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Reçu aujourd’hui — 6 janvier 2026

Test Truck Driver: The Dutch Connection (PS5) - Un voyage amer à travers les Pays-Bas

6 janvier 2026 à 16:23
Truck Driver: The Dutch Connection est une nouvelle tentative du studio néerlandais SOEDESCO pour offrir aux joueurs une simulation de camion relaxante capable de rivaliser avec les géants du genre comme Euro Truck Simulator. Ce nouvel opus est sorti avec la promesse de graphismes améliorés, d'un monde plus vivant et d'une histoire plus captivante mettant en scène un jeune conducteur, Lucas, et son mentor, Felix. Malheureusement, la réalité est bien moins réjouissante : au lieu d'une paisible balade sur les autoroutes néerlandaises, nous avons eu droit à un véritable cauchemar technique. Au premier abord, le jeu semble prometteur. Les graphismes sont nets, les camions sont bien modélisés et les villes comme la campagne environnante possèdent un charme indéniable. Les développeurs utilisent l'Unreal Engine 5, qui vise un éclairage réaliste et des détails environnementaux soignés. L'accompagnement musical est une agréable surprise : il contribue à créer une atmosphère apaisante lors des longs trajets. Le concept reste le même que dans le précédent opus : vous effectuez diverses livraisons, établissez des contacts avec vos clients et vous forgez progressivement une réputation de chauffeur fiable. Malheureusement, au moment même où le plaisir de conduire commençait, les problèmes ont surgi. Dans notre cas, le jeu souffrait de problèmes techniques importants qui le rendaient pratiquement injouable. Après quelques minutes, la caméra s'est complètement immobilisée, nous empêchant de suivre la circulation ou de manœuvrer correctement le camion. Redémarrer le jeu ou modifier les paramètres n'y a rien fait. Et lorsque nous avons tenté de charger une sauvegarde, le jeu s'est lancé, mais l'image est restée noire et figée. Impossible de bouger, impossible d'ouvrir le menu, rien. Juste le silence, l'obscurité et l'obligation d'éteindre le jeu de force. (Lire la suite)

Atlas de Boston Dynamics n'est plus un prototype : l'avenir des robots est désormais une réalité.

6 janvier 2026 à 15:05
La présentation de la version finale d' Atlas au CES 2026 marque une étape très attendue par de nombreux acteurs du secteur. L' entrée en production du robot ouvre une nouvelle ère pour Boston Dynamics , qui ambitionne de l'intégrer dans des contextes opérationnels réels et, à terme, dans notre vie quotidienne . Le premier groupe à le recevoir comprend Hyundai et Google DeepMind , deux entreprises qui collaborent depuis longtemps avec la société et qui auront l'opportunité de tester immédiatement ses capacités. Boston Dynamics décrit la dernière version d' Atlas comme un robot conçu pour une utilisation industrielle continue , avec un accent particulier sur la constance et la fiabilité . Le robot peut fonctionner de manière autonome, par téléopération ou via une interface sur tablette , offrant ainsi différents modes de fonctionnement. Selon l'entreprise, l'Atlas atteint une extension maximale de 2,28 mètres , soulève jusqu'à 50 kilogrammes et reste opérationnel entre -20 et 40 degrés . La combinaison de ces caractéristiques permet son utilisation dans une grande variété d'environnements, des entrepôts aux chaînes de production. Le développement du robot a débuté en 2011 dans le cadre du programme DARPA et a connu de nombreuses améliorations. Le passage de l'hydraulique à l' électrique en 2024 a constitué l'un des changements les plus importants, suivi d'une démonstration consacrée à la manipulation de composants automobiles. Hyundai prévoit d'intégrer Atlas à ses usines en 2028 pour les tâches liées aux composants. L'entreprise entend étendre son utilisation en 2030 , notamment aux opérations répétitives et aux tâches nécessitant des charges lourdes. Google DeepMind utilisera Atlas pour intégrer les modèles de Gemini Robotics au système de contrôle du robot, une initiative visant à améliorer ses capacités de prise de décision. L'association de matériel et de modèles d'IA confère à ces premiers déploiements une importance particulière. Le lancement de la production d'Atlas ne répond pas aux nombreuses questions qui entourent l'avenir de la robotique industrielle, mais il offre un aperçu concret de la manière dont les entreprises prévoient d'exploiter ces outils dans les usines au cours des prochaines années. sd8ivhpjI6g (Lire la suite)

