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Reçu aujourd’hui — 13 août 2025

Le MacBook Pro sera doté d'un nouveau processeur M5

13 août 2025 à 18:42
La gamme Mac 2026 peut paraître identique de l'extérieur, mais elle présentera des modifications majeures dans la conception du processeur, ouvrant la voie à une avancée majeure en termes de performances et d'efficacité énergétique dans les années à venir. Selon l'analyste Ming-Chi Kuo, les nouvelles puces M5 des MacBook Pro haut de gamme seront dotées de la technologie d'assemblage Liquid Molding Compound, fournie exclusivement par l'entreprise taïwanaise Eternal Materials. Le LMC d'Eternal Materials est conçu pour répondre aux exigences strictes de TSMC en matière de packaging « puce sur wafer sur substrat », utilisé dans les puces de calcul haute performance et les accélérateurs d'IA. Le CoWoS permet de placer plusieurs puces dans un même boîtier, côte à côte ou en pile, augmentant ainsi le débit et la densité de calcul. Le M5 ne bénéficiera pas d'une implémentation CoWoS complète en 2026, mais l'utilisation d'un matériau compatible dès maintenant constitue une décision stratégique pour les générations futures. À court terme, le LMC offrira une résistance structurelle accrue, une meilleure dissipation thermique et des performances plus performantes, garantissant un fonctionnement stable et une meilleure efficacité énergétique. La source interne a également noté que des changements similaires sont attendus pour les puces de la série A20, qui seront lancées dans l'iPhone anniversaire en 2026. Cette initiative reflète la nouvelle stratégie d'Apple visant à impliquer davantage les fournisseurs taïwanais dans le développement de matériaux avancés et à étendre le contrôle de la chaîne d'approvisionnement. (Lire la suite)

Windows 11 bénéficiera d'une nouvelle fonctionnalité d'IA dans la barre des tâches

13 août 2025 à 18:41
Microsoft envisage de mettre à jour la barre des tâches de Windows 11 pour la rendre plus interactive. Les récentes versions préliminaires du système d'exploitation ont fait allusion à une fonctionnalité appelée « compagnons agents », un assistant IA intégré à la barre des tâches. Il est censé fournir des suggestions rapides et contextuelles sans avoir à lancer d'applications distinctes ni à mémoriser de raccourcis clavier. Microsoft a ensuite supprimé toute référence à cette fonctionnalité, probablement pour la garder secrète jusqu'à son annonce officielle. Cette nouvelle fonctionnalité s'appuierait sur la fonctionnalité « Click to Do », qui permet à l'utilisateur de maintenir la touche Windows enfoncée pour que l'IA analyse l'écran à la recherche de texte ou d'images utiles, à l'instar de la fonction « Circle to Search » de Google. L'ajout d'un bouton dédié à la barre des tâches facilitera l'accès aux fonctionnalités et vous permettra d'effectuer des actions en un clic, de la rédaction d'un résumé à la traduction, en passant par la conversion d'images et l'utilisation de Copilot Vision. Bien que Windows 11 intègre déjà Copilot, l'intégration de l'IA directement dans la barre des tâches rendra l'interaction avec l'assistant plus naturelle et en arrière-plan, et contribuera également à optimiser les flux de travail. Cela s'inscrit dans la stratégie globale de Microsoft visant à promouvoir Copilot+ PC et le concept « AI first », où le système d'exploitation devient un partenaire actif de l'utilisateur. Cependant, une telle intégration comporte également des risques : des problèmes de contrôle et de confidentialité, notamment si l'IA fonctionne en permanence en arrière-plan. (Lire la suite)

ARM présente la technologie de mise à l'échelle NSS pour smartphones

13 août 2025 à 18:36
Le jeu et les graphismes mobiles devraient connaître un essor considérable grâce à la nouvelle technologie de super-échantillonnage neuronal d'ARM, dévoilée au SIGGRAPH 2025. Cet outil de mise à l'échelle par IA est conçu pour offrir des visuels de qualité bureautique aux appareils mobiles en combinant un rendu basse résolution avec un traitement avancé par réseau neuronal. NSS sera intégré à la prochaine génération de cartes graphiques Mali et, selon ARM, permettra aux smartphones Android phares et aux appareils de jeu d'offrir des images plus nettes, des fréquences d'images plus fluides et de préserver l'autonomie de la batterie. NSS fonctionne en restituant les images à une résolution réduite, puis en les mettant à l'échelle à l'aide d'un réseau neuronal entraîné fonctionnant sur les accélérateurs neuronaux intégrés au GPU. ARM a démontré une conversion ascendante de 540p à 1080p, produisant une image finale presque aussi bonne que l'image native, tout en nécessitant nettement moins de ressources. D'après les tests internes de l'entreprise, le traitement d'une image ne prend que 4 ms, ce qui permet de maintenir une fréquence d'images élevée sans solliciter inutilement la batterie. L'un des principaux avantages de NSS est la minimisation des artefacts typiques des anciennes méthodes de conversion ascendante, tels que le flou ou les « fantômes » sur les objets en mouvement. Le réseau neuronal comble les détails manquants, produisant une image plus nette et plus fluide, renforçant ainsi l'immersion dans les jeux. Outre les jeux, cette technologie permettra d'accélérer d'autres tâches mobiles gourmandes en ressources. (Lire la suite)

