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Reçu aujourd’hui — 1 octobre 2025

La vraie vie - Le documentaire qui filme l'absurde dans un jeu vidéo

Par :Korben
1 octobre 2025 à 09:51

Voici un documentaire qui va vous faire tourner la tête. Ça s’appelle La vraie vie , et c’est une série ARTE réalisée par Ekiem Barbier et Guilhem Causse qui a embarqué le comédien Victor Assié dans une aventure complètement barrée. Le concept c’est de tourner un documentaire entièrement dans un jeu vidéo de simulation de vie.

Dans ce film, Victor découvre un serveur de jeu où les gens s’amusent volontairement à jouer les fonctionnaires, les policiers ou les garagistes dans une petite bourgade virtuelle qu’ils ont eux-mêmes construite. Victor doit alors se faire une place parmi ces joueurs, trouver du boulot, gagner de l’argent, respecter le code de la route.

Bref, refaire exactement ce qu’il fait déjà dans la vraie vie, mais avec son avatar 3D.

Les réalisateurs n’en sont pas à leur coup d’essai car en 2023, ils ont sorti Knit’s Island, un documentaire tourné dans DayZ qui a remporté le Prix du Jury et le Prix FIPRESCI au festival Visions du Réel en Suisse. Pour ce film, leurs avatars ont passé 963 heures dans ce monde post-apocalyptique à rencontrer des communautés de joueurs et à filmer leurs interactions. Le machinima , cette technique qui consiste à créer des films avec des moteurs 3D de jeux vidéo, existe depuis une trentaine d’années, mais Knit’s Island était le premier à tenter un format long pour le cinéma.

Barbier et Causse se connaissent depuis l’École des Beaux-Arts de Montpellier et en 2016, ils ont même formé un groupe de recherche qui questionne le rapport à la réalité dans les jeux vidéo en ligne. Leur premier film, Marlowe Drive en 2017, était déjà un documentaire exploratoire tourné dans GTA V Online.

Pour La vraie vie, ils ont donc choisi un serveur de jeu de rôle basé sur le moteur d’Arma 3. Contrairement aux serveurs GTA RP français sur FiveM qui simulent la vie urbaine avec des poursuites de police et du crime organisé, ce serveur mise tout sur l’absurde bureaucratique. Victor doit donc passer son permis de conduire, acheter un téléphone portable, trouver du travail. À un moment, il se fait même arrêter pour excès de vitesse et le policier lui fait tout un speech sur les dangers de sa conduite imprudente. Un autre fois, il essaie désespérément de faire un spectacle de théâtre mais personne ne veut l’écouter, alors il récite du texte au milieu de la route.

Ce qui ressort du documentaire, je trouve, c’est cette observation assez vertigineuse que certains préfèrent la vie dans une communauté virtuelle à la solitude du monde réel. Les joueurs parlent du serveur comme de leur île et appellent la réalité “le continent”. Sur l’île, il y a de l’inflation, des jobs de service, des contraintes administratives, exactement comme dans la vraie vie, mais avec le choix assumé d’y être.

La série fait 5 épisodes de 24 minutes et utilise le format machinima de bout en bout. Pas de coupures vers le monde réel, pas d’interviews face caméra. Juste Victor qui essaie de survivre dans ce monde étrange peuplé de vrais joueurs qui prennent leur rôle très au sérieux. La vraie vie a même été sélectionnée à Canneseries 2025 dans la compétition séries documentaires et aux Visions du Réel 2025 est est disponible sur arte.tv et YouTube.

Voilà, pour tous ceux qui s’intéressent aux mondes virtuels et à ce besoin irrésistible de trouver en ligne un exutoire à la vraie vie, ce documentaire pose pas mal de bonnes questions : Pourquoi rejouons-nous notre quotidien dans des jeux vidéo ? Qu’est-ce que ça dit de notre rapport au monde réel ? Et surtout, pourquoi certains trouvent plus de sens à conduire un camion virtuel qu’à faire la même chose dans la vraie vie ?

Après avoir vu le documentaire, on fini quand même par se demander si notre propre vie n’est pas déjà un jeu de rôle dont on a oublié les règles…

Avalanche Studios (Just Cause) ferme son studio de Liverpool et licencie des employés en Suède

1 octobre 2025 à 08:35

Le secteur du jeu vidéo est toujours en crise : Avalanche Studios, connu pour la saga Just Cause, vient d’annoncer une bien mauvaise nouvelle. Le développeur a en effet confirmé la fermeture définitive de son bureau de Liverpool, entraînant évidemment au passage le départ de l’ensemble du personnel …

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Reçu avant avant-hier

ROG Xbox Ally (X) : les précommandes sont ouvertes (prix officiels, rappel des specs, liens)

26 septembre 2025 à 09:25

Les consoles portables ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X sont désormais disponibles en précommande dans 38 pays dont la France, la date de commercialisation effective étant fixée au 16 octobre 2025. Le modèle standard est proposé à 599,99 euros, tandis que la version haut de gamme …

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Bowser quitte Nintendo : le CEO de Nintendo of America laisse la place à Devon Pritchard

26 septembre 2025 à 07:45

On ne pourra plus faire de jeux de mots ou d’allusions concernant Doug Bowser, jusqu’ici patron de Nintendo of America et qui donc se retirera de ses fonctions à compter du 31 décembre 2025. Celui qui a pris la succession de Reggie Fils-Aimé en 2019 laisse une division américaine …

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Forza Horizon 6 : le roi du jeu de course-arcade débarquera bien au Japon en 2026

25 septembre 2025 à 13:49

Playground Games a confirmé que Forza Horizon 6 posera ses pneus au cœur du Japon, une information qui avait déjà fuité depuis plusieurs semaines. L’annonce officielle a été faite lors du Tokyo Game Show 2025, avec un teaser mettant en avant un Tokyo illuminé et la silhouette de Mont …

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Saros : le successeur spirituel de Returnal montre du gameplay (et ça déboite)

25 septembre 2025 à 12:30

Saros, le successeur spirituel de la meilleure exclusivité PS5 à ce jour, a ouvert le bal du State of Play ce jeudi 24 septembre. Autant ne pas faire durer le suspens trop longtemps : le nouveau titre du studio finlandais Housemarque semble être encore plus fou que l’immense …

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Pourquoi Microsoft accepte de partager Flight Simulator avec la PS5

25 septembre 2025 à 11:32

PlayStation a annoncé le 24 septembre 2025 lors de la conférence State of Play l'arrivée de Flight Simulator 2024 sur PS5 le 8 décembre. Microsoft cède - une nouvelle fois - l'une de ses exclusivités phares à la concurrence.

Flight Simulator 2024 : un trailer, une date de sortie pour la version PS5, et la compatibilité PS VR 2

25 septembre 2025 à 10:05

C’est officiel : Microsoft Flight Simulator va poser ses ailes sur PlayStation 5. Confirmé lors du State of Play du 24 septembre 2025, le célèbre simulateur de vol, longtemps réservé au PC et plus récemment aux Xbox Series, franchit une nouvelle étape dans son histoire. Le jeu sera …

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Marvel’s Wolverine : premier trailer pour l’exclusivité PlayStation d’Insomniac Games

25 septembre 2025 à 07:18

Insomniac Games a frappé fort lors du State of Play de ce jeudi 24 septembre 2025 en dévoilant Marvel’s Wolverine dans le segment final de la conférence. Forcément très attendu depuis son premier teaser en 2021, le titre confirme son ambition d’être la nouvelle référence du jeu de …

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Hideo Kojima s’allie à Niantic Spatial pour un mystérieux projet AR

24 septembre 2025 à 17:53

Hideo Kojima, créateur légendaire des jeux Metal Gear et Death Stranding, a dévoilé une collaboration pour le moins inattendue avec Niantic Spatial, la branche spécialisée en technologies immersives issue du développeur de Pokémon Go. L’annonce a été faite lors de l’événement Beyond The Strand organisé à Tokyo pour …

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Yakuza Kiwami 3 : le remake officialisé pour 2026 avec un spin-off en bonus !

24 septembre 2025 à 15:35

Sega et le studio Ryu Ga Gotoku viennent de lever le voile sur Yakuza Kiwami 3, un remake complet de l’épisode sorti en 2009 sur PlayStation 3. L’annonce, faite lors du RGG Summit, confirme que le titre sera disponible le 12 février 2026 sur PS4, PS5, Xbox One, …

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Death Stranding: Mosquito : premier trailer pour le film d’animation tiré du jeu de Kojima

23 septembre 2025 à 16:53

Kojima Productions vient enfin de lever le voile sur Death Stranding: Mosquito (nom provisoire), un long métrage d’animation qui prendra place dans le monde post-apocalyptique si particulier inventé par Hideo Kojima. Diffusé durant le livestream du studio, le teaser met en scène un personnage encapuchonné (qui n’est pas …

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Legion Go 2 : la console Windows de Lenovo est déjà en rupture de stock

23 septembre 2025 à 14:45

Voilà qui pourrait être de très bon augure pour les prochaines Xbox ROG Ally : la console portable Windows Lenovo Legion Go 2 est en rupture de stock sur de nombreuses plateformes de vente suite à une véritable avalanche de précommandes. Le fabricant a confirmé un très (trop ?) …

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OD : premier trailer pour le nouveau projet de Kojima et Xbox

23 septembre 2025 à 07:45

Attendu comme l’un des projets les plus mystérieux de Hideo Kojima, OD vient de se révéler un peu plus à travers un trailer de près de trois minutes. On y découvre l’actrice Sophia Lillis, terrifiée, ouvrant une porte rouge et allumant des bougies étrangement semblables aux incubateurs de …

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Don’t Starve: The Board Game : le roguelike-survival culte est adapté en jeu de société

22 septembre 2025 à 12:30

Le très populaire jeu vidéo Don’t Starve du studio Klei Entertainment se décline désormais en jeu de société : Don’t Starve: The Board Game est un board game coopératif d’1 à 4 joueurs (+ un véritable mode solo) développé par Glass Cannon Unplugged, un titre qui ambitionne de …

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L'histoire de celui qui a prédit la mort de DOOM

Par :Korben
17 septembre 2025 à 09:14

Et si je vous disais qu’un mec a réussi à prédire l’avenir avec la précision d’un oracle ? Et pas une vague prédiction à la Nostradamus où on peut interpréter n’importe quoi… Non, non, une vraie prédiction scientifique du style : “Ce truc devrait crasher vers septembre 2025”. Et devinez quoi ? Ça a effectivement crashé.

L’histoire commence en 2023, quand un certain Minki décide de tester une théorie complètement barrée. Le mec lit un article technique sur le moteur de DOOM et remarque un truc bizarre : une variable qui compte les démos du jeu qui s’incrémente en permanence, y compris quand une nouvelle démo commence. Cette variable se compare constamment avec sa valeur précédente, mais elle continue de grimper, encore et encore, jusqu’à… jusqu’à quoi exactement ?

Bah justement, c’est là que ça devient intéressant car Minki sort sa calculatrice et commence à faire ses petits calculs. Il sait que selon la documentation technique de DOOM , le moteur utilise des integers 16 bits pour optimiser les performances. Traduction pour les non-geeks : les nombres ont une limite, et quand on la dépasse, c’est le drame ! Un peu comme quand vous essayez de rentrer votre gros cul dans un ascenseur bondé. Sauf qu’ici, au lieu d’un ascenseur bloqué, on a un jeu qui explose.

Donc notre ami fait ses calculs et arrive à cette conclusion : DOOM devrait crasher après environ 2 ans et demi de fonctionnement continu. Et franchement, qui penserait à vérifier un truc pareil ? La plupart d’entre nous, on lance DOOM pour se défouler 30 minutes et on passe à autre chose. Mais minki, lui, il voit plus loin.

Alors il fait quoi ? Il prend un vieux PDA (si si, ces trucs qu’on utilisait avant les smartphones), il bricole une alimentation avec des batteries 18650 et un chargeur USB branché sur son routeur, et il lance DOOM. Puis il attend. Deux ans et demi. Pour de vrai.

Pendant ce temps, vous et moi, on a changé trois fois de téléphone, bingé 47 séries Netflix, survécu à François Bayrou, vu l’IA devenir mainstream… Et Minki ? Bah lui, il avait DOOM qui tournait dans un coin de son appart…

Et le plus dingue, c’est que ça a marché exactement comme prévu. Selon le post original sur LenOwO , le jeu a crashé “seulement quelques heures après avoir passé les deux ans et demi”. Boom. Prédiction confirmée. Le mec a calculé la mort de DOOM avec une précision chirurgicale.

Ici, pas besoin d’exploits sophistiqués ou d’outils de pentest dernier cri. Juste de la curiosité, des maths, et une patience de moine tibétain. Et c’est comme ça que Minki a transformé un bug théorique en prédiction concrète, puis en réalité observable.

En fait, les bugs d’overflow de DOOM sont légion . Si vous avez plus de 64 lignes défilantes, ça crash. Si une balle traverse plus de 128 objets, ça bug. Si vous construisez une zone de plus de 2500 unités de hauteur, le moteur panique. C’est un peu comme si le jeu était construit sur un château de cartes, où chaque limite non vérifiée est une catastrophe qui attend son heure.

Bref, vous l’aurez compris, cette expérience c’est bien plus qu’un simple “j’ai fait tourner DOOM pendant longtemps lol”. C’est une démonstration de la prédictibilité des systèmes informatiques. Ça montre que quand on comprend vraiment comment un programme fonctionne, on peut littéralement voir dans l’avenir…

Bien joué Minki !

Gaming Copilot : l’assistant IA orienté jeu vidéo débarque sur PC et l’app Xbox

19 septembre 2025 à 10:40

Microsoft vient de confirmer la disponibilité prochaine de son nouvel outil basé sur l’intelligence artificielle, Gaming Copilot. Déjà testé auprès des membres du programme Xbox Insiders, cet assistant numérique débarque désormais sur la barre de jeu Windows et sera intégré à l’application Xbox sur Android et iOS dès …

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Twilight Imperium : le légendaire jeu de stratégie sur table est adapté en jeu vidéo (trailer)

18 septembre 2025 à 11:15

Véritable monument du jeu de stratégie sur table, Twilight Imperium s’est imposé comme l’une des expériences les plus exigeantes et immersives du genre. Réputé pour ses parties-marathons et sa logistique parfois décourageante (des centaines de pièces sont à disposer sur de très grandes tables de jeu), ce board …

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Annapurna Interactive annonce un showcase spécial consacré à trois nouveaux jeux indés

16 septembre 2025 à 18:53

L’éditeur indépendant Annapurna Interactive tiendra un événement baptisé “Annapurna Interactive Direct from Tokyo” le 23 septembre 2025 à 20h (ET), évènement diffusé en direct sur YouTube. Trois nouveaux jeux seront dévoilés, issus des studios Marumittu Games, Iridium Studios et Yarn Owl. Ce showcase fait suite à une première …

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