Vue normale

Reçu aujourd’hui — 10 octobre 2025

Disney+ augmente ses prix, la situation devient intenable.

10 octobre 2025 à 16:01
Le rêve du streaming « pour tous » s'éloigne de plus en plus. Après Netflix et Apple TV+, Disney+ augmente à nouveau ses tarifs en Italie : à compter du 25 novembre 2025 (ou immédiatement pour les nouveaux abonnés), l' abonnement Premium passera de 13,99 € à 15,99 € par mois , soit plus du double des 6,99 € de son lancement en 2020. L'annonce est parvenue par courriel aux abonnés accompagnée des promesses habituelles de « nouvelles histoires et de productions de haute qualité ». Mais derrière ce message clinquant se cache une tendance qui touche désormais l'ensemble du secteur : le streaming devient de plus en plus cher , tandis que les avantages qui ont fait son succès – flexibilité, partage, praticité – disparaissent peu à peu. L'abonnement Standard passera de 9,99 € à 10,99 € , alors que le forfait Standard avec publicité voit également son prix augmenter, passant de 5,99 à 6,99 euros par mois . Pour les nouveaux abonnés, ces nouveaux tarifs sont toutefois déjà en vigueur. Il s'agit de la deuxième augmentation en un peu plus d'un an : en octobre 2024, Disney+ avait déjà introduit la distinction entre les offres avec et sans publicité, marquant ainsi le début d'une stratégie de revenus plus agressive. En cinq ans, depuis son lancement en 2020, l'abonnement a augmenté de 9 € par mois , passant de 6,99 € initialement à 15,99 € actuellement pour la version Premium. Les hausses de prix de Disney+ ne sont pas un cas isolé, mais le dernier épisode d'une tendance désormais généralisée. Après des années de croissance rapide et d'offres agressives, le marché du streaming devient insoutenable : les prix augmentent, les plateformes se multiplient, les restrictions d'accès se durcissent. Et les utilisateurs commencent à perdre patience. Aujourd'hui, regarder des films et des séries en ligne coûte autant qu'une facture. Entre les multiples abonnements, les formules « premium » et les versions financées par la publicité, le coût mensuel peut facilement dépasser 40 ou 50 euros pour ceux qui souhaitent accéder aux principaux services. La promesse initiale – un contenu illimité, sans restrictions et à bas prix – a été bouleversée : la fragmentation du catalogue et la course aux profits rongent le confort du streaming . Même le partage de compte , toléré et presque encouragé pendant des années, appartient désormais au passé. Netflix a ouvert la voie en imposant des limites strictes, suivi par Disney+, qui étend ce modèle à davantage de pays. Il en résulte un marché de plus en plus fermé, dans lequel chaque plateforme se défend en augmentant les prix et en multipliant les abonnements. Dans ce scénario, l'utilisateur moyen est contraint de choisir. Il peut abandonner une plateforme pour une autre, souscrire à des offres financées par la publicité ou revenir à la logique du « un mois par un mois ». À long terme, cette dynamique pourrait affaiblir les géants qui cherchent actuellement à maximiser leurs revenus : si tout coûte trop cher, il n'y a plus de marge de manœuvre pour rester abonné à tout . (Lire la suite)

Dites adieu aux tâches ménagères : Ce nouveau robot majordome plie le linge et cuisine.

10 octobre 2025 à 15:57
La nouvelle frontière de la robotique domestique s'exprime en Californie et arbore le visage futuriste de Figure 03 , le nouveau robot humanoïde développé par Figure AI. Après des années d'expérimentation industrielle, l'entreprise semble prête à introduire ses robots dans nos foyers, avec la promesse de nous offrir un assistant capable de faire pratiquement tout ce que nous voulons , comme plier le linge, faire la vaisselle et même servir à manger. Le secret de cette évolution s'appelle Helix , le système d'intelligence artificielle qui permet au robot de voir, de comprendre et d'agir en temps réel, sans suivre d'instructions prédéfinies. Figure 03 apparaît donc comme le premier exemple concret d'un robot généraliste, conçu pour s'adapter à nos espaces et apprendre directement de l'interaction humaine. Mais quelle sera son utilité réelle ? Figure 03 peut effectuer des tâches complexes comme plier du linge, arroser des plantes ou remplir le lave-vaisselle, en s'adaptant à l'environnement domestique. Tout cela grâce à Helix, le système d'IA propriétaire qui gère le robot en temps réel. Contrairement à d'autres modèles basés sur des scripts ou des commandes à distance, Helix permet au robot de raisonner sur ses actions et de réagir aux événements inattendus : si une tasse tombe ou si un objet change de position, Figure 03 recalcule immédiatement le mouvement et exécute le geste avec précision. L'objectif affiché de l'entreprise est de créer un robot polyvalent , capable d'apprendre de nouvelles tâches en observant et en interagissant avec les personnes. Outre les tâches domestiques, Figure 03 peut également être utilisé dans des contextes commerciaux : la vidéo de présentation le montre en tant que serveur, employé logistique et ouvrier à la chaîne de montage. Figure AI affirme que cette technologie pourrait remplacer les emplois « dangereux ou indésirables », libérant ainsi les individus des tâches répétitives. Derrière son apparence de robot humanoïde se cache une structure entièrement repensée par rapport aux modèles précédents. Figure 03 pèse environ 60 kg, mesure 1,68 m et intègre un nouveau système sensoriel conçu pour l'inspection visuelle haute fréquence. Ses caméras offrent une fréquence d'images deux fois supérieure, un quart de latence et un champ de vision 60 % plus large que la génération précédente. Ces données permettent au système Helix de mieux interpréter l’environnement environnant et de se déplacer plus naturellement dans des espaces encombrés ou encombrés comme les maisons. Chaque main robotique intègre une caméra dans la paume , fournissant un retour visuel rapproché lors de la saisie d'objets. Cela lui permet de maintenir sa perception même lorsque les caméras principales sont obscurcies, par exemple lorsqu'il saisit un verre dans une armoire. Les doigts, désormais plus souples et plus sensibles, sont équipés de capteurs tactiles capables de détecter des forces aussi faibles que 3 grammes, soit suffisamment pour reconnaître le poids d'un trombone. La conception a également été soigneusement pensée pour la sécurité domestique . Figure 03 utilise des matériaux doux et des tissus lavables, réduisant ainsi les risques de chocs et de pincements. Son système audio amélioré permet une interaction vocale plus claire et plus naturelle, tandis que la charge par induction sans fil via les pieds permet au robot de se recharger de manière autonome sur une base de 2 kW, garantissant jusqu'à 5 heures d'autonomie . Avec Figure 03, l'entreprise souhaitait démontrer que les robots humanoïdes ne sont plus de simples prototypes de laboratoire. L'ensemble du projet a été repensé pour une production de masse, grâce à la nouvelle usine BotQ, capable de produire jusqu'à 12 000 unités par an dans un premier temps. L'objectif affiché est d'atteindre 100 000 robots d'ici quatre ans , une étape qui marquerait la transition définitive vers la robotique grand public. Selon son fondateur Brett Adcock, Figure 03 est « une étape vers des robots capables de travailler à nos côtés toute la journée ». À court terme, le robot sera disponible auprès de certains partenaires , mais l'objectif est d'étendre son utilisation aux foyers et aux lieux de travail d'ici 2026. Si cette promesse se concrétise, nous pourrions assister à la première véritable génération de robots généralistes, capables d'apprendre des gestes humains et de s'adapter à n'importe quel contexte. Pour le plus grand bonheur de tous ceux qui détestent les tâches ménagères. Eu5mYMavctM (Lire la suite)

Quand sortira la PS6 ? Une fuite révèle la date de sortie présumée de Sony.