Avec Gemini sur Google TV, les interfaces seront bien meilleures

6 janvier 2026 à 15:03
Les interfaces des téléviseurs connectés sont souvent surchargées et peu intuitives, et même les fabricants en sont conscients . C'est pourquoi, lors du CES 2026 , Google a annoncé de nouvelles fonctionnalités Gemini conçues pour simplifier l'expérience Google TV, non seulement sur les téléviseurs, mais aussi sur des appareils comme les projecteurs. Parmi les principales nouveautés, on trouve une nouvelle interface visuelle , conçue pour explorer les sujets d'intérêt de manière plus riche et plus immédiate. Gemini peut adapter ses réponses aux questions des utilisateurs en intégrant des images, des vidéos et des actualités sportives en temps réel. Pour les sujets plus complexes, les sections « Insights » (dont le nom italien reste à confirmer) proposent des présentations narratives et interactives, conçues pour être accessibles à toute la famille. Une autre innovation importante concerne la gestion des paramètres , qui est l'un des éléments les plus utiles. Grâce au langage naturel, il sera possible d'éviter les menus traditionnels et complexes : il suffira de dire des phrases comme « l'écran est trop sombre » ou « le dialogue est difficile à entendre » et Gemini ajustera automatiquement l'image et le son. Gemini est également disponible sur Google Photos , vous permettant de rechercher des personnes ou des moments précis dans votre photothèque directement depuis votre téléviseur. Grâce à Photos Remix, vous pouvez appliquer des styles artistiques en temps réel ou transformer vos souvenirs en diaporamas immersifs et cinématographiques. De plus, sur le plan créatif, Google introduit l'intégration de Nano Banana et Veo , des outils qui permettent de réinventer ses photos personnelles ou de créer du contenu multimédia original directement sur son écran de télévision. Les nouvelles fonctionnalités seront d'abord disponibles sur certains appareils TCL , avant d'être déployées sur d'autres appareils compatibles Google TV dans les prochains mois . Il faudra patienter pour obtenir des informations plus détaillées sur ce déploiement. (Lire la suite)

Windows 11 : Copilot peut analyser les fenêtres d’application

6 janvier 2026 à 15:01
Copilot a longtemps été critiqué, notamment pour son caractère trop agressif, chaotique et mal conçu. Microsoft continue d'améliorer son assistant en y intégrant de nouvelles fonctionnalités, dont une est déjà en cours d'intégration. Windows 11 intègre une nouvelle fonctionnalité appelée Copilot, qui permet aux utilisateurs de survoler une application en cours d'exécution dans la barre des tâches pour ouvrir une fenêtre les dirigeant vers Copilot. Ils peuvent ainsi interroger l'IA, par exemple, sur la manière de répondre à un e-mail ouvert dans Outlook. Cette nouvelle fonctionnalité a d'abord été repérée sur un ordinateur Copilot+ équipé d'un processeur Intel Lunar Lake, mais Microsoft la déploie actuellement auprès de tous les utilisateurs de Windows 11. Elle sera donc également disponible sur les appareils AMD et Intel standard. Cette fonctionnalité est intégrée à la mise à jour Windows 11 KB5072033. Elle est activée par défaut, mais peut être désactivée ultérieurement dans les paramètres. L'option apparaît lorsque vous survolez l'icône d'une application ouverte dans la barre des tâches. Cela concerne la quasi-totalité des programmes, y compris les VPN. Elle apparaît également pour les applications dont le contenu est protégé par DRM, comme Netflix, bien que la fonctionnalité ne soit pas pleinement opérationnelle dans ces cas-là. Une fois la fenêtre partagée, Copilot analyse son contenu grâce à une intelligence artificielle basée sur le cloud. Il peut lire ce qui est affiché et fournir des indications. Cependant, il ne peut pas naviguer vers d'autres éléments de l'application, cliquer ou parcourir l'interface. Copilot Vision fonctionne en mode lecture seule et en mode dictée : il voit exactement ce que voit l'utilisateur. Lors de tests effectués par un journaliste de Windows Latest, Copilot a pu suggérer où cliquer pour répondre à un e-mail ou le supprimer. Dans ces situations, le curseur s'activait et les éléments appropriés étaient sélectionnés à l'écran. Cependant, des erreurs ponctuelles sont survenues lorsque Copilot suggérait des boutons absents de la vue. L'entreprise précise que cette fonctionnalité est incompatible avec les contenus sensibles ou protégés. L'intégration de Copilot à la barre des tâches est gérée par une API système Windows appelée Windows.UI.Shell.ShareWindowCommandSource. Conçue initialement pour les applications de messagerie instantanée comme Microