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Reçu aujourd’hui — 18 juin 2025Informaticien.be

Test Mostroscopy (PS5) - Une étrange réunion de monstres.

18 juin 2025 à 08:36
Développé par Seashell Studio, Mostroscopy est un jeu de combat 1 contre 1 dans le style de « Tekken » mais avec un budget beaucoup plus faible et axé sur la mise à l'écran d'une série de monstres et d'atmosphères folkloriques mexicaines entre l'horreur des années 50 et la Lucha Libre. Le jeu donne un impact immédiat et visuel absolument distinctif et extravagant. Parmi les premières choses que l'on voit, à savoir le menu principal, il est clair où le titre veut nous emmener : dans le temps et d'une manière excessivement nostalgique et rétro. Dans le détail, l'ensemble de l'œuvre s'inspire de choses qui vont bien au-delà du film de série B mais qui, malgré tout, restent connus des amateurs du genre. Mais pas seulement cela, aux monstres de toutes sortes, pour une raison inexplicable autre que celle liée au folklore susmentionné, s'ajoutent une série de lutteurs masqués en plein style Lucha Libre . Non seulement cela, certains combattants sont eux-mêmes des monstres, comme la « femme vampire » qui, en plus d’être masquée, combat également en bikini… mais ce sont des détails. Voulant mieux explorer les types de monstres qui sont le véritable cœur battant du titre, nous avons une sorte de « parodie » extravagante de toutes les créatures les plus célèbres. Il y a une sorte de monstre de Frankenstein sauf qu'il a une bouche sur le ventre et un seul œil géant positionné sur sa poitrine... il y a aussi une louve- garou avec un nom mignon, une certaine « Kitty ». Et que dire de l'homme-poisson qui parle en vers qui sont à leur tour transcrits avec des symboles indéchiffrables ? Il y a aussi un robot gigantesque et quadrangulaire qui se bat avec des mouvements absurdes et en utilisant trop sa « porte » de type réfrigérateur. En bref, la liste est vaste, variée et véritablement amusante à découvrir dans toute sa nature bizarre et difficile à prévoir. (Lire la suite)

La console portable PS6 serait dotée de 16 Go de RAM, de 4 Mo de cache L2 et d'une mise à l'échelle AMD AI

18 juin 2025 à 08:28
Sony travaillerait sur une version portable de la PlayStation 6. Selon les informations du célèbre leaker Kepler, le système sur puce (SoC) de la nouvelle plateforme serait fabriqué selon un procédé avancé de gravure en 3 nanomètres et consommerait 15 watts. Techniquement, le modèle portable serait doté de 16 Go de RAM – similaire à la PS5 – mais avec une puissance de traitement nettement supérieure et davantage d'unités de calcul (UC) basées sur la future architecture RDNA 5 d'AMD. Une unité de cache L2 de 4 Mo et 16 Mo de mémoire MALL sont également en discussion ; des composants absents de la PS5 actuelle et de son modèle Pro. Cependant, l'utilisation de RAM LPDDR6 n'est pas encore considérée comme prête pour la commercialisation, selon la source. Un mode basse consommation récemment divulgué pour la PS5 vise à simuler spécifiquement les performances réduites de la future console portable, notamment en divisant par deux la bande passante mémoire. Cela pourrait aider les développeurs à porter leurs futurs jeux sur la nouvelle console plus rapidement et plus efficacement. De plus, Sony envisagerait d'utiliser un upscaling basé sur l'IA pour obtenir une qualité d'image élevée malgré un matériel compact. AMD fournirait les technologies correspondantes en exclusivité pour cet appareil. Une annonce officielle est encore attendue, mais de plus en plus d'indices suggèrent que Sony se concentre sur des solutions hybrides entre console fixe et jeu mobile. (Lire la suite)

TSMC fabrique déjà des puces aux États-Unis

18 juin 2025 à 08:25
Selon les médias taïwanais, l'usine TSMC d'Arizona a produit son premier volume commercial de puces pour Apple, NVIDIA et AMD. L'usine, entrée en service fin 2018, produit initialement des puces utilisant la technologie N4. Il s'agit notamment des premiers lots d'accélérateurs graphiques NVIDIA Blackwell pour l'intelligence artificielle, basés sur la technologie 4NP modifiée. Ces puces ont déjà été renvoyées à Taïwan pour être conditionnées. Bien que l'usine américaine de TSMC en Arizona soit capable de produire des semi-conducteurs avancés utilisant la technologie N4 incluse, le conditionnement, étape finale et critique de la production, est toujours réalisé exclusivement à Taïwan. Le conditionnement reste un goulot d'étranglement dans toute la chaîne d'approvisionnement des puces d'IA. TSMC prévoit d'augmenter sa capacité de conditionnement de 75 000 à 115 000 unités cette année, selon le rapport publié aujourd'hui. Cependant, tout cela est réalisé à Taïwan, ce qui signifie que les puces doivent être expédiées depuis les États-Unis, puis réexpédiées une fois prêtes. C'est une opération assez coûteuse, compte tenu des distances à parcourir et de la fragilité du produit. En revanche, cela confère à l'entreprise une certaine indépendance, car sa division américaine peut désormais fabriquer des puces grâce à une technologie de fabrication relativement moderne, un atout inédit. La question est de savoir combien coûte l'expédition aller-retour des puces, un coût qui augmente généralement considérablement le prix du produit. (Lire la suite)

