d'un lecteur d'empreintes digitales optique sous l'écran et d'une résistance aux chocs et aux chutes certifiée SGS. Le smartphone est proposé sur le marché chinois à un prix équivalent à 195 $ et 225 $ selon la capacité de mémoire. (Lire la suite)

Google augmente de 10% la vitesse de son navigateur Chrome

6 juin 2025 à 10:55
Dans un nouvel article de blog, Google décrit en détail les optimisations techniques apportées par l'équipe de développement pour accélérer encore davantage le navigateur basé sur Chromium. L'accent est principalement mis sur l'amélioration de la gestion de la mémoire et de la mise en cache. Par exemple, les structures de données internes utilisées dans des domaines tels que le modèle objet de document (DOM), le traitement CSS, la mise en page et le rendu ont été revues et optimisées. Selon Google, cela permet au moteur de rendu Blink d'effectuer désormais beaucoup moins d'activités mémoire inutiles, permettant une meilleure utilisation des caches CPU. Une autre mesure clé concerne le passage de l'allocation mémoire classique avec malloc à l'utilisation complète du ramasse-miettes Oilpan dans Blink. Cela devrait rendre la gestion de la mémoire dans le DOM et les autres composants non seulement plus efficace, mais aussi plus stable. De plus, la gestion des chaînes de caractères lors du rendu a également été revue. Une nouvelle méthode de hachage, appelée rapidhash, remplace les méthodes précédentes et, selon Google, offre des gains de performances notables. En particulier pour les tâches gourmandes en ressources, comme le calcul de style CSS, des stratégies de mise en cache optimisées devraient garantir un accès plus fréquent aux données précédemment calculées, augmentant ainsi la vitesse du navigateur. (Lire la suite)

Mortal Kombat: Legacy Kollection annoncé par Digital Eclipse

6 juin 2025 à 08:49
Digital Eclipse, propriété d'Atari, et Warner annoncent la sortie de la collection de jeux Mortal Kombat: Legacy Kollection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC), prévue en Europe pour 2025. Avec Mortal Kombat: Legacy Kollection, Digital Eclipse, en collaboration avec Warner Bros. Interactive Entertainment, propose une rétrospective complète de la série de jeux de combat sans doute la plus influente de l'histoire du jeu vidéo. La collection rassemble de nombreux titres des premières années de la franchise et propose non seulement les versions arcade originales, mais aussi leurs adaptations pour des plateformes telles que la SNES, la SEGA Mega Drive, la Game Boy, la Game Gear, la Sega 32X et la Game Boy Advance. Tous les jeux ont été soigneusement remasterisés et améliorés avec des fonctionnalités modernes et pratiques, notamment la prise en charge en ligne avec le code réseau de restauration, qui permet une expérience multijoueur précise et réactive. La collection se concentre non seulement sur le contenu du jeu lui-même, mais aussi sur le traitement documentaire de l'histoire de Mortal Kombat . Un documentaire interactif accompagne la série et met en lumière son importance culturelle grâce à des concepts rares, des images d'archives et des interviews exclusives des développeurs originaux, tels qu'Ed Boon, John Tobias et Dan Forden. Il explore non seulement la création des jeux, mais aussi l'univers narratif des Dieux Anciens, de l'Outre-Monde, d'Edenia et du Royaume Terrestre, avec notamment des biographies explicatives des personnages et des guides narratifs. Sont inclus à ce jour, entre autres : - Mortal Kombat : Arcade, SNES, Mega Drive, Game Boy, Game Gear - Mortal Kombat II : Arcade, SNES, Mega Drive, Game Boy, 32X - Mortal Kombat 3 : Arcade, SNES, Mega Drive - Ultimate Mortal Kombat 3 : Arcade, SNES - Mortal Kombat: Tournament Edition : Game Boy Advance - Mortal Kombat: Deadly Alliance : Game Boy Advance - Mortal Kombat Advance : Game Boy Advance D'autres titres seront ajoutés avant la sortie. La Legacy Collection n'est pas seulement une collection de jeux, mais un musée numérique qui met à l'épreuve l'impact révolutionnaire de la série. La collection retrace la transformation de Mortal Kombat. D'un scandale pop-culturel des années 1990 à un élément essentiel du design vidéoludique moderne, l'attrait de ce jeu réside non seulement dans son approche historique du jeu vidéo, mais aussi dans son appréciation sincère d'un phénomène qui a marqué des générations. 1GWh4H4Xc18 (Lire la suite)

