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Intel fait son retour dans la production de mémoire

11 février 2026 à 16:24
Il est clair que la technologie Z-Angle Memory (ZAM) d'Intel a progressé. La semaine dernière, nous annoncions que le géant de Santa Clara s'était associé à SAIMEMORY, filiale de SoftBank, pour développer et commercialiser conjointement une nouvelle génération de DRAM basée sur cette solution. Aujourd'hui, cette entreprise de renom, qui n'avait pas été active sur ce segment depuis des décennies, a dévoilé un prototype de ZAM. La première présentation « officielle » de ZAM, la mémoire concurrente de HBM, a eu lieu lors d'Intel Connection Japan 2026. Parmi les intervenants figuraient Joshua Fryman, directeur technique d'Intel Government Technologies, et Makoto Onho, PDG d'Intel Japon. Jusqu'à présent, le projet n'existait que sous forme de documents techniques et de communiqués de presse. Un élément clé de la technologie ZAM est sa topologie d'interconnexion décalée. Au lieu du routage vertical traditionnel des interconnexions à travers les couches de mémoire successives (comme dans la mémoire HBM), Intel propose un routage en diagonale dans la pile de la puce. Cette approche vise à améliorer à la fois les performances et les caractéristiques thermiques. D'après les documents présentés lors de l'événement, la technologie ZAM peut apporter plusieurs avantages significatifs par rapport à la technologie HBM : - consommation d'énergie réduite jusqu'à 40-50 %, - processus de production simplifié grâce à l'architecture en Z, - Capacité plus élevée par puce - jusqu'à 512 Go par puce. L'accent a été mis principalement sur les problèmes thermiques. Les connexions diagonales utilisant des interconnexions en cuivre sont conçues pour réduire l'échauffement local des structures, ce qui constitue l'un des principaux défis des empilements DRAM multicouches. Le rôle d'Intel dans le projet n'a pas encore été précisément défini, mais les informations présentées indiquent que l'entreprise est responsable du financement initial et des décisions stratégiques. La présence de représentants de haut niveau laisse cependant penser que ZAM est bien plus qu'une simple expérience de recherche. Si ces annonces se confirment, la mémoire à angle Z pourrait devenir une alternative viable à la mémoire HBM pour les applications d'IA et de calcul haute performance. Face à la demande croissante de bande passante et d'efficacité énergétique, cette nouvelle architecture mémoire pourrait s'avérer un élément clé de la prochaine génération d'accélérateurs. Pour l'instant, il ne s'agit toutefois que d'un prototype, mais sa présentation publique démontre qu'Intel est déterminé à investir ce marché. (Lire la suite)

OpenAI lance GPT 5.3 Codex : une IA qui apprend d’elle-même

11 février 2026 à 16:18
OpenAI a dévoilé GPT 5.3 Codex , un modèle qui ambitionne de révolutionner la gestion des tâches informatiques continues . La nouveauté la plus frappante réside dans son processus d'entraînement : selon OpenAI, le modèle a largement contribué à sa propre croissance, du moins dans un premier temps – un détail qui révèle d'emblée la nature expérimentale de l'expérience. Et cela n'est pas sans rappeler les dangers évoqués par tant de films de science-fiction . GPT 5.3 Codex est le fruit de la fusion des fonctionnalités de GPT 5.2 et de GPT 5.2 Codex , visant à les concentrer dans une architecture unique capable d'exécuter des tâches de longue durée. OpenAI annonce un gain de vitesse de 25 % , permettant au modèle de gérer efficacement les procédures de débogage , le traitement des données et l'analyse des résultats dans des scénarios complexes. Au cours du développement, les versions préliminaires ont permis d'identifier les erreurs d'entraînement , de surveiller l'infrastructure et de diagnostiquer les dysfonctionnements, fournissant ainsi des informations précieuses aux chercheurs. Une approche qui pourrait marquer une étape générationnelle dans laquelle l'IA commencerait à s'auto-améliorer. Lors des tests de performance, GPT 5.3 Codex établit de nouveaux records sur les plateformes SWE Bench Pro , Terminal Bench 2.0 et OSWorld Verified , qui évaluent toutes la capacité à programmer, à utiliser des outils et à naviguer dans des environnements graphiques. Les tests de programmation révèlent une utilisation plus efficace des jetons et une amélioration significative par rapport à la génération précédente. OpenAI a demandé au modèle de développer des jeux web sur plusieurs jours, en le laissant même fonctionner de manière autonome. GPT 5.3 Codex a corrigé les bugs, enrichi les fonctionnalités demandées et géré les modifications sans perdre le fil des tâches. Des résultats similaires ont été obtenus lors de la création de sites web : le modèle a produit des mises en page cohérentes, même avec des requêtes moins précises. Son champ d'application ne se limite pas au code. Avec le jeu de tâches GDPval , conçu pour simuler 44 professions, la nouvelle version offre des performances équivalentes à celles de GPT 5.2 , générant des documents complexes, des présentations, des analyses financières et des rapports. Sur OSWorld Verified, son comportement en tant qu'agent capable de faire fonctionner un ordinateur est également amélioré, notamment grâce à des fonctions typiques d'un assistant visuel. La gestion du contexte est un autre point clé. Le modèle met constamment à jour l'état des tâches et permet d'intervenir pendant leur exécution, de discuter des choix et d'expliquer les étapes . Dans l' application Codex , disponible pour macOS , ce comportement permet également la coordination simultanée de plusieurs agents. En matière de sécurité, OpenAI a classé pour la première fois l'un de ses modèles comme hautement performant en cybersécurité . GPT 5.3 Codex est spécifiquement entraîné à détecter les vulnérabilités logicielles et est distribué avec des mesures d'atténuation dédiées. L'entreprise propose également des programmes tels que Trusted Access for Cyber ​​et des outils d'analyse de code open source, bénéficiant de crédits API pour la recherche. Côté infrastructure, GPT 5.3 Codex a été entraîné sur des systèmes NVIDIA GB200 NVL72 ; l’accès à l’API sera disponible ultérieurement. Les utilisateurs payants peuvent d’ores et déjà accéder au modèle via l’application, l’IDE ​​et d’autres canaux Codex. 0e-Brv-gS9Q (Lire la suite)

Test Fighting Force Collection (PS5) - Des jeux qui ont toujours divisé portés sur les supports modernes

11 février 2026 à 14:40
Dans les années 1990, le genre Beat'em up était très populaire auprès des joueurs, ce qui a donné naissance à de nombreux titres populaires durant cette période. Lors du lancement de la PS1, la transition de la 2D à la 3D s'est amorcée, incitant de nombreux développeurs à se lancer dans la compétition pour exploiter cette nouvelle technologie. Core Design et Eidos Interactive, qui avaient déjà créé avec succès le jeu d'aventure 3D Tomb Raider, ont également tenté de créer la franchise Fighting Force, mais les critiques furent mitigées. Le jeu raconte l'histoire de quatre personnes, Hawk, Mace, Alana et Smasher, qui ont diverses raisons de combattre le Dr Dex Zeng, un génie du crime à la tête d'une armée, qui avait prédit la fin du monde en l'an 2000. Après le réveillon du Nouvel An 1999, le Dr Zeng, persuadé qu'une erreur a empêché l'apocalypse, décide de la corriger en détruisant le monde lui-même. Ces quatre personnes parviendront-elles à contrecarrer les ambitions maléfiques du Dr Zheng ? Sans surprise, Fighting Force Collection est une compilation regroupant deux jeux, Fighting Force et Fighting Force 2, tous deux initialement sortis sur PS1. Le jeu Fighting Force original proposait un mode coopératif local jusqu'à deux joueurs. Malheureusement, dans ce portage, les développeurs n'ont pas ajouté de mode coopératif en ligne ; vous ne pouvez donc jouer qu'à deux sur la même console. Avant de commencer la partie, vous pouvez choisir l'un des quatre personnages disponibles : Hawk, Mace, Alana et Smasher . Hawk et Mace sont généralement de force égale, mais Hawk est légèrement plus fort que Mace. Alana est un personnage axé sur la vitesse, mais sa force est plutôt faible. Smasher, quant à lui, est clairement l'opposé d'Alana : c'est un colosse doté d'une force maximale, capable de soulever des objets très lourds, mais ses mouvements sont très lents. sjlOMToY3cA (Lire la suite)

Battlefield 6 : EA présente la saison 2 avec une bande-annonce et dévoile les principales nouveautés.

11 février 2026 à 14:36
Electronic Arts et Battlefield Studios ont officiellement dévoilé la saison 2 de Battlefield 6 avec une bande-annonce cinématique présentant les principales nouveautés de la mise à jour. Disponible dès le 17 février, cette deuxième saison vise à enrichir l'expérience de jeu, tant au niveau du contenu que des mécaniques de gameplay. L'objectif affiché est de rendre le jeu plus accessible, équilibré et gratifiant, en tenant compte des retours de la communauté. Cette mise à jour inclut de nouvelles cartes, des modes temporaires, des améliorations de la progression et d'importantes améliorations techniques. Plus de détails seront prochainement communiqués dans une feuille de route officielle. EA a révélé que la carte Contaminated est au cœur de la Saison 2. Conçue pour offrir des combats plus intenses, elle propose de multiples chemins, de la verticalité et de nombreuses possibilités de contournement. Un mode temporaire fait également son apparition, poursuivant l'histoire de Battlefield 6 et introduisant de nouveaux éléments tactiques dans la lutte contre Pax Armata. Du contenu additionnel est prévu tout au long de la saison, notamment une carte à haute intensité et un nouveau mode se déroulant dans une base souterraine plongée dans l'obscurité. a_Ih_1bWR3s Une attention particulière a été portée à la progression. Les défis quotidiens et hebdomadaires sont désormais plus accessibles grâce à des exigences allégées et, par exemple, à la prise en compte des assistances pour leur réalisation. La progression du Passe de combat a été accélérée par un rééquilibrage de l'expérience gagnée, rendant chaque partie plus gratifiante. Les gains d'XP dans des modes comme Battle Royale et Gauntlet ont également été revus afin d'équilibrer la progression par rapport aux autres modes de jeu. Côté gameplay, la Saison 2 introduit un rééquilibrage général des armes, avec un système de recul plus cohérent et prévisible et une distinction plus nette entre les classes d'armes selon les distances de combat. Les mouvements des soldats sont plus fluides et lisibles, grâce à des animations améliorées, des transitions plus naturelles et une mobilité globalement plus fiable en combat rapproché. Des améliorations audio ont également été apportées, afin d'optimiser la clarté des sons pendant les combats et de faciliter le positionnement lors des phases les plus intenses. EA a confirmé que le développement se poursuivra après le lancement de la Saison 2, avec des améliorations en cours concernant le code réseau, l'enregistrement des impacts, la visibilité, le système de ping et l'équilibrage du temps d'élimination. Nombre de ces modifications seront testées via Battlefield Labs, impliquant directement la communauté avant leur intégration finale. Une nouvelle bande-annonce de gameplay et la feuille de route complète de la saison sont attendues prochainement, confirmant un service en ligne conçu pour évoluer constamment et en toute transparence. (Lire la suite)

Microsoft prépare une nouvelle version de Windows 11 pour les processeurs Qualcomm

11 février 2026 à 14:29
Microsoft a confirmé travailler sur une nouvelle version de Windows 11, dont la sortie est prévue ce printemps. Cependant, il y a un hic : cette mise à jour, nommée 26H1, sera uniquement disponible sur les nouveaux ordinateurs équipés de processeurs Qualcomm Snapdragon X2 et de la plateforme NVIDIA N1X. Il s'agit d'une initiative inhabituelle de la part de Microsoft. Habituellement, les nouvelles versions du système d'exploitation sont déployées auprès de tous les utilisateurs au cours du second semestre. Cette fois-ci, l'entreprise doit accélérer ses efforts car les dernières puces ARM nécessitent des modifications de la plateforme qui ne sont pas incluses dans la version 25H2 actuelle. Le nouveau système repose sur une plateforme nommée Bromine, finalisée en interne en novembre 2025 avec la version 28000. Il s'agit d'une mise à jour complète du système d'exploitation, et non d'un simple correctif. Microsoft travaille actuellement à garantir que la version 26H1 offre les mêmes fonctionnalités que la version 25H2. Les deux versions seront disponibles simultanément sur le marché. Il est important de noter que les utilisateurs d'ordinateurs Windows 11 existants ne recevront pas la mise à jour vers la version 26H1. La seule façon de l'obtenir est d'acheter un nouvel appareil équipé d'un processeur Snapdragon X2 ou de l'installer manuellement à partir d'une image ISO, bien que Microsoft déconseille cette dernière option. Voici une information importante pour les futurs acheteurs de nouveaux appareils : les ordinateurs fonctionnant sous la version 26H1 ne recevront pas la mise à jour 26H2 de l’automne. La prochaine mise à jour majeure du système pour ces machines, la version 27H2, n’arrivera qu’en 2027. Ce n'est pas la première fois que Qualcomm force Microsoft à commercialiser une nouvelle plateforme Windows en avance. Une situation similaire s'est produite en 2024 lors du lancement du Snapdragon X : la version 24H2, basée sur la plateforme Germanium, a été lancée sur les appareils ARM plusieurs mois avant sa disponibilité générale. On ignore pour l'instant si la plateforme Bromine sera un jour disponible sur d'autres ordinateurs Windows 11. (Lire la suite)

Apple met fin à la prise en charge de l'ancienne version de HomeKit.

10 février 2026 à 23:40
Si vous n’avez pas encore installé la nouvelle version d’Apple Home, vos appareils domotiques risquent de ne plus fonctionner dans l’app Home sur votre iPhone, iPad, Mac ou Apple Watch dès aujourd’hui. En effet, à compter du 10 février 2026, Apple mettra définitivement fin à la prise en charge de l’architecture HomeKit d’origine. Ce changement affectera principalement les utilisateurs qui continuent d’utiliser leur iPad comme concentrateur Apple Home, indispensable pour le contrôle et l’automatisation des appareils à distance. Dans la nouvelle version d’Apple Maison, l’iPad n’est plus compatible avec cette fonction ; un HomePod ou une Apple TV est désormais requis. De plus, la nouvelle architecture exige que l’iPhone et tous les appareils connectés à Maison exécutent iOS 16.2 ou une version ultérieure, macOS 13.1 ou watchOS 9.2 ou une version ultérieure. Pour éviter toute interruption dans le contrôle de votre maison connectée, vous devez mettre à jour votre Apple Home. Cependant, après le 10 février, comme l'indique Apple, la mise à jour pourrait s'installer automatiquement. La nouvelle architecture d'Apple Home a été pleinement déployée avec iOS 16.4 en 2023 et représentait une plateforme entièrement repensée. Selon Apple, elle offrait des performances et une fiabilité accrues, ainsi que la prise en charge de Matter, une nouvelle norme pour la maison connectée que l'entreprise a contribué à développer en utilisant HomeKit comme base. Toutefois, cette nouvelle sera sans aucun doute très décevante pour les utilisateurs d'appareils plus anciens, car ils n'auront plus accès aux fonctionnalités dont ils ont besoin. (Lire la suite)

Google vous permettra de supprimer vos données personnelles du réseau.