10 octobre 2025 à 15:08
Kepler , un insider reconnu pour sa connaissance du monde AMD et des architectures matérielles de nouvelle génération, a récemment déclaré que Sony avait déjà fixé la date de sortie de la PlayStation 6, visant un lancement à l'automne 2027. Ce calendrier concorde avec de nombreuses autres rumeurs et placerait le lancement de la nouvelle PlayStation environ sept ans après la PS5, sortie en 2020. S'exprimant dans un fil de discussion NeoGAF consacré aux nouvelles technologies présentées par Sony et AMD , Kepler a expliqué que la date de 2027 n'était pas une simple estimation, mais correspondait au plan opérationnel actuel de l'entreprise, sauf retards ou changements de stratégie liés au marché mondial. Initialement, la source avait également évoqué un possible report à 2026, mais a ensuite précisé que l'année suivante restait l'objectif le plus réaliste, sauf surprise. Dans ce scénario, Sony pourrait dévoiler officiellement la console dès le CES 2026 de Las Vegas, événement où elle annonce traditionnellement ses innovations matérielles majeures. Des rumeurs suggèrent également que le travail en interne est déjà bien avancé : sept studios PlayStation travailleraient déjà sur des projets exclusifs pour la PS6, signe que l'entreprise japonaise vise un lancement réussi, avec des titres phares qui ne seront pas disponibles sur la PS5. L'objectif, selon certaines sources, est de reproduire l'approche adoptée pour la PS4, qui a consolidé sa réputation entre 2016 et 2020 grâce à une vague d'exclusivités majeures. (Lire la suite)

Tesla sème le chaos sur les routes. La conduite autonome ignore les feux rouges.

10 octobre 2025 à 13:24
La National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) a lancé une nouvelle enquête sur Tesla. Cette fois, l'autorité de régulation américaine examine le fonctionnement du logiciel de conduite entièrement autonome (FSD) qui, selon de nombreux rapports, ne respecte pas le code de la route, notamment lors du grillage des feux rouges et des changements de voie. L'enquête, désignée PE25012, est menée par l'Office of Defect Investigation (ODI), qui surveille le comportement des systèmes d'assistance à la conduite de Tesla depuis plusieurs années. L'enquête est préliminaire, mais elle couvre déjà des centaines de milliers de véhicules équipés du système FSD, en version supervisée et en version test. Cette nouvelle inspection intervient quelques semaines seulement après une autre enquête sur des problèmes liés aux poignées de porte électroniques. Dans plusieurs cas signalés, des enfants se sont retrouvés coincés dans des véhicules car le système d'ouverture des portes ne répondait plus. Les propriétaires ont dû briser les vitres pour faire sortir les passagers. Tesla a admis travailler à une refonte du composant défectueux. Dans un cas impliquant le Cybertruck, une action en justice est même envisagée après le décès d'adolescents incapables de s'échapper d'un véhicule en feu . La NHTSA examine actuellement si le fonctionnement du logiciel FSD présente un risque pour la sécurité publique. L'agence note que Tesla commercialise ce système comme une technologie de niveau 2 selon la classification de la Society of Automotive Engineers (SAE). Cela signifie que le conducteur doit garder le contrôle total de son véhicule à tout moment et demeure responsable de son comportement. L'ODI a recensé dix-huit plaintes d'utilisateurs et un reportage dans les médias concernant des Tesla dont le système de freinage d'urgence (FSD) était activé et qui ne s'arrêtaient pas aux feux rouges. Dans certains cas, le conducteur n'a reçu aucun avertissement avant de franchir l'intersection. L'agence a également recensé six incidents au cours desquels des véhicules Tesla équipés du système FSD ont grillé des feux rouges et provoqué des collisions. Quatre de ces incidents ont fait des blessés. Dans plusieurs cas, la voiture s'est immobilisée correctement, puis a poursuivi sa route d'elle-même malgré le feu rouge allumé. La collaboration de l'ODI avec les autorités locales du Maryland a révélé que le problème pourrait être récurrent. À une intersection de Joppa, dans le Maryland, plusieurs incidents identiques ont été signalés, suggérant une erreur systémique plutôt qu'un incident isolé. Une autre partie de l'enquête porte sur les situations où des véhicules avec le système FSD activé ont dévié vers la circulation en sens inverse, ont franchi des lignes continues doubles ou ont tourné sur la mauvaise route. Les signalements incluent également des cas où le système est entré dans une intersection directement depuis une voie réservée aux virages ou a effectué un virage depuis une voie en ligne droite. Certains conducteurs ont signalé que le système FSD changeait de voie sans avertissement préalable, ce qui pouvait entraîner des situations dangereuses en ville. L'ODI a annoncé que l'enquête porterait également sur d'autres scénarios, notamment le comportement du système lors de la conduite à proximité de voies ferrées ou de manœuvres sur des routes locales étroites. L'enquête porte sur la quasi-totalité de la gamme Tesla. La NHTSA enquête sur les modèles Model 3 (2017-2026), Model S (2016-2025), Model X (2016-2025), Model Y (2020-2026) et Model Cybertruck (2023-2026). Tous ces véhicules pourraient être équipés du logiciel FSD, dont l'utilisation est limitée et réglementée aux États-Unis. L'agence n'a pas précisé quand elle terminerait son analyse ni si elle était en discussion avec des représentants de Tesla. Si les erreurs sont confirmées, l'enquête pourrait être élargie à un niveau formel, ce qui pourrait aboutir à demander au fabricant d'apporter des modifications logicielles ou de procéder à un rappel. (Lire la suite)

La dernière version d'Ubuntu arrive à pleine vitesse, juste à temps pour la fin de Windows 10

10 octobre 2025 à 13:22
Canonical a publié la dernière version de sa distribution Linux : Ubuntu 25.10 Questing Quokka. Ce système introduit une série de modifications techniques qui indiquent l'orientation du développement de l'ensemble de l'écosystème. La plus importante d'entre elles est l'utilisation d'implémentations d'outils système à mémoire sécurisée, écrites en Rust. Cette avancée pourrait établir une nouvelle norme en matière de sécurisation des systèmes d'exploitation open source. La nouvelle version d'Ubuntu introduit des versions optimisées pour la mémoire des principaux utilitaires système grâce aux projets uutils et sudo-rs. Canonical a choisi d'intégrer ces solutions pour accroître la résilience du système face aux bugs et vulnérabilités de gestion de la mémoire. L'utilitaire traditionnel sudo est toujours disponible, mais son alternative Rust devient désormais l'option par défaut de l'environnement. Rust empêche la compilation de code susceptible d'entraîner des violations de mémoire. Par conséquent, l'implémentation d'outils écrits dans ce langage réduit considérablement le risque d'exploitations et de bugs dans les composants système critiques. Canonical teste intensivement cette approche de sécurité mémoire depuis plusieurs versions, et Ubuntu 25.10 est la première version à démontrer sa maturité. Ubuntu 25.10 est livré avec le noyau Linux 6.17, qui étend la prise en charge de la virtualisation imbriquée sur les plateformes ARM, notamment NVIDIA Grace et AmpereOne. Cela permet aux développeurs d'exécuter des hyperviseurs au sein de machines virtuelles, de tester des environnements CI/CD complets et d'isoler précisément les processus. Le nouveau noyau ouvre également la voie à la prise en charge native de la technologie Intel TDX. Canonical prévoit d'implémenter pleinement cette fonctionnalité dans Ubuntu 26.04 LTS, ciblant les utilisateurs travaillant sur des projets informatiques sensibles et d'IA. Parallèlement, la prise en charge du profil RVA23, récemment approuvé comme norme de base pour les builds RISC-V, a été ajoutée, consolidant la position d'Ubuntu parmi les systèmes prêts pour la nouvelle architecture. L'environnement de bureau GNOME a été mis à jour vers la version 49. Les modifications incluent de nouveaux éléments d'interface, notamment la possibilité de contrôler les médias et l'alimentation directement depuis l'écran de verrouillage. Canonical a également introduit la nouvelle visionneuse d'images Loupe et l'émulateur de terminal Ptyxis, qui remplace les solutions précédentes. Cette mise à jour met l'accent sur la conformité avec la loi européenne sur l'accessibilité (EAA). Le contraste de l'interface, la navigation au clavier et la compatibilité avec les lecteurs d'écran ont été améliorés. Dans le panneau App Center et les paramètres, les utilisateurs bénéficieront d'une meilleure lisibilité et d'une meilleure adaptabilité aux différents flux de travail. Les utilisateurs sélectionnant « Installer des modules complémentaires limités » lors de l'installation bénéficieront de la prise en charge native du codec Bluetooth AAC et de l'enregistrement d'écran accéléré matériellement dans GNOME. Ces modifications optimisent l'expérience utilisateur, notamment sur les appareils mobiles et les ordinateurs portables basse consommation. Ubuntu 25.10 est également une version destinée aux développeurs. Elle inclut une chaîne d'outils mise à jour, incluant OpenJDK 25, Python 3.14 RC3, Golang 1.25 et GCC 15. Rust 1.85 a été intégré comme compilateur par défaut, et la nouvelle version 1.88 est disponible dans les dépôts. Cette version introduit également une version préliminaire du compilateur Zig pour les architectures amd64 et arm64. Le framework .NET a également été mis à jour, avec une préversion de .NET 10 et un plugin Snapcraft actualisé simplifiant la configuration mono-dépôt et l'intégration MSBuild. Canonical a également étendu la disponibilité de PowerShell, désormais disponible sous forme de package Snap pour les architectures arm64, ppc64el et s390x. Ubuntu 25.10 Questing Quokka est une version de transition, mais son impact va au-delà des simples mises à jour de paquets. Les implémentations Rust des outils principaux, un noyau modernisé et une prise en charge étendue de l'architecture indiquent une direction claire : sécurité, ouverture et préparation pour l'avenir de l'IA. La date de sortie du nouvel Ubuntu n'est pas un hasard. Les développeurs ont réussi à la publier avant la fin du support de Windows 10, espérant que certains utilisateurs choisiraient Ubuntu, qui (avec des forks comme Mint) est souvent recommandé aux utilisateurs qui migrent depuis Windows. (Lire la suite)