YouTube lance une vérification de l'âge par IA aux États-Unis, qui restreindra automatiquement les utilisateurs estimés avoir moins de 18 ans

13 août 2025 à 16:48
YouTube teste aux États-Unis une technologie capable de prédire si vous avez moins de 18 ans et d'appliquer automatiquement certaines restrictions à votre compte. YouTube affirme que cette initiative vise à mieux protéger les jeunes utilisateurs. Selon YouTube, les utilisateurs auront la possibilité de vérifier leur âge (par le biais d'une pièce d'identité officielle, d'un selfie ou d'une carte de crédit) s'ils pensent que le modèle d'estimation de l'âge est incorrect. Le déploiement de l'IA couvrira initialement un « petit groupe d'utilisateurs » aux États-Unis afin d'estimer leur âge, « afin que les adolescents soient traités comme des adolescents et les adultes comme des adultes », a écrit James Beser, directeur principal de la gestion des produits jeunesse de YouTube, dans un article de blog. « Cette technologie nous permettra de déduire l'âge d'un utilisateur et d'utiliser ce signal, quelle que soit la date de naissance du compte, pour proposer des expériences et des protections adaptées à son âge. » Selon YouTube, le modèle d'estimation de l'âge utilise divers indicateurs, tels que l'activité sur YouTube et la durée de vie du compte. Si le système détermine que vous avez moins de 18 ans, vous en serez informé et les protections standard pour les comptes adolescents sur YouTube seront automatiquement activées. (Lire la suite)

Test Lollipop Chainsaw RePOP (Nintendo Switch) - Un remaster d'un jeu atypique

13 août 2025 à 14:19
Initialement développé par Grasshopper, Lollipop Chainsaw est une production qui a vu le jour en 2012 sur PS3 et Xbox 360. Un titre très original, une coutume pour le studio japonais déjà à l'origine de No More Heroes ou Shadow of the Damned. Pour ce titre, les équipes de Suda 51 avaient fait appel à James Gunn, scénariste et réalisateur d'Hollywood (L'Armée des Morts) pour raconter l'histoire de Juliet Starling, une pom-pom girl détonante. Alors qu'elle se prépare à fêter ses dix-huit ans (rappelons que la majorité est à vingt-et-un aux États-Unis), les étudiants du lycée de San Romero sont brusquement transformés en zombies. Ô surprise, la pulpeuse blonde est en réalité une chasseuse de morts-vivants aussi à l'aise avec la tronçonneuse que ne l'était Buffy avec les pieux. Son petit ami Nick n'a pas cette chance : Mordu par un zombie, il se sait condamné. Juliet décide alors d'employer la manière forte et de le décapiter ! Contre toute-attente, Nick survit (du moins sa tête), et accompagnera Juliet durant toute son odyssée, accroché à sa ceinture ! Longtemps silencieux depuis sa sortie, Dragami Games souhaitait relancer le jeu sur consoles modernes afin qu'il ne soit plus lié aux consoles traditionnelles, aujourd'hui hors service. Initialement, ils prévoyaient un remake complet du jeu, mais la situation a changé en cours de route, et Dragami Games a finalement opté pour un simple remaster. Bref, Lollipop Chainsaw RePOP est un jeu de hack'n'slash sur le thème des zombies dans lequel vous incarnez Juliet Starling , une pom-pom girl armée d'une tronçonneuse. Juliet porte la tête de son petit ami, Nick, sur sa hanche, qui l'accompagnera tout au long du jeu. (Lire la suite)

Perplexity AI voudrait racheter Google Chrome pour 34.5 milliards de dollars

13 août 2025 à 13:55
Le web se prépare à un tournant historique. Chrome , le navigateur de Google utilisé par plus de 3,5 milliards de personnes dans le monde, pourrait bientôt être vendu. Et l'acquéreur a un nom qui fait la une des journaux : Perplexity AI , la startup californienne connue pour son moteur de recherche basé sur l'intelligence artificielle . Le chiffre avancé est de ceux qui font sauter les yeux : il s'agit d'une offre de 34,5 milliards de dollars pour acheter le navigateur de Google. Cette proposition, entre autres, intervient à un moment crucial , avec une décision antitrust aux États-Unis qui pourrait contraindre Google à vendre son navigateur afin de réduire sa domination sur le marché de la recherche en ligne. L'accord, s'il est accepté, aurait un impact considérable sur l'équilibre du secteur et ouvrirait un nouveau chapitre dans la concurrence entre l'IA et le web traditionnel. Perplexity AI , fondée en 2022 et déjà valorisée jusqu'à 18 milliards de dollars , a mis près du double de sa valeur boursière sur la table pour tenter d'acheter Google Chrome. L'offre est entièrement « en numéraire » et, selon la société, a déjà bénéficié du soutien d'un groupe de fonds d'investissement désireux de financer l'opération. Parmi ces investisseurs figureraient d'éminents investisseurs en capital-risque, bien que leurs noms n'aient pas été dévoilés publiquement. L'objectif de Perplexity est clair : intégrer sa technologie de recherche basée sur l'IA à une plateforme qui détient plus de 60 % du marché mondial des navigateurs. C'est le moyen le plus direct de conquérir immédiatement une part de marché importante. L'entreprise n'est pas étrangère aux opérations médiatiques agressives : en janvier, elle a proposé une fusion avec la division américaine de TikTok afin de résoudre les tensions politiques entre les États-Unis et la Chine. L'acquisition de Chrome lui donnerait un accès direct à des milliards d'utilisateurs, la plaçant dans une position privilégiée pour concurrencer des concurrents comme OpenAI, qui développe son propre navigateur IA, et des géants comme Meta. Le fait est que Chrome n’est pas seulement une passerelle vers le Web, mais également une source stratégique de données pour l’activité publicitaire de Google. La perte d'un outil comme celui-ci pourrait radicalement changer les plans de l'entreprise de Mountain View, notamment en ce qui concerne le profilage des utilisateurs. Alors, pourquoi vendre Chrome ? Il faut à nouveau parler des lois antitrust et de l' environnement juridique très délicat qui s'est développé autour de Google. En 2023, un juge fédéral américain a statué que Google détenait un monopole illégal sur le marché de la recherche en ligne. Le ministère de la Justice a proposé, en dernier recours, la cession de Chrome, considéré comme un point d'accès stratégique à Internet et un canal privilégié pour alimenter le moteur de recherche de Google. Le juge Amit Mehta devra décider d'ici quelques semaines des mesures à prendre. Les options vont de la modification des accords d'exclusivité avec Apple, Mozilla et Android à des mesures plus radicales comme l'interdiction de payer pour être le moteur de recherche par défaut et l'obligation de partager les données avec les concurrents. La vente de Chrome , décrite par certains comme une « solution plus propre et plus élégante », reste une option peu probable pour les analystes, compte tenu du rôle central du navigateur dans la stratégie d'IA de Google. Pourtant, elle pourrait s'avérer la seule option viable si le juge devait imposer une décision sévère. Dans son plan, Perplexity promettait de conserver Chromium comme projet open source , d'investir 3 milliards de dollars sur deux ans et de conserver Google comme moteur de recherche par défaut, tout en laissant les utilisateurs libres de choisir. D'autres acquéreurs potentiels, tels que Yahoo, Apollo Global Management et même DuckDuckGo, ont manifesté leur intérêt. Cependant, toute vente ouvrirait la voie à une longue bataille juridique susceptible de redéfinir l'avenir de la recherche en ligne. (Lire la suite)

Mini PC Beelink GTR9 Pro puissant au prix de 1 800 $

13 août 2025 à 13:51
Beelink a élargi sa gamme de mini-PC avec un modèle GTR9 Pro hautes performances, basé sur un processeur AMD Ryzen AI Max+ 395 à 16 cœurs et 32 threads avec une vitesse d'horloge allant jusqu'à 5,1 GHz, 80 Mo de mémoire cache L2+L3 et une puissance allant jusqu'à 140 W. Le nouveau produit dispose également de 128 Go de RAM LPDDR5x, d'un disque SSD PCIe 4.0 de 2 To, d'un système de refroidissement MSC 2.0 avec deux ventilateurs, une chambre d'évaporation et un niveau sonore de 32 dB, d'une carte graphique AMD Radeon 8060S intégrée avec 40 unités de calcul et la possibilité d'allouer jusqu'à 96 Go de mémoire RAM, de deux emplacements M.2 2280 PCIe 4.0x4, de deux ports RJ45 10GbE (Intel E610), de deux connecteurs USB4 (40 Gbit/s), d'interfaces HDMI 2.1 et DisplayPort 2.1, de deux ports USB-A 10 Gbit/s et d'un port USB-C 10 Gbit/s, d'un lecteur de carte SD 4.0, d'une prise audio 3,5 mm, ainsi que de la prise en charge du Wi-Fi 7 et du Bluetooth 5.4. Le prix du PC est de 1 800 $. (Lire la suite)

Le téléviseur Micro RGB de 115 pouces de Samsung est vendu au prix de 32 450 $

13 août 2025 à 13:49
Samsung a élargi sa gamme de téléviseurs avec un modèle Micro RGB de 115 pouces, doté d'un rétroéclairage LED RGB à micro-échelle. Ce nouveau produit se caractérise par une technologie propriétaire avec des LED rouges, vertes et bleues à contrôle individuel de moins de 100 microns, offrant un rendu des couleurs, un contraste et une saturation d'image optimaux. Il est également équipé d'un moteur d'IA Micro RGB propriétaire avec prise en charge de l'IA, d'une couverture complète de la palette de couleurs BT.2020, d'une certification de l'institut allemand VDE, de la technologie antireflet Glare Free, de la prise en charge de l'assistant vocal Bixby avec IA générative, d'une plateforme de sécurité Knox propriétaire et d'un boîtier métallique. Le téléviseur est proposé au prix de 32 450 $ sur le marché coréen. (Lire la suite)
Reçu hier — 12 août 2025

Le MediaTek Dimensity 9500 sera dévoilé un jour avant son concurrent direct

12 août 2025 à 17:16
En septembre, MediaTek et Qualcomm présenteront leurs puces mobiles phares, qui équiperont les meilleurs smartphones Android l'année prochaine. Cependant, grâce à une annonce antérieure, c'est MediaTek qui pourrait attirer davantage l'attention : selon une source interne, le Dimensity 9500 sera présenté seulement 24 heures avant la sortie de son principal concurrent, le Snapdragon 8 Elite Gen 2. Le Snapdragon Summit de Qualcomm débute le 23 septembre, et nous avons déjà pu observer aujourd'hui les premiers résultats de test du Snapdragon 8 Elite Gen 2 à l'intérieur du Galaxy S26 Edge. Cependant, ils ne sont pas très convaincants, les cœurs hautes performances ne fonctionnant pas à pleine fréquence. Digital Chat Station a par ailleurs annoncé que MediaTek tiendra sa présentation le 22 septembre, bénéficiant ainsi d'un avantage en termes d'informations et, probablement, d'une forte influence médiatique dans le secteur. Les deux processeurs seront fabriqués grâce à la technologie 3 nm de troisième génération de TSMC, qui offrira des performances et une efficacité énergétique accrues. Parallèlement, le Dimensity 9500, contrairement aux 9400 et 9400+, abandonnera la configuration 1 + 3 + 4 au profit d'une configuration 2 + 6. MediaTek ne prévoit pas de passer à ses propres cœurs de CPU ou de GPU, conservant la conception ARM (du moins pour l'instant). Les cœurs de performance fonctionneront à 4,00 GHz, soit une fréquence supérieure à celle des Dimensity 9400/9400+, mais inférieure aux 4,74 GHz du Snapdragon 8 Elite Gen 2. La carte graphique restera la même : un Mali-G1 Ultra à 12 cœurs. Il sera intéressant de comparer les performances de ces processeurs phares en conditions réelles. (Lire la suite)

NVIDIA présente la carte graphique RTX 5090 D V2

12 août 2025 à 17:14
Une nouvelle version de la carte graphique NVIDIA RTX 5090 est apparue aujourd'hui en Chine. D'après les résultats des tests, elle est presque aussi performante que la RTX 5090 D, mais uniquement dans les jeux et les benchmarks synthétiques. Comme le confirment les mesures, la configuration mémoire mise à jour de la GeForce RTX 5090 D V2 ne limite pas les performances de la carte graphique dans les jeux. Ce n'est pas surprenant : 24 Go de mémoire vidéo sont largement suffisants pour les projets modernes, même en 4K, d'autant plus que certaines caractéristiques restent inchangées. Cependant, pour certaines tâches, notamment celles liées aux performances et à l'IA, la réduction de la capacité mémoire se fait toujours sentir. Les tests ont montré que la RTX 5090 D V2 est nettement inférieure dans ces situations. Dans les jeux et les applications, la différence entre les versions est minime : environ 1 à 2 %. La V2 accuse parfois un léger ralentissement, mais affiche globalement les mêmes performances que la précédente RTX 5090 D. Dans les jeux en 4K native, la baisse de FPS est quasiment inexistante, ce qui ravira les joueurs. En revanche, pour les tâches de travail et d'apprentissage automatique, la réduction de 8 Go de VRAM a un impact important. Dans des applications professionnelles comme Blender et V-Ray, la situation est moins réjouissante : dans Blender, le ralentissement atteint 19 % sur Junkshop, 10,5 % sur Monster et 15,9 % sur Classroom. Dans V-Ray Benchmark, l'écart est d'environ 7,5 % dans les tests CUDA et jusqu'à 24,8 % dans les tests RTX. Parallèlement, la RTX 5090 D V2 est vendue presque au même prix que la RTX 5090 D, même si son prix officiel est inférieur d'environ 500 à 550 $ à la valeur marchande réelle. C'est un peu étrange. (Lire la suite)

L'iPhone 17 Air sera équipé d'un processeur A19 Pro

12 août 2025 à 17:12
Le prochain iPhone 17 Air vise non seulement à devenir le smartphone Apple le plus fin, mais aussi à devenir un leader en termes de performances, se rapprochant des modèles phares de la série Pro. Selon des sources internes, le smartphone serait équipé de la même puce A19 Pro que les versions plus haut de gamme. Cependant, selon des données récentes, l'appareil utiliserait une version « binned » de ce processeur, qui conserve la puissance de calcul des anciens modèles, mais leur est légèrement inférieure en termes de performances graphiques. Une source interne chinoise a rapporté que l'iPhone 17 Air serait bien équipé de l'A19 Pro, mais avec un processeur graphique réduit à cinq cœurs, contre six pour l'iPhone 17 Pro. Dans la fabrication de puces, le terme « binning » signifie que l'échantillon ne répond pas aux normes les plus strictes, mais qu'il est néanmoins adapté à une utilisation dans des appareils plus abordables. En pratique, la perte d'un cœur GPU est peu perceptible, sauf si vous visez des FPS extrêmes dans des jeux AAA exigeants ou si vous montez régulièrement des vidéos à genoux. Néanmoins, il s'agit d'un compromis qui permettra à Apple de positionner l'Air entre les versions de base et Pro de la gamme. En revanche, le boîtier ultra-fin de l'iPhone 17 Air peut jouer un rôle crucial : en raison d'un refroidissement insuffisant, le smartphone sera plus sensible au bridage, c'est-à-dire à une baisse de performances lorsqu'il chauffe, surtout par rapport aux modèles Pro plus imposants. Mais pour l'instant, il ne s'agit que d'une hypothèse d'initiés ; il vaut mieux attendre les tests réels du smartphone. (Lire la suite)

AMD crée un processeur pour Xbox et Xbox PC

12 août 2025 à 17:11
L'APU, nom de code Magnus, serait le cœur non seulement de la prochaine génération de Xbox, mais aussi de toute une gamme de PC Xbox, ce qui promet de sérieux avantages pour AMD. Sur le forum NeoGAF, Kepler L2, un initié bien connu, a déclaré que l'APU Magnus, divulgué le mois dernier, serait utilisé à la fois dans la nouvelle console Microsoft et dans les PC Xbox, des systèmes prêts à l'emploi de partenaires OEM ayant obtenu une licence pour cette puce. Selon un autre informateur, HeisenbergFX4, les différences entre les versions console et PC seront minimes, et les développeurs de jeux n'auront pas besoin d'effectuer d'ajustements particuliers pour la console, ce segment restant un segment de niche. L'unification de la plateforme matérielle apportera plusieurs avantages à AMD : des volumes de production élevés, des conditions plus favorables chez TSMC et un bonus sous forme d'optimisations pour la prochaine génération de Xbox. Compte tenu des problèmes d'optimisation fréquents dans le secteur des jeux sur PC, cela pourrait constituer un argument marketing de poids pour les partenaires d'AMD et de Microsoft. L'APU Magnus constituera une avancée significative pour les consoles : son architecture à puces séparées pour le processeur central et le processeur graphique est radicalement différente des dernières solutions monopuce dans ce domaine. Cette approche pourrait permettre à Microsoft d'opter pour des mises à jour matérielles plus fréquentes et d'abandonner le lien rigide avec les cycles de génération traditionnels. La seule question concerne le coût du produit final, qui influence grandement l'intérêt général des consommateurs. (Lire la suite)

Samsung va produire de la mémoire pour les cartes graphiques NVIDIA

12 août 2025 à 17:09
Si vous avez suivi les développements HBM de Samsung au cours de l'année écoulée, vous avez peut-être remarqué que le paysage technologique a beaucoup évolué, notamment à mesure que l'entreprise tente de s'implanter dans la chaîne d'approvisionnement de NVIDIA. Samsung devait initialement fournir la mémoire HBM3 aux cartes graphiques NVIDIA, mais des problèmes de surchauffe auraient conduit à l'adoption de la mémoire HBM3E. Selon les médias coréens, Samsung a commencé à livrer des modules HBM3E 12 couches à NVIDIA, ce qui constitue une avancée majeure. Le rapport indique que Samsung fournira bientôt à NVIDIA 30 000 à 50 000 unités de mémoire, qui seront probablement utilisées dans la gamme Blackwell Ultra. Il y a quelques jours, des rumeurs ont circulé selon lesquelles Samsung envisageait de baisser les prix de son HBM3E afin de figurer parmi les fournisseurs de NVIDIA et de concurrencer plus agressivement SK Hynix. Apparemment, cette stratégie tarifaire a porté ses fruits : NVIDIA est réputé pour valoriser les marges élevées de ses produits. Baisser les prix du HBM pourrait faire pencher la balance en faveur de Samsung, qui dispose de l'une des plus importantes usines de fabrication du segment. Un procédé HBM3E moins cher forcerait ses concurrents à baisser leurs prix ou permettrait à Samsung de grappiller des parts de marché. Parallèlement, l'entreprise travaille activement sur le HBM4 et bénéficie d'un avantage stratégique : Samsung dispose de ses propres lignes de production indépendantes pour les semi-conducteurs et la logique, ce qui offre une plus grande flexibilité à ses clients. (Lire la suite)

Le Samsung Galaxy S26 Edge testé avec son dernier processeur

12 août 2025 à 17:09
Le Qualcomm Snapdragon Summit débute le 23 septembre. Les résultats des benchmarks du Snapdragon 8 Elite Gen 2, la puce phare, n'étaient donc qu'une question de temps. Après avoir obtenu un impressionnant score de 3,8 millions de points sur AnTuTu, soit 40,7 % de plus que le Snapdragon 8 Elite le plus rapide du classement de l'application, le nouveau processeur a également été repéré dans le Samsung Galaxy S26 Edge ultra-fin. Ce smartphone a obtenu d'excellents résultats, même s'ils auraient pu être encore meilleurs. Le Galaxy S26 Edge, modèle SM-S947U, a obtenu un score de 3 393 au test monocœur et de 11 515 au test multicœur sur Geekbench 6, équipé du Snapdragon 8 Elite Gen 2. L'appareil utilisait Android 16 et une configuration 2+6 cœurs similaire au Snapdragon 8 Elite standard : les cœurs performants sont cadencés à 4,74 GHz, tandis que les cœurs économes en énergie sont cadencés à 3,63 GHz. Cette augmentation des fréquences a probablement été rendue possible par le passage de Qualcomm à la technologie TSMC de 3e génération, gravée en 3 nm, qui a permis une meilleure efficacité énergétique. Dans la configuration testée, le smartphone disposait de 12 Go de RAM, des performances plutôt impressionnantes pour un smartphone haut de gamme fin. Cependant, il s'est avéré que les six cœurs productifs ne fonctionnaient pas à la fréquence annoncée de 4,74 GHz, mais seulement à 4,00 GHz. On ignore encore s'il s'agit d'une décision de Samsung ou de Qualcomm. Il est important de noter que Geekbench 6 ne reflète pas les performances sous charge prolongée ; il ne présente que les performances maximales de la puce, sans tenir compte du bridage. Or, le bridage est un paramètre trop important pour être ignoré. (Lire la suite)

L'iPhone 17 sera doté d'une nouvelle antenne plus fiable

12 août 2025 à 17:08
Sur les générations actuelles et précédentes d'iPhone, les antennes de communication étaient situées sur les bords du cadre. Cependant, selon les dernières informations, Apple prévoit de les intégrer autour du bloc caméra central, légèrement surélevé. La logique est simple mais élégante : l'emplacement des antennes à cet endroit réduira le blindage du signal dû à la prise en main ou à la proximité d'éléments métalliques. Il sera ainsi possible d'obtenir un signal plus uniforme et de minimiser les angles morts, notamment le long des axes verticaux et diagonaux. Cela devrait améliorer la stabilité de la connexion en zone urbaine dense et en intérieur. De plus, les utilisateurs tiennent généralement leur smartphone par le bas, ce qui bloque les antennes et dégrade le signal. Ce nouveau système permettra d'éviter ces interférences. Oui, ce ne sont que des rumeurs pour l'instant, mais compte tenu des précédentes fuites précises de Majin Bu, l'information semble plausible. Tout sera clair le mois prochain, lorsqu'Apple présentera la gamme iPhone 17. On ne sait pas encore si le nouveau design sera présent sur l'ensemble de la gamme ou uniquement sur les modèles Pro. Quoi qu'il en soit, une meilleure réception et une meilleure stabilité de la connexion sont attendues dans des conditions difficiles, où le réseau est généralement instable, voire inexistant. En revanche, ces innovations sont généralement peu attrayantes pour les utilisateurs en quête de quelque chose de plus intéressant, de plus lumineux et de plus impressionnant. L'amélioration des performances réseau dans le monde moderne ne peut guère être qualifiée de grand progrès. (Lire la suite)

Test God of Weapons (PS5) - Atteignez les sommets d'une tour dans un rogue like accessible

12 août 2025 à 15:36
Développé par Archmage Games Studios, God of Weapons est un jeu d'action roguelike 3D à la troisième personne et à caméra fixe proposant des combats automatisés en arène contre des hordes d'ennemis procéduraux. Les ténèbres se sont abattues sur le monde, la dernière lumière a été volée, et le chaos et la morosité règnent partout. Des hordes d'ennemis infestent la création, et le peuple est désormais privé de tout espoir. C'est le début flou et confus de God of Weapons, où une poignée de combattants anonymes, identifiables uniquement par leur classe (qui est d'ailleurs résolument standard), doivent affronter des avalanches d'ennemis dans une certaine tour de Zhor . Malheureusement, l' histoire de God of Weapons s'arrête là, ne laissant aucune place à l'histoire, aux documents descriptifs ni aux dialogues. Nos héros sont tous totalement silencieux, et il est impossible d'échanger des mots, même avec les ennemis. Pire encore, même les lieux sont assez fades et vite répétitifs. En effet, le titre se concentre uniquement sur le gameplay, sacrifiant toute forme de narration. Même les ennemis manquent de caractérisation, apparaissant comme incroyablement standard et oubliables. L'absence de narration est regrettable, mais God of Weapons a bien d'autres atouts dans son sac. Il s'agit d'un jeu d'action 3D à la troisième personne avec une vue isométrique fixe (et donc non ajustable manuellement) proposant des combats de hordes chronométrés dans des zones fermées et bien définies, particulièrement étroites, et aux règles roguelike . Enfin, le système de combat est automatique : il suffit de courir et d'esquiver, et les armes font le reste d'elles-mêmes, agissant de manière autonome. (Lire la suite)

ChatGPT-4o n'est pas encore mort ! OpenAI fait marche arrière (pour l'instant)

12 août 2025 à 13:03
OpenAI a décidé de réintroduire GPT-4o en option pour les abonnés Plus (20 € par mois), une option initialement réservée aux utilisateurs Pro. Initialement, l'entreprise prévoyait de ne proposer GPT-4o qu'aux abonnés de l'offre la plus chère, mais les retours de la communauté ont conduit à une révision immédiate. GPT-4o ne sera pas retiré immédiatement : aucune date officielle n'a été fixée pour son arrêt définitif, mais OpenAI confirme qu'à terme, le modèle sera progressivement abandonné. La raison de ce changement de direction est liée au fait que de nombreux utilisateurs trouvent GPT-4o préférable dans certains scénarios , même si GPT-5, dans les mesures internes, montre des performances globales supérieures. Certains apprécient la rapidité et le ton des réponses de GPT-4o, tandis que d'autres privilégient la puissance de raisonnement accrue du nouveau modèle. La diversité des opinions a convaincu OpenAI de conserver les deux options, du moins pendant la phase d'adaptation. Parallèlement, l'entreprise a annoncé que les abonnés Plus bénéficieront du double du quota d'utilisation de GPT-5 par rapport aux prévisions du lancement. Ce changement coïncide avec la fin du déploiement, qui, selon Sam Altman, est désormais presque entièrement couvert par tous les utilisateurs. Le PDG a toutefois averti que des problèmes de capacité pourraient survenir la semaine prochaine : la demande accrue et l'utilisation intensive des API exercent une pression sur l'infrastructure, et de nouvelles limites temporaires sont donc possibles. Une autre fonctionnalité à venir est la possibilité de personnaliser davantage l'expérience ChatGPT. OpenAI travaille sur des outils permettant d'adapter le ton, le style et les modalités de réponse aux préférences individuelles, avec des exemples allant de l'utilisation d'émojis au niveau de « chaleur » ou de rigueur logique des réponses. Il ne s’agit pas d’une fonctionnalité immédiate, mais d’une partie d’un plan à long terme visant à rendre l’interaction plus adaptée à chaque utilisateur. (Lire la suite)
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AMD arrête la production du processeur Ryzen 7 5700X3D