Le développement d'Apple Intelligence est dans l'impasse

18 juin 2025 à 08:24
Apple Intelligence est dans l'impasse depuis son annonce. Malgré l'attente d'innovations fonctionnelles majeures lors de la WWDC 2025, l'entreprise s'est limitée à une mise à jour visuelle de l'interface avec Liquid Glass, ce qui a déçu de nombreux utilisateurs. Certes, Apple a enfin ouvert la plateforme aux développeurs tiers, mais cela ne suffit pas : elle est encore loin de concurrencer pleinement OpenAI ou Google. De plus, l'analyste Daniel Ives estime que les 12 prochains mois seront déterminants pour le développement d'Apple Intelligence. Selon lui, Apple a enfin défini son approche de l'IA, en se concentrant sur l'écosystème des développeurs, ce qui peut jouer un rôle décisif dans la croissance future de la plateforme. Il souligne également qu'Apple Intelligence sera au cœur de l'attention des investisseurs l'année prochaine, ce qui signifie que l'entreprise n'a quasiment plus de temps à perdre : elle doit afficher de réels progrès. Apple devrait intensifier ses acquisitions d'entreprises d'IA pour rattraper ses concurrents. L'entreprise a déjà racheté de petites start-up spécialisées dans l'IA, mais la plupart de ces opérations n'ont pas donné de résultats visibles ; les technologies se sont souvent révélées très spécialisées, voire totalement absentes des produits. Apple a désormais besoin d'une solution plus vaste et plus significative, faute de quoi la plateforme restera dans l'ombre. En pratique, Apple accuse un net retard sur Google, OpenAI et peut-être même Samsung, notamment sur les fonctions d'IA utilisateur. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 exécute les anciens jeux à 60 FPS

18 juin 2025 à 08:23
La rétrocompatibilité de la Nintendo Switch 2 s'est avérée encore meilleure que prévu avant la sortie de la console. De nombreux jeux de la Switch originale sont désormais nettement plus stables et performants. Un test récent publié par la chaîne Modern Vintage Gamer en témoigne : Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, The Wonderful 101 Remastered, Darksiders 3, Resident Evil 5, Fire Emblem Warriors: Three Hopes et d'autres titres ont considérablement amélioré leurs performances sur la nouvelle console. Nombre de ces titres peinaient auparavant à maintenir une fréquence d'images stable et à atteindre 60 images par seconde, mais la Switch 2 y parvient sans problème, même sans mises à jour spécifiques. Cela confirme la haute qualité de la rétrocompatibilité matérielle. Bien que la Switch 2 n'offre pas d'innovations radicales par rapport au premier modèle, contrairement à la tradition Nintendo des générations précédentes, la console est néanmoins perçue comme une avancée majeure. Après tout, le nouveau produit bénéficie d'un écran plus grand et plus clair, d'un design plus abouti, de la prise en charge de la 4K en mode station d'accueil et de nombreux autres avantages. (Lire la suite)

Les principales caractéristiques des puces Intel Nova Lake-S dévoilées

18 juin 2025 à 08:21
De nouveaux détails concernant les processeurs Intel Nova Lake-S pour PC de bureau ont été dévoilés aujourd'hui, notamment concernant la configuration mémoire des nouvelles puces et les voies PCIe. Jaykihn, une source interne, a publié des informations sur les spécifications PCIe et USB de la plateforme Nova Lake-S. D'après ces informations, le système sera équipé de 48 voies PCIe, dont 24 voies PCIe 5.0 directement connectées au processeur, 4 voies PCIe 5.0 au bus DMI, et 8 voies PCIe 5.0 et 16 voies PCIe 4.0 via le chipset. De plus, la nouvelle plateforme prendra en charge 8 ports SATA III, jusqu'à 14 ports USB 2.0, 10 ports USB 3.2 à 5 Gbit/s, 10 ports USB 3.2 à 10 Gbit/s et 5 ports USB 3.2 à 20 Gbit/s. Il est également confirmé que le nombre de voies PCIe 5.0 augmentera à 36. Comme auparavant, 4 d'entre elles sont réservées au DMI, mais les 32 restantes peuvent être utilisées pour les cartes vidéo (x16) et les SSD NVMe (x4, x8 et autres configurations). Cela signifie que la plateforme pourra prendre en charge, par exemple, deux cartes graphiques x16 complètes ou une carte x16 et plusieurs SSD haute vitesse. La prise en charge de la RAM a également connu d'importants progrès. Si la fréquence native d'Arrow Lake-S était de DDR5-6400 (bien que certaines cartes permettent un overclocking à 9000 MT/s et plus), Nova Lake-S prendra en charge la DDR5-8000 MT/s avec les paramètres standard. Cette augmentation significative témoigne d'un contrôleur mémoire repensé. L'utilisation de modules overclockeurs ou de CUDIMM permettra d'atteindre des vitesses supérieures à 10 000 MT/s, un résultat tout aussi impressionnant. (Lire la suite)

Test Scar-Lead Salvation (PC) - Vivre, mourir, recommencer.

17 juin 2025 à 08:34
Vous incarnerez une femme nommée Willow qui se réveille dans une mystérieuse installation militaire. Lorsqu'elle s'est éveillée, elle ne se souvenait de rien, y compris quand et comment elle était arrivée à cet endroit. Le seul compagnon qu'elle a est une IA qui lui parle directement à l'oreille, lui demandant de l'aider à enquêter sur l'installation. Que s'est-il réellement passé ? Willow pourra-t-elle s'échapper de cet endroit ? Scar-Lead Salvation propose un gameplay sous forme d'action de tir tout en évitant les balles ennemies dispersées comme une version 3D d'un jeu d'enfer de balles. Oui, pour ceux d’entre vous qui jouent à des jeux comme Returnal, ce type peut sembler assez familier. Vous rencontrerez un groupe d'ennemis dans chaque pièce qui tireront beaucoup de balles, et vous devrez les détruire tout en évitant les différentes attaques qu'ils lancent. Bien sûr, tout au long du chemin, vous trouverez plusieurs types d'armes avec des capacités différentes. Vous pouvez également bloquer certaines balles ennemies à l'aide d'attaques de mêlée, mais tous les types d'attaques ennemies ne peuvent pas être arrêtés de cette façon. Au cours de votre voyage, vous pouvez collecter des objets appelés Exo Force Drives qui vous permettent d'activer différentes compétences Exo. Pour activer la compétence, vous devez collecter l'Exo Force qui peut être collectée en combattant. Cependant, gardez à l’esprit que subir des dégâts réduira considérablement votre Exo Force. Exo Force est également utile pour activer le mode Assaut, où Willow gagnera en invincibilité et en attaques accrues pendant un certain temps. Tous les effets de vos compétences Exo augmenteront également lorsque le mode Assaut est actif, vous devriez donc être en mesure d'estimer quand vous avez besoin du mode Assaut. (Lire la suite)

Test Monster Hunter Wilds (PS5) - Parcourez les Terres Interdites

16 juin 2025 à 08:33
Depuis son annonce aux Game Awards 2023 , Monster Hunter Wilds a suscité un vif enthousiasme auprès des fans de la série et des amateurs de RPG d'action. Capcom a promis une expérience de chasse encore plus immersive et accessible, tout en conservant la profondeur et le défi qui caractérisent la série. L'ambiance mystérieuse des Terres Interdites et l'introduction de nouvelles mécaniques de jeu ont alimenté les attentes, faisant de Wilds l'un des titres les plus attendus de 2025. Dans Monster Hunter Wilds , les joueurs incarnent un chasseur envoyé dans les Terres Interdites pour enquêter sur la disparition d'une précédente expédition et les mystérieuses créatures qui peuplent cette région inexplorée. L'histoire se déroule à travers une série de quêtes principales et secondaires qui révèlent progressivement les secrets de ce territoire sauvage et de ses créatures. Sans trop en dévoiler, on peut dire que le récit offre des rebondissements intéressants et des personnages bien équilibrés, captivant le joueur tout au long de l'aventure. La structure narrative de Monster Hunter Wilds est conçue pour captiver aussi bien les vétérans de la série que les nouveaux venus. Les missions principales offrent un défi croissant, introduisant progressivement de nouvelles mécaniques de jeu et des monstres de plus en plus puissants. Les missions secondaires, quant à elles, vous permettent d'approfondir votre connaissance du monde du jeu et de ses habitants, offrant des récompenses utiles pour améliorer votre équipement et vous préparer aux défis les plus exigeants. La localisation française du jeu est un aspect remarquable , qui comprend à la fois la traduction des textes et le doublage des personnages. Cela rend l'expérience de jeu plus accessible et captivante pour le public local, permettant d'apprécier pleinement l'intrigue et les nuances des dialogues. (Lire la suite)
Reçu hier — 17 juin 2025Informaticien.be

Xbox annonce un partenariat pluriannuel avec AMD pour les appareils de nouvelle génération Kourou

17 juin 2025 à 20:51
Xbox annonce aujourd’hui un partenariat stratégique pluriannuel avec AMD afin d’alimenter les expériences de jeu de nouvelle génération sur différents appareils, notamment les consoles, les PC, les appareils portables et le cloud. Cette collaboration vise à améliorer l’expérience des joueuses et joueurs en offrant des graphismes avancés avec une qualité visuelle renforcée, un gameplay plus immersif grâce à la puissance de l’intelligence artificielle, et une compatibilité avec la bibliothèque de jeux Xbox existante. Ensemble, Xbox et AMD souhaitent proposer une nouvelle façon de jouer sur plusieurs supports, en offrant une expérience Xbox pensée pour les joueuses et joueurs, sans être limitée à un store ou à un appareil en particulier. Parallèlement, Xbox continue de renforcer sa collaboration avec l’équipe Windows pour en faire la plateforme de référence pour le gaming. (Lire la suite)

La Xbox supprime le format physique, deux analystes expliquent les raisons du choix de Microsoft

17 juin 2025 à 18:05
Microsoft marque un tournant radical pour l' écosystème Xbox : les jeux physiques disparaissent peu à peu. Après le Xbox Games Showcase 2025 , il est apparu que des titres phares tels que The Outer Worlds 2, Gears of War: Reloaded et Ninja Gaiden 4 ne bénéficieront pas d'une édition physique sur Xbox, contrairement à la version PS5 . Certaines éditions Premium incluent une boîte, mais à l'intérieur se trouve uniquement un code à utiliser en ligne, et non un disque. Un choix qui suscite l'inquiétude des joueurs, des revendeurs et des collectionneurs. Comme le rapporte Windows Central , deux analystes ont clarifié les raisons de cette stratégie : plus de 90 % des ventes de jeux premium sur Xbox sont désormais numériques, ce qui rend économiquement désavantageuse la poursuite de la production de copies physiques. À cela s'ajoutent le succès de la Xbox Series S, une console sans lecteur optique, et l'importance croissante du Xbox Game Pass et du Xbox Play Anywhere , des programmes entièrement numériques qui permettent de jouer sur plusieurs appareils (Xbox et PC) avec un seul achat, à condition qu'il soit au format numérique. Le paysage a évolué de manière similaire à ce qui s'est produit par le passé pour les autres supports physiques : des CD de musique aux DVD, la tendance est à la dématérialisation. Selon Christopher Dring, ancien directeur de GamesIndustry.biz, le problème est également logistique : les coûts des matériaux augmentent et les jeux sur disque risquent de rester invendus en rayon, générant des pertes pour l'ensemble de la chaîne de distribution. Dans de nombreuses régions, en effet, les titres Xbox ne sont plus disponibles en magasin. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'un plan plus vaste de Microsoft visant à promouvoir un écosystème connecté, où les joueurs peuvent accéder à leur catalogue où qu'ils soient, mais toujours via des comptes et des licences numériques. Cependant, cette commodité implique également la perte de la propriété physique : un jeu numérique peut être supprimé ou désactivé, tandis qu'un disque reste utilisable et revendable. Bien que Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, ait déclaré dans le passé que le format physique ne serait jamais complètement abandonné, la réalité actuelle raconte une histoire différente, le géant américain étant de plus en plus orienté vers l'adoption du numérique avec force et conviction. (Lire la suite)

Windows 11 démarre avec le son de Windows Vista ? C'est bien sur un bug

17 juin 2025 à 14:29
Les membres de Windows Insiders ont été très surpris lors du lancement de la dernière version préliminaire de Windows 11. Au lieu du son familier, ils ont été accueillis par un classique : le carillon de démarrage emblématique de Windows Vista. Ce voyage inattendu dans le passé a laissé les utilisateurs se demander si Microsoft ne cherchait pas à s'en prendre à Apple, surtout maintenant que Cupertino évoque l'aspect vitreux de Windows Vista de 2006 avec son prochain design « Liquid Glass » pour iOS 26 . La réponse à cette question est cependant venue rapidement : il s’agit simplement d’un bug. Après quelques plaisanteries initiales, Brandon LeBlanc, responsable de programme senior au sein de l’équipe Windows Insider chez Microsoft, a admis sur X qu’il s’agissait d’un « vrai bug ». Le son de démarrage de Vista s’est ainsi glissé par inadvertance dans la version actuelle de Windows 11 Insider Preview Build 26200.5651 et la version bêta correspondante. Microsoft a désormais ajouté le bug à la liste officielle des problèmes connus : « La version actuelle propose un agréable voyage dans le temps et émet le son de démarrage de Windows Vista au lieu de celui de Windows 11. Nous travaillons sur un correctif », peut-on lire sur le blog correspondant . Le son de démarrage de Windows Vista a été composé par le légendaire guitariste Robert Fripp, membre fondateur du groupe de rock progressif King Crimson. Fripp a collaboré sur ce projet avec le musicien et producteur Tucker Martine. Le guitariste a passé deux jours entiers en studio avec l'équipe Microsoft, enregistrant six heures de musique. C'est ainsi que le son de démarrage caractéristique de quatre secondes a été utilisé plus tard dans Windows Vista et Windows 7. (Lire la suite)

YouTube : Les Adblocker sur le point de céder, tout le monde aura de la publicité

17 juin 2025 à 14:26
YouTube lance une nouvelle campagne massive contre les bloqueurs de publicités. Ces derniers jours, la plateforme vidéo a intensifié sa lutte contre ces derniers. Des utilisateurs signalent que l'extension de navigateur populaire uBlock Origin ne fonctionne plus. Seuls les utilisateurs d'Asie du Sud-Est et d'Europe semblent épargnés, mais probablement pas pour longtemps. Par ailleurs, l'entreprise, propriété de Google, lance une nouvelle stratégie publicitaire qui influence à la fois la durée et la fréquence des publicités. La plateforme teste actuellement des spots de 30 secondes non désactivables, qui seront utilisés dans les campagnes publicitaires régulières à l'avenir. Dans un premier temps, ces spots seront diffusées sur les écrans de télévision, c'est-à-dire sur les téléviseurs connectés et les appareils dotés de la fonctionnalité Chromecast. Ce format publicitaire était auparavant réservé aux offres de réservation YouTube spéciales – un format publicitaire premium que les entreprises pouvaient utiliser pour des campagnes particulièrement importantes. Parallèlement à l'expansion des formats publicitaires, YouTube a considérablement renforcé la détection de ses bloqueurs de publicités. Ce qui n'était auparavant qu'un test limité concerne désormais la grande majorité des utilisateurs dans le monde. La plateforme s'appuie sur des mécanismes de détection sophistiqués, affiche des avertissements contextuels et désactive même complètement la lecture des vidéos jusqu'à ce que la publicité soit autorisée. Alors que YouTube diffusait auparavant principalement des publicités au début d'une vidéo, la plateforme met désormais la lecture en pause toutes les quelques minutes, un modèle similaire à celui de la télévision traditionnelle. Même les utilisateurs payants de l'abonnement Premium Lite verront des publicités sur YouTube Shorts à l'avenir , comme annoncé récemment. (Lire la suite)

Outlook classique plante en entreprise et n'ouvre plus les e-mails : Microsoft propose une solution

17 juin 2025 à 14:21
Les utilisateurs du client Outlook classique rencontrent actuellement des difficultés. . Après la mise à jour vers la version 2504 (Build 18730.20122) du canal Entreprise mensuel, l'application de messagerie plante complètement à l'ouverture ou à la création de nouveaux messages. Cette erreur affecte tous les canaux Microsoft 365 , et plus particulièrement les utilisateurs d'infrastructures de bureau virtuel (VDI). Le problème réside dans la bibliothèque de formulaires, qu'Outlook ne parvient plus à ouvrir correctement. Plus précisément, le dossier FORMS2, nécessaire à cette fonction, est absent du répertoire local de l'application. Le composant défectueux est le fichier OLMAPI32.DLL, lié à l'interface MAPI (Messaging Application Programming Interface), une interface centrale pour la communication par e-mail dans Outlook. La bibliothèque de formulaires permet la gestion de formulaires personnalisés et est essentielle aux fonctions de base des applications de messagerie. Sans ce composant, Outlook ne peut ni ouvrir ni créer d'e-mails, ce qui est l'une des fonctions les plus élémentaires d'un client de messagerie. L'interface MAPI, à l'origine de l'erreur, est un élément central de l'infrastructure de messagerie depuis les premières versions de Microsoft Mail. Elle permet aux applications de communiquer avec les systèmes de messagerie et est profondément intégrée au système d'exploitation Windows. Une défaillance de ce composant a donc des conséquences importantes sur toutes les fonctionnalités de messagerie. Microsoft a confirmé l'erreur sur son site web de support et travaille déjà à une solution permanente. En attendant le déploiement d'un correctif permanent, Microsoft propose une solution temporaire. La solution temporaire consiste à créer manuellement le dossier FORMS2 manquant. Les utilisateurs doivent suivre les étapes suivantes : - Fermez Outlook et toutes les autres applications Office - Démarrer > Exécuter > - %localappdata%\Microsoft - Dans l'Explorateur de fichiers, sélectionnez « Nouveau » > « Dossier » et créez un dossier nommé « FORMS2 » Après avoir terminé ces étapes, Outlook classique devrait fonctionner à nouveau sans aucun problème et les e-mails peuvent être ouverts et créés comme d'habitude. (Lire la suite)

Xbox Cloud Gaming, Microsoft travaille-t-il sur la prochaine génération ?