Une streameuse TikTok assassinée par un fan qui lui avait auparavant versé 70000 dollars

10 octobre 2025 à 13:21
La communauté coréenne du streaming est sous le choc après la mort tragique de Yoon Ji-ah. L'influenceuse TikTok comptait plus de 300 000 abonnés lorsque son corps a été retrouvé à flanc de montagne dans le comté de Muju le 11 septembre. La police a arrêté celui qui était son plus grand fan depuis des années. Le suspect, un homme de 50 ans connu sous le nom de Choi, a versé environ 100 millions de wons (environ 70 000 dollars) à la streameuse sous le pseudonyme « Black Cat ». Grâce à ces généreux dons, il est devenu un VIP sur ses streams et l'a convaincue de former un partenariat commercial. Choi s'est fait passer pour le PDG d'une entreprise informatique, alors qu'en réalité, il était criblé de dettes et que sa maison avait été saisie par huissier. Lassée de son comportement autoritaire, Yoon a récemment tenté de couper tout contact avec lui. Les images de vidéosurveillance montrent la scène dramatique précédant le meurtre, montrant Choi agenouillée et suppliant le streamer. Les enquêteurs ont déterminé que vers 15 h 27, une demi-heure seulement après la fin de son dernier stream, Yoon a été traînée de force dans une voiture. La cause du décès est une strangulation due à une compression du cou. Après le meurtre, Choi a effectué plusieurs manœuvres pour tromper la police avant de jeter le corps à flanc de montagne. Il a été arrêté 12 heures plus tard. Il a d'abord nié les accusations, mais après la découverte du corps, il est passé aux aveux. Cette affaire a ravivé les inquiétudes quant aux relations dangereuses entre créateurs et spectateurs. Plus tôt cette année, une tragédie similaire s'est produite à Tokyo, où un streamer japonais a été poignardé en direct lors d'une diffusion suivie par 6 000 personnes. Ces événements ont suscité une vague d’inquiétude parmi les influenceurs du monde entier. Récemment, des créateurs majeurs comme Asmongold, Hasan et Valkyrae se sont retirés de la TwitchCon 2025 en raison de problèmes de sécurité. (Lire la suite)

YouTube a cédé. Vous pouvez désormais demander grâce.

10 octobre 2025 à 13:19
YouTube a annoncé que les créateurs dont les comptes ont été clôturés pourront à nouveau demander la création de nouvelles chaînes. Il s'agit du changement de politique le plus important de la plateforme depuis la pandémie et d'une décision qui ouvre la voie à la réintégration des personnes bannies pour des contenus autrefois considérés comme de la désinformation. Dans un article publié sur son blog officiel, YouTube a reconnu que de nombreux créateurs méritaient une seconde chance. La plateforme a justifié sa décision en évoquant les transformations importantes survenues ces deux dernières décennies et sa volonté de rétablir la confiance de la communauté. L'annonce a souligné qu'il s'agissait d'un projet pilote et qu'il ne s'appliquerait qu'à certains créateurs bannis du service pour des infractions antérieures. Cependant, en coulisses, la pression politique se fait sentir. Le député Jim Jordan de l'Ohio a demandé à Alphabet, propriétaire de YouTube, d'enquêter pour savoir si l'administration Biden-Harris avait influencé les plateformes à censurer les contenus. En réponse, le conseiller juridique d'Alphabet, Daniel F. Donovan, a annoncé dans une lettre que l'entreprise autoriserait certains créateurs bannis à reprendre leurs activités. YouTube n'a pas explicitement abordé la COVID-19 ni l'intégrité des élections, mais la lettre d'Alphabet révèle que ces sujets ont été essentiels à l'élaboration de la nouvelle politique. L'entreprise indique qu'elle permettra aux personnes dont les chaînes ont été supprimées pour violation répétée des politiques liées à la pandémie ou au contenu électoral – règles qui ne s'appliquent plus – de réactiver leurs chaînes. La lettre souligne que YouTube reconnaît l'importance des voix conservatrices dans le débat public et vise à garantir un accès égal à la plateforme pour tous les créateurs. Il s'agit d'un signal clair que l'entreprise cherche à redorer son blason d'acteur neutre dans les conflits politiques qui divisent les réseaux sociaux américains depuis des années. Au début de la pandémie, YouTube a mis en place des politiques strictes pour empêcher la diffusion de fausses informations sur les vaccins. Les contenus suggérant que les vaccins pouvaient provoquer le cancer ou d'autres problèmes de santé ont été interdits. Dans les mois qui ont suivi, la plateforme a également commencé à bannir les comptes liés à la désinformation politique, notamment après les événements du 6 janvier 2021. Ces décisions ont suscité une vague de critiques de la part d'une partie du public, qui a perçu les actions de YouTube comme une forme de censure. De nombreux créateurs bannis se sont tournés vers des plateformes alternatives comme Rumble et Odysee, y créant de nouvelles communautés. Aujourd'hui, plusieurs années plus tard, YouTube ouvre la voie à leur retour, sous conditions toutefois strictes. YouTube annonce que lors de l'examen des demandes, l'entreprise tiendra compte de l'historique des violations de chaque créateur, notamment de l'ampleur et de la nature de ses infractions antérieures. Elle accordera une attention particulière aux cas où les activités du créateur pourraient avoir porté préjudice à la communauté, par exemple en mettant en danger la sécurité des enfants. Les créateurs bannis pour violation de droits d'auteur ne pourront pas bénéficier du programme de réintégration. Les autres devront attendre un an après la fermeture de leur chaîne avant de pouvoir en demander une nouvelle. S'ils sont réintégrés, ils repartiront de zéro, sans accès à leurs vidéos ni à leurs abonnés précédents, mais auront la possibilité de réintégrer le Programme Partenaire dès qu'ils auront atteint les critères de portée et de durée de visionnage. TechCrunch a demandé à YouTube si le pilote ciblerait principalement les créateurs bannis en raison de la pandémie et des élections, mais n'a pas reçu de réponse avant la publication de cet article. L'absence de commentaires n'a fait qu'alimenter les spéculations selon lesquelles l'entreprise cherchait à faire preuve de prudence sur des sujets qui continuent de susciter des réactions aux États-Unis. (Lire la suite)

Exchange Online : Une fonctionnalité controversée a été retirée suite à la révolte de l'administration.

10 octobre 2025 à 13:18
Le projet de Microsoft d'introduire l'archivage automatique dans Exchange Online a suscité une vague de réactions négatives de la part des administrateurs système. Cette nouvelle fonctionnalité était censée transférer automatiquement les anciens messages vers les archives lorsque la boîte de réception d'un utilisateur atteignait 90 % de sa capacité. Après une semaine de réactions négatives, Microsoft a annoncé le report du lancement et l'abandon de ce projet, qui devait entrer en vigueur le 15 octobre 2025. Une semaine seulement avant le déploiement prévu, Microsoft a annoncé une nouvelle fonctionnalité qui fonctionnerait automatiquement et sans possibilité de désactivation. L'annonce a été publiée le 7 octobre, l'activation étant prévue pour le 15 octobre. Ce court préavis a suscité l'indignation des administrateurs informatiques, qui estimaient que l'entreprise avait ignoré leurs besoins et les réalités du travail en entreprise. Les administrateurs ont souligné que toute modification de la politique de conservation des données nécessite un long processus de consultation, de tests et de communication interne. Un administrateur a indiqué que son organisation avait eu besoin de six mois pour établir une politique de conservation des messages, tandis que Microsoft tentait d'imposer une nouvelle solution en quelques jours seulement. De nombreux spécialistes informatiques ont rappelé le principe qu'ils appliquent au quotidien : ne pas modifier les systèmes qui fonctionnent correctement. Ils estimaient que l'archivage automatique pouvait perturber les processus existants et perturber la gestion des e-mails. Un administrateur a indiqué que son entreprise utilise des notifications personnalisées pour avertir les utilisateurs lorsque leurs boîtes de réception sont pleines. Cela permet aux employés d'archiver ou de supprimer eux-mêmes les données inutiles. La nouvelle fonctionnalité de Microsoft les priverait de ce contrôle, et l'absence de notifications concernant le déplacement des messages pourrait semer la confusion chez les utilisateurs, qui ne sauraient pas où se trouvent leurs e-mails. La révolte administrative avait également des fondements psychologiques. De nombreux experts ont interprété la nouvelle politique comme une tentative de restreindre leur autonomie et une ingérence de Microsoft dans la gestion de l'infrastructure de l'entreprise. Certains ont même écrit que l'entreprise commençait à « commander Exchange » au lieu de coopérer avec les administrateurs. Les commentaires sur le site officiel de Microsoft ont été abondamment critiqués, et certains experts ont fait part de leurs commentaires directement via les canaux partenaires. Les réactions négatives ont afflué à un tel rythme que Microsoft a été contraint de réagir avant même que la fonctionnalité ne soit disponible pour les utilisateurs. Après plusieurs jours de confusion, l'entreprise a publié un communiqué annonçant la suspension du déploiement de l'archivage automatique. Ce communiqué précisait que cette décision avait été prise après examen des retours de la communauté d'administrateurs. Microsoft a annoncé un plan de déploiement révisé, mais n'a pas communiqué de nouvelle date de lancement pour la fonctionnalité. Selon des sources industrielles, l'entreprise prévoit de revenir au projet sous une forme modifiée, avec une option de retrait et un préavis plus long. De nombreux observateurs considèrent qu'il s'agit d'un cas rare de recul d'un géant technologique sous la pression du secteur. (Lire la suite)
Reçu hier — 9 octobre 2025

Il a tout avoué à ChatGPT et s'est retrouvé en prison. La police a lu la conversation.

9 octobre 2025 à 23:09
Un étudiant de l'Université du Missouri a appris à ses dépens que les conversations avec l'intelligence artificielle ne sont pas aussi privées qu'elles le paraissent. Il a été arrêté après que la police a trouvé sur son téléphone des aveux détaillés, faits à… ChatGPT. Un étudiant s'est introduit par effraction dans le parking d'une université de Springfield et a vandalisé des voitures en stationnement pendant près de 40 minutes. Selon un rapport de police obtenu par The Register, il a vandalisé 17 véhicules, brisant des vitres, arrachant des essuie-glaces et des rétroviseurs, et abîmant des capots. Le coupable aurait pu passer inaperçu sans une décision fatale : de retour de la fête, il a décidé de partager ses « exploits » avec ChatGPT. La police disposait déjà d'images de surveillance et de témoignages, ce qui lui a permis d'obtenir un mandat de perquisition pour le téléphone du suspect. L'analyse du smartphone a révélé deux éléments clés : sa géolocalisation le situait précisément sur la scène du crime et l'historique des appels contenait des aveux complets. La conversation sur ChatGPT a débuté par la question : « À quel point suis-je dans le pétrin ? » L’internaute a expliqué comment des voitures avaient été vandalisées après une fête qui avait mal tourné. Des questions ont également été posées sur les risques de prison et la surveillance du parking. Au fil de la conversation, le ton a changé : selon le rapport, ChatGPT a tenté de calmer l’interlocuteur et lui a demandé d’arrêter de parler de violence. L'homme a été arrêté et interdit de bars et autres lieux servant de l'alcool. Les autorités le considéraient comme une menace potentielle pour les victimes et les témoins, notamment en raison de menaces proférées lors d'une conversation avec AI. Cette histoire nous rappelle une fois de plus qu'aucune conversation en ligne, même avec un bot, n'est véritablement privée. Mais dans ce cas précis, c'est probablement une bonne chose. (Lire la suite)

Une fuite révèle les spécifications et les comparaisons de la Xbox Next-Gen avec la PS6

9 octobre 2025 à 23:07
Selon une nouvelle fuite publiée par le célèbre initié Moore's Law is Dead , l'entreprise de Redmond travaillerait sur sa prochaine console, connue en interne sous le nom de Xbox Next Gen , basée sur un APU appelé Magnus , développé en collaboration avec AMD. Bien que non officielles, ces informations dévoilent une machine extrêmement ambitieuse, destinée à redéfinir le concept même de console. L'APU Magnus représenterait une avancée technologique significative : une conception hybride composée de deux puces pour une surface totale de 408 mm², incluant une puce GPU de 264 mm² partagée avec les versions desktop basées sur l'architecture RDNA 5. Il est soutenu par un compartiment CPU composé de trois cœurs Zen 6 et de huit cœurs Zen 6C, garantissant puissance et flexibilité. La mémoire système atteindrait jusqu'à 48 Go de GDDR7 avec un bus 192 bits, tandis que la présence d'un NPU de 110 TOPS suggère une forte avancée vers l'intelligence artificielle et la mise à l'échelle neuronale. Cependant, certains points restent flous : les données officielles sur les fréquences d'horloge, qui pourraient déterminer le véritable avantage par rapport à la PS6 , font défaut . Selon les estimations d'une source interne, si Microsoft maintenait des fréquences égales ou supérieures à celles de la console Sony, la Xbox Next Gen pourrait afficher un avantage de performance de 25 à 35 % dans des domaines tels que le ray tracing et le traitement d'image. Sinon, l'entreprise pourrait opter pour un profil plus économe en énergie, au détriment de la puissance brute. Au-delà des spécifications techniques , la fuite suggère un changement de stratégie de la part de Microsoft : la nouvelle Xbox pourrait être conçue comme un hybride console-PC, capable d'exécuter une version de Windows, visant ainsi une intégration plus poussée avec l'écosystème PC et le cloud gaming. Cette approche, cependant, entraînerait des coûts de production très élevés, à tel point que le prix de lancement pourrait dépasser les 800 $, ce qui en ferait la console la plus chère jamais produite. Ni Microsoft ni AMD n'ont officiellement confirmé cette information pour le moment. Cependant, selon un ingénieur d'AMD cité dans la fuite, le développement de la Xbox nouvelle génération progresse rapidement, avec un lancement prévu vers 2027. Si les rumeurs se confirment, la Xbox nouvelle génération promet de révolutionner l'industrie, capable de combler définitivement l'écart entre les consoles traditionnelles et les PC de jeu haut de gamme. X_pjrZQDerw (Lire la suite)

Microsoft prend le contrôle de GitHub. L'indépendance du service est terminée.