10 février 2026 à 23:39
Google étend sa gamme d'outils permettant de supprimer les informations et images sensibles publiées sans le consentement de l'utilisateur dans les résultats de recherche. L'entreprise a annoncé mardi que l'outil « Résultats vous concernant » permet désormais aux utilisateurs de demander la suppression de leur permis de conduire, de leur passeport et de leur numéro de sécurité sociale, en plus de leur numéro de téléphone et de leur adresse. Après avoir ajouté vos données à l'outil « Résultats vous concernant », Google affichera les résultats de recherche contenant ces informations et vous proposera la possibilité d'en demander la suppression. L'entreprise affirme que les informations saisies dans l'outil sont protégées par un chiffrement avancé. Les utilisateurs peuvent également s'inscrire pour recevoir des notifications concernant les nouveaux résultats de recherche contenant leurs données personnelles, mais Google souligne que cet outil ne supprime pas complètement les informations d'Internet. Parallèlement, Google continue de développer des mesures pour lutter contre la diffusion non consentie d'images explicites dans les résultats de recherche. Il est désormais possible de demander la suppression d'une image en cliquant sur les trois points situés en haut de l'image, en sélectionnant « Supprimer les résultats », puis « L'image contient une photo de moi nu(e) ». L'outil mis à jour permet également de soumettre plusieurs demandes de suppression d'images et d'activer une protection qui filtrera proactivement les résultats explicites similaires à l'avenir. Une fonctionnalité très importante. (Lire la suite)

Microsoft va mettre à jour les certificats de démarrage sécurisé

10 février 2026 à 23:38
Microsoft a entamé le remplacement automatique des certificats de sécurité Secure Boot sur les appareils Windows avant leur expiration prévue plus tard cette année. De nouveaux certificats Secure Boot seront distribués dans le cadre des mises à jour régulières de la plateforme Windows, a annoncé l'entreprise sur son blog officiel, qualifiant ce processus de « mise à jour majeure » ​​de la norme de sécurité. Introduit en 2011 pour protéger les systèmes contre les modifications non autorisées au démarrage, Secure Boot est devenu par la suite une configuration matérielle requise pour Windows 11. Après 15 ans, les certificats Secure Boot datant de 2011 expireront entre juin 2026 et octobre 2026. Le nouveau jeu de certificats a été publié en 2023 et est déjà installé sur de nombreux appareils Windows vendus depuis 2024. Cependant, les matériels plus anciens nécessitent une mise à jour. Comme l'a souligné Nuno Costa dans un article de blog Microsoft, l'évolution de la sécurité cryptographique exige une mise à jour régulière des certificats et des clés afin de garantir un niveau de protection élevé. Il a précisé que la mise hors service des anciens certificats et l'implémentation des nouveaux constituent une pratique courante dans le secteur, permettant d'éviter que des identifiants obsolètes ne deviennent une faille de sécurité et de garantir la conformité des plateformes aux exigences de sécurité actuelles. Par conséquent, il est conseillé d'attendre la mise à jour afin de limiter les risques de défaillance de la technologie de démarrage sécurisé. (Lire la suite)

Les nouveaux processeurs AMD prendront en charge la mémoire LPDDR6.

10 février 2026 à 23:37
La prochaine mise à jour majeure des APU Ryzen AI MAX d'AMD n'est pas pour demain, mais le profil de l'APU Medusa Halo se précise peu à peu. Selon une source bien informée, le processeur Medusa Halo de nouvelle génération sera équipé de mémoire LPDDR6. Il sera ainsi l'un des premiers processeurs à prendre en charge cette génération de mémoire, ce qui le distingue nettement de ses concurrents. D'après de précédentes rumeurs, la puce pourrait intégrer un bus mémoire 384 bits pour la LPDDR6, offrant une bande passante considérable pour cette nouvelle configuration CPU/GPU. Cela inclut jusqu'à 24 cœurs Zen 6 et jusqu'à 48 unités de calcul RDNA 5 pour le processeur graphique. Grâce à la bande passante considérablement accrue de la LPDDR6, dont bénéficient ces APU, Medusa Halo a toutes les chances de devenir l'un des processeurs les plus puissants de sa catégorie dès son lancement. Fait remarquable, les fabricants de mémoire ont déjà commencé à livrer des modules LPDDR6 à leurs clients pour validation. Innosilicon annonce une vitesse de 14,4 Gbit/s pour ses solutions LPDDR6, nettement supérieure aux 10,7 Gbit/s des premiers modules Samsung. Comparée à la LPDDR5X, dont la vitesse d'E/S maximale était de 9,6 Gbit/s, la mémoire Innosilicon offre une vitesse d'E/S environ 1,5 fois supérieure, ainsi qu'une efficacité énergétique améliorée. Il s'agit d'une avancée majeure. (Lire la suite)

Google Photos : Attention à ce que vous supprimez : vous pourriez perdre plus que vous ne le pensez.

10 février 2026 à 17:46
Un comportement contre-intuitif de Google Photos est source de nombreuses confusions, car il peut supprimer des fichiers considérés comme des doublons , même s'ils se trouvent dans des dossiers différents sur l'appareil. Cette situation découle d'un cas partagé sur Reddit , né de l'expérience d'un propriétaire de Pixel 10 Pro revenu d'un voyage avec de nombreuses images à trier. L'application Fichiers de Google ne pouvait pas gérer un grand nombre de déplacements de fichiers, la solution a donc été d'utiliser la fonction de partage de Google Photos pour les copier dans le dossier Téléchargements . La procédure a en fait créé deux copies locales de la même image : une dans le répertoire de l’appareil photo et une dans le dossier Téléchargements . Le problème est survenu lorsque l'utilisateur a supprimé les originaux de la galerie Google Photos , croyant que les copies dans Téléchargements resteraient en place. L'application a également supprimé les doublons, car elle interprète toutes les copies locales comme faisant référence à la même image, quel que soit leur emplacement dans le système de fichiers. Google avertit que les fichiers seront supprimés de tous les dossiers , mais ce message peut facilement passer inaperçu. La situation est encore pire avec l' option « Supprimer de l'appareil » , qui ne comporte aucun avertissement préalable. Ce comportement affecte des millions d' appareils Android , et pas seulement les modèles Pixel , car Google Photos est la solution par défaut pour la gestion des images et la sauvegarde dans le cloud . Les utilisateurs qui conservent un contrôle manuel de leurs répertoires sont paradoxalement plus exposés, car ils s'attendent à ce que les fichiers soient indépendants les uns des autres, comme dans tout système de fichiers traditionnel . Cette situation nous oblige à être plus prudents que prévu, même pour les opérations les plus simples, car parfois un seul clic de trop suffit à faire disparaître des souvenirs que l'on croyait à l'abri. (Lire la suite)

LineageOS 23.2 est disponible : nouveaux graphismes et compatibilité avec de nombreux smartphones

10 février 2026 à 17:45
La nouvelle version LineageOS 23.2 fait suite à des mois de travail intensif, le projet open source bénéficiant d'une double mise à jour de son noyau AOSP . Cette annonce marque une étape importante vers un rythme de développement plus prévisible, tandis que la communauté continue de privilégier la stabilité. Ce lancement s'accompagne également d'un changement esthétique très notable , conçu pour rendre l'interface plus conforme aux dernières directives et plus agréable à utiliser au quotidien. La nouvelle version de LineageOS intègre officiellement le système graphique Material Expressive , offrant des couleurs plus expressives et une approche visuelle plus immersive. Le panneau des paramètres rapides a été mis à jour et propose des vignettes personnalisables, tandis que le mode sombre a été enrichi et de nouveaux outils de gestion de fichiers facilitent l'administration des fichiers privés. L'essentiel du travail consiste à mettre à jour les applications préinstallées. L' application Mises à jour bénéficiera prochainement d'une nouvelle interface avec des animations plus fluides et une gestion des paquets simplifiée, bien qu'elle ne soit pas encore incluse dans la version 23.2. Les applications Twelve (lecteur de musique), Deskclock et ExactCalculator adoptent déjà les directives Material Expressive. Côté outils de développement, plusieurs scripts utiles sont disponibles : beautify_rro.py pour lisser les superpositions, generate_rro.py pour les extraire, update_certificates.py pour mettre à jour les certificats, decompile_cil.py pour analyser les images SELinux, extract_aconfig.py pour les fichiers de configuration et match_manifest_tarball.py pour comparer les versions du noyau. Ces outils simplifient la gestion du code et des composants système. La mise à niveau vers la version 23.2 suit la procédure habituelle via le guide dédié à chaque appareil. Les installations officielles ne nécessitent pas d'effacement des données, sauf dans des cas spécifiques indiqués dans le wiki, notamment pour les appareils ayant subi d'importantes modifications de partitions. Les utilisateurs d'une version non officielle doivent quant à eux suivre la procédure d'installation complète Le travail se poursuit également sur les cibles génériques , déjà présentes depuis 2019 mais désormais accompagnées d'une documentation détaillée pour leur utilisation avec Android Emulator et Android Studio. Il existe également des configurations GSI pour les périphériques Treble et des cibles expérimentales pour les machines virtuelles basées sur QEMU, qui peuvent toutes être compilées en suivant les instructions du wiki. La liste des appareils compatibles avec LineageOS 23.2 est très longue. Cette version ajoute des modèles de nombreux fabricants, notamment ASUS, Fairphone, Google Pixel (de la série 4 à la série 9), Motorola, Nothing, Nubia, OnePlus, Razer, Realme, Samsung, Sony et Xiaomi. Deux nouveaux modèles sont également ajoutés pour la version 23 et quelques-uns pour la version 22.2, comme le LG V60 ThinQ, le Xiaomi POCO F6 Pro et deux variantes du Google Jamboard. Cette nouvelle version démontre comment un projet collectif peut évoluer de manière cohérente, sans précipitation mais dans le but de maintenir une expérience de qualité même sur des appareils très différents. (Lire la suite)

Des smartphones sur la Lune : la NASA les autorise officiellement pour les astronautes

10 février 2026 à 17:43
L'idée de voir des astronautes équipés de smartphones modernes en vol aurait pu paraître utopique, mais elle est désormais le choix officiel de la NASA . Cette décision intervient alors que l'attention se porte intensément sur les missions habitées, le programme Artemis continuant d'avancer ses fenêtres de lancement. L'annonce de l'administrateur Jared Isaacman ouvre un nouveau scénario : il ne s'agit plus de simples appareils personnels tolérés à bord, mais d'outils pleinement adaptés à une utilisation spécifique à la mission. Dès les missions Crew-12 et Artemis II , les astronautes commenceront à emporter des smartphones entièrement homologués . Jusqu'à présent, certains appareils ont déjà été embarqués, notamment lors de vols commerciaux vers la Station spatiale internationale , comme les missions Axiom-1 , Axiom-2 et Axiom-3 entre 2022 et 2024. Dans ces cas-là, il s'agissait toutefois d'objets personnels. Les astronautes les utilisaient pour prendre des photos , des vidéos ou pour des communications privées, sans aucun lien avec les systèmes du vaisseau spatial et avec une vérification extrêmement limitée. Il suffisait de passer certains contrôles minimaux, notamment en matière de compatibilité électromagnétique et de sécurité des batteries au lithium . La nouvelle approche présente des exigences techniques très différentes. La qualification opérationnelle requiert que le smartphone puisse fonctionner sans limitation tout au long de la mission, et non pas comme un simple accessoire inoffensif. La compatibilité électromagnétique doit couvrir l'intégralité du fonctionnement de l'appareil, tandis que les batteries seront évaluées selon les normes requises pour les vols habités. Ces évaluations seront complétées par des tests environnementaux simulant les vibrations et les chocs au lancement , ainsi que les conditions thermiques extrêmes typiques de l'espace. La NASA exige également des analyses de sécurité , une gestion des défaillances et des vérifications logicielles, car chaque élément matériel figurant dans le manifeste doit se conformer à des procédures rigoureuses. C'est là qu'Isaacman a souligné une autre innovation : l'agence a accéléré des processus qui prennent habituellement des années , une sorte d'« urgence opérationnelle » étant appelée à devenir la norme pour les missions futures. Une voie plus rapide sera certainement controversée, mais elle donne un aperçu de la manière dont la NASA repense l'évaluation des instruments destinés à l'orbite et à la surface lunaires, tout en restant dans les limites de sécurité requises pour l'équipage. (Lire la suite)

