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Reçu aujourd’hui — 24 octobre 2025 Informaticien.be

Google Photos prépare « Me Meme », l'IA qui vous place à l'intérieur des mèmes les plus célèbres

24 octobre 2025 à 09:58
Une analyse de l' application Google Photos v7.51.0 révèle des références à une nouvelle option appelée « Me Meme » , conçue pour nous insérer dans des mèmes populaires . Pour que cela fonctionne, il faudra utiliser une photo de référence déjà présente dans la sauvegarde Google Photos , de préférence un selfie net avec le visage bien visible. Peu après, l'intelligence artificielle générative fera son effet. C'est du progrès ! La version 7.51.0 de l'APK de Google Photos contient des mentions explicites de la fonctionnalité Me Meme . Ces références permettent de choisir un modèle de mème et une photo de référence (téléchargée sur le cloud Google Photos) de soi, de ses amis ou de sa famille. L'objectif est de créer un mème personnalisé, prêt à être partagé à tout moment. L'application suggère un selfie clair avec le visage clairement visible pour des résultats plus fiables. À l'heure actuelle, nous ne connaissons pas la liste complète des mèmes disponibles , ni si nous pourrons télécharger les nôtres. Me Meme n'est pas encore disponible et pourrait évoluer, voire ne jamais arriver en version stable. Cependant, l'avancement des travaux suggère que la fonctionnalité pourrait être proche de sa sortie. Quoi qu'il en soit, comme toujours, un démontage d'APK montre les fonctionnalités en développement et ne garantit pas leur version finale . Ce ne serait pas la première fois qu'une fonctionnalité apparemment utile ou amusante ne voit jamais le jour. (Lire la suite)

Les rapports Maps pour Android Auto seront bientôt disponibles pour tous

24 octobre 2025 à 09:57
Google Maps sur Android Auto bénéficie d'une mise à jour qui modifie la disposition de certaines commandes. Cette nouvelle disposition met le bouton « Rapports » au premier plan sur les petits écrans (auparavant visible uniquement sur les écrans avec une certaine résolution ) et modifie la visibilité du menu des suggestions de localisation . Le signalement d'incidents est arrivé sur Google Maps l'année dernière, permettant aux conducteurs de signaler les dangers, la circulation et l'intervention de la police . Le système fonctionne de manière similaire à Waze , avec une contribution collaborative améliorant la qualité des informations en temps réel. Jusqu'à présent, sur les petits écrans d' Android Auto , le bouton « Rapports » n'apparaissait souvent pas, car l'interface privilégiait les autres commandes. Cela empêchait certains utilisateurs d'envoyer des rapports pendant la navigation . Avec les dernières mises à jour de Google Maps pour Android Auto , le bouton incriminé apparaît désormais sur davantage d'écrans. Ce changement concerne principalement les appareils dont la diagonale est comprise entre 7 et 8 pouces, où l' icône « Rapports » remplace le bouton de guidage vocal . Ce dernier a été déplacé vers le menu des paramètres afin de libérer de l'espace visuel sur l'interface principale. Un autre changement concerne le menu des emplacements suggérés , qui est masqué par défaut pour de nombreux utilisateurs . Les suggestions de localisation de Google Maps combinent des données comme les événements de votre agenda et vos habitudes de conduite pour proposer des raccourcis contextuels. Cependant, au démarrage de votre voiture, des destinations non pertinentes peuvent apparaître, créant une distraction inutile pendant la navigation . Les utilisateurs demandent depuis un certain temps que ce menu soit masqué par défaut ou rendu facultatif , et maintenant le changement commence à apparaître pour une partie du public. Il s'agit d'un déploiement limité, susceptible de varier selon la version de l'application et la configuration du véhicule. D'ici là, l'expérience utilisateur peut varier selon les véhicules et les versions d' Android Auto et de Google Maps . (Lire la suite)

Même Apple ne semble pas être en mesure de rendre les smartphones fins nécessaires

24 octobre 2025 à 09:57
Un nouveau rapport Nikkei Asia remet le débat sur l'iPhone Air au premier plan , avec des indications de baisses drastiques des commandes auprès des fournisseurs. Ce signal survient après des semaines durant lesquelles les délais de livraison , la disponibilité en ligne et le retrait en magasin n'ont jamais montré la moindre tension.En revanche, les informations indiquent une demande plus forte pour la gamme iPhone 17 , avec une augmentation des commandes de production pour les principaux modèles. Comme toujours, il s'agit d'estimations et non de données définitives (d'autant plus que seule Apple peut les fournir). Il est donc conseillé de faire preuve de prudence avant de tirer des conclusions hâtives, mais les signes sont clairs.Dans le monde des lancements Apple, l'allongement rapide des délais de livraison est souvent un indicateur de la demande . Dans le cas de l'iPhone Air , la disponibilité immédiate, tant pour la livraison que pour le retrait en magasin, est restée inchangée depuis son lancement .Cet indicateur n'est pas statistiquement significatif en soi, mais il constitue néanmoins un bon indicateur de l'intérêt réel. Par le passé, nous avons constaté des files d'attente , des retards et des attentes pour d'autres iPhones quelques heures seulement avant leur mise en vente, mais ici, le délai de livraison est resté inchangé. Une analyse externe a également renforcé cette image. Morgan Stanley a souligné une augmentation de la production pour les trois autres nouveaux iPhones , à l'exclusion de l'iPhone Air , tandis que Counterpoint Research a souligné une demande soutenue pour l' iPhone 17 de base et l'iPhone 17 Pro Max .Selon Nikkei Asia , Apple a réduit ses commandes de production d'iPhone Air à des niveaux proches de la fin de production , malgré un démarrage en Chine qualifié de positif. Des sources citent ce déclin comme lié à une demande plus faible sur d'autres marchés , les commandes ayant chuté d'environ 10 % entre septembre et novembre .Le tableau n'est toutefois pas uniforme . Les mêmes sources indiquent que la production totale de la nouvelle gamme est conforme aux prévisions, grâce à une demande plus forte pour l'iPhone 17 et l'iPhone 17 Pro . Apple aurait augmenté les commandes du modèle de base d'environ 5 millions d'unités et augmenté les volumes de production de l'iPhone 17 Pro . Un principe général déjà évoqué reste valable : les indicateurs indirects ne sont pas une science exacte. Cela dit, les données globales rapportées suggèrent que l'iPhone Air est moins populaire que prévu , du moins par rapport aux autres modèles de la même gamme. (Lire la suite)