9 octobre 2025 à 14:50
GitHub, l'une des plateformes de développement les plus importantes au monde, entre dans une nouvelle phase de son existence. Sept ans après son acquisition par Microsoft, le service perd encore de son autonomie. Avec la décision de migrer l'intégralité de son infrastructure vers le cloud Azure, l'intégration avec CoreAI et la transition de l'équipe de Slack vers Microsoft Teams, GitHub devient partie intégrante de l'écosystème Microsoft. Comme l'a rapporté The Verge, Vladimir Fedorov, directeur technique de GitHub, a informé ses employés que l'entreprise commençait à migrer l'intégralité de son infrastructure de centres de données externes vers Azure. Il a expliqué que cette décision était motivée par la capacité limitée des serveurs et la demande croissante de puissance de calcul associée aux outils basés sur l'IA. GitHub a connu une forte augmentation de l'activité de ses utilisateurs ces dernières années. Des services comme GitHub Copilot, un assistant de développement basé sur des modèles d'IA, sont de plus en plus gourmands en ressources. Fedorov a souligné que les centres de données actuels en Virginie du Nord ne sont plus en mesure de gérer les charges de travail, et que la migration de l'infrastructure vers le cloud de Microsoft vise à garantir un fonctionnement fluide et évolutif. La migration des données de GitHub est une entreprise de grande envergure. La migration de millions de dépôts, de projets et de services associés vers le cloud nécessite l'implication de centaines d'ingénieurs et d'administrateurs. Certaines équipes de développement ont déjà été réaffectées au processus de migration, ce qui retardera le déploiement des nouvelles fonctionnalités auprès des utilisateurs. Selon le plan, la plupart des opérations de migration devraient être achevées d'ici 2026, la déconnexion complète de l'infrastructure actuelle devant intervenir dans les deux prochaines années. La direction de Microsoft soutient activement ce processus. Fedorov a indiqué que les équipes CoreAI et Azure ont été mobilisées pour fournir à GitHub les ressources nécessaires à la poursuite du développement. L'intégration de GitHub avec Microsoft prend de l'ampleur. Le service a été officiellement intégré à CoreAI, l'unité chargée du développement des outils d'IA pour l'ensemble de l'entreprise. Cette décision signifie que l'avenir de la plateforme est étroitement lié à l'orientation des projets d'IA de Microsoft. Kyle Daigle, directeur de l'exploitation de GitHub, a confirmé à The Verge que le passage à Azure était une étape logique vers une intégration technologique complète. Il a indiqué que l'entreprise devait accélérer la mise à l'échelle de ses ressources pour s'adapter à la croissance exponentielle du nombre d'utilisateurs et des projets d'apprentissage automatique. Ces changements affectent non seulement l'infrastructure, mais aussi le fonctionnement quotidien des employés. Microsoft met en œuvre une politique de communication cohérente et migre progressivement les équipes GitHub de Slack vers Microsoft Teams. Cette mesure vise à améliorer la collaboration entre les employés des deux entreprises et à unifier les systèmes internes. La transition vers l'outil de Microsoft est un moment symbolique : pendant des années, Slack a été un élément clé de la culture d'entreprise de GitHub, réputé pour son indépendance et son atmosphère conviviale pour les développeurs. Aujourd'hui, de plus en plus de décisions concernant les opérations de l'entreprise sont prises directement à Redmond. Suite au départ du PDG Thomas Dohmke en août 2025, Microsoft n'envisage pas de nommer de successeur. GitHub sera alors directement rattaché à CoreAI, mettant ainsi fin à sa relative indépendance. Thomas Dohmke restera au sein de l'entreprise jusqu'à la fin de l'année et supervisera le processus d'intégration. Sous sa direction, GitHub a renforcé sa position sur le marché des outils de développement avec le lancement de produits basés sur l'IA comme GitHub Copilot et Spark. Aujourd'hui, la stratégie de développement de la plateforme est de plus en plus pilotée par le siège de Microsoft. Microsoft a acquis GitHub en 2018 pour 7,5 milliards de dollars. Au moment de l'acquisition, la plateforme n'était pas rentable, enregistrant des pertes annuelles supérieures à 60 millions de dollars. Initialement, elle a conservé son autonomie opérationnelle et une culture organisationnelle distincte, lui permettant de conserver la confiance de la communauté open source. Ces dernières années, GitHub s'est de plus en plus aligné sur la stratégie de Microsoft, dont l'objectif principal est de bâtir un écosystème mondial d'IA basé sur le cloud Azure. Les décisions d'intégrer l'infrastructure, de migrer les équipes et d'intégrer GitHub aux structures de CoreAI s'inscrivent dans ce plan. GitHub Copilot et d'autres outils basés sur l'IA sont devenus des piliers essentiels du fonctionnement du service. Leur développement nécessite une puissance de calcul croissante et une étroite collaboration avec les équipes d'ingénierie de Microsoft. Selon The Verge, ce sont précisément ces besoins croissants dans ce domaine qui ont accéléré la décision de migrer vers le cloud. Du point de vue de l'utilisateur, ce changement pourrait comporter à la fois des avantages et des risques. Azure offre une évolutivité et des performances accrues, mais cela implique également que GitHub soit encore plus étroitement lié à l'écosystème Microsoft, qui contrôle de plus en plus des segments clés de l'infrastructure des développeurs. Des spéculations circulent dans le secteur quant à la possibilité que Microsoft intègre pleinement GitHub à son framework à long terme, comme elle l'a fait avec d'autres projets acquis. Pour les millions de développeurs qui utilisent la plateforme, cela signifierait la fin de l'un des derniers grands espaces open source indépendants de l'internet mondial. (Lire la suite)

Microsoft a intimidé le monde entier. Le boom informatique est comparable à celui de la pandémie.

9 octobre 2025 à 14:48
La fin prochaine du support technique gratuit pour Windows 10 a déclenché une forte accélération des ventes de PC. Les données du cabinet d'analyse IDC montrent que le marché mondial des PC a progressé de 9,4 % au troisième trimestre 2025 par rapport à la même période l'an dernier. Cette demande de nouveau matériel est directement liée à la date du 14 octobre 2025, date à laquelle Microsoft mettra fin aux mises à jour de sécurité gratuites pour Windows 10. Lancé en 2015, le système d'exploitation a dominé les utilisateurs du monde entier pendant une décennie. En septembre 2025, il a perdu sa position de leader au profit de Windows 11, qui a gagné 49,05 % de parts de marché, contre 40,84 % pour l'ancienne version. Microsoft avait annoncé depuis longtemps la fin du support de Windows 11, encourageant les utilisateurs à migrer vers le nouveau système. Le changement de politique de support implique que les utilisateurs souhaitant continuer à utiliser Windows 10 après octobre devront payer pour accéder aux mises à jour de sécurité. De nombreux consommateurs, notamment les professionnels, ont donc trouvé plus économique d'acheter de nouveaux ordinateurs avec Windows 11 préinstallé. La plus forte hausse des ventes d'ordinateurs a été enregistrée au Japon, où consommateurs et entreprises ont entrepris une mise à niveau massive de leurs équipements. Les entreprises locales, préoccupées par les risques liés à l'utilisation de systèmes sans l'assistance du fabricant, investissent donc dans des mises à niveau. La croissance dans les autres régions du monde a été plus modérée, tirée par le ralentissement économique, les tensions politiques et le fait que de nombreux appareils achetés pendant la pandémie prennent toujours en charge Windows 11. Néanmoins, le chiffre mondial de 75,9 millions de PC vendus au troisième trimestre 2025 est un signe clair de reprise pour un secteur confronté à une baisse de la demande depuis deux ans. Un an plus tôt, les ventes avaient atteint 69,3 millions d'unités. Le chinois Lenovo demeure leader du marché. Entre juillet et septembre 2025, l'entreprise a vendu 19,4 millions d'ordinateurs, portant sa part de marché à 25,5 %. À titre de comparaison, un an plus tôt, ses ventes s'élevaient à 16,5 millions d'unités, soit une part de marché de 23,8 %. L'américain HP arrive en deuxième position, avec 15 millions d'unités vendues et une part de marché mondiale de 19,8 %. Dell, troisième, a vendu 10,1 millions d'ordinateurs, mais sa part de marché a légèrement baissé à 13,3 %. Dell est la seule entreprise du top 5 à voir sa part de marché diminuer en pourcentage malgré une hausse des ventes. Apple conserve sa quatrième place avec 6,8 millions de Mac vendus au troisième trimestre 2025, soit une part de marché de 9 %. À la même période l'année précédente, les ventes avaient atteint 6 millions d'unités, soit 8,7 %. L'entreprise poursuit sa stratégie d'intégration matérielle et logicielle complète, en basant l'intégralité de sa gamme Mac sur des processeurs ARM. L'essor des ventes provoqué par la fin de l'ère Windows 10 est l'un des signes les plus marquants de l'évolution du secteur informatique ces dernières années. Pour de nombreux utilisateurs, il ne s'agit pas seulement d'une mise à niveau de leur système, mais aussi de l'entrée dans un nouvel écosystème matériel, porté par l'intelligence artificielle, une meilleure intégration cloud et une automatisation croissante des flux de travail. Les fabricants s'attendent à ce que la demande se poursuive au moins jusqu'au premier semestre 2026. Microsoft, quant à lui, oriente constamment les utilisateurs vers un modèle de service par abonnement, dans lequel les licences et les mises à jour font partie d'un abonnement fixe. (Lire la suite)

Fini les APK incontrôlés, Android est-il vraiment sur le point de devenir une « cage dorée » ?

