DĂ©bat sur lâIA dans les jeux vidĂ©o : Les deux stratĂ©gies qui sâaffrontent
Sans surprise, de grands noms du jeu vidĂ©o utilisent dĂ©jĂ lâIntelligence Artificielle (IA) pour concevoir des Ă©lĂ©ments de jeu. Activision, Nintendo et Krafton en sont quelques-uns. Cependant, tous nâont pas la mĂȘme vision concernant cette technologie. Alors certains comme Activision adoptent lâIA gĂ©nĂ©rative dans son plein potentiel, dâautres comme Nintendo privilĂ©gient une approche prudente et centrĂ©e sur les dĂ©veloppeurs. Les rĂ©centes dĂ©clarations de Doug Bowser, prĂ©sident de Nintendo of America, offrent un aperçu clair de la façon dont le gĂ©ant japonais du jeu vidĂ©o gĂšre lâIA en interne.
Nintendo : défendre la créativité humaine
Dans une rĂ©cente interview accordĂ©e Ă CNBC, Bowser a Ă©voquĂ© lâengouement croissant pour les jeux intĂ©grant lâIA. Tout en reconnaissant les avantages potentiels de lâIA, notamment pour simplifier les tĂąches rĂ©pĂ©titives ou fastidieuses, Nintendo a soulignĂ© que les dĂ©veloppeurs humains restent au cĆur du processus de crĂ©ation de lâentreprise.
Bowser a indiquĂ© que des discussions internes Ă©taient en cours sur la maniĂšre dont les outils dâIA pourraient assister les Ă©quipes plutĂŽt que les remplacer. Il a toutefois clairement indiquĂ© que le talent artistique et lâingĂ©niositĂ© des dĂ©veloppeurs sont ce qui rend les jeux Nintendo exceptionnels.
De façon assez intĂ©ressante, lâIA pourrait subir la mĂȘme marginalisation que la crypto avait subi quant Ă son intĂ©gration dans les jeux vidĂ©o. Les joueurs semblent trĂšs jaloux du model traditionnel des jeux. Pourtant, lorsquâon se rend dans nâimporte quel crypto casino 2025, on constate Ă quel point les crypto-monnaies et la technologie blockchain peuvent rĂ©volutionner le jeu. Paiements rapides, jeux Ă©quitablement prouvĂ© et neutralisation des tricheries sont quelques caractĂ©ristiques que ces nouvelles plateformes de jeux en ligne offrent. Il reste maintenant Ă savoir comment elles intĂšgreront lâIA pour amĂ©liorer davantage le secteur.
Nintendo possĂšde une longue tradition dâinnovation, que ce soit avec la Wii Ă dĂ©tection de mouvement ou le design hybride de la Switch 2. Pourtant, en matiĂšre dâIA, lâentreprise fait preuve de retenue. Elle considĂšre lâIA comme un outil complĂ©mentaire plutĂŽt que comme un substitut Ă la crĂ©ativitĂ© humaine. Cela contraste fortement avec dâautres acteurs de lâindustrie du jeu vidĂ©o qui ont dĂ©jĂ commencĂ© Ă intĂ©grer lâIA Ă leurs processus de dĂ©veloppement.
Activision fait face Ă des critiques concernant les ressources gĂ©nĂ©rĂ©es par lâIA
Contrairement Ă la position rĂ©servĂ©e de Nintendo, Activision sâest retrouvĂ© au cĆur dâune controverse concernant son utilisation de lâIA gĂ©nĂ©rative dans la cĂ©lĂšbre franchise Call of Duty. Pendant des mois, les joueurs ont spĂ©culĂ© sur le fait que certains Ă©lĂ©ments du jeu, comme les skins et les illustrations des personnages, Ă©taient gĂ©nĂ©rĂ©s par lâIA.
Ces rumeurs et suspicions ont rĂ©cemment Ă©tĂ© confirmĂ©es lorsquâActivision, pressĂ©e par Steam, a rĂ©vĂ©lĂ© lâutilisation dâIA gĂ©nĂ©rative pour le dĂ©veloppement de certains Ă©lĂ©ments du jeu. En effet, Steam a mis sur pied une nouvelle politique exigeant des dĂ©veloppeurs une transparence sur leur utilisation de lâIA dans les jeux. Si cette transparence constitue un progrĂšs, elle nâa guĂšre apaisĂ© le mĂ©contentement des joueurs. De nombreux fans estiment que les Ă©lĂ©ments gĂ©nĂ©rĂ©s par lâIA manquent de qualitĂ© et ne mĂ©ritent pas les prix Ă©levĂ©s auxquels ils sont vendus.
inZOI : un jeux de type sandbox alimentĂ© par lâIA qui rĂ©ussit bien
Alors que Nintendo avance prudemment et quâActivision est critiquĂ©, une autre entreprise connaĂźt le succĂšs grĂące Ă une approche Ă©quilibrĂ©e. Le prochain simulateur de vie de Krafton, inZOI, se sert de lâIA pour amĂ©liorer la crĂ©ativitĂ© et lâimmersion des joueurs. Cependant, ses Ă©quipes de dĂ©veloppeurs, bien humaines sont restĂ©es en place.
Contrairement Ă Call of Duty, oĂč le contenu gĂ©nĂ©rĂ© par lâIA a suscitĂ© des inquiĂ©tudes quant Ă sa qualitĂ© et Ă son Ă©thique, inZOI utilise lâIA pour donner plus de pouvoirs aux joueurs. En effet, ceux-ci peuvent gĂ©nĂ©rer des objets et des textures Ă partir dâinvites ou dâimages directement chargĂ©es Ă partir de leurs machines. Il est important de noter que Krafton a soulignĂ© que ses systĂšmes dâIA sont entraĂźnĂ©s uniquement Ă partir de donnĂ©es libres de droits et dĂ©tenues par lâentreprise.
inZOI intĂšgre Ă©galement lâIA Ă son systĂšme de comportement des PNJ grĂące aux Smart Zois, des personnages basĂ©s sur un modĂšle de langage compact intĂ©grĂ©, dĂ©veloppĂ© en partenariat avec NVIDIA. Ces PNJ sâadaptent dynamiquement aux situations du jeu et consignent leurs expĂ©riences dans des journaux quotidiens, crĂ©ant ainsi des arcs narratifs Ă©volutifs. Bien que cette fonctionnalitĂ© avancĂ©e ne soit disponible que pour les joueurs Ă©quipĂ©s de GPU haut de gamme pour le moment, elle dĂ©montre comment lâIA peut enrichir les mĂ©canismes de jeu traditionnels plutĂŽt que les remplacer.
Quel avenir pour lâIA dans le jeu vidĂ©o ?
Le contraste entre ces entreprises illustre le clivage croissant au sein de lâindustrie du jeu vidĂ©o quant Ă lâutilisation de lâIA. Lâengagement de Nintendo en faveur du talent artistique humain peut sĂ©duire les puristes et ceux qui sâinquiĂštent de la sĂ©curitĂ© de lâemploi des dĂ©veloppeurs. LâexpĂ©rience dâActivision met en Ă©vidence les risques dâune mauvaise mise en Ćuvre et dâun manque de transparence. Par ailleurs, inZOI dĂ©montre que lâIA, dĂ©ployĂ©e de maniĂšre rĂ©flĂ©chie et Ă©thique, peut sâavĂ©rer un puissant outil de crĂ©ativitĂ© et dâimmersion.
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