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Reçu aujourd’hui — 19 juin 2025Informaticien.be

Samsung va rendre payantes les fonctionnalités de Samsung Health

19 juin 2025 à 18:10
Cette semaine, Samsung a dévoilé une nouvelle version de la coque One UI 8 Watch, qui sera disponible sur la nouvelle génération de Galaxy Watch en juillet prochain. Cette mise à jour offrira aux utilisateurs de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans l'application Samsung Health : conseils pour le sommeil, évaluation de la charge cardiovasculaire, coach de course à pied et même un indice antioxydant. Il est important de noter que jusqu'à présent, toutes les fonctionnalités de Samsung Health étaient entièrement gratuites, mais la situation pourrait changer. Hong Park, vice-président senior et responsable de la division santé numérique de Samsung, a déclaré à CNET que l'entreprise envisageait de proposer un abonnement payant pour les fonctionnalités avancées de Samsung Health, similaire à Garmin Connect Plus ou Fitbit Premium. Les fonctionnalités de base resteront probablement gratuites. Les fonctionnalités payantes seront probablement incluses avec des appareils haut de gamme comme la prochaine Galaxy Watch, modèle phare, ou même la Galaxy Ring. En revanche, les propriétaires d'anciens modèles devront peut-être souscrire un abonnement pour y accéder. Les nouvelles fonctionnalités Samsung Health introduites dans la montre One UI 8 sont actuellement disponibles en version bêta aux États-Unis et en Corée du Sud, à commencer par la série Galaxy Watch 5. Cependant, leur disponibilité dépend du modèle et de la présence ou non de capteurs LED avancés. Cela remet en question le succès d'un abonnement payant. (Lire la suite)

Microsoft travaille sur la rétrocompatibilité de la Xbox avec le PC

19 juin 2025 à 18:09
Le célèbre leaker eXstas1s affirme que Xbox collabore avec l'équipe de Xenia Canary pour développer une plateforme d'émulation permettant aux jeux classiques de fonctionner sur Xbox Series X/S, PC, xCloud et Game Pass. Le programme devrait être lancé à temps pour le 25e anniversaire de la marque Xbox, avec des sorties de jeux par vagues tout au long de 2026. Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 et Batman: Arkham Asylum figurent parmi les premiers titres à être disponibles sur la nouvelle plateforme. De nombreux autres titres sont également à l'étude, mais la décision finale dépendra des contraintes techniques et de licence. Compte tenu de l'importance accordée par Microsoft à la rétrocompatibilité ces dernières années, cette information semble plausible – et très encourageante. Ce programme lancera par exemple officiellement des exclusivités telles que Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2 sur PC, auparavant réservées aux consoles. (Lire la suite)

La Xbox Series X|S reçoit une nouvelle mise à jour système : de nombreuses nouvelles fonctionnalités

19 juin 2025 à 18:06
Microsoft continue d'investir dans l'amélioration de l' expérience utilisateur Xbox , alors même que les discussions sur la prochaine génération de consoles s'intensifient . Avec l'arrivée de la version 10.0.26100 du firmware , les propriétaires de Xbox Series X|S bénéficient d'une mise à jour majeure, riche en fonctionnalités conçues pour offrir un contrôle, une personnalisation et un confort accrus. L'une des nouveautés les plus marquantes concerne l'Accueil, désormais entièrement personnalisable : il est désormais possible de masquer les applications système, d'ajouter des jeux et applications favoris pour un accès plus rapide et de réduire le nombre de tuiles visibles, rendant l'interface plus claire et centrée sur le contenu le plus fréquemment utilisé. Cela permet aux utilisateurs de créer un environnement plus ordonné, adapté à leurs habitudes de jeu. Les abonnés Xbox Game Pass bénéficient également d'un véritable avantage : les « Avantages », ou contenus supplémentaires pour les jeux gratuits (comme des skins, des personnages ou de la monnaie de jeu), sont désormais facilement accessibles depuis l'application Game Pass, grâce à une section dédiée qui les rassemble tous. Un ajout conçu pour enrichir l'abonnement et encourager la découverte de nouveaux titres. Les nouveaux Hubs de Jeu, accessibles à tous, représentent une évolution de l'interface utilisateur. Chaque jeu disposera d'une page d'informations complète avec statistiques personnelles, succès débloqués, amis joueurs, événements actifs, DLC disponibles et bien plus encore. Tout est également personnalisable via les paramètres, permettant aux joueurs de choisir ce qu'ils souhaitent afficher et quand. Enfin, des améliorations majeures ont été apportées aux sauvegardes dans le cloud : elles affichent désormais une barre de progression, le nom des appareils associés, l'horodatage et des informations sur les conflits de sauvegarde, facilitant ainsi la gestion de la progression entre consoles. Cet ajout est particulièrement utile pour ceux qui jouent sur plusieurs appareils ou utilisent le cloud en déplacement. En bref, cette mise à jour est l'une des plus complètes de ces derniers mois et témoigne de la volonté de Microsoft de rendre la plateforme Xbox toujours plus dynamique, flexible et orientée joueur. Un outil idéal pour comprendre l'évolution de la technologie et de l'expérience utilisateur dans le monde du jeu vidéo contemporain. (Lire la suite)