9 octobre 2025 à 13:56
Ces dernières années, Google a intensifié ses efforts pour sécuriser Android , afin de réduire le risque d'installation d'applications malveillantes. L'entreprise a désormais décidé de modifier radicalement la façon dont le système d'exploitation gère la vérification des applications , en introduisant des contrôles plus stricts, y compris celles installées manuellement, hors du Play Store. Le nouveau système de vérification automatique promet de bloquer l'installation d'applications provenant de développeurs non autorisés, afin d'enrayer la propagation de logiciels malveillants. Cependant, cette nouvelle fonctionnalité suscite également des inquiétudes chez les utilisateurs, car elle limite la liberté de ceux qui téléchargent des applications depuis des sources externes, à commencer par les fichiers APK . Grâce aux nouvelles règles introduites par Google, Android vérifiera automatiquement l'origine des applications à chaque installation. Ce processus s'applique non seulement aux applications du Play Store, mais aussi à celles provenant de sources externes : fichiers APK téléchargés depuis des sites web ou des plateformes alternatives comme F-Droid ou l'Amazon Appstore. Le cœur du système est Play Protect , qui joue désormais un rôle plus actif. Lorsqu'une application est installée, le service vérifie si le développeur est vérifié par Google. Dans le cas contraire, l'installation est bloquée et un avertissement s'affiche à l'écran, indiquant que l'application « ne provient pas d'une source fiable ». En pratique, Android ne se contente plus de vous avertir des risques potentiels : il peut même empêcher l'installation. Cette nouvelle approche vise à prévenir la propagation de logiciels malveillants et d'hameçonnage , souvent utilisés par des applications modifiées ou des clones de logiciels légitimes. Google a précisé que la vérification s'effectuerait sur ses serveurs, et non localement sur l'appareil, afin de garantir des vérifications plus précises et actualisées en temps réel. Le changement le plus discuté concerne les utilisateurs qui installent manuellement des applications via des fichiers APK. Avec la nouvelle politique de vérification, Android n'autorisera l'installation que des applications de développeurs vérifiés par Google. Si le package provient d'un auteur inconnu ou non approuvé , le système affichera un message d'erreur et bloquera l'installation. Cela signifie que les marchés alternatifs devront se conformer au nouveau système de sécurité, exigeant de leurs développeurs qu'ils se soumettent au processus de vérification officiel. Google affirme que ce changement ne vise pas à restreindre la liberté des utilisateurs, mais plutôt à renforcer la protection contre les applications frauduleuses ou infectées. Cependant, nombreux sont ceux qui craignent que cela ne devienne une forme indirecte de contrôle sur les distributions externes, réduisant ainsi l'ouverture qui a toujours caractérisé Android. La vérification n'est pas encore active sur tous les appareils, mais sera progressivement mise en œuvre au cours des prochains mois via une mise à jour de Play Protect. (Lire la suite)

Il y a un bug sérieux dans Gemini, mais Google ne veut pas le corriger et blâme les utilisateurs.

9 octobre 2025 à 13:55
Google a toujours été très attentif à la sécurité de ses utilisateurs, mais cette fois, il a décidé de ne pas corriger une vulnérabilité découverte dans Gemini. Le problème concerne un type d'attaque appelé « smuggling » ASCII , qui peut tromper l'IA et lui faire lire des instructions cachées dans un texte. Cette nouvelle a suscité des inquiétudes, car Gemini est désormais intégré aux services Google Workspace, et une telle faille pourrait permettre à un attaquant d'accéder à des informations sensibles. Cependant, Google ne considère pas cette vulnérabilité comme une véritable faille de sécurité , mais plutôt comme une forme d'ingénierie sociale que les utilisateurs devraient éviter. Commençons par le début. Le chercheur Viktor Markopoulos a testé plusieurs grands modèles de langage (MLL), dont Gemini, ChatGPT, Claude, Copilot, Grok et DeepSeek, afin de vérifier leur résistance à une menace encore peu connue : l' attaque par contrebande ASCII . Cette méthode consiste à dissimuler des commandes ou des instructions dans un texte, comme un e-mail écrit en caractères minuscules ou presque invisibles, qu'un modèle d'IA peut néanmoins lire et exécuter. Le risque est réel : si un utilisateur demande à Gemini de résumer un message contenant une invite masquée, l'IA pourrait être amenée à effectuer des actions non autorisées, comme rechercher des données sensibles ou transmettre des informations à des tiers . Lors de la démonstration du chercheur, Gemini a été amené à partager un lien malveillant, le croyant être une invite légitime. Alors que Claude, ChatGPT et Copilot ont résisté à l'attaque en reconnaissant et en bloquant les messages cachés, Gemini, ainsi que DeepSeek et Grok, se sont révélés vulnérables . Cela pose un sérieux problème, surtout maintenant que Gemini est intégré aux documents, e-mails et feuilles de calcul Google Workspace, où la présence de données sensibles est fréquente. Après avoir découvert le problème, Markopoulos a contacté Google pour lui expliquer la vulnérabilité et a même présenté une démonstration pratique de l'attaque. L'entreprise a cependant répondu qu'elle ne considérait pas ce problème comme une faille de sécurité, mais plutôt comme une forme d' ingénierie sociale , c'est-à-dire une manipulation des utilisateurs . Essentiellement, Google estime que la responsabilité incombe à ceux qui interagissent avec le modèle, et non au système lui-même. Cette position a suscité des inquiétudes parmi les experts en sécurité , car elle suscite des doutes quant au niveau de protection offert par Gemini, notamment dans le contexte professionnel. Si un employé utilise l'IA pour résumer un e-mail contenant une invite masquée, le risque de fuite de données sensibles devient tout sauf théorique. Entre-temps, Google n'a annoncé aucun correctif ni mise à jour de sécurité, ce qui laisse penser que l'entreprise n'interviendra pas de sitôt. Les utilisateurs et les entreprises utilisant Gemini doivent donc redoubler de prudence et examiner attentivement les informations fournies au modèle, notamment lorsqu'elles proviennent de sources externes. (Lire la suite)

WhatsApp est sur le point d'activer le mode navigation privée pour protéger vos données.

9 octobre 2025 à 13:53
Des changements sont à venir sur WhatsApp , qui continue de pousser vers l'intégration de l'intelligence artificielle au sein de sa plateforme, mais cette fois-ci, il le fait en mettant l'accent sur la confidentialité . Dans sa nouvelle version bêta pour Android , l'application de messagerie a introduit un nouveau mode de conversation privée avec Meta AI, qui promet de révolutionner nos interactions avec l'assistant numérique intégré. Cette nouvelle fonctionnalité, appelée « Mode Incognito », est conçue pour offrir un meilleur contrôle des données partagées avec l'IA, empêchant ainsi l'enregistrement des conversations ou leur utilisation pour entraîner des modèles d'IA. Voici son fonctionnement. Avec la version bêta 2.25.28.1 de WhatsApp pour Android, Meta a commencé à tester une nouvelle fonctionnalité appelée « Mode Incognito » pour Meta AI, l'assistant virtuel intégré aux chats. Cette option vous permet de converser avec l'IA sans laisser de trace : les messages ne sont ni enregistrés ni utilisés pour améliorer les algorithmes de Meta. En gros, une discussion temporaire qui disparaît à la fin de la session. Son fonctionnement est très similaire à la navigation privée des navigateurs web. Une fois le mode incognito activé, toutes les interactions se limitent à cette conversation. Il s'agit d'une innovation importante, notamment pour ceux qui souhaitent poser une question à Meta AI sans que les informations soient associées à leur profil WhatsApp. Ce mode est l'inverse de la fonction « mémoire » , introduite dans les versions bêta précédentes. Il permet à l'IA de mémoriser les préférences et les informations personnelles afin de proposer des suggestions plus pertinentes, comme la profession, les centres d'intérêt ou les habitudes alimentaires. En revanche, avec le mode navigation privée, chaque interaction est éphémère : les informations ne sont pas enregistrées et n'influencent pas les réponses ultérieures. Activer le mode incognito sera très simple : l'option apparaîtra directement dans la fenêtre de discussion avec Meta AI , vous permettant de passer d'une conversation normale à une conversation privée d'un simple toucher. Pendant l'utilisation, l'assistant continuera de répondre comme d'habitude, mais sans enregistrer quoi que ce soit. De cette façon, WhatsApp offre aux utilisateurs un choix clair entre commodité et confidentialité, laissant à l’intelligence artificielle le soin de décider de la quantité à partager. Le mode navigation privée représente une étape cruciale dans l'évolution de l'IA méta sur WhatsApp . L'entreprise tente de concilier deux besoins souvent contradictoires : d'une part, la volonté de proposer un assistant intelligent toujours plus performant ; d'autre part, le besoin des utilisateurs de garder le contrôle de leurs données personnelles. Grâce à cette fonctionnalité, WhatsApp propose une approche plus transparente, permettant d'utiliser l'IA sans compromettre la confidentialité. Le mode navigation privée est encore en développement et n'est pas encore disponible pour tous les utilisateurs, mais sa version bêta laisse présager une sortie officielle prochaine. Lorsqu'il sera prêt, il représentera l'une des améliorations les plus significatives en matière de gestion de la confidentialité dans les conversations IA, ouvrant la voie à un avenir où les applications de messagerie deviendront de plus en plus intelligentes, mais aussi plus respectueuses des limites fixées par les utilisateurs. (Lire la suite)