11 août 2025 à 17:59
Le processeur gaming le plus populaire et peut-être le meilleur pour la plateforme AM4 disparaît peu à peu du marché et sa production pourrait bientôt être abandonnée. Depuis deux semaines, une source interne suit les prix et la disponibilité du processeur Ryzen 7 5700X3D dans différents magasins. Il s'agit de la dernière puce X3D pour AM4 et de la seule option 8 cœurs de la série Ryzen 5000 disponible après l'arrêt de la production du Ryzen 7 5800X3D. Le 5700X3D est désormais nettement plus cher chez les principaux revendeurs, dont Amazon et d'autres. Dans certains cas, le processeur est tout simplement en rupture de stock. Il semble que des pénuries soient également observées dans d'autres régions, en Europe et en Amérique du Nord. Aux États-Unis, par exemple, le Ryzen 7 5700X3D est en rupture de stock sur Amazon, et sur Newegg, il est vendu 350 $, ce qui est très cher. Selon Tweakers, plusieurs revendeurs ont signalé que le modèle était en fin de vie, bien qu'AMD ne l'ait pas officiellement annoncé. Cependant, la hausse des prix et la baisse de disponibilité signalent souvent une fin de production imminente. Le Ryzen 7 5800X3D étant retiré des rayons depuis des mois, le 5700X3D semble prêt à suivre le mouvement. Ce processeur Zen 3 à 8 cœurs et 16 threads a été une véritable bouée de sauvetage pour les possesseurs d'AM4, offrant des performances de jeu haut de gamme qui rivalisent, voire surpassent, celles de ses homologues haut de gamme. Mais si le 5700X3D disparaît, il n'y aura pas de meilleure mise à niveau pour le jeu AM4. Il est peu probable qu'AMD publie une autre puce de la série Ryzen 5000X3D - ce n'est pas nécessaire. (Lire la suite)

macOS lancé avec succès sur iPhone

11 août 2025 à 17:58
macOS sur iPad n'est encore qu'un rêve, mais la communauté du jailbreaking travaille activement à intégrer le système de bureau Mac aux puissantes tablettes d'Apple. Pour ceux qui ont toujours rêvé d'un Mac tactile, bonne nouvelle : un nouvel outil de jailbreak permettra de contrôler macOS directement sur l'iPad. Ce qui, jusqu'à récemment, semblait relever du fantasme « Hackintosh » devient progressivement réalité grâce aux passionnés de hacking iOS. Le développeur Duy Tran a déjà réalisé des progrès significatifs : dans le cadre du projet MacWSBootingGuide, il a réussi à lancer des versions simplifiées de Terminal, Disk Utility, Activity Monitoré et même Xcode sur iPhone. Réaliser un tel projet est extrêmement difficile : il faut de l'ingéniosité et la volonté d'amener les appareils Apple bien au-delà des capacités prévues par l'entreprise. Bien que les tests soient actuellement menés sur des iPhones, les similitudes entre iOS et iPadOS suggèrent que le portage sur iPad ne sera pas difficile. La situation du jailbreak reste incertaine, mais des outils comme palera1n et Dopamine fonctionnent toujours sur les appareils plus anciens équipés de la puce A11 Bionic et de versions antérieures. Ils exploitent la vulnérabilité matérielle checkm8, qu'Apple ne peut pas corriger avec des correctifs logiciels. Cela permet aux appareils compatibles de franchir les limites d'Apple et d'installer des modifications tierces qui enfreignent les restrictions propriétaires, mais cela augmente également les risques pour la sécurité et la stabilité du système. Les expériences semblent néanmoins très intéressantes. (Lire la suite)

Obtenir un kit de développement Nintendo Switch 2 n'est pas si facile

11 août 2025 à 17:56
L'accès au kit de développement de la Nintendo Switch 2 est possible uniquement si vous remplissez des conditions très strictes afin de garantir que le jeu apporte une valeur tangible à la plateforme. Comme l'a rapporté le YouTubeur Doctre81, le studio partenaire de Nintendo, LynxByte Games, a récemment dévoilé sur les réseaux sociaux les modalités d'obtention du kit de développement. Le simple portage d'un jeu depuis la console d'origine ou une autre plateforme ne suffit pas : même les projets de partenaires déjà en collaboration avec Nintendo doivent faire l'objet d'une validation individuelle. Seuls les jeux démontrant les capacités de la nouvelle console et tirant parti de ses fonctionnalités uniques sont autorisés, notamment la prise en charge de la 4K à 60 ips ou jusqu'à 120 ips à 1440p en mode stationnaire, l'intégration de GameChat et des commandes à la souris, la prise en charge de HD Rumble 2, GameShare, et d'autres fonctionnalités. Outre la démonstration du potentiel technique, le développeur doit décrire clairement la valeur ajoutée de son jeu pour la plateforme, en précisant les fonctionnalités utilisées et en fournissant un plan de sortie détaillé. LynxByte Games a également confirmé que la Nintendo Switch 2 prendrait en charge NVIDIA DLSS 3.1. Bien que le numéro de version exact soit actuellement peu important en raison de la structure modulaire de la technologie, on supposait auparavant que la console utilisait une version simplifiée du DLSS, sans correspondance directe avec les versions habituelles des jeux PC. La confirmation de cette compatibilité pourrait être intéressante d'un point de vue technique. (Lire la suite)
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