Le nouveau Netflix est « jouable » : voici comment fonctionnent les expériences interactives à venir

24 octobre 2025 à 09:56
Netflix cherche constamment à se démarquer des autres services de streaming vidéo. Lors de sa conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre 2025, le co-PDG Greg Peters a expliqué que la plateforme privilégie de plus en plus les expériences interactives , une évolution naturelle de son incursion dans le jeu vidéo, en introduisant des outils comme le vote en temps réel et des mini-jeux accessibles directement depuis le téléviseur. Netflix ne se concentre plus uniquement sur les jeux, mais sur une suite d’expériences qui combinent une narration linéaire et une participation directe du public en temps réel avec ce qui se passe à l’écran.Parmi les premières nouveautés à arriver, on retrouve le vote en direct , une fonctionnalité qui sera testée dans l'émission Dinner Time Live With David Chang et intégrée par la suite dans la reprise de l'émission de talents historique Star Search , prévue pour janvier.Les téléspectateurs pourront voter pour les candidats directement tout en regardant l'émission, créant une expérience qui mélange streaming et participation active (et que nous ne verrons probablement pas tout de suite en Italie). Parallèlement, Netflix développe des jeux multijoueurs « de salon » , accessibles aussi facilement qu'un film ou une série. Nul besoin de consoles ni de manettes dédiées : votre smartphone suffira , devenant une véritable télécommande interactive. Selon Peters, cette approche permettra aux créateurs d'expérimenter « de nouvelles façons originales d'exploiter toute la puissance de cette manette sophistiquée dans votre poche ».L'offre comprendra également des titres issus des franchises originales de Netflix , des jeux pour enfants et des productions plus grand public comme Grand Theft Auto : La Trilogie – Édition Définitive . L'idée est de créer une plateforme où les contenus interactifs et traditionnels se renforcent mutuellement , préservant ainsi l'engagement et la fidélité des abonnés. C'est bien sur le papier, mais c'est un peu une copie conforme de ce que Netflix a abandonné il y a un an. Bien sûr, il n'y a rien de mal à revenir en arrière ; c'est juste qu'il existe une base solide pour le développement (basée sur des recherches que nous supposons avoir effectuées) et que les idées ne manquent pas . (Lire la suite)
Reçu hier — 23 octobre 2025 Informaticien.be

La PS5 a dépassé les ventes de la PS3 aux États-Unis en deux fois moins de temps

23 octobre 2025 à 17:53
La croissance de la PS5 ne montre aucun signe de ralentissement : moins de cinq ans après son lancement, la console de Sony a déjà dépassé la PlayStation 3 en termes de ventes globales aux États-Unis , un exploit que la génération précédente a mis plus de dix ans à réaliser. Ces informations proviennent de Mat Piscatella, analyste chez Circana, qui a confirmé ce dépassement de la PlayStation 5 dans son rapport de septembre 2025, basé sur les données collectées par le service de suivi des ventes de Circana. Piscatella n'a pas fourni de chiffres précis, mais la chronologie est éloquente : la PS5 a égalé et surpassé la PS3 en deux fois moins de temps, consolidant ainsi sa position parmi les plateformes les plus performantes de l'histoire de PlayStation. De plus, la console nouvelle génération conserve un avantage sur la PS4, avec une hausse de 4,6 % de ses ventes sur la même période de commercialisation (environ 59 mois). À l'échelle mondiale, les dernières données disponibles, mises à jour au 30 juin 2025, indiquent que 80,2 millions d'unités de PS5 ont été vendues dans le monde . Ce chiffre se rapproche fortement des 87,4 millions d'unités vendues par la PS3 tout au long de son cycle de vie. Si cette tendance se poursuit, elle pourrait dépasser le marché mondial de la PS5 dès les fêtes de fin d'année. Le succès de la PlayStation 5 s'explique par plusieurs facteurs : une offre logicielle solide, un catalogue d'exclusivités en constante expansion et une production stable, enfin atteinte après les difficultés initiales liées à la pandémie. Tout cela a contribué à renforcer la perception de la PS5 comme la console de référence de la génération actuelle, capable de maintenir un rythme de vente soutenu et de battre des records qui, il y a quelques années encore, semblaient difficiles à égaler. (Lire la suite)

WhatsApp introduit la mention @everyone, mais pas pour... tout le monde !

23 octobre 2025 à 17:52
WhatsApp continue de travailler pour rendre les discussions de groupe plus dynamiques et organisées. La dernière mise à jour bêta pour Android (version 2.25.31.9) apporte une nouvelle fonctionnalité qui stimulera les discussions : la possibilité de mentionner tous les membres d'un groupe simultanément. Une fonctionnalité simple mais potentiellement révolutionnaire pour gérer les conversations chargées. Au lieu de mentionner chaque membre d'un groupe individuellement, saisissez simplement @tous dans une conversation pour envoyer une notification à chaque membre, sans avoir à mentionner chaque participant individuellement. C'est un moyen rapide de s'assurer que tout le monde voit un message important , surtout dans les groupes où les messages peuvent s'accumuler rapidement. La nouvelle fonctionnalité n'est actuellement disponible que pour les utilisateurs inscrits au programme bêta d'Android , mais sera progressivement étendue au cours des prochaines semaines. WhatsApp a décidé d'introduire des règles différentes selon la taille du groupe . Dans les groupes de moins de 32 participants, chacun pourra utiliser librement la commande @all . Cette fonctionnalité vise à encourager la collaboration dans des contextes tels que les discussions familiales, les groupes d'amis ou les petites équipes de travail. Dans les groupes plus grands, cependant, la fonction sera réservée uniquement aux administrateurs , clairement pour éviter une vague de notifications indésirables et maintenir l'ordre dans les communautés comptant des dizaines ou des centaines de membres. De cette manière, WhatsApp recherche un équilibre entre liberté de communication et modération , garantissant que les mentions globales restent un outil utile et non une source de chaos incontrôlable . Parallèlement à la mention @everyone , WhatsApp introduit également un nouveau niveau de personnalisation des notifications . Les utilisateurs pourront décider de recevoir ou non des notifications liées à ces mentions globales, que le groupe soit désactivé ou non. Ceux qui préfèrent une conversation discrète peuvent désactiver complètement les notifications de @everyone afin d'éviter les interruptions indésirables. À l'inverse, ceux qui souhaitent rester informés peuvent les laisser activées pour ne manquer aucune communication importante. Tout se gère depuis le panneau des paramètres du groupe , où une option dédiée aux mentions globales apparaît désormais. En théorie, tout semble être en place pour que cette nouvelle fonctionnalité ne soit pas utilisée à mauvais escient , mais nous ne saurons que dans quelques temps si elle arrivera également dans la version stable. (Lire la suite)