Xbox et AMD partagent de nouvelles informations sur le partenariat avec Microsoft pour les nouveaux appareils

19 juin 2025 à 18:03
Dans une récente annonce officielle, Microsoft a révélé avoir conclu une collaboration stratégique à long terme avec AMD pour co-concevoir les puces qui équiperont la prochaine génération d' appareils Xbox , des consoles domestiques aux consoles portables, en passant par les services cloud et le monde des PC. Ce partenariat vise à redéfinir l'expérience de jeu, en plaçant le joueur au cœur de ses préoccupations et en le libérant des contraintes physiques d'une plateforme unique. Sarah Bond, présidente de Xbox, a déclaré que cet effort conjoint reflétait la volonté de l'entreprise de créer un écosystème flexible et durable offrant une expérience Xbox unifiée, accessible partout, de votre téléviseur à votre ordinateur portable en passant par le cloud. AMD, pour sa part, a confirmé qu'il irait au-delà de la simple fabrication de puces sur mesure pour consoles : le géant des semi-conducteurs développera une feuille de route complète de puces optimisées pour le jeu, combinant les technologies Ryzen et Radeon sur des plateformes clés. Lisa Su, PDG d'AMD, a déclaré que l'objectif commun était de créer un écosystème fluide, immersif et interconnecté, où chaque écran deviendrait potentiellement une passerelle vers l'univers Xbox. Tout cela grâce à l'intelligence artificielle, qui sera intégrée aux puces pour améliorer le rendu, la gestion des ressources et l'efficacité énergétique. De plus, une rétrocompatibilité totale sera garantie, un élément crucial pour préserver la bibliothèque de jeux accumulée par les joueurs au fil du temps. kprpRvsOua0 (Lire la suite)

iPhone pliable : ce que nous savons (et ce que nous ignorons)

19 juin 2025 à 15:58
Selon les informations recueillies par Ming-Chi Kuo , l'un des analystes les plus fiables du monde d'Apple, le projet d'iPhone pliable est officiellement en cours de développement, mais il en est encore à la phase de définition technique . La production devrait débuter à la fin du troisième trimestre ou au début du quatrième trimestre 2025 , mais de nombreux composants fondamentaux n'ont pas encore été confirmés . L'un des éléments les plus discutés est la charnière , qui devrait être fabriquée en alliage de titane et en acier inoxydable , un choix qui rappellerait le design des modèles Pro. Kuo précise toutefois que ce composant n'a pas encore été définitivement approuvé, bien qu'il ait déjà attiré l'attention du marché en raison de sa complexité technique. D'autres éléments structurels demeurent également incertains. Apple travaille sur plusieurs fronts pour garantir un produit esthétiquement cohérent avec l'écosystème iOS, mais rien n'est encore définitivement fixé. Parmi les rares composants déjà finalisés figure l' écran pliable , développé par Samsung Display . Apple aurait travaillé dur pour éliminer le pli visible qui affecte de nombreux appareils Android dotés d'un écran flexible. Un détail technique, certes, mais qui pourrait faire la différence en termes de perception premium du produit. La diagonale de l'écran principal devrait être d'environ 7,8 pouces , tandis que celle de l'écran externe mesurera 5,5 pouces . Ouvert, l'appareil ne mesurera que 4,5 mm d'épaisseur , tandis que fermé, il atteindra 9,5 mm . En pratique, il s'agit d'un objet plus proche d'un iPad mini que d'un smartphone traditionnel. Samsung Display préparerait déjà une capacité de production annuelle de 7 à 8 millions d'unités , mais comme le lancement n'aura lieu qu'en 2026, les volumes réels la première année seront probablement bien inférieurs . Tout dépendra de la rapidité avec laquelle Apple parviendra à compléter les spécifications manquantes. Si tout se déroule comme prévu, l'appareil devrait être commercialisé fin 2026 , mais pour l'instant, aucune certitude absolue n'est donnée . Comme souvent chez Apple, le calendrier pourrait également être décalé en fonction du design et des composants choisis. (Lire la suite)