Test Strange Antiquities (Nintendo Switch) - Une nouvelle boutique à gérer

9 octobre 2025 à 13:29
Développé par Bad Viking et édité par Iceberg Interactive, Strange Antiquities est un nouveau titre qui suit le même fil narratif que Strange Horticulture, mais n'en est pas une véritable suite. Strange Antiquities se veut un nouveau jeu et propose une nouvelle histoire, tout en conservant un lien avec Strange Horticulture, dont il partage le même univers. Le jeu se déroule lui aussi dans la ville d' Undermere et nous permettra de retrouver des visages familiers. Dans Strange Antiquities, nous sommes chargés de gérer la boutique du même nom. En tant qu'apprentis, nous incarnerons Eli White, le propriétaire de la boutique d'antiquités dont nous sommes chargés. Comme dans Strange Horticulture, dont les mécanismes sont empruntés, notre travail quotidien consistera à accueillir les clients et à répondre à leurs demandes . En tant qu'apprentis, nous avons cependant beaucoup à apprendre et devrons relever le défi d' identifier correctement les objets uniques qui peuplent les rayons de la boutique, ainsi que d'élargir notre collection. Le cœur du jeu s'articule autour de deux éléments principaux : l'identification des objets et l'exploration . D'une part, nous avons l'identification des objets. Pour mener à bien cette tâche, nous devrons examiner les artefacts et les reconnaître grâce aux descriptions figurant dans les volumes disponibles. Chaque objet possède des caractéristiques uniques, notamment le matériel; le poids (nous avons une balance pour comprendre le poids) ; la présence de symboles ou de gemmes (avec la signification correspondante que nous pouvons découvrir en consultant deux autres volumes distincts) ; mais aussi des bruits ou des sensations tactiles et émotionnelles liées à l'objet lui-même. (Lire la suite)

Netflix veut acquérir la plus grande émission sportive d'Europe : La Ligue des Champions

9 octobre 2025 à 13:17
Selon un article du journal britannique The Times, Netflix pourrait bientôt soumissionner pour les droits de diffusion mondiaux de la Ligue des champions de l'UEFA, plus précisément pour un match par journée. Si cela se concrétise, ce sera la première incursion majeure du géant du streaming dans le monde du sport en direct. L'UEFA prépare une révolution dans la distribution des droits médias. À partir de la saison 2027-28, l'organisation prévoit d'abandonner le modèle traditionnel basé sur les chaînes de télévision nationales et de s'associer à des plateformes de streaming internationales. L'enjeu est de taille : l'UEFA prévoit une augmentation de ses revenus annuels, passant de 4,4 milliards d'euros actuellement à au moins 5 milliards d'euros, et compte tenu de la concurrence acharnée entre les géants de la technologie, ce chiffre pourrait être encore plus élevé. Jusqu'à présent, Netflix a principalement développé sa marque sportive grâce à des documentaires : « Drive to Survive » sur la Formule 1 et « Break Point » sur le tennis. Récemment, la plateforme a toutefois commencé à expérimenter la diffusion en direct. Le combat de boxe entre Mike Tyson et Jake Paul a attiré plus de 65 millions de téléspectateurs, et un match de la NFL a également été diffusé le jour de Noël. La plateforme a déjà obtenu les droits de diffusion de la Coupe du Monde Féminine de la FIFA en 2027 et 2031 aux États-Unis, démontrant ainsi une stratégie à long terme. De nouveaux partenariats de streaming pourraient considérablement accroître les revenus des clubs européens. Cependant, les analystes préviennent que l'écart financier entre les plus grands clubs et les plus petits pourrait se creuser. L'UEFA assure qu'elle maintiendra son système de « paiements de solidarité » pour les clubs de divisions inférieures. Pour Netflix, entrer dans l'univers de la Ligue des champions est une opportunité d'attirer des téléspectateurs qui suivent le sport en temps réel. La plateforme remportera-t-elle l'appel d'offres ? On ne le sait pas encore, mais une chose est sûre : la frontière entre télévision et streaming sportif s'estompe à une vitesse alarmante. (Lire la suite)

Microsoft est de retour en Russie. Ils ont commencé à enregistrer de nouvelles marques.

9 octobre 2025 à 13:16
Microsoft a déposé auprès de l'Office russe des brevets, Rospatent, des demandes d'enregistrement pour les marques « Microsoft 365 » et « Halo », deux marques qui constituent la pierre angulaire des activités de l'entreprise depuis des années. La décision de l'entreprise américaine est surprenante, car il y a quelques mois à peine, Microsoft avait déclaré faillite sa principale entité russe et assuré ne plus avoir l'intention de poursuivre sa présence sur le marché russe. Les demandes déposées le 3 octobre 2025 concernent deux marques aux significations radicalement différentes pour l'entreprise. Microsoft 365, anciennement Office 365, est l'un des piliers de la stratégie cloud de l'entreprise et un produit clé de l'écosystème des applications de productivité et des services de collaboration en ligne. Halo, quant à lui, est la légendaire série de jeux vidéo de tir à la première personne qui a lancé la console Xbox en 2001 et lui a donné une renommée dans le monde du jeu vidéo. Les médias russes, dont l'agence de presse TASS, rapportent que Microsoft souhaite enregistrer les deux marques dans trois classes de la Classification internationale des produits et services (CIP), couvrant les équipements électroniques, les télécommunications et les services techniques. Cependant, l'entreprise n'a publié aucune déclaration expliquant les raisons de cette décision. Microsoft a officiellement cessé ses activités en Russie en mars 2022, suite au déclenchement de la guerre en Ukraine. Depuis, l'entreprise a constamment imposé des sanctions aux utilisateurs russes, suspendant les ventes de logiciels et restreignant l'accès aux services cloud. En juillet 2025, l'entreprise est allée encore plus loin en déclarant la faillite de Microsoft Rus LLC, sa principale entité juridique en Russie. Le dépôt de bilan a été une surprise, Microsoft ayant indiqué dans ses rapports financiers de 2024 ne pas avoir l'intention de liquider l'unité. Cette décision a brusquement changé fin mai 2025, lorsque Microsoft Rus LLC a publié un avis au registre du commerce russe annonçant son intention de déposer le bilan, invoquant des dettes envers Gazprombank. Deux mois plus tard, le plan a été mis en œuvre et, fin septembre, le tribunal a ouvert une procédure de redressement judiciaire. Parallèlement à son retrait de Russie, Microsoft dépose de nouvelles demandes d'enregistrement de nouvelles marques. En avril 2025, Rospatent a approuvé la marque « Places », destinée à couvrir les logiciels bureautiques et les services réseau. En janvier de la même année, l'entreprise a obtenu la protection de la marque « Hackbox », utilisée en interne pour organiser des hackathons mondiaux. Un mois plus tard, Microsoft a levé de manière inattendue la protection de « Hackbox », sans fournir de motif. Cette décision n'a été relayée dans les médias qu'à l'été. Pour les observateurs du marché, cela a confirmé la politique ambiguë de Microsoft envers la Russie : fermeture de succursales d'un côté, protection de la propriété intellectuelle de l'autre. Le dépôt de la marque « Halo » est particulièrement symbolique. Lancée en 2001, la série de jeux a été l'un des plus grands succès de Microsoft dans l'industrie du divertissement. Son influence sur le développement de la console Xbox a été fondamentale : Halo a permis à Microsoft de devenir le deuxième acteur mondial du marché des consoles après Sony. Bien que la série ne soit plus aussi populaire aujourd'hui qu'il y a vingt ans, elle demeure un pilier de l'image de marque de l'entreprise. Dans le contexte russe, l'enregistrement de la marque Halo peut avoir une portée essentiellement protectrice. L'objectif est d'empêcher les entités locales d'utiliser le nom et la marque de manière non autorisée. Compte tenu des sanctions et de l'absence de présence officielle de l'entreprise dans le pays, ces mesures constituent une mesure préventive et défensive en termes commerciaux. Plus intriguant encore est le réenregistrement de la marque Microsoft 365, un produit de facto indisponible en Russie. Suite à l'introduction des sanctions, Microsoft a restreint l'accès aux services cloud et suspendu les mises à jour système en 2023. Cependant, cet enregistrement pourrait témoigner d'une volonté de préserver les droits sur la marque dans la région en cas de normalisation future des relations commerciales. Les experts en propriété intellectuelle soulignent que l'enregistrement de marques dans un pays sanctionné ne constitue pas une activité commerciale. Il peut s'inscrire dans une stratégie à long terme visant à protéger les intérêts commerciaux, notamment lorsque des entités locales tentent d'acquérir des marques abandonnées de marques mondiales. L'enregistrement de nouvelles marques ne signifie pas le retour de Microsoft sur le marché russe, mais il pourrait indiquer une tentative de résoudre les problèmes juridiques liés à son dépôt de bilan. L'entreprise détient encore un nombre important de licences actives pour ses logiciels en Russie, et de nombreuses institutions publiques continuent d'utiliser sa technologie, souvent de manière informelle. Dans ce contexte, les actions de Microsoft auprès de Rospatent peuvent s’inscrire dans une stratégie de « sécurisation du terrain » – conserver le contrôle de ses marques dans un pays où il existe encore une demande pour ses produits, malgré le retrait officiel. (Lire la suite)