ChatGPT quitte WhatsApp, mais nous avons 3 mois pour sauvegarder nos discussions

23 octobre 2025 à 17:51
Peu de temps après avoir annoncé Atlas , son premier navigateur, OpenAI a publié une autre déclaration, mais cette fois pour annoncer des nouvelles moins bienvenues : ChatGPT quittera WhatsApp au début de l'année prochaine, mais pas volontairement. Petit pas en arrière : le compte officiel ChatGPT est disponible sur WhatsApp depuis Noël dernier , et au fil du temps, il a également acquis de nouvelles fonctionnalités, telles que la recherche et la génération d'images , atteignant une base d'utilisateurs de plus de 50 millions . Malheureusement, en raison d'un changement dans les politiques de WhatsApp , ChatGPT ne sera plus disponible sur l'application de messagerie après le 15 janvier 2026 . Bien entendu, OpenAI rassure les utilisateurs, les invitant à poursuivre leurs conversations sur iOS, Android, le web et le dernier arrivé Atlas (pour l'instant uniquement sur MacOS). Pour ce faire, nous devons connecter notre compte ChatGPT à WhatsApp . Ouvrez simplement ChatGPT sur WhatsApp et saisissez « Lier mon WhatsApp à ChatGPT ». Le chatbot vous fournira un lien à cliquer, et c'est tout. ChatGPT continuera à fonctionner sur WhatsApp jusqu'à cette date, mais les chats ne seront pas automatiquement exportés, car il s'agit d'une fonctionnalité que l'application ne prend pas en charge. Étant donné l'importance accordée par Meta à Meta AI , les utilisateurs de WhatsApp ne seront certainement pas privés d'un assistant IA ; il est même fort possible qu'ils aient contribué à ce départ. Nous ne mentirions pas si nous disions que nous ne nous y attendions pas, tout comme nous ne pensons pas que ce sera une perte importante pour de nombreux utilisateurs. Quoi qu'il en soit, il reste environ trois mois pour se préparer au 15 janvier. (Lire la suite)

Nvidia va dans l'espace. Ils préparent le premier centre de données en orbite.

23 octobre 2025 à 16:59
La start-up Starcloud, basée à Redmond, dans l'État de Washington, prévoit d'équiper le satellite de démonstration Starcloud-1 d'un processeur graphique Nvidia H100, dont le lancement en orbite terrestre est prévu le mois prochain. Cette puce, d'une valeur de 30 000 dollars, constituera le cœur d'un centre de données expérimental opérant au-delà de la Terre. Cette collaboration avec Nvidia vise à démontrer que le calcul haute performance dans l'espace est possible et pourrait représenter l'avenir des infrastructures informatiques. Le satellite Starcloud-1 pèse environ soixante kilogrammes et a à peu près la taille d'un petit réfrigérateur. Selon Nvidia, sa puissance de calcul sera cent fois supérieure à celle de toutes les précédentes missions spatiales utilisant un GPU. Le projet utilise la puce H100, auparavant principalement utilisée dans les centres de données prenant en charge l'intelligence artificielle et les grands modèles linguistiques. Ses capacités de calcul seront désormais testées en microgravité et à des températures extrêmes. Starcloud estime que l'implantation de centres de données dans l'espace les libérera des contraintes énergétiques terrestres. En orbite, les systèmes de refroidissement liquide traditionnels ne sont plus nécessaires, le vide spatial agissant comme un puits de chaleur naturel. Les satellites Starcloud seront équipés de panneaux solaires déployables pour alimenter les unités de calcul. Le PDG de l'entreprise, Philip Johnston, affirme que les émissions de dioxyde de carbone sur l'ensemble du cycle de vie d'un centre de données en orbite seront jusqu'à dix fois inférieures à celles d'installations terrestres fonctionnant avec une énergie similaire. Selon des analyses préliminaires, l'entretien d'une infrastructure informatique spatiale pourrait être jusqu'à dix fois moins coûteux en termes de coûts énergétiques, malgré les coûts liés au lancement de charges utiles en orbite. Starcloud prévoit d'utiliser des liaisons laser pour la communication intersatellite et la transmission de données depuis l'orbite vers la surface. Le réseau se connecterait aux constellations existantes, telles que Starlink de SpaceX et le projet Kuiper d'Amazon, créant ainsi une infrastructure mondiale pour le cloud computing au-delà de la Terre. Le lancement de la fusée Falcon 9 transportant le satellite Starcloud-1 est prévu pour novembre. Il s'agira d'une mission de démonstration dont le succès ouvrira la voie à un deuxième projet, Starcloud-2. Ce satellite, plus grand, est destiné à devenir le premier centre de données commercial opérationnel dans l'espace. La start-up espère que ses solutions intéresseront les entreprises développant l'intelligence artificielle, de plus en plus confrontées aux contraintes énergétiques et à la hausse des coûts de refroidissement des serveurs sur Terre. L'idée des centres de données orbitaux est née de la recherche d'alternatives aux modèles informatiques traditionnels. À l'ère de la demande mondiale en puissance de calcul et du débat sur l'impact environnemental des technologies, l'espace devient la nouvelle frontière du cloud computing. Starcloud vise à construire un réseau de satellites qui fonctionneront comme des salles de serveurs orbitales alimentées uniquement par l'énergie solaire. Bien que le projet puisse paraître de la science-fiction, les analystes estiment qu'il s'agit d'une étape logique vers la réduction de la charge pesant sur les infrastructures terrestres et des émissions. Dans un avenir proche, les données transmises sur Internet pourraient circuler non seulement par fibre optique, mais aussi via un réseau de serveurs flottant dans l'espace. (Lire la suite)

Intel parviendra-t-il à regagner la confiance des joueurs ? Le nouveau modèle est porteur d'espoir.