Test Tiny Biomes (PS5) - Redonner vie à une terre troublée

10 février 2026 à 16:11
Tiny Biomes est un jeu de puzzle 2D qui repose sur un principe simple : créer un chemin d'un point à un autre en faisant pivoter des tuiles prédéfinies. C'est tout. Tiny Biomes s'inscrit pleinement dans la lignée des titres de plus en plus populaires, notamment ceux du catalogue d'Eastasiasoft, qui privilégient le gameplay , lequel se concentre sur un seul type d'énigme. Nous voici donc face à une série de petits biomes – le titre du jeu – dans lesquels nous devons intervenir pour créer des passages et ainsi réorganiser les différentes zones de jeu. Malheureusement, et il faut le dire d'emblée, ce type d'énigme n'a rien de nouveau ; on l'a déjà vu et repris dans de nombreux autres jeux, souvent sous forme de mini-jeu ou d'énigme improvisée à résoudre. Dans le cas précis de Tiny Biomes, il convient également de noter qu'il ne s'écarte pas du modèle d'énigme le plus basique et classique, sans apporter la moindre innovation . Des forêts aux volcans, en passant par les inévitables biomes hivernaux, tout dans Tiny Biomes est d'une impersonnelle affligeante, baignant dans une impression de déjà-vu lassante, notamment en raison de la longueur excessive du jeu. On parle de 150 niveaux , 50 par type de biome, où il vous sera demandé de résoudre un seul type d'énigme, sans autre variation que la couleur. Inutile de préciser que Tiny Biomes est totalement dépourvu de narration. Aucun scénario, aucun cadre ne justifie ce qui nous est proposé. 58MuqwGT8V0 (Lire la suite)

La nouvelle console Xbox pourrait ne pas sortir en 2027

10 février 2026 à 14:38
On a beaucoup parlé ces derniers mois d'une nouvelle console Xbox prévue pour 2027 , mais un récent rapport a nuancé cette perspective. Selon plusieurs sources proches de Microsoft, ce calendrier ne constitue pas un engagement ferme , l'entreprise évaluant avec prudence le calendrier, les coûts et la maturité technologique avant de fixer une date. Il en résulte un scénario plus flexible qu'initialement envisagé. 2027 apparaît désormais comme une option possible, mais non garantie.L'idée d'une Xbox de nouvelle génération en 2027 a émergé suite aux déclarations de Lisa Su, PDG d'AMD, qui a confirmé que le développement du SoC semi-personnalisé pour la prochaine Xbox progressait bien et permettrait un lancement cette année-là. Cependant, d'après le journaliste Jez Corden, ces commentaires ont surpris certaines équipes internes de Microsoft. Aucune décision définitive n'a été prise au sein de l'entreprise concernant une date de lancement précise La raison principale tient à la nature même de la nouvelle Xbox. Microsoft travaillerait sur une plateforme profondément intégrée à Windows 11, conçue comme une sorte de PC de jeu doté d'une interface de console, capable d'exécuter des jeux Xbox de toutes les générations et des logiciels provenant de plateformes PC telles que Steam et l'Epic Games Store. Pour y parvenir, Windows doit offrir une expérience stable, réactive et fluide, ce qui exige du temps, des tests et des améliorations continues. C’est pourquoi 2027 est considéré en interne comme un scénario optimiste, et non comme une échéance impérative. Microsoft préfère éviter un lancement précipité qui pourrait nuire à la qualité de l’expérience utilisateur. La collaboration entre les équipes Windows et Xbox est plus étroite que jamais, mais la concrétisation de cette vision dépend de nombreux facteurs, logiciels et matériels, encore en développement. Un autre facteur clé est le contexte économique mondial. Le coût des composants tels que la RAM et le stockage augmente, notamment en raison de la demande croissante en intelligence artificielle et des tensions sur les marchés internationaux. Par conséquent, Microsoft ne dispose toujours pas d'une estimation précise du prix final de la prochaine Xbox. Il est donc difficile de planifier avec exactitude non seulement le lancement, mais aussi le positionnement du produit. Dans le même temps, l'entreprise prévoit que la génération actuelle, les Xbox Series X et Series S, aura une durée de vie plus longue que d'habitude. Selon certaines sources, la PlayStation 5 suivra une trajectoire similaire , au sein d'un écosystème matériel de plus en plus vaste comprenant les consoles traditionnelles, les appareils portables et les PC. Dans ce contexte, Microsoft continuera de publier des jeux sur plusieurs plateformes et de collaborer avec des partenaires OEM comme ASUS afin de proposer des solutions Xbox à différents niveaux de prix. (Lire la suite)