Discord révèle l'ampleur de la dernière fuite. Elle est bien plus importante qu'on ne le pensait.

9 octobre 2025 à 13:14
Le week-end dernier, des nouvelles inquiétantes ont été annoncées pour les utilisateurs de Discord . La plateforme a révélé une fuite de données chez un fournisseur tiers. Initialement rapportée comme étant « peu importante », Discord admet désormais que l'ampleur du problème est bien plus importante qu'annoncé. Des rumeurs ont circulé en ligne selon lesquelles des cybercriminels auraient obtenu plus de deux millions de photos utilisées dans le cadre du processus de vérification de l'âge. Cependant, Discord a démenti ces allégations. Dans un communiqué officiel, l'entreprise a affirmé que la fuite avait bel et bien eu lieu, mais qu'elle affectait en réalité environ 70 000 utilisateurs dans le monde. Les données potentiellement divulguées peuvent inclure : - photos de documents d'identité (par exemple cartes d'identité ou passeports), - nom et prénom, - Nom d'utilisateur Discord, - adresse e-mail et autres coordonnées, si fournies lors de la prise de contact avec le support, - informations limitées relatives aux paiements. L'entreprise souligne que certains des chiffres diffusés en ligne proviennent des pirates eux-mêmes et sont de simples manipulations. « Les chiffres rapportés sont faux et relèvent d'une tentative de rançongiciel », a déclaré Nu Wexler, porte-parole de Discord, cité par The Verge. Discord assure que toutes les personnes dont les données pourraient avoir été exposées ont été informées et que l'entreprise coopère avec les forces de l'ordre, les experts en sécurité et les autorités de protection des données. De plus, ses systèmes ont été sécurisés et sa relation avec le prestataire de services qui n'avait pas correctement sécurisé les données a été rompue. Alors que Discord s'efforce de minimiser l'impact du piratage, cela signifie que des milliers d'utilisateurs doivent être particulièrement vigilants face aux tentatives de phishing et aux escroqueries potentielles. (Lire la suite)
Reçu avant avant-hier

Electronic Arts pourrait vendre BioWare et fermer certains studios, selon un analyste

8 octobre 2025 à 23:00
Fin septembre 2025, Electronic Arts a annoncé une acquisition de 55 milliards de dollars, qui la transformera en une société privée contrôlée par un groupe d'investisseurs comprenant le Fonds d'investissement public saoudien (PIF), Silver Lake et Affinity Partners, le fonds géré par Jared Kushner. Cette transaction d'envergure pourrait entraîner la vente de BioWare et la fermeture d'autres équipes de développement. Tout d'abord, rappelons que l'acquisition d'Electronic Arts, dont la clôture est prévue pour l'exercice 2027 (débutant en avril 2026), représente le plus important rachat par effet de levier jamais réalisé dans l'industrie du jeu vidéo : une opération financée en partie par 20 milliards de dollars de dette qu'EA devra rembourser, probablement par la vente de studios et des coupes structurelles. Selon de nombreux analystes , dont David Cole de DFC Intelligence et Rhys Elliot d'Alinea, EA se trouve à la croisée des chemins. À court terme, l'entreprise devra réduire drastiquement ses dépenses et vendre des actifs non stratégiques pour générer des liquidités, sacrifiant ainsi les studios les moins rentables ou les plus problématiques. À long terme, cependant, la privatisation pourrait offrir une plus grande liberté créative, libérant l'entreprise de la pression des actionnaires publics. Cependant, l'énorme dette notée B (qualifiée de « dette spéculative » par les analystes financiers) freine tout optimisme. Le cas le plus emblématique est celui de BioWare, le studio historique de Mass Effect et Dragon Age. Après des années de turbulences et le lancement décevant de Dragon Age : La Garde du Voile, qui aurait compté 50 % de joueurs en moins que prévu en interne, le studio est devenu un candidat de choix à la vente ou à la fermeture. Les analystes spéculent également sur une possible vente séparée des licences, Mass Effect et Dragon Age étant confiés à des éditeurs différents. Les réductions d'effectifs post-lancement et les licenciements en cours renforcent les soupçons d'un départ imminent. Outre BioWare, Respawn Entertainment, DICE, Motive et Criterion sont également dans le collimateur. Respawn, malgré des milliards de revenus générés par Apex Legends, a constaté une baisse du nombre de joueurs après l'échec de tentatives de monétisation plus agressives. DICE, quant à lui, est sous surveillance en attendant l'accueil réservé à Battlefield 6 : un succès pourrait garantir sa survie, un échec pourrait conduire à une vente. Motive et Criterion, avec des rôles secondaires et des projets de moindre envergure, risquent d'être absorbés ou cédés. Un avenir plus stable semble s'ouvrir pour les studios liés aux franchises sportives et aux Sims. EA Sports FC et Madden NFL sont considérés comme les piliers financiers de l'entreprise, même si les analystes mettent en garde contre les risques d'un modèle basé sur les microtransactions et les sorties annuelles. Maxis, grâce au succès des Sims 4 (plus de 70 millions de joueurs et une croissance continue après le passage au free-to-play), semble actuellement « sûr », mais Cole prévient qu'il pourrait être vendu si un acheteur propose un prix très élevé. Enfin, sur le plan éthique et identitaire, des inquiétudes concernant les nouveaux propriétaires émergent. PIF est déjà connu pour ses investissements dans des entreprises occidentales et ses liens avec un régime accusé de graves violations des droits humains. Certains employés d'EA craignent que la nouvelle direction limite la représentation et l'inclusion LGBTQ+ dans les jeux, en particulier dans des titres comme Les Sims 4, où près de la moitié des utilisateurs s'identifient comme queer. Bien que le PDG Andrew Wilson ait assuré que « les valeurs d'EA ne changeront pas », le risque d'une réduction de la diversité créative est perçu comme réel. (Lire la suite)
❌