23 octobre 2025 à 15:23
Il semble qu'Intel n'ait pas encore dit son dernier mot concernant ses processeurs Arrow Lake-S, comme le laissaient entendre de précédentes fuites. Un nouveau modèle, le Core Ultra 7 270K Plus, est apparu dans la base de données Geekbench, une version améliorée du célèbre Core Ultra 7 265K. Selon Geekbench, le nouveau processeur a obtenu 22 206 points au test multicœur et 3 205 points au test monothread. Ce résultat est supérieur d'environ 10 % aux résultats standards obtenus par le Core Ultra 7 265K lors des mêmes tests. Les spécifications du processeur indiquent 24 cœurs (8 P performants + 16 E efficaces) et 24 threads. La fréquence d'horloge maximale est de 5,5 GHz, ce qui suggère un léger overclocking par rapport à son prédécesseur. Le processeur a été testé sur un système Lenovo équipé de 48 Go de mémoire DDR5 cadencée à 7 182 MT/s et d'une carte graphique RTX 5090D. Cela suggère que le modèle 270K Plus pourrait être une édition OEM, destinée exclusivement aux fabricants d'ordinateurs, et qu'il pourrait ne pas être commercialisé. L'un des éléments les plus intéressants est la prise en charge de la mémoire DDR5, plus rapide. La génération actuelle de processeurs Arrow Lake prend officiellement en charge des modules atteignant 6 400 MT/s. Le résultat de 7 182 MT/s pourrait donc indiquer qu'Intel prépare une nouvelle gamme de processeurs sous la forme d'Arrow Lake Refresh. Il s'agirait d'une étape logique après le succès mitigé de la série Core Ultra 200S, lancée en octobre 2024 comme première architecture Intel grand public basée sur des chipsets (du moins pour les ordinateurs de bureau). Malgré des annonces ambitieuses, ces processeurs n'ont pas rencontré un franc succès, et de nombreux utilisateurs ont continué à privilégier les modèles Raptor Lake, pourtant éprouvés ( bien que ces derniers présentent des inconvénients ). Après une période financière difficile et la pression croissante d'AMD, Intel a besoin d'un coup de pouce majeur sur le segment des ordinateurs de bureau. Le nouveau Core Ultra 7 270K Plus pourrait être la solution idéale pour raviver l'intérêt pour la plateforme Arrow Lake avant que l'entreprise ne se concentre pleinement sur la prochaine génération. Si les fuites se confirment, ce processeur offrira non seulement des fréquences d'horloge plus élevées, mais aussi une meilleure prise en charge de la mémoire et potentiellement une efficacité énergétique optimisée. Intel n'a pas encore confirmé l'existence de ce modèle. Cependant, sa présence dans la base de données Geekbench, combinée au fait que le test a été réalisé sur un système Lenovo pré-assemblé, suggère que le lancement pourrait être plus proche que prévu. Le Core Ultra 7 270K Plus contribuera-t-il à améliorer la réputation d'Arrow Lake et à accroître l'intérêt des clients ? Nous le saurons bientôt. (Lire la suite)

L'Apple Vision Pro ne peut pas être échangé

23 octobre 2025 à 15:21
Le casque de réalité mixte Apple Vision Pro de première génération a laissé une impression mitigée auprès des acheteurs : son prix était d'environ 3 500 $, mais ses fonctionnalités étaient très limitées, ce qui en faisait un mauvais rapport qualité-prix pour la plupart des consommateurs. Il semble aujourd'hui qu'Apple lui-même ne soit pas très favorable à ces casques. Lors de l'annonce du lancement de nouveaux appareils – l'iPad Pro avec processeur M5 et le MacBook Pro 14 pouces –, l'entreprise a précisé dans une note : « L'Apple Vision Pro n'est pas éligible à la reprise. Les clients peuvent reprendre un appareil éligible et utiliser la valeur estimée pour un nouvel appareil ou une carte cadeau Apple. » Cette décision paraît étrange. Si l'entreprise souhaite réellement développer l'écosystème Vision Pro, il serait plus logique de fixer un prix minimum, permettant aux propriétaires d'espérer un remboursement partiel par échange. Le refus d'Apple d'accepter les anciens modèles Vision Pro est probablement lié à un changement d'orientation stratégique de l'entreprise : une réorientation vers le développement de lunettes connectées avec intelligence artificielle. Selon des sources internes, l'entreprise vise à proposer un produit grand public capable de concurrencer les géants du marché, plutôt que de développer de nouveaux casques. Par conséquent, si ces informations sont exactes, l'entreprise se concentrerait sur des lunettes connectées avec prise en charge de l'IA, caméras, microphones et haut-parleurs intégrés. (Lire la suite)