ChatGPT introduit la publicité pour les utilisateurs de la version gratuite

10 février 2026 à 14:29
OpenAI introduit officiellement la publicité dans ChatGPT pour les utilisateurs de la version gratuite et de l'abonnement Go, moins cher. Bien que ces changements soient pour l'instant limités aux États-Unis, OpenAI annonce également un nouveau modèle de monétisation pour le chatbot IA le plus populaire. Les publicités seront uniquement affichées aux utilisateurs connectés disposant d'un compte gratuit ou Go. OpenAI assure qu'elles n'influenceront pas les réponses générées par l'IA et que les conversations des utilisateurs ne seront pas partagées avec les annonceurs. L'entreprise souligne également que les publicités ne seront pas diffusées aux mineurs. Les publicités signalées comme « sponsorisées » s’afficheront séparément des réponses du chatbot afin d’éviter toute confusion. Elles seront sélectionnées en fonction du sujet de la conversation, de l’historique des échanges et des interactions publicitaires précédentes (par exemple, si vous parlez de recettes, vous pourriez voir des publicités pour des supermarchés ou des kits repas). La décision d'introduire de la publicité s'explique par le fait que ChatGPT n'est pas rentable et que le maintien des formules gratuites et de base nécessite des investissements continus dans l'infrastructure. La publicité est destinée à couvrir une partie de ces coûts. Les utilisateurs des formules Plus et Pro, ainsi que des formules Business, Enterprise et Education, resteront exempts de publicité. Les utilisateurs de la formule gratuite peuvent désactiver la publicité en échange d'une réduction du nombre de messages gratuits envoyés quotidiennement. OpenAI offre un certain contrôle sur les publicités. Les utilisateurs peuvent les refuser, consulter les raisons de leur affichage et désactiver la personnalisation. L'entreprise ne diffusera pas de publicités relatives à la santé mentale, à la santé en général ou à la politique. Les annonceurs ne recevront que des données agrégées sur les clics et les impressions, sans accès à l'historique des conversations ni aux données personnelles des utilisateurs. Des concurrents comme Anthropic (Claude AI) et Google (Gemini) ont déclaré pour l'instant privilégier les modèles sans publicité. (Lire la suite)

YouTube Music supprime des fonctionnalités. Google veut nous forcer à passer à la version Premium.

10 février 2026 à 14:27
Les utilisateurs de YouTube Music signalent un changement important dans l'application. Les paroles, disponibles gratuitement depuis 2020, sont désormais réservées aux abonnés. Dans la dernière version, l'onglet « Paroles » de l'écran de lecture affiche un message indiquant le nombre limité de vues et incitant à souscrire un abonnement Premium. D'après les informations disponibles, les utilisateurs de la version gratuite peuvent consulter les paroles de cinq chansons au maximum. Au-delà, seules les premières lignes sont visibles, le reste étant flouté. Les premiers signaux concernant ces tests sont apparus en septembre de l'année dernière et concernaient un petit groupe de bénéficiaires. Les premiers tests sont apparus en septembre dernier et concernaient un petit groupe d'utilisateurs. Tout semble indiquer un déploiement plus large, même si Google n'a pas encore confirmé officiellement ce changement. Il est possible qu'il s'agisse encore d'une expérimentation. Selon certaines rumeurs, cette décision pourrait être liée aux coûts de licence supportés par les agrégateurs de paroles comme Musixmatch. Limiter l'accès gratuit pourrait permettre de compenser ces coûts. Spotify a fait de même en 2024, en réservant l'accès aux paroles à son abonnement Premium. Cependant, face à la forte réaction des utilisateurs, cette fonctionnalité a été réintégrée à la version gratuite. YouTube Music connaîtra-t-il un scénario similaire ? Tout dépendra de l'ampleur du mécontentement des abonnés. (Lire la suite)

Sony prévoit de maintenir les prix de la PS5 inchangés et laisse entendre que le coût du PS Plus augmentera.

10 février 2026 à 14:10
Sony a indiqué que la hausse du coût des composants de mémoire impactera davantage ses services que le prix de la PlayStation 5. Le directeur financier, Lin Tao, a expliqué lors d'une conférence téléphonique que Sony a sécurisé la quantité minimale de mémoire nécessaire pour maintenir la production de PS5 jusqu'en 2026. Ceci rend les interruptions de production peu probables, tandis que la hausse des prix de la mémoire augmente le coût unitaire. Sony souhaite éviter une augmentation directe du prix de la console, car l'entreprise prévoit d'en vendre plus de 15 millions d'unités en 2026. Selon certaines sources, les prix en Europe et aux États-Unis sont supérieurs d'environ 15 % au prix de vente conseillé initial depuis août 2025, tandis qu'au Japon, ils restent plus proches du prix initial. Par ailleurs, Sony envisage un modèle d'entrée de gamme plus abordable et des ajustements à ses abonnements, comme PlayStation Plus, afin d'atténuer plus largement la hausse des coûts. (Lire la suite)