Amazon réduit de moitié la période de retour

19 juin 2025 à 15:57
Amazon change les règles du jeu : à compter du lundi 23 juin 2025, pour la plupart des produits vendus sur la plateforme, le délai maximum de retour passera de 30 à 14 jours . Cette restriction concernera non seulement les produits électroniques, mais aussi les livres, les jouets, les outils, les appareils électroménagers et bien plus encore. En effet, les produits électroniques avaient déjà été touchés par cette réduction il y a un an . Cette mesure intervient juste avant le Prime Day et vise clairement à limiter les abus , mais elle pourrait compliquer la vie de nombreux clients habitués à une plus grande marge de manœuvre. Examinons de plus près les catégories concernées et les raisons qui ont poussé Amazon à prendre cette mesure. La nouvelle circulait depuis un certain temps. Après avoir déjà réduit la période de retour des produits électroniques en 2024, Amazon étend désormais cette règle à presque toutes les catégories de produits . À partir du 23 juin 2025, les acheteurs de la place de marché n'auront plus que 14 jours pour retourner un article, au lieu des 30 jours dont ils disposaient auparavant. La liste des nouveautés est longue : livres, jeux, outils, petit et gros électroménager, articles de soins personnels, vidéos, bricolage, accessoires moto et bien plus encore. Les 14 jours correspondent au délai de rétractation minimum prévu par la loi pour les achats en ligne, mais jusqu'à aujourd'hui, Amazon offrait deux semaines supplémentaires, un « bonus » distinctif pour l'entreprise. Cette politique s'applique aux produits vendus par Amazon et à ceux des vendeurs tiers présents sur la plateforme. Les informations figurant sous le prix de chaque article feront foi, et le délai de retour exact sera indiqué : dans certains cas, il pourra être de 30 jours, mais dans la plupart des cas, il sera réduit à deux semaines. Il n'y a pas de confirmation officielle mais il est facile de penser que la décision est liée aux abus de plus en plus répandus des politiques de retour : des utilisateurs qui achètent un produit, l'utilisent pendant quelques jours ou pour un seul usage, puis le retournent sans en payer les conséquences. Un comportement qui a notamment mis en difficulté les vendeurs tiers , contraints de remettre en vente des articles déjà ouverts comme reconditionnés. (Lire la suite)

Microsoft s'apprête à licencier environ 6 000 employés, selon un rapport

19 juin 2025 à 15:45
Microsoft se prépare à une nouvelle vague de licenciements, qui pourrait entraîner le départ d'environ 6 000 employés dans les semaines à venir, selon un nouveau rapport . Plus précisément, selon des sources internes citées par Bloomberg , l'annonce est attendue début juillet, peu après la fin de l'exercice fiscal. Ces nouvelles réductions d'effectifs représentent la troisième réduction d'effectifs majeure en seulement six mois, signe d'une profonde restructuration interne. Les équipes commerciales et marketing seront les plus touchées, une partie de leurs activités ayant déjà été externalisée auprès de sociétés tierces en avril dernier , dans le cadre d'un plan d'externalisation des ventes. Cependant, la réduction des effectifs ne se limitera pas à ces services : l'entreprise a déclaré son intention de maîtriser ses coûts sur plusieurs fronts, parallèlement aux investissements massifs dans les centres de données et les infrastructures d'intelligence artificielle, estimés à des dizaines de milliards de dollars. Ajoutons que Microsoft avait déjà licencié 3 % de ses effectifs mondiaux en mai, une mesure qui avait également touché les postes de direction. Aujourd'hui, avec un effectif total d'environ 228 000 employés, l'entreprise de Redmond semble déterminée à rationaliser davantage sa structure, tout en réaffirmant sa volonté de poursuivre une « croissance durable ». Il est important de noter que les nouveaux licenciements ne devraient pas avoir d'impact direct sur l'industrie du jeu vidéo, Sarah Bond ayant annoncé la nouvelle génération de consoles Xbox il y a quelques heures . Cela dit, les syndicats et les travailleurs restent attentifs aux détails de cette nouvelle vague de licenciements, tandis que l'opinion publique s'inquiète de plus en plus d'une tendance générale dans le secteur technologique : des coupes massives au nom de l'efficacité et de l'innovation, souvent au détriment de la stabilité de l'emploi. (Lire la suite)