Test Afterdream (PS5) - Un jeu d'aventure d'horreur 2D entre réalité et rêve

23 octobre 2025 à 14:45
Afterdream est un jeu d'aventure d'horreur en pixel art 2D. Le jeu s'articule autour de la dualité entre réalité et rêve, nous laissant souvent perplexes quant à la réalité de ce que nous voyons et vivons. Notre héroïne est une jeune femme qui a récemment perdu son père. Leur proximité récente, combinée à son absence lors des derniers instants de son père, la hante. Le jeu commence avec la protagoniste consultant un psychiatre à qui elle décrit un rêve étrange. Un rêve qui la perturbe et lui paraît très vivant… Ainsi, tout au long du jeu, nous suivrons ce rêve, entrecoupé de conversations entre la femme et le psychiatre. Dans l'ensemble, l'histoire est bien écrite et captivante. Elle aborde le surnaturel, l'existence de l'au-delà et des fantômes, tout en intégrant des éléments de la vie réelle grâce à la relation problématique de l'héroïne avec son père. Nous verrons principalement l'impact psychologique des choix qu'elle a faits toutes ces années, ses regrets, etc. Le jeu propose un nombre respectable de dialogues, assurément bien écrits. Un bon travail a également été réalisé sur les personnages que nous rencontrerons, dont le nombre est satisfaisant et les personnalités variées. Comme nous l'avons dit, Afterdream peut être classé dans l'horreur psychologique, mais il se concentre principalement sur la première. L'aspect horreur pure n'est pas si intense, sans gore, monstres ni sursauts de peur. En revanche, l'atmosphère est intense et très réussie. Le décor onirique dégage toujours une sensation de détachement, certes hantée, mais aussi un lien indéterminé avec la réalité, et le joueur ressent un malaise sous-jacent. Cela se traduit par un contact avec le surnaturel, des environnements constamment perturbants et certaines scènes spécifiques aux teintes psychédéliques. Plus précisément, le jeu évoque un mélange de l'atmosphère freudienne de Twin Peaks et de celle des premiers Silent Hill et Resident Evil , mais sans les monstres, comme nous l'avons dit. Afterdream, à tous égards, y compris son intrigue, est une déclaration d'amour au survival horror à l'ancienne. Nous évoluons en deux dimensions dans un manoir, ouvrant des portes menant à d'autres couloirs et résolvant des énigmes simples, mais logiques et astucieuses, pour progresser. Le jeu n'est pas ouvert, mais comprend de petits niveaux qui se terminent lorsque l'histoire revient au cabinet du psychiatre. Ainsi, à tout moment, nous pouvons explorer un espace relativement restreint, ce qui facilite la résolution des énigmes. (Lire la suite)

Un gain de puissance considérable pour la ROG Xbox Ally : Passez simplement de Windows à Linux.

23 octobre 2025 à 14:02
La console ROG Xbox Ally, créée par Microsoft et Asus pour répondre à la popularité croissante des consoles de jeu portables, a un héros inattendu. Il s'avère que l'appareil fonctionne plus rapidement et de manière plus stable non pas sous Windows, mais sous Linux. Un YouTubeur a décidé de tester les performances de la ROG Xbox Ally après avoir installé la distribution Bazzite. Ce système basé sur Linux est spécialement conçu pour les appareils mobiles et les jeux. Son apparence est similaire à celle de SteamOS et son lanceur principal est le mode Big Picture. Cependant, son avantage réside dans la possibilité de régler précisément les paramètres d'alimentation et les profils de performances. Dans les jeux Kingdom Come: Deliverance 2 et Hogwarts Legacy, les résultats étaient sans équivoque. Dans le premier cas, Linux a atteint en moyenne 32 % d'images par seconde de plus que Windows, tandis que dans le second, il a maintenu une fréquence d'images plus stable. À 17 W, Bazzite a généré 62 images par seconde, contre seulement 47 pour le système de Microsoft. Avec des profils de consommation plus faibles, les différences se sont atténuées, mais la stabilité de l'image a continué de favoriser Linux. ambCqcFuexk Cyber ​​Dopamine a constaté que les fréquences d'images restaient stables sous Linux, tandis que sous Windows, elles pouvaient fluctuer puis chuter brutalement. L'utilisateur a décrit cet effet sous Linux comme un « graphique FPS parfaitement plat ». Un autre avantage était le temps de réponse de l'appareil après le réveil. La ROG Xbox Ally sous Bazzite se réveille instantanément, à l'instar de Steam Deck. Sous Windows, le processus peut prendre jusqu'à plusieurs dizaines de secondes, pendant lesquelles l'appareil est lent et les ventilateurs restent temporairement éteints. Les tests de Cybera ont été menés en parallèle avec ceux de l'équipe de développement de Bazzite. Un développeur, connu sous le pseudonyme d'Antheus, a corrigé les bugs découverts lors des tests en mettant à jour le code en temps réel. De nouvelles versions du système ont été mises à disposition des utilisateurs en temps réel, démontrant la flexibilité et la rapidité de développement de ce projet open source. Cette méthode de travail diffère de l'approche de Microsoft, qui publie des correctifs Windows périodiquement et avec un certain décalage. Selon le YouTubeur, la collaboration avec les développeurs Linux s'apparentait davantage à un laboratoire partagé qu'à un test du produit final. Cyber ​​a souligné que l'utilisation de Linux sur la ROG Xbox Ally n'empêche pas le retour à Windows. Les utilisateurs peuvent redémarrer le système à tout moment et changer d'environnement. Concrètement, cela signifie utiliser Bazzite pour la plupart des jeux et revenir à Windows pour les titres nécessitant une protection anti-triche, comme Battlefield 6. (Lire la suite)

Elon Musk veut une armée de robots. Il lui faut juste mille milliards de dollars.