Les Technos : Episode du 10 février

10 février 2026 à 08:17
i7IgeCcfdpk • (00:00:00) : • De ClawdBot a OpenClaw, en passant par MoltBook (00:02:23) : L'agent IA personnel dont tout le monde parle. (Sources : openclaw.ai (https://openclaw.ai) et moltbook.com (https://moltbook.com) ) • La CNIL donne une amende de 3 millions (00:26:44) : Mais est-ce finalement bien raisonnable? (Source : lefigaro.fr (https://www.lefigaro.fr/secteur/high-...) ) • L'Inauguration de FAMES, une ligne pilote pour le Chip Act (00:38:56) : L'UE veut produire des puces électroniques plus rapidement. (Sources : www.cea.fr (https://www.cea.fr/Pages/actualites/n...) et nxp.com (https://www.nxp.com/company/about-nxp...) ) • Une centrale solaire suisse sur rails à Buttes (00:48:16) : SNCF s’associe à Sun-Ways pour installer une centrale solaire sur rails à Buttes. (Source : latele.ch (https://latele.ch/articles/centrale-s...) ) • Claude AI, ou la fin d'une profession (00:53:42) : Et le futur de l'humanité, dans tout ça? (Source : clubic.com (https://www.clubic.com/actualite-5987...) ) • Le réacteur nucléaire : avec ou sans glaçons ? (01:12:48) : Vous avez déjà propulsé des glaçons d'hydrogène à 1800km/h? (Source : www.cea.fr (https://www.cea.fr/drf/Pages/Actualit...) ) • Retour du CES avec une paire de lunettes (01:17:38) : Even Realities G2 est la première paire de lunettes AR que j'achèterais réellement. (Sources : lifehacker.com (https://lifehacker.com/tech/even-real...) , dezeen.com (https://www.dezeen.com/2025/11/12/eve...) et evenrealities.com (https://www.evenrealities.com) ) • Quand La Poste française est attaquée (01:31:16) : La plus grande attaque DDoS en France. (Source : zdnet.fr (https://www.zdnet.fr/actualites/attaq...) ) /quote} Lire la suite)

Intel prépare de nouveaux chipsets pour les processeurs de nouvelle génération.

10 février 2026 à 00:15
Fin 2026, Intel lancera sa quatrième génération de processeurs de bureau Core Ultra (Nova Lake-S), dotés de cœurs entièrement nouveaux, d'un nombre de cœurs considérablement accru et même de versions spéciales avec un cache L3 plus important, conçues pour concurrencer les solutions X3D d'AMD intégrant le cache virtuel 3D (3D V-Cache). Selon de nouvelles informations, Intel pourrait adopter une approche similaire à celle d'AMD, en divisant ses processeurs de bureau en deux gammes supplémentaires : une gamme pour passionnés et une gamme grand public, complétant ainsi les processeurs destinés aux entreprises et aux stations de travail. Cette génération inclura le chipset Z970, positionné juste en dessous du Z990, qui remplace l'actuel Z890. En revanche, le chipset H970 ne sera pas disponible, la demande pour ce type de modèle restant faible, comme c'est le cas pour la génération actuelle qui ne comprend pas le H870. La gamme de chipsets pour processeurs Intel Nova Point série 900 débutera avec le B960, modèle grand public qui remplacera le B860. Au-dessus, le Z970 prendra en charge des fonctionnalités avancées, notamment l'overclocking du coefficient multiplicateur avec les processeurs série K. Le fleuron de la gamme sera le Z990, offrant des capacités d'E/S nettement supérieures. Les systèmes d'entreprise seront basés sur la plateforme Q970, tandis que les stations de travail bénéficieront du W980, conçu pour les processeurs Xeon W basés sur l'architecture Nova Lake-S. Cette approche intéressante permettra à Intel d'affiner légèrement sa segmentation tout en offrant une meilleure visibilité aux utilisateurs. (Lire la suite)

Intel a abandonné l'activation des fonctionnalités des processeurs par abonnement.

10 février 2026 à 00:14
Intel a mis fin à son initiative Software Defined Silicon (SDSi), également connue sous le nom d'Intel On Demand, après avoir archivé le dépôt SDSi officiel sur GitHub pour les processeurs Xeon. Ce projet visait à débloquer des fonctionnalités supplémentaires pour les processeurs serveurs, moyennant un supplément, permettant ainsi aux clients d'activer certaines options après l'achat. L'idée était que les entreprises paient un supplément pour accéder aux accélérateurs et technologies dont elles avaient besoin, mais ce modèle n'a jamais suscité un grand intérêt et le projet n'a bénéficié que d'un soutien sporadique. Pour les hyperscalers achetant des processeurs en grande quantité, payer un supplément pour activer des fonctionnalités sur un processeur existant s'avérait économiquement irréalisable, ce qui fut l'une des principales raisons pour lesquelles Intel abandonna le concept. Le modèle s'apparentait à un abonnement, mais contrairement aux services logiciels traditionnels avec frais mensuels, il s'agissait d'une activation unique des capacités matérielles. Intel prévoyait initialement de proposer à la demande des technologies telles que Quick Assist, Dynamic Load Balancer et Data Streaming Accelerator, ainsi que Software Guard Extensions et In-Memory Analytics Accelerator. Le site web d'Intel On Demand décrivait ce service comme une activation unique des accélérateurs de processeur et des fonctionnalités de sécurité. Cependant, la demande s'est avérée insuffisante. (Lire la suite)
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