Midjourney V1 donne vie aux images fixes

19 juin 2025 à 13:20
La célèbre startup d'IA Midjourney a officiellement présenté son premier modèle vidéo, baptisé V1. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux utilisateurs de transformer des images téléchargées ou générées par Midjourney en courtes vidéos. L'entreprise mise sur une approche simple : d'un simple clic sur le bouton « Animer », des images fixes classiques sont transformées en clips vidéo de cinq secondes. La particularité de V1 réside dans sa simplicité d'utilisation. Les utilisateurs peuvent choisir entre l'animation automatique et le contrôle manuel, ce dernier permettant de définir des mouvements spécifiques via des instructions textuelles. Deux modes de mouvement sont également disponibles : « Low Motion » est adapté aux scènes fixes avec un minimum de mouvements, tandis que « High Motion » crée des animations plus dynamiques où la caméra et les objets sont en mouvement, avec toutefois un risque accru d'erreurs visuelles. Uj54-l523oE Comme le rapporte TechCrunch , V1 génère quatre vidéos différentes de cinq secondes à chaque exécution. Celles-ci peuvent ensuite être prolongées jusqu'à quatre fois de quatre secondes chacune, créant ainsi des clips d'une durée maximale de 21 secondes. Midjourney se positionne ainsi en concurrence directe avec des générateurs vidéo IA reconnus tels que Sora d'OpenAI, Firefly d'Adobe et Veo 3 de Google. La tarification de Midjourney est transparente : la génération vidéo coûte environ huit fois plus cher que la création d'une seule image. L'accès le plus abordable se fait via l'abonnement Basic à dix dollars (environ 8,70 €) par mois. Les utilisateurs des forfaits Pro, plus onéreux, à 60 $ (environ 52 €) et Mega à 120 $ (environ 104 €) bénéficient d'une génération vidéo illimitée en mode « Relax », plus lent. Il est à noter que V1 ne prend pas actuellement en charge la génération audio, une fonctionnalité déjà proposée par certains concurrents. Des fonctionnalités de montage avancées pour les transitions ou les séquences de scènes sont également absentes. Cependant, Midjourney souligne que ce n'est qu'un début et que de futures mises à jour apporteront de nouvelles fonctionnalités. (Lire la suite)

Netflix signe un accord sans précédent avec TF1

19 juin 2025 à 13:09
C'est arrivé en France, mais cela nous concerne tous. Netflix a signé un accord historique avec TF1, premier diffuseur français, qui diffusera ses chaînes et ses contenus en direct directement sur la plateforme de streaming . Une révolution, car il ne s'agit plus seulement d'une compétition entre la télévision traditionnelle et le streaming : Netflix est désormais, de fait, la télévision . Il ne s'agit pas d'un test, ni d'une simple expérience. Dès l'année prochaine, les utilisateurs français (et belges ?) trouveront sur Netflix non seulement des séries et des films à la demande, mais aussi des chaînes linéaires, des événements sportifs en direct et des productions classiques de la programmation télévisuelle . Une étape symbolique, certes, mais aussi un premier pas concret vers un avenir où tout passera par une plateforme unique. TF1, premier groupe de télévision commerciale français, a décidé d'abandonner la course au streaming en solo. Au lieu de miser sur sa propre plateforme, il a choisi de transférer directement ses cinq chaînes linéaires sur Netflix , ainsi que plus de 30 000 heures de contenu à la demande . On parle ici d'émissions très populaires dans le pays comme The Voice , de fictions locales comme Brocéliande , mais aussi d'événements sportifs en direct , notamment des matchs de l'équipe de France de football et d'autres compétitions comme le basket-ball. Pour la première fois, Netflix devient le dépositaire officiel d'une offre télévisuelle nationale complète. Et ce, en hébergeant également des diffusions linéaires en direct, à l'ancienne, qui semblaient jusqu'à hier l'antithèse du streaming. Les détails financiers de l'accord n'ont pas été rendus publics , mais tout porte à croire à un modèle hybride avec un partage des revenus publicitaires - possible maintenant que Netflix a également adopté la publicité - et peut-être même de nouveaux abonnés apportés par le partenariat. Cet accord constitue un signal fort et clair pour l'ensemble de l'industrie télévisuelle mondiale. Netflix ne se contente plus de priver d'audience la télévision traditionnelle : il absorbe désormais ses contenus, ses formats et son modèle même de diffusion. Greg Peters, co-PDG de Netflix , l'a dit sans détour : « Aujourd'hui, de nombreux téléspectateurs « pensent à la télévision comme à Netflix ». » Et si les gens associent le concept même de télévision à la plateforme, il est tout naturel que les chaînes choisissent de diffuser directement sur cette plateforme . Le tournant a été l'arrivée de la publicité sur Netflix , qui permet à des chaînes comme TF1, qui ont toujours vécu de la publicité et de la programmation fixe, de se doter d'un modèle durable. Grâce à la publicité, les diffuseurs peuvent désormais intégrer l'écosystème Netflix sans perdre leurs sources de revenus. Le message est clair : pour toucher un public, votre application ou votre site web ne suffit plus. Il faut être présent là où se trouvent vos spectateurs. (Lire la suite)
Reçu hier — 18 juin 2025Informaticien.be

Google va considérablement améliorer la sécurité du Pixel 10

18 juin 2025 à 18:09
La série Pixel 10, que Google devrait dévoiler le 20 août, comprendra plusieurs modèles, dont le Pixel 10 standard, le Pixel 10 Pro plus avancé, le Pixel 10 Pro XL plus grand et le Pixel 10 Pro Fold pliable. Comme la génération précédente, le téléphone pliable sera probablement équipé d'un lecteur d'empreintes digitales latéral, tandis que les autres appareils bénéficieront de scanners à ultrasons améliorés remplaçant les scanners optiques. Selon Android Headlines, ces nouveaux scanners seront plus rapides que ceux de la série Pixel 9 et devraient être plus fiables, même avec les doigts mouillés. Bien que la source ne précise pas le fabricant du capteur, celui-ci devrait améliorer sensiblement l'expérience utilisateur. Il s'agit d'un point crucial, car les utilisateurs utilisent le lecteur d'empreintes digitales très souvent au cours de la journée, et nous aimerions qu'il fonctionne rapidement, clairement et dans presque toutes les conditions. C'est précisément ce que vise le fabricant en mettant à jour le processeur vers un modèle plus récent du lecteur de nouvelle génération. Parallèlement, et c'est important, Google continue d'utiliser la technologie de reconnaissance faciale. Bien que nettement inférieure à Face ID d'Apple en termes de précision et de fiabilité, elle suffit à l'authentification dans les applications bancaires, ce qui témoigne d'un niveau de sécurité assez élevé. Espérons donc que le lecteur du nouveau produit ne soit pas moins performant ; cela arrive également. (Lire la suite)

Les futurs iPhones seront dotés d'un système de double autofocus

18 juin 2025 à 18:08
Selon des sources internes, Apple préparerait une mise à jour majeure de l'appareil photo des futurs modèles d'iPhone, qui pourrait propulser la photographie mobile à un niveau supérieur. La principale innovation est un double système autofocus, qui devrait permettre de prendre des photos plus nettes et plus précises, même en mouvement et à travers une vitre. Ceci est particulièrement important lorsque vous devez prendre une photo rapidement, mais que le résultat est flou et inexploitable. Apple a récemment obtenu le brevet US 12335613, qui décrit une technologie basée sur deux projecteurs laser fonctionnant sous des angles différents. Les modèles d'iPhone actuels utilisent un projecteur infrarouge pour la mise au point, et bien que cela soit suffisant dans la plupart des cas, les nouveaux appareils seront capables d'analyser la profondeur de la scène avec plus de précision et de rapidité. Le principe de cette technologie est simple : au démarrage de l'appareil photo, deux lasers émettent des impulsions, après quoi les capteurs mesurent la distance aux objets. Si les données des deux points coïncident, la mise au point est déclenchée instantanément. Dans le cas contraire, le système revient au mode autofocus classique. Tout cela se fait en une fraction de seconde, sans délai ni pression manuelle sur l'écran. Le double autofocus résout non seulement le problème des photos floues, mais permet également de lutter contre les reflets du verre, de l'eau ou du métal. De plus, le système détermine la profondeur de champ avec plus de précision, ce qui est utile pour la photographie de portrait et pour améliorer l'enregistrement vidéo en mouvement. (Lire la suite)

Le Samsung Exynos 2600 s'avère assez puissant lors des tests

18 juin 2025 à 18:08
Samsung semble se préparer à revenir dans la course aux processeurs avec la nouvelle puce Exynos 2600, et les premières fuites concernant ses performances sont vraiment impressionnantes. Alors qu'il avait été précédemment rapporté que l'Exynos 2600 était inférieur à ses concurrents lors des tests synthétiques, de nouvelles informations provenant d'une source fiable démontrent le contraire : la puce a non seulement surpassé ses premiers tests, mais a également devancé l'Apple A18 Pro lors des tests multicœurs, et s'est rapprochée du Snapdragon 8 Gen 4 Elite. Selon Geekbench 6, l'Exynos 2600 a obtenu 2 950 points au test monocœur et 10 200 points au test multicœur, ce qui représente un bond considérable par rapport à l'Exynos 2400 de la génération précédente. Par exemple, l'Exynos 2600 est 15 % plus rapide en monocœur que l'Exynos 2400 et 20 % plus rapide en mode multicœur. Il s'agit d'une amélioration significative, surtout compte tenu des critiques persistantes adressées à Samsung concernant la faiblesse de ses puces et son retard sur la concurrence. L'entreprise a désormais décidé de modifier l'architecture : au lieu de 10 cœurs comme dans la version précédente, l'Exynos 2600 utilisera un schéma à 8 cœurs, avec deux Cortex-X et six Cortex-A, ce qui devrait avoir un effet positif sur l'efficacité énergétique. Cependant, la source interne n'a pas précisé l'efficacité énergétique de la puce avec de tels résultats. Il est possible que des scores élevés soient atteints avec une consommation d'énergie importante, ce qui peut constituer un obstacle sur les appareils réels. De plus, l'Exynos 2600 est la première puce 2 nm de Samsung, ce qui constitue une grande avancée. (Lire la suite)

WhatsApp veut désormais votre e-mail : est-ce facultatif ou obligatoire ?