Les AirPods bénéficieront de nouveaux gestes et d'un mode veille

6 juin 2025 à 08:43
Apparemment, Apple se prépare à présenter de nouvelles fonctionnalités pour les AirPods lors de la conférence WWDC, qui débutera le 9 juin. Selon certaines sources, l'entreprise développe simultanément plusieurs améliorations significatives. Par exemple, la fonction de geste de la tête, déjà disponible sur les AirPods Pro 2 et AirPods 4, permettra désormais non seulement de répondre aux notifications, mais aussi de contrôler le mode conversation. L'utilisateur n'aura plus besoin d'appuyer sur l'écouteur ni de le faire glisser du doigt : un simple hochement de tête suffira pour baisser temporairement le volume et revenir aux réglages précédents. De plus, Apple ajoutera une fonction de contrôle à distance de l'appareil photo : il sera possible de prendre des photos sur iPhone ou iPad d'une simple pression sur la tige de l'écouteur. Pour ceux qui s'endorment en musique, une fonction de pause automatique sera intégrée : elle détectera le moment de l'endormissement et arrêtera la lecture sans intervention de l'utilisateur. L'entreprise prépare également un mode studio pour le microphone des AirPods, une adaptation de la fonction Mixage Audio présentée précédemment. Cette fonction utilise l'apprentissage automatique pour séparer la parole du bruit de fond, offrant ainsi différents profils sonores selon la situation. Une autre innovation importante concerne l'utilisation des AirPods en milieu éducatif : Apple s'efforce de simplifier et d'accélérer la connexion des écouteurs à l'iPad, notamment lorsque la tablette est utilisée par plusieurs personnes, par exemple en classe. Il sera intéressant de voir tout cela. (Lire la suite)

L'iPhone 17 bénéficiera de la charge sans fil Qi2.2

6 juin 2025 à 08:41
Apple pourrait se préparer à une avancée majeure en matière de vitesse de charge sans fil avec la prochaine génération d'iPhone. Selon une fuite provenant d'un site de certification taïwanais, l'entreprise aurait enregistré deux nouveaux chargeurs MagSafe de 45 W compatibles avec la norme Qi2.2, qui n'a pas encore été annoncée. Cela pourrait signifier qu'Apple prévoit d'introduire une charge sans fil plus rapide avec la série iPhone 17. Selon 91Mobiles, des appareils portant les numéros de modèle A3502 et A3503 ont été repérés dans la base de données de la Commission nationale des communications de Taïwan. D'après leur description, les deux appareils présentent les mêmes spécifications, mais diffèrent par la longueur de leur câble : 1 ou 2 mètres. Les deux câbles sont tressés, ce qui suggère une construction et une fiabilité haut de gamme (et un prix élevé). Si l'information se confirme, l'iPhone 17 pourra se recharger presque deux fois plus vite via MagSafe que l'iPhone 16, qui prend en charge un maximum de 25 W via la charge propriétaire et 15 W via la norme Qi2. Une telle avancée pourrait profondément changer l'expérience utilisateur, d'autant plus que la charge sans fil devient de plus en plus le mode de recharge principal. La norme Qi2.2 n'a pas encore été officiellement présentée, mais elle devrait permettre de recharger des appareils d'une puissance allant jusqu'à 50 W, soit plus de trois fois plus vite que Qi2.1. Rappelons qu'Apple participe activement au développement de Qi ; ce sont ses développements sur MagSafe qui ont constitué la base du système magnétique de Qi2. Il est donc logique que l'iPhone soit l'un des premiers à prendre en charge cette nouvelle norme. (Lire la suite)

L'Apple Watch ne mesure pas bien le nombre de calories brûlé

6 juin 2025 à 08:39
Des chercheurs de l'Université du Mississippi ont mené une méta-analyse des résultats de 56 études différentes comparant la précision de l'Apple Watch à des appareils médicaux de référence. Ils se sont concentrés sur trois indicateurs clés : la fréquence cardiaque, le nombre de pas et la consommation de calories. Les résultats dressent un tableau mitigé de cette montre connectée populaire. Lors de la mesure de la fréquence cardiaque, l'Apple Watch ne s'écarte que de 4,43 % par rapport aux appareils de référence, un excellent résultat. La montre connectée excelle également dans le comptage des pas, avec un taux d'erreur de 8,17 %. Les experts considèrent qu'un taux d'erreur inférieur à 10 % est excellent pour les trackers d'activité. En revanche, pour le calcul de la consommation de calories – une valeur sur laquelle de nombreux utilisateurs basent leur alimentation et leur activité physique – l'Apple Watch est terriblement loin de la réalité. Selon l'étude, l'écart atteint 27,96 %. Cela signifie que les chiffres de la consommation de calories sont près de trois fois plus imprécis que les autres valeurs mesurées. La grande imprécision du calcul des calories était évidente pour toutes les activités étudiées, qu'il s'agisse de marche, de course à pied, de vélo ou d'autres entraînements d'intensité variable. Cependant, le problème ne se limite pas à l'Apple Watch. D'autres études ont montré que les montres connectées et les trackers d'activité concurrents présentent des imprécisions similaires dans le calcul des calories. Cependant, les chercheurs ont constaté que les nouveaux modèles d'Apple Watch ont tendance à mesurer plus précisément que les anciennes versions. Le calcul des calories est particulièrement complexe car il dépend de nombreux facteurs individuels. Le poids corporel, l'âge, le sexe, la masse musculaire et le métabolisme individuel influencent considérablement la dépense énergétique réelle. Les montres connectées ont une capacité limitée à prendre en compte ces variables personnelles et doivent s'appuyer sur des algorithmes généraux. (Lire la suite)

Les Technos : Episode du 4 juin 2025

6 juin 2025 à 08:25
4RBq_rJMU3o • Intro (00:00:00) • Astradia veut remplacer votre GPS (00:02:31) : Astradia utilise les étoiles pour remplacer les GPS. (Sources : https://tinyurl.com/26rllhjx et https://tinyurl.com/2c475aho) • Quand on transporte des éoliennes en avion (00:07:33) : Le plus grand avion du monde sera présenté en maquette au Bourget. (Sources : https://tinyurl.com/2875u7sq , https://tinyurl.com/24o9h7ms et https://tinyurl.com/26gjguuq) • Smartphones: réduction de l'obsolescence programmée (00:14:54) : Une nouvelle réglementation contre l'obsolescence programmée des smartphones bientôt d'application. (Source : https://tinyurl.com/23nkqfae) • Quand StarLink et Apple font la guerre des étoiles (00:31:03) : La guerre des satellites entre StarLink et Apple. (Sources : https://tinyurl.com/2dn8g5gu et https://tinyurl.com/2xv229hz) • Et si les jeux vidéos pouvaient améliorer votre vue? (00:41:11) : Des chercheurs observent une amélioration de la vue avec un jeu vidéo . (Source : https://tinyurl.com/2d7llkuv) • Quand retro computing rime avec miniature (00:46:58) : Des passionés de rétro computing créent des répliques en miniature. (Sources : https://tinyurl.com/2xqesyrf et https://tinyurl.com/273a92d3) (Lire la suite)