23 octobre 2025 à 13:17
Elon Musk a une fois de plus prouvé que ses conférences téléphoniques avec les investisseurs étaient tout sauf des discours de PDG classiques. Lors d'une conférence téléphonique avec les actionnaires de Tesla, qui voteront bientôt sur sa rémunération de mille milliards de dollars, le milliardaire a affirmé avoir besoin de cet argent pour contrôler une « armée de robots ». Lors de la conférence téléphonique de Tesla pour le troisième trimestre 2025, Musk a été interrogé sur l'avancement du robot humanoïde Optimus. Au lieu d'aborder les défis technologiques du projet, il a plutôt réfléchi à sa propre position au sein de l'entreprise. Il s'est demandé à voix haute s'il allait « se faire virer » après avoir « construit une armée massive de robots ». Il s'est ensuite corrigé, expliquant qu'il ne parlait pas de « contrôle », mais plutôt d'« influence forte » sur leur utilisation. Il s'agit d'un autre exemple d'une série de moments où Musk a publiquement lié le développement de l'intelligence artificielle à son propre sentiment de sécurité et de pouvoir. Depuis des mois, il affirme se sentir mal à l'aise de ne pas avoir suffisamment de contrôle sur Tesla, notamment dans le cadre de ses travaux sur l'IA. Parallèlement, il a fondé une entreprise concurrente, xAI, ce qui soulève des questions de conflits d'intérêts. Le plan de rémunération d'Elon Musk est l'un des plus controversés de l'histoire des marchés financiers. Sa valeur est estimée à 1 000 milliards de dollars, soit l'équivalent du chiffre d'affaires de Tesla sur plusieurs années. Ses partisans affirment qu'Elon Musk mérite des actions supplémentaires pour maintenir sa motivation et son contrôle sur l'orientation du développement de l'intelligence artificielle. Ses détracteurs, en revanche, estiment qu'il s'agit d'une dangereuse concentration de pouvoir entre les mains d'un seul individu, cumulant déjà les fonctions de PDG, de propriétaire d'une entreprise d'IA concurrente et de propriétaire de la plateforme X. Elon Musk a ouvertement déclaré que sa participation actuelle dans Tesla – environ 13 % – était trop faible. Il estime qu'une participation de seulement 25 % lui permettrait d'exercer une « influence confortable » sur le développement de l'entreprise. Il explique que ce n'est pas une question d'argent, mais de contrôle sur l'utilisation de l'intelligence artificielle et des robots Optimus de Tesla. Le robot Optimus est une machine humanoïde dévoilée par Tesla en 2022. À l'époque, de nombreuses démonstrations ont révélé qu'il était télécommandé, et le projet lui-même relevait davantage du concept que de la réalisation. Cependant, des images récentes montrent des mouvements de plus en plus précis, témoignant des progrès de son fonctionnement autonome. Elon Musk a affirmé à plusieurs reprises que Tesla serait capable de produire des millions de robots de ce type à l'avenir et de les intégrer à la vie quotidienne. Lors de la conférence, le milliardaire a laissé entendre sa crainte de perdre son influence sur les décisions relatives au développement des robots. Ses propos sonnaient comme un manifeste : « Si je construis une immense armée de robots, puis-je être expulsé ? » Il a tenté de neutraliser ses propos au milieu d'une phrase, mais son ton ne laissait aucun doute : il considérait le projet Optimus comme un outil de pouvoir, et pas seulement comme une innovation technologique. Les déclarations d'Elon Musk surviennent à un moment difficile pour lui. Les ventes de Tesla ont chuté de 40 % au cours de ce qui était censé être un trimestre record, et les investisseurs critiquent de plus en plus son engagement politique et idéologique. Son comportement public, allant de son soutien aux mouvements d'extrême droite à ses propos racistes, a terni la réputation de Tesla sur de nombreux marchés, notamment en Allemagne et en Australie. Malgré cela, Musk n'a aucune intention de renoncer à sa rhétorique agressive. Lors de la même conférence téléphonique, il a qualifié les analystes d'ISS et de Glass Lewis – des organismes de conseil aux actionnaires – de « terroristes d'entreprise ». Ils avaient en effet recommandé de voter contre sa participation d'un milliard de dollars. Selon Musk, ces institutions « n'ont aucune idée de l'avenir de l'entreprise » et agissent au détriment des actionnaires. Les relations entre Musk et les investisseurs de Tesla sont un bras de fer depuis des mois. Nombre d'actionnaires estiment que son charisme et sa capacité à élaborer des discours qui font grimper le cours de l'action ne compensent plus les risques liés à son comportement. Certains investisseurs perçoivent Musk comme un homme imprévisible : un homme qui annonce une révolution robotique en une phrase et qualifie ses propres conseillers de terroristes dans la phrase suivante. Quoi qu'il en soit, le vote sur sa rémunération aura lieu en novembre et pourrait déterminer l'avenir d'Elon Musk et de Tesla. S'il obtient l'approbation des actionnaires, il deviendra l'une des entités les plus puissantes de l'histoire des entreprises, un homme exerçant un contrôle quasi total sur le premier constructeur mondial de voitures électriques et sur une armée de robots humanoïdes encore à naître. (Lire la suite)

Catastrophe post-mise à jour : Windows 11 se bloque et bloque les utilisateurs

23 octobre 2025 à 13:16
Les récentes mises à jour de Windows 11 ont entraîné un dysfonctionnement du mécanisme d'identification des utilisateurs. De ce fait, certains utilisateurs ne peuvent pas se connecter à leur ordinateur et le système affiche des erreurs d'authentification. L'entreprise a reconnu l'erreur et annoncé travailler à sa résolution. Selon Bleeping Computer, le problème de connexion touche principalement les ordinateurs de bureau et portables exécutant Windows 11 builds 24H2 et 25H2. Les utilisateurs décrivent des erreurs lors de la connexion, ainsi que des messages d'erreur d'identification, même si les mots de passe saisis sont corrects. Dans certains cas, le système permet à l'utilisateur d'accéder à son ordinateur après plusieurs tentatives, mais pour beaucoup, il reste totalement inaccessible. Microsoft a officiellement confirmé que les dernières mises à jour système étaient en cause. La vulnérabilité affecte le fonctionnement des identifiants de sécurité (SID), des codes uniques attribués à chaque compte utilisateur Windows. Ces codes permettent de contrôler les accès et les autorisations. Leur duplication provoque des erreurs dans les mécanismes Kerberos et NTLM, empêchant une vérification d'identité correcte. Les données fournies par Microsoft indiquent que le problème affecte les ordinateurs exécutant les nouvelles versions de Windows 11, ainsi que la version serveur de Windows Server 2025. Cette vulnérabilité peut entraîner la perte d'accès aux réseaux d'entreprise, aux postes de travail distants et aux ressources locales. Dans les environnements de bureau, les conséquences sont particulièrement graves, bloquant le travail d'équipes entières. Des rapports d'utilisateurs indiquent également que certains systèmes signalent à tort un problème de mot de passe, bien que correct. De ce fait, certains propriétaires d'ordinateurs ont perdu l'accès à leurs données. Bien que Microsoft assure qu'un correctif est en cours de développement, des utilisateurs soulignent que des problèmes similaires se sont déjà produits après des mises à jour de sécurité. L'entreprise a d'abord tenté d'accuser les utilisateurs, suggérant que les SID dupliqués pourraient être le résultat d'un clonage incorrect du système à l'aide d'outils non autorisés. Cependant, dans un communiqué final, Microsoft a admis que le problème résultait d'un bug dans les mises à jour et non d'une action de l'utilisateur. Il s'agit d'un autre cas où les mises à jour de Windows 11, au lieu d'améliorer la stabilité du système, provoquent de nouveaux plantages. Ces derniers mois, les utilisateurs se sont plaints, entre autres, d'erreurs dans le menu de récupération et de problèmes d'hôte local. Microsoft a annoncé travailler sur une solution et prévoir de publier un correctif lors du prochain cycle de mises à jour. Pour l'instant, il est recommandé aux utilisateurs de conserver les versions antérieures du système ou d'attendre l'installation des dernières mises à jour. Cependant, pour beaucoup, il s'agit d'un autre signe avant-coureur du risque d'instabilité du système lié aux mises à jour automatiques de Windows 11. (Lire la suite)