18 juin 2025 à 14:39
Si vous aussi avez vu le message « Ajouter votre adresse e-mail » sur WhatsApp , pas de panique : tout est normal. Ce n'est ni une arnaque, ni un avertissement à ignorer. Il s'agit d'une fonctionnalité introduite par Meta pour sécuriser l'application et faciliter la récupération de compte. Ce n'est pas vraiment une nouvelle : la possibilité de l'ajouter existe depuis un certain temps, mais maintenant le sujet est revenu sous les projecteurs à cause de ce message diffusé qui a atteint tout le monde. Ce n'est pas obligatoire , mais c'est une précaution utile, surtout pour ceux qui voyagent souvent, changent de smartphone ou ont déjà rencontré des problèmes d'accès. L'adresse est réservée à un usage interne : elle n'est divulguée à personne et ne sera pas utilisée pour envoyer des notifications publicitaires. Il s'agit d'une fonctionnalité conçue pour protéger votre compte , comme c'est déjà le cas dans de nombreuses autres applications, et fonctionne parallèlement à la vérification en deux étapes. Saisir votre adresse e-mail sur WhatsApp est simple et rapide. Vous pouvez le faire directement depuis le message qui apparaît en haut de l'écran de l'application, ou en suivant ces étapes : - Ouvrons WhatsApp et allons dans Paramètres . - Nous appuyons sur Compte , puis sur Adresse e-mail . - Nous entrons l'email que nous souhaitons associer et confirmons. - WhatsApp nous enverra un email de vérification : il suffit de saisir le code reçu pour tout finaliser. Une fois vérifiée, l'adresse e-mail restera liée à notre compte comme outil de récupération. Elle ne sera pas visible par nos contacts et pourra être modifiée ou supprimée à tout moment. Personne n'est obligé de saisir son adresse e-mail sur WhatsApp, mais cela peut éviter des problèmes futurs. En cas de perte de votre numéro ou de difficulté de vérification, l'adresse devient un moyen sûr de récupérer votre compte. De nombreux utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant la confidentialité , mais Meta a précisé que l'e-mail ne sera visible à personne et ne sera pas utilisé pour envoyer de la publicité. Il est uniquement destiné à des raisons de sécurité et reste visible uniquement par nous. (Lire la suite)

Le téléphone Nothing (3) n'obtiendra pas de processeur vedette

18 juin 2025 à 13:38
Nothing a récemment annoncé que le Nothing Phone (3) serait son premier smartphone véritablement phare. Aujourd'hui, le fabricant a annoncé que ce nouveau produit serait basé sur un processeur Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 monocristallin de 4 nanomètres, cadencé jusqu'à 3,25 GHz et doté d'un accélérateur graphique Adreno 825. Il ne s'agit donc pas d'une puce particulièrement impressionnante, contrairement au Qualcomm Snapdragon 8 Elite et au MediaTek Dimensity 9400. Si le Nothing Phone (3) coûte les 800 $ prévus, les utilisateurs se poseront à nouveau des questions. Par exemple, concernant l'utilisation de l'ancienne mémoire LPDDR4x et du système UFS 2.2 dans le modèle Nothing Phone (3a). Pour rappel, la présentation officielle du Nothing Phone (3) aura lieu le 1er juillet. (Lire la suite)

Test Mostroscopy (PS5) - Une étrange réunion de monstres.