17 juin 2025 à 14:10
Selon un nouveau rapport, Microsoft s'efforce de transformer radicalement l' expérience de cloud gaming Xbox . Plus précisément, le géant de Redmond testerait des serveurs cloud de nouvelle génération, conçus pour offrir un streaming plus fluide, avec une latence réduite, des images plus nettes et des performances plus stables. Une étape nécessaire, étant donné que la qualité actuelle du service reste inférieure à celle de concurrents comme GeForce Now. Les rumeurs proviennent de Windows Central , selon lesquelles Microsoft étudierait également un abonnement dédié exclusivement au cloud gaming. Ce type d'offre, similaire à celle de NVIDIA, permettrait aux utilisateurs de jouer en streaming sans nécessairement souscrire à l'intégralité du forfait Game Pass Ultimate, actuellement proposé à 17,99 € par mois. Une option plus économique, conçue pour attirer ceux qui ne possèdent pas de console et jouent uniquement depuis des appareils mobiles ou des PC moins puissants. Il n'est toutefois pas exclu que l'arrivée de ce nouveau forfait s'accompagne d'un réalignement des prix de l'ensemble de l'offre Game Pass. À cet égard, certains utilisateurs ont remarqué l'apparition de notifications « SubscriptionPriceIncrease » sur la plateforme Xbox Cloud Gaming, signe avant- coureur d'une hausse des prix . Sur un marché où Netflix, Disney+ et Amazon Prime augmentent également leurs prix ou introduisent des publicités, il est probable que Microsoft suive la même voie. La nouvelle infrastructure cloud fera partie intégrante de la prochaine génération de consoles Xbox, qui comprendra également de nouveaux appareils comme la Xbox Ally et le successeur de la Series X. L'objectif ultime ? Aller au-delà de la version bêta et transformer le Xbox Cloud Gaming en un pilier indépendant de l'écosystème Microsoft, prêt à propulser l'avenir du jeu en streaming. (Lire la suite)

Désormais, les recherches Google peuvent également être écoutées avec des micro podcasts créés sur place

17 juin 2025 à 13:16
Google expérimente une nouvelle façon d' écouter les résultats de recherche . Oui, vous avez bien lu : « écouter ». Cette fonctionnalité en cours de développement s'appelle « Audio Overviews » et est disponible en avant-première sur Google Labs. Un mode conçu pour ceux qui souhaitent rester informés tout en faisant autre chose, ou qui préfèrent simplement l'audio à la lecture . Mais comment fonctionne-t-il exactement ? Et à quoi sert-il vraiment ? Voici ce que nous savons jusqu'à présent. Les aperçus audio sont une expérience Google visant à transformer notre façon de nous informer en ligne. Il s'agit de courts contenus audio générés par l'intelligence artificielle, offrant un aperçu immédiat du sujet recherché. À la base, on retrouve Gemini , le modèle d'IA de Google, capable de créer des explications fluides et naturelles , conçues pour ceux qui ne sont pas familiers avec un sujet. Au lieu de lire de longs articles, on peut écouter un résumé clair et utile, en quelques secondes. Cette innovation semble être conçue pour ceux qui ont peu de temps ou qui souhaitent obtenir des informations rapidement et facilement, peut-être en conduisant , en cuisinant ou en faisant du sport . Il s’agit d’une approche de la recherche plus accessible et pratique, qui peut être très utile lorsque vous effectuez des activités qui vous empêchent d’utiliser votre smartphone avec vos mains. Pour utiliser les aperçus audio, vous devez activer la fonctionnalité expérimentale sur Google Labs . Une fois activée, l'option apparaîtra dans les résultats de recherche dès que le système le jugera utile. Lorsqu'il sera disponible, un lecteur audio sera intégré à la page de résultats. Il vous suffit de le toucher pour entendre un bref aperçu vocal du sujet recherché, une sorte de petit podcast créé spécialement à cet effet . Le ton est simple et le rythme décontracté, adapté même aux non-experts. Sous le lecteur, Google affiche également des liens utiles pour approfondir le sujet. Il est ainsi possible de démarrer un contenu audio et, d'un simple clic, d'accéder immédiatement à des pages web plus détaillées. De plus, il est possible de laisser des commentaires positifs ou négatifs, ce qui permet à Google d'améliorer cette fonctionnalité. (Lire la suite)