Microsoft a publié une mise à jour qui corrige un problème avec la fonctionnalité du clavier et de la souris dans le mode de réparation de Windows 11.

23 octobre 2025 à 13:15
Microsoft a publié une mise à jour pour Windows 11 qui corrige un problème avec les claviers et les souris connectés via des ports USB fonctionnant en mode de réparation du système. Ce problème est apparu après l'installation du correctif KB5066835 et a conduit au non-fonctionnement du clavier et de la souris en mode Windows Recovery Environment (WinRE), ce qui a de facto empêché la réparation de Windows 11. Pour résoudre ce problème, Microsoft a publié le correctif KB5070773 pour Windows 11 24H2 et versions ultérieures. Cette mise à jour a rétabli la fonctionnalité des périphériques connectés par USB dans WinRE. Microsoft affirme que le matériel fonctionne désormais correctement en mode réparation et dans un environnement Windows normal. Windows Recovery Environment (WinRE) est un mode de réparation spécial qui permet aux utilisateurs de réparer leur système lorsque le processus de démarrage standard échoue. Il s’agissait d’un problème grave, il est donc heureux que Microsoft ait pris des mesures rapides pour le résoudre. (Lire la suite)

Les prix des processeurs Intel Raptor Lake ont augmenté de 10 à 20 %.

23 octobre 2025 à 13:13
En raison d'une demande plus faible que prévu pour les derniers processeurs Intel, les utilisateurs optent de plus en plus pour les processeurs Raptor Lake, éprouvés, ce qui, selon des sources internes, a déjà entraîné une hausse de leurs prix. Malgré leurs capacités d'IA et leur efficacité énergétique accrues, les nouveaux processeurs Lunar Lake ne sont pas devenus le choix de la plupart des acheteurs. Intel lui-même admet que l'intérêt pour ces processeurs reste en deçà des attentes et, plusieurs mois après leur sortie, la situation ne s'est pas améliorée. L'augmentation des livraisons de PC aux deuxième et troisième trimestres est principalement due non pas à la popularité des nouvelles puces, mais à la suppression progressive de Windows 10 et à la migration des utilisateurs vers Windows 11, notamment hors d'Amérique du Nord. Si la promotion des « PC IA » a certainement contribué aux ventes, comme le souligne DigiTimes, plusieurs facteurs ont ralenti l'adoption des nouvelles générations de processeurs Arrow Lake et Lunar Lake. Par conséquent, face à la forte demande pour les modèles de génération précédente, l'entreprise a décidé d'augmenter les prix, réalisant ainsi un léger bénéfice. Selon certaines sources, la hausse de prix des processeurs Raptor Lake et Raptor Lake Refresh est en moyenne d'environ 10 %, mais dans certaines régions, certains modèles ont augmenté de plus de 20 %. La raison invoquée est le manque de popularité des « PC IA », qui n'ont pas encore atteint un succès massif. Cette approche est assez étrange, mais elle semble s'avérer bénéfique pour Intel sur le long terme. (Lire la suite)
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Google Wallet vous simplifie la vie : des mises à jour en temps réel pour un voyage sans stress !

22 octobre 2025 à 16:41
Google apporte à Wallet les mises à jour en temps réel annoncées lors de la dernière Google I/O, qui vous permettent de recevoir des informations en direct sur les vols, les trains et plus encore , que nous avons enregistrées dans le portefeuille numérique. Ces notifications peuvent également apparaître sur votre écran de verrouillage, ce qui les rend impossibles à manquer et toujours à portée de main. Par exemple, nous pourrons consulter la durée d'un vol grâce à une barre de progression, et les modifications d'heures d'embarquement et autres seront communiquées rapidement. Il en va de même pour les quais de gare ou (soupir) les retards : Google Wallet nous tiendra automatiquement informés, améliorant ainsi l'efficacité de nos voyages. Pour obtenir des mises à jour en direct dans Wallet, en plus d'un service pris en charge (nous ne savons pas combien il y en a), vous avez besoin au moins de la version 25.41 de Google Play Services, qui comme d'habitude se met à jour (nous sommes déjà à 25.42 pour le moment). Graphiquement parlant , chaque application est libre de les personnaliser (dans certaines limites) comme elle l'entend. (Lire la suite)

iOS 26.1 corrige Liquid Glass : il améliore enfin la lisibilité.