18 juin 2025 à 08:36
Développé par Seashell Studio, Mostroscopy est un jeu de combat 1 contre 1 dans le style de « Tekken » mais avec un budget beaucoup plus faible et axé sur la mise à l'écran d'une série de monstres et d'atmosphères folkloriques mexicaines entre l'horreur des années 50 et la Lucha Libre. Le jeu donne un impact immédiat et visuel absolument distinctif et extravagant. Parmi les premières choses que l'on voit, à savoir le menu principal, il est clair où le titre veut nous emmener : dans le temps et d'une manière excessivement nostalgique et rétro. Dans le détail, l'ensemble de l'œuvre s'inspire de choses qui vont bien au-delà du film de série B mais qui, malgré tout, restent connus des amateurs du genre. Mais pas seulement cela, aux monstres de toutes sortes, pour une raison inexplicable autre que celle liée au folklore susmentionné, s'ajoutent une série de lutteurs masqués en plein style Lucha Libre . Non seulement cela, certains combattants sont eux-mêmes des monstres, comme la « femme vampire » qui, en plus d’être masquée, combat également en bikini… mais ce sont des détails. Voulant mieux explorer les types de monstres qui sont le véritable cœur battant du titre, nous avons une sorte de « parodie » extravagante de toutes les créatures les plus célèbres. Il y a une sorte de monstre de Frankenstein sauf qu'il a une bouche sur le ventre et un seul œil géant positionné sur sa poitrine... il y a aussi une louve- garou avec un nom mignon, une certaine « Kitty ». Et que dire de l'homme-poisson qui parle en vers qui sont à leur tour transcrits avec des symboles indéchiffrables ? Il y a aussi un robot gigantesque et quadrangulaire qui se bat avec des mouvements absurdes et en utilisant trop sa « porte » de type réfrigérateur. En bref, la liste est vaste, variée et véritablement amusante à découvrir dans toute sa nature bizarre et difficile à prévoir. (Lire la suite)

La console portable PS6 serait dotée de 16 Go de RAM, de 4 Mo de cache L2 et d'une mise à l'échelle AMD AI

18 juin 2025 à 08:28
Sony travaillerait sur une version portable de la PlayStation 6. Selon les informations du célèbre leaker Kepler, le système sur puce (SoC) de la nouvelle plateforme serait fabriqué selon un procédé avancé de gravure en 3 nanomètres et consommerait 15 watts. Techniquement, le modèle portable serait doté de 16 Go de RAM – similaire à la PS5 – mais avec une puissance de traitement nettement supérieure et davantage d'unités de calcul (UC) basées sur la future architecture RDNA 5 d'AMD. Une unité de cache L2 de 4 Mo et 16 Mo de mémoire MALL sont également en discussion ; des composants absents de la PS5 actuelle et de son modèle Pro. Cependant, l'utilisation de RAM LPDDR6 n'est pas encore considérée comme prête pour la commercialisation, selon la source. Un mode basse consommation récemment divulgué pour la PS5 vise à simuler spécifiquement les performances réduites de la future console portable, notamment en divisant par deux la bande passante mémoire. Cela pourrait aider les développeurs à porter leurs futurs jeux sur la nouvelle console plus rapidement et plus efficacement. De plus, Sony envisagerait d'utiliser un upscaling basé sur l'IA pour obtenir une qualité d'image élevée malgré un matériel compact. AMD fournirait les technologies correspondantes en exclusivité pour cet appareil. Une annonce officielle est encore attendue, mais de plus en plus d'indices suggèrent que Sony se concentre sur des solutions hybrides entre console fixe et jeu mobile. (Lire la suite)

TSMC fabrique déjà des puces aux États-Unis

18 juin 2025 à 08:25
Selon les médias taïwanais, l'usine TSMC d'Arizona a produit son premier volume commercial de puces pour Apple, NVIDIA et AMD. L'usine, entrée en service fin 2018, produit initialement des puces utilisant la technologie N4. Il s'agit notamment des premiers lots d'accélérateurs graphiques NVIDIA Blackwell pour l'intelligence artificielle, basés sur la technologie 4NP modifiée. Ces puces ont déjà été renvoyées à Taïwan pour être conditionnées. Bien que l'usine américaine de TSMC en Arizona soit capable de produire des semi-conducteurs avancés utilisant la technologie N4 incluse, le conditionnement, étape finale et critique de la production, est toujours réalisé exclusivement à Taïwan. Le conditionnement reste un goulot d'étranglement dans toute la chaîne d'approvisionnement des puces d'IA. TSMC prévoit d'augmenter sa capacité de conditionnement de 75 000 à 115 000 unités cette année, selon le rapport publié aujourd'hui. Cependant, tout cela est réalisé à Taïwan, ce qui signifie que les puces doivent être expédiées depuis les États-Unis, puis réexpédiées une fois prêtes. C'est une opération assez coûteuse, compte tenu des distances à parcourir et de la fragilité du produit. En revanche, cela confère à l'entreprise une certaine indépendance, car sa division américaine peut désormais fabriquer des puces grâce à une technologie de fabrication relativement moderne, un atout inédit. La question est de savoir combien coûte l'expédition aller-retour des puces, un coût qui augmente généralement considérablement le prix du produit. (Lire la suite)