Le Prime Day 2025 est officiel : il dure 4 jours et il est également en direct

17 juin 2025 à 13:15
Amazon se prépare à célébrer son 15e anniversaire avec un Prime Day extra-large : pour la première fois, l'événement durera quatre jours , du 8 au 11 juillet 2025. Une opportunité conçue pour ceux qui veulent économiser et découvrir de nouveaux produits intéressants, avec des réductions sur des centaines de milliers de produits dans toutes les catégories. Il ne s'agit pas seulement de shopping en ligne : Amazon veut également élever le niveau de l'expérience en impliquant le public dans un véritable festival d'été , comprenant des spectacles, du sport et de la technologie, à quelques pas de la mer. Et ceux qui ne sont pas encore abonnés à Prime peuvent immédiatement activer l' essai gratuit de 30 jours . Pendant le Prime Day 2025, les membres Amazon Prime bénéficieront d'offres exclusives sur une vaste gamme de produits. L'événement débutera le 8 juillet à 00h01 et se terminera le 11 juillet à 23h59 , avec de nouvelles promotions quotidiennes pour une durée limitée. Les catégories en vente vont de l'électronique aux vêtements, des jouets aux soins personnels, sans oublier les produits pour la maison. Ceux qui souhaitent profiter au maximum des offres peuvent activer des notifications personnalisées dans l'application Amazon ou compter sur Alexa pour recevoir des alertes sur les remises sur les produits enregistrés dans la liste. Avec la fonction « Ask Rufus » , l' assistant basé sur l'IA , vous pouvez obtenir des suggestions sur ce qu'il faut acheter directement dans l'application d'achat. (Lire la suite)

Nintendo enquête sur les rapports faisant état d'un éventuel gonflement de la batterie sur la Switch 2

17 juin 2025 à 12:37
Nintendo enquêterait sur un éventuel problème de batterie de la Switch 2. Des utilisateurs ont signalé sur les réseaux sociaux une bosse visible à l'arrière de leur appareil, signe d'un gonflement potentiel de la batterie lithium-ion. Nintendo a déjà réagi à ces signalements et lancé une enquête interne. Un acheteur concerné a signalé sur Reddit que Nintendo avait officiellement accepté le problème et publié une déclaration concernant un éventuel gonflement de la batterie. Pour des raisons de sécurité, le fabricant a conseillé aux utilisateurs d'éteindre l'appareil, de cesser de l'utiliser et de l'envoyer pour inspection. Dans de rares cas, une batterie gonflée peut présenter un risque d'incendie. Jusqu'à présent, il s'agit de signalements isolés ; aucune erreur systématique n'a pu être identifiée. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hierInformaticien.be

Microsoft étend ses solutions de cloud souverain à l'Europe

16 juin 2025 à 23:21
Lors de l' AI Tour à Amsterdam , le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncé les prochaines étapes de l'entreprise dans le cadre des engagements numériques pour l'Europe , en présentant de nouvelles solutions qui renforcent la souveraineté numérique des organisations à travers le continent Microsoft s'engage à mettre en place un modèle de souveraineté numérique permettant aux individus et aux institutions d'opérer de manière autonome, sécurisée et en toute autonomie. Les nouvelles fonctionnalités annoncées aujourd'hui étendent la souveraineté à toutes les organisations européennes utilisant le cloud public, tout en offrant de nouvelles options pour utiliser les services Microsoft dans des environnements de cloud privé souverain. Microsoft Sovereign Cloud, lancé aujourd'hui en Europe, combine des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud conçues pour permettre aux organisations européennes de croître, de rivaliser et de diriger selon leurs propres conditions, avec plus de contrôle que jamais auparavant. Avec l’annonce d’aujourd’hui, Microsoft rassemble des solutions complètes de productivité, de sécurité et de cloud dans les clouds publics souverains, les clouds privés souverains et les clouds partenaires nationaux. - Sovereign Public Cloud sera disponible dans toutes les régions de datacenters européennes actuelles, pour toutes les entreprises clientes européennes et pour tous les services d'entreprise tels que Microsoft Azure, Microsoft 365, Microsoft Security et Power Platform. Sovereign Public Cloud garantit que les données d'entreprise restent en Europe, conformément au droit européen, avec des opérations et des accès contrôlés par du personnel européen, et le chiffrement entièrement sous le contrôle des clients. Ceci est possible pour tous les flux de travail des entreprises clientes opérant dans nos régions de datacenters européennes sans nécessiter de migration. Data Guardian ajoutera une couche de sécurité supplémentaire en garantissant que seul le personnel Microsoft basé en Europe peut contrôler l'accès à distance à ces systèmes. - Sovereign Private Cloud permet aux clients de gérer leurs flux de travail collaboratifs et leurs communications sensibles sur Azure Local. Cette solution s'intègre désormais à la nouvelle solution Microsoft 365 Local, offrant ainsi aux clients un choix supplémentaire en combinant les logiciels de productivité Microsoft dans un environnement Azure Local entièrement exécuté dans le centre de données du client. - Clouds partenaires nationaux : En France et en Allemagne, Microsoft continue d'offrir l'intégralité des fonctionnalités Microsoft 365 et Microsoft Azure dans un environnement détenu et exploité de manière indépendante. Afin d'accompagner ses clients européens dans la mise en œuvre et la gestion de solutions souveraines, Microsoft annonce également une nouvelle spécialisation Microsoft Sovereign Cloud au sein du programme Microsoft AI Cloud Partner. Cette spécialisation permet aux entreprises européennes d'identifier les partenaires capables de répondre à leurs besoins en matière de Cloud souverain optimisé par Microsoft. Parmi ces partenaires figurent Accenture, Arvato, Atea, Atos, Crayon, Capgemini, Dell Technologies, IBM, Inspark, Infosys, Lenovo, Leonardo, NTT Data, Orange, Telefonica et Vodafone. (Lire la suite)