22 octobre 2025 à 16:39
Le design Liquid Glass , dévoilé lors de la WWDC de cette année et officiellement introduit avec la version stable d'iOS 26 , a suscité l'intérêt de nombreux utilisateurs grâce à son esthétique innovante. Cependant, certains ont signalé des problèmes de lisibilité liés à ses éléments très transparents. Sans surprise, des mini-guides pour désactiver Liquid Glass ont rapidement fait leur apparition en ligne . Avec l'arrivée de la nouvelle version bêta d'iOS 26.1 , Apple a décidé de résoudre ces problèmes en vous permettant de choisir entre les paramètres d'opacité. En allant dans Réglages > Affichage et luminosité > Liquid Glass , vous pouvez basculer entre les modes « Lumineux » et « Coloré ». Cette innovation nous permet de rendre l'interface plus conforme aux goûts de chaque utilisateur, améliorant ainsi l'interaction. De plus, la possibilité de choisir entre une apparence plus transparente ou mate permet de personnaliser davantage l'écran. Déjà disponibles en version bêta pour iPadOS 26.1 et macOS 26.1 , ces options reflètent la volonté d'Apple d'être à l'écoute de ses utilisateurs et de proposer des solutions concrètes aux problèmes du monde réel. En plus de la nouvelle option Liquid Glass , la mise à jour iOS 26.1 introduit également la possibilité de désactiver le balayage pour accéder à l'appareil photo depuis l'écran de verrouillage, ce qui est particulièrement utile pour protéger votre vie privée en empêchant toute personne ayant accès à votre appareil de prendre des photos sans votre permission. Pour activer cette option, accédez simplement à Paramètres > Appareil photo > Glisser depuis l'écran de verrouillage pour ouvrir l'appareil photo . Cette fonctionnalité offre un niveau de sécurité supplémentaire, vous permettant de mieux contrôler votre vie privée. Le nouveau design Liquid Glass et ces options avancées reflètent l’engagement d’Apple à proposer des appareils qui s’adaptent de plus en plus aux préférences individuelles, améliorant à la fois l’esthétique et la fonctionnalité. (Lire la suite)

La prochaine Xbox coûtera plus de 1 000 € et la PS6 la moitié, suggère un initié bien connu.

22 octobre 2025 à 15:57
La prochaine génération de consoles pourrait connaître une fracture sans précédent entre PlayStation et Xbox . Selon Kepler , un initié bien connu , la future PS6 pourrait être commercialisée pour environ 600 $ , soit la moitié du prix de la prochaine Xbox , qui devrait se situer autour de 1 200 $ . Une différence apparemment énorme, mais qui reflète deux stratégies de marché profondément différentes. Le leaker explique que la console de Microsoft sera construite avec des composants plus coûteux : environ 42 % de silicium en plus, 20 % de mémoire en plus, ainsi qu’un système de refroidissement et une carte mère plus complexes. Tous ces facteurs augmenteraient le prix final. De plus, si la prochaine Xbox offre effectivement l’accès à des boutiques tierces comme Steam, GOG ou l’Epic Games Store, Microsoft ne pourra plus compenser les coûts matériels par des commissions sur les ventes de logiciels exclusifs, ce qui réduira encore davantage ses marges. Les déclarations officielles de Sarah Bond, présidente de Xbox, semblent confirmer cette orientation : la nouvelle machine offrira « une expérience premium et haut de gamme ». Autrement dit, Microsoft semble vouloir se positionner dans une catégorie supérieure, plus proche des PC de jeu haut de gamme que d'une console de salon traditionnelle. Cette décision marquerait un changement de paradigme pour Xbox, qui, après deux générations de désavantages, pourrait décider de se différencier complètement au lieu de concurrencer Sony en termes de ventes de masse. Une stratégie « à la Nintendo », mais à l'extrême opposé : non plus innovation et accessibilité, mais puissance et prestige. Sony, pour sa part, pourrait conserver une approche plus traditionnelle, privilégiant un équilibre entre prix et performances . Dans ce scénario, la PS6 resterait la console de tous, tandis que la Xbox deviendrait une plateforme haut de gamme, conçue pour ceux qui recherchent la meilleure technologie, quel que soit le prix. Si ces prédictions se réalisent, la prochaine génération ne sera pas seulement un défi de puissance, mais aussi de philosophie : d’un côté, la PlayStation la plus accessible et la plus grand public jamais conçue, de l’autre, une Xbox « de rêve », mais réservée à quelques privilégiés. (Lire la suite)

Il n’y aura pas d’iPhone 19. Les chiffres d’Apple ne s’additionnent plus.

22 octobre 2025 à 15:10
Apple prévoit une évolution inhabituelle concernant le nom de ses smartphones. Selon Heo Moo-yeol, chercheur senior chez Omdia, Apple lancera des modèles sous le nom d'iPhone 20 en 2027, abandonnant complètement l'iPhone 19. Cette décision est liée au 20e anniversaire de cette gamme emblématique de smartphones. Le chercheur a annoncé lors d'une conférence en Corée du Sud qu'Apple présenterait jusqu'à six nouveaux modèles d'iPhone en 2027. Il s'agit d'un changement de stratégie important : la société propose actuellement quatre variantes de base par an. Le changement prévu dans le calendrier de lancement est particulièrement intéressant. L'iPhone 18e et l'iPhone 20 d'entrée de gamme devraient être lancés au premier semestre 2027, tandis que les versions plus onéreuses ne seront disponibles que plus tard dans l'année. Il s'agit d'une rupture par rapport au lancement traditionnel de tous les modèles en même temps en septembre. Ce changement de stratégie aura des conséquences importantes pour les fournisseurs d'Apple. Les analystes prévoient une baisse des commandes de dalles OLED d'environ 20 millions d'unités, ce qui représente un défi de taille pour les fabricants d'écrans travaillant avec le géant californien. Heo Moo-yeol suggère que la situation pourrait s'améliorer si Apple décide de lancer deux modèles d'iPhone pliables consécutifs. Les expéditions annuelles d'écrans pourraient alors atteindre 250 millions d'unités. Il convient de noter que les prévisions concernant la gamme « Air » sont incertaines. Apple aurait réduit sa production d'un million d'unités en raison de faibles ventes, et certains analystes prédisent même l'abandon complet du modèle. L'élargissement de la gamme avec davantage de modèles devrait aider Apple à être compétitif dans différents segments de prix et à augmenter les expéditions globales sur une base annuelle, au lieu de se concentrer uniquement sur le haut de gamme. (Lire la suite)
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