Le développement d'Apple Intelligence est dans l'impasse

18 juin 2025 à 08:24
Apple Intelligence est dans l'impasse depuis son annonce. Malgré l'attente d'innovations fonctionnelles majeures lors de la WWDC 2025, l'entreprise s'est limitée à une mise à jour visuelle de l'interface avec Liquid Glass, ce qui a déçu de nombreux utilisateurs. Certes, Apple a enfin ouvert la plateforme aux développeurs tiers, mais cela ne suffit pas : elle est encore loin de concurrencer pleinement OpenAI ou Google. De plus, l'analyste Daniel Ives estime que les 12 prochains mois seront déterminants pour le développement d'Apple Intelligence. Selon lui, Apple a enfin défini son approche de l'IA, en se concentrant sur l'écosystème des développeurs, ce qui peut jouer un rôle décisif dans la croissance future de la plateforme. Il souligne également qu'Apple Intelligence sera au cœur de l'attention des investisseurs l'année prochaine, ce qui signifie que l'entreprise n'a quasiment plus de temps à perdre : elle doit afficher de réels progrès. Apple devrait intensifier ses acquisitions d'entreprises d'IA pour rattraper ses concurrents. L'entreprise a déjà racheté de petites start-up spécialisées dans l'IA, mais la plupart de ces opérations n'ont pas donné de résultats visibles ; les technologies se sont souvent révélées très spécialisées, voire totalement absentes des produits. Apple a désormais besoin d'une solution plus vaste et plus significative, faute de quoi la plateforme restera dans l'ombre. En pratique, Apple accuse un net retard sur Google, OpenAI et peut-être même Samsung, notamment sur les fonctions d'IA utilisateur. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 exécute les anciens jeux à 60 FPS

18 juin 2025 à 08:23
La rétrocompatibilité de la Nintendo Switch 2 s'est avérée encore meilleure que prévu avant la sortie de la console. De nombreux jeux de la Switch originale sont désormais nettement plus stables et performants. Un test récent publié par la chaîne Modern Vintage Gamer en témoigne : Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, The Wonderful 101 Remastered, Darksiders 3, Resident Evil 5, Fire Emblem Warriors: Three Hopes et d'autres titres ont considérablement amélioré leurs performances sur la nouvelle console. Nombre de ces titres peinaient auparavant à maintenir une fréquence d'images stable et à atteindre 60 images par seconde, mais la Switch 2 y parvient sans problème, même sans mises à jour spécifiques. Cela confirme la haute qualité de la rétrocompatibilité matérielle. Bien que la Switch 2 n'offre pas d'innovations radicales par rapport au premier modèle, contrairement à la tradition Nintendo des générations précédentes, la console est néanmoins perçue comme une avancée majeure. Après tout, le nouveau produit bénéficie d'un écran plus grand et plus clair, d'un design plus abouti, de la prise en charge de la 4K en mode station d'accueil et de nombreux autres avantages. (Lire la suite)

Les principales caractéristiques des puces Intel Nova Lake-S dévoilées

18 juin 2025 à 08:21
De nouveaux détails concernant les processeurs Intel Nova Lake-S pour PC de bureau ont été dévoilés aujourd'hui, notamment concernant la configuration mémoire des nouvelles puces et les voies PCIe. Jaykihn, une source interne, a publié des informations sur les spécifications PCIe et USB de la plateforme Nova Lake-S. D'après ces informations, le système sera équipé de 48 voies PCIe, dont 24 voies PCIe 5.0 directement connectées au processeur, 4 voies PCIe 5.0 au bus DMI, et 8 voies PCIe 5.0 et 16 voies PCIe 4.0 via le chipset. De plus, la nouvelle plateforme prendra en charge 8 ports SATA III, jusqu'à 14 ports USB 2.0, 10 ports USB 3.2 à 5 Gbit/s, 10 ports USB 3.2 à 10 Gbit/s et 5 ports USB 3.2 à 20 Gbit/s. Il est également confirmé que le nombre de voies PCIe 5.0 augmentera à 36. Comme auparavant, 4 d'entre elles sont réservées au DMI, mais les 32 restantes peuvent être utilisées pour les cartes vidéo (x16) et les SSD NVMe (x4, x8 et autres configurations). Cela signifie que la plateforme pourra prendre en charge, par exemple, deux cartes graphiques x16 complètes ou une carte x16 et plusieurs SSD haute vitesse. La prise en charge de la RAM a également connu d'importants progrès. Si la fréquence native d'Arrow Lake-S était de DDR5-6400 (bien que certaines cartes permettent un overclocking à 9000 MT/s et plus), Nova Lake-S prendra en charge la DDR5-8000 MT/s avec les paramètres standard. Cette augmentation significative témoigne d'un contrôleur mémoire repensé. L'utilisation de modules overclockeurs ou de CUDIMM permettra d'atteindre des vitesses supérieures à 10 000 MT/s, un résultat tout aussi impressionnant. (Lire la suite)
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