Windows 11 : Microsoft teste un nouveau mode d'économie d'énergie

6 juin 2025 à 07:35
Microsoft teste une nouvelle fonctionnalité d'économie d'énergie qui pourrait prolonger considérablement l'autonomie des ordinateurs portables. Cette fonctionnalité, au nom un peu lourd de « Gestion de l'alimentation du processeur sensible aux interactions utilisateur », est conçue pour réduire automatiquement la consommation d'énergie grâce à une détection intelligente de l'activité de l'utilisateur. Le système surveille en permanence les interactions de l'utilisateur et détecte l'absence de saisie au clavier, à la souris ou sur l'écran tactile. Après une période d'inactivité spécifiée, Windows lance automatiquement des mesures d'économie d'énergie sans intervention de l'utilisateur. Comme l'explique Microsoft dans un article de blog destiné aux Windows Insiders, cette nouvelle fonctionnalité fonctionne au niveau du système d'exploitation et s'intègre parfaitement à la gestion de l'énergie existante. Les économies d'énergie sont réalisées grâce à une limitation agressive du processeur. Cela implique de réduire la fréquence d'horloge et la tension, ou de placer le processeur plus fréquemment dans des états C d'économie d'énergie. Ces états réduisent considérablement la consommation d'énergie en désactivant temporairement des cœurs individuels ou des zones entières de la puce. L'un des principaux avantages de cette nouvelle technologie réside dans son temps de réponse rapide. Dès que l'utilisateur effectue une saisie, les performances du processeur sont rétablies en quelques millisecondes. Cela la distingue des modes d'économie d'énergie classiques, qui nécessitent souvent un bref instant pour se réactiver. Les économies d'énergie réelles varient selon la configuration matérielle et les habitudes d'utilisation. Des facteurs tels que le mode d'alimentation sélectionné, l'alimentation et les paramètres spécifiques au fabricant du processeur influencent l'efficacité. Cependant, les premiers tests montrent des résultats prometteurs, notamment avec les processeurs modernes dotés d'une gestion avancée de l'énergie. (Lire la suite)
Reçu hier — 5 juin 2025Informaticien.be

Ubisoft retire XDefiant, le producteur s'énerve

5 juin 2025 à 18:11
Lancé avec de grandes ambitions, et enfin disponible hors ligne : XDefiant était le nouvel espoir d'Ubisoft sur le marché du free-to-play. Mais le jeu de tir n'arrivait pas à rivaliser avec des poids lourds comme Call of Duty, Valorant ou Counter-Strike. Le producteur exécutif Mark Rubin a désormais trouvé un coupable. Selon celui-ci, ancien employé d'Infinity Ward, c'est toute la machine Ubisoft qui a empêché le jeu de tir de décoller. Bien que le titre ait initialement établi des records d'acquisition de joueurs, il n'y a eu que peu d'efforts marketing ou d'ambitions pour capitaliser sur cet élan. Cependant, selon Rubin, le plus gros problème résidait dans le moteur propriétaire d'Ubisoft, Snowdrop, initialement développé pour The Division et également utilisé dans Star Wars: Outlaws. Ce moteur n'était pas adapté à l'objectif de l'équipe de développement pour XDefiant. Rubin a depuis quitté Ubisoft, tournant apparemment le dos à l'industrie du jeu vidéo. nmlhRFabV6w (Lire la suite)

Premiers dommages aux écrans de la Switch 2 causés par des reçus agrafés

5 juin 2025 à 18:06
Avec le lancement de la Switch 2, les signalements d'écrans endommagés par des tickets de caisse mal fixés se multiplient. Des acheteurs rapportent que des employés de la chaîne de distribution américaine GameStop ont agrafé les tickets de caisse directement sur l'emballage, avec des conséquences sur le contenu. Dans au moins trois cas documentés, l'agrafeuse a traversé l'emballage extérieur et endommagé l'écran de la console. Particulièrement problématique : la Switch 2 repose avec son écran directement sous une fine couche de carton, sans rembourrage supplémentaire. Si les appareils concernés restent largement fonctionnels, leur remplacement exige de la patience en raison des stocks limités : ni Nintendo ni GameStop n'ont encore commenté ces incidents. Dans les discussions en ligne, les utilisateurs critiquent à la fois la mauvaise conception de l'emballage par Nintendo et la mauvaise manipulation par les détaillants. (Lire la suite)

Date de sortie du Nothing Phone (3) annoncée

5 juin 2025 à 16:46
Nothing a officiellement annoncé que la présentation du smartphone Phone (3) aurait lieu le 1er juillet. Auparavant, le fabricant, représenté par son PDG Carl Pei, avait déclaré que le Phone (3) serait son premier produit phare. Il devrait être équipé de matériaux de haute qualité et d'un processeur monopuce haut de gamme Qualcomm Snapdragon 8 Elite cadencé à 4,32 GHz, ainsi que d'une carte graphique Adreno 830. Selon MysteryLupin, le Nothing Phone (3) coûtera respectivement 800 $ et 900 $ pour les configurations avec 12/256 Go et 16/512 Go de RAM et de mémoire flash. Rappelons que le Nothing Phone (2), sorti il ​​y a deux ans, était équipé du processeur Qualcomm Snapdragon 8 Plus Gen 1 et que son prix de lancement était de 600 $. (Lire la suite)

Les connecteurs et le mode « enregistrement » arrivent sur ChatGPT, pour nous rendre plus productifs (et paresseux)

5 juin 2025 à 16:18
OpenAI a lancé de nouvelles fonctionnalités ChatGPT qui rendent le travail et la collaboration plus faciles et plus immédiats, même pour les non-professionnels. La croissance du nombre de clients payants de ChatGPT est tout simplement remarquable : l'entreprise compte actuellement 3 millions d'utilisateurs professionnels, contre 2 millions annoncés en février dernier. La demande explose clairement et les perspectives pour l'avenir proche sont très prometteuses, car de plus en plus d'entreprises recherchent une IA leur permettant de travailler de manière plus productive . Espérons simplement qu'elle soit également « éthique », mais ce n'est pas à nous de juger. L'un des aspects les plus intéressants des innovations d'OpenAI réside dans les connecteurs , c'est-à-dire les intégrations qui connectent ChatGPT aux services les plus utilisés pour le stockage et la gestion de fichiers et de données. Grâce à eux, nous pouvons trouver immédiatement les informations nécessaires sans quitter le chat. Les connecteurs prennent en charge les plateformes populaires telles que Dropbox, Box, SharePoint, OneDrive et Google Drive . Par exemple, un collègue peut utiliser le connecteur Box pour extraire rapidement des données de vente de documents ou de feuilles de calcul. ChatGPT organise et présente le tout de manière claire et précise, en respectant les autorisations d'accès. De plus, des connecteurs de recherche approfondie , encore en version bêta, permettent des recherches plus complexes sur plusieurs outils simultanément. Ils intègrent des données internes à des informations externes provenant d'outils comme Github, HubSpot et Linear , offrant ainsi des réponses plus complètes et plus approfondies. Ces intégrations transforment ChatGPT en un véritable assistant pour ceux qui travaillent avec de nombreuses sources différentes , évitant de passer d'une application à une autre et gagnant un temps précieux. Une autre fonctionnalité qui peut vraiment faire la différence est le nouveau mode « enregistrement » de ChatGPT . Il vous permet d' enregistrer et de transcrire automatiquement vos réunions, séances de brainstorming ou réunions de travail, pour ne manquer aucun détail. ChatGPT crée des notes organisées avec citations et horodatages , vous permettant de mémoriser précisément ce qui a été dit et les décisions prises. Il suggère également des actions et des points de suivi, facilitant ainsi la collaboration et le suivi des tâches. Ce mode s'intègre également aux documents et fichiers existants , vous permettant de retrouver facilement les informations passées. Les enregistrements peuvent être transformés en documents structurés pour garder tout organisé et toujours à portée de main. Gemini fait déjà quelque chose de similaire sur Google Meet par exemple, et il est clair que l'intention d'OpenAI est de concurrencer de plus en plus à 360° les solutions des concurrents, et peut-être même de les surpasser.Seul le temps nous dira quelle intégration est la meilleure. (Lire la suite)

L'externalisation prend même des emplois à l'IA - Builder.ai, une entreprise d'une valeur de 1,5 milliard de dollars, se révèle être composée de 700 ingénieurs humains en Inde se faisant passer pour u

5 juin 2025 à 16:17
Builder.ai, autrefois présentée comme une startup révolutionnaire en IA soutenue par Microsoft, a fait faillite après la révélation que sa plateforme phare de développement no-code était alimentée non pas par l'intelligence artificielle, mais par 700 ingénieurs humains en Inde ! L'entreprise présentait sa plateforme comme étant pilotée par un assistant IA nommé « Natasha », censé assembler des applications logicielles comme des briques Lego. Mais des rapports et commentaires récents ont révélé qu'en coulisses, les demandes des clients étaient traitées manuellement par des développeurs, et non par des machines. Un tout nouveau niveau d’escroqueries liées à l’IA, qui n’est même pas réellement une IA. (Lire la suite)

Unreal Engine 5, Epic Games présente de nouvelles technologies à State of Unreal 2025 avec quelques bandes-annonces

5 juin 2025 à 15:27
State of Unreal 2025 s'est avéré être un événement majeur pour le développement de jeux vidéo modernes. Epic Games a dévoilé la version 5.6 du moteur Unreal Engine , mettant en avant des technologies avancées qui redéfiniront les concepts de réalisme et de performance dans les jeux vidéo. Ce ne sont pas seulement les bandes-annonces spectaculaires qui sont impressionnantes – notamment la bande-annonce cinématique de The Witcher 4 – mais la possibilité concrète d'obtenir des mondes riches et détaillés, tout en conservant une fluidité de jeu constante, même sur des consoles comme la PS5. La nouvelle version d'Unreal Engine 5 mise fortement sur l'optimisation : exécuter des environnements en monde ouvert avec des graphismes poussés à 60 ips n'est plus un rêve, mais une réalité. Le gameplay de The Witcher 4 , entièrement capturé sur une PlayStation 5 standard, en est la preuve. Ceci est rendu possible grâce à des améliorations ciblées, telles que l'amélioration du streaming d'assets, désormais plus rapide et plus fluide, et l'application avancée du ray tracing, capable de simuler l'illumination globale avec une précision sans précédent. Une autre nouveauté importante concerne les animations : Epic a introduit un système avancé utilisant la physique procédurale pour des mouvements plus naturels et crédibles, rendant les personnages plus réactifs et intégrés à l'environnement. Ceci s'accompagne du perfectionnement de MetaHuman, l'outil de création d'humains numériques hyperréalistes, déjà utilisé par le passé, mais désormais capable d'atteindre une qualité encore supérieure grâce à de nouveaux outils et des commandes plus précises. Enfin, The Witcher 4 a joué un rôle central lors de la présentation, démontrant concrètement les capacités du moteur. Outre le gameplay, une nouvelle bande-annonce cinématique a également été diffusée, confirmant que les technologies présentées sont déjà matures et prêtes à être utilisées dans des projets AAA. En bref, avec Unreal Engine 5.6, Epic Games a non seulement élevé la barre technique, mais a également rendu ces innovations accessibles aux plateformes actuelles. Les développeurs, petits et grands, peuvent considérer cet outil comme un véritable tournant pour le développement du jeu vidéo dans un avenir proche. eOX40-hZtMM UJBIss8q3Gge] (Lire la suite)

Borderlands 2 est gratuit, et toute la franchise est en promotion sur Steam

5 juin 2025 à 14:54
Pendant une durée limitée, 2K offre Borderlands 2 gratuitement sur Steam, accompagné de remises spectaculaires sur toute la franchise Borderlands !* Disponible exclusivement sur Steam jusqu’au 18 juin à 19h, la Borderlands Franchise Sale propose de gros rabais sur l’ensemble des jeux. Ne manquez surtout pas le giveaway de Borderlands 2, qui se termine le 8 juin à 19h — une occasion en or de (re)découvrir gratuitement ce looter-shooter culte. Et au passage, ajoutez dès maintenant Borderlands 4 à votre liste de souhaits, en attendant sa sortie prévue le 12 septembre 2025 ! La distribution gratuite de Borderlands 2 ainsi que les promotions sur la franchise Borderlands débuteront le 5 juin à 19h. Le giveaway de Borderlands 2 se terminera le 8 juin à 19h, tandis que les soldes resteront actives jusqu’au 18 juin à 19h. Découvrez la liste complète des jeux et réductions ci-dessous. *La Borderlands Franchise Sale propose des réductions sur les titres suivants de 2K : * Borderlands 3 (95% off) Borderlands Collection: La Boîte de Pandore (75% off) Borderlands 3 : Édition Ultimate (75% off) New Tales from the Borderlands (50% off) Borderlands 3 : Édition Super Deluxe (80% off) Borderlands Game of the Year Enhanced (67% off) Borderlands: The Handsome Collection (75% off) Tales from the Borderlands (25% off) Borderlands 2 Season Pass (50% off) Borderlands 3 Season Pass 2 (40% off) Borderlands 3 Season Pass (70% off) (Lire la suite)
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