C'est officiel : voici la publicité sur WhatsApp

16 juin 2025 à 17:08
WhatsApp commence à introduire la publicité, mais avec prudence et de manière ciblée. Pour la première fois, l'application de messagerie la plus utilisée au monde affichera des publicités , mais pas dans les conversations comme beaucoup le craignaient. Cette première concerne en réalité une zone bien spécifique de l'interface : l' onglet « Mises à jour » , où l'on retrouve les statuts des contacts et les canaux suggérés . Meta promet que « si vous n'utilisez WhatsApp que pour discuter, rien ne changera pour vous. » Mais il est clair que quelque chose bouge, et cette nouvelle pourrait n'être que le premier pas vers une monétisation plus poussée de la plateforme. Les publicités sur WhatsApp apparaissent exclusivement dans l'onglet « Mises à jour » , où vous trouverez vos statuts de contact et les canaux suggérés . Les publicités y seront visibles sous deux formes distinctes : - Entre un Etat et un autre : des contenus sponsorisés courts, d'une durée maximale de 24 heures , identiques dans leur forme aux Etats traditionnels. - Parmi les chaînes proposées : certaines seront marquées comme « sponsorisées » , indiquant une promotion payante. Selon WhatsApp, cette section est idéale pour héberger des publicités car les utilisateurs sont plus prédisposés à la découverte , par rapport aux chats, où chaque publicité serait perçue comme une invasion. Ma nouvelle fonctionnalité concerne à la fois WhatsApp standard et WhatsApp Business , et est née des demandes des entreprises souhaitant être facilement trouvées au sein de l'application , et pas seulement discuter avec les clients. Pour ceux qui utilisent WhatsApp uniquement pour les messages et les appels, rien ne changera , du moins pour le moment. En revanche, ceux qui consultent régulièrement l'onglet « Mises à jour » commenceront à voir du contenu sponsorisé , dans un format similaire à celui des autres éléments de la section. WhatsApp a également lancé une nouvelle fonctionnalité payante : l'abonnement aux chaînes , qui donne accès à du contenu exclusif moyennant un abonnement mensuel. Cette fonctionnalité est destinée aux créateurs, aux entreprises et aux marques bénéficiant d'une communauté active et prête à les soutenir. L’arrivée des publicités et des abonnements montre clairement la direction que prend Meta : transformer WhatsApp en un espace promotionnel et commercial , tout en gardant la messagerie privée à l’abri de toute forme de publicité. Pour l’instant, il ne s’agit que de petits pas, mais les bases d’un changement structurel ont été posées. (Lire la suite)

La prochaine génération de Xbox offrirait une rétrocompatibilité au niveau matériel

16 juin 2025 à 17:00
La prochaine génération de consoles Xbox de Microsoft devrait offrir une rétrocompatibilité matérielle complète. Selon Jez Corden de Windows Central, le prochain modèle Xbox devrait pouvoir exécuter la quasi-totalité des jeux Xbox précédents en natif, sans émulation logicielle. Dans un podcast, Corden a expliqué que la nouvelle puce Xbox est spécialement conçue pour jouer aux jeux de la Xbox 360, de la Xbox One et des Xbox Series X/S actuelles, à condition qu'ils soient compatibles avec le programme de compatibilité existant. Microsoft reste discret, mais a déjà annoncé que ce nouvel appareil représentera la plus grande avancée technologique de l'histoire de la plateforme Xbox. (Lire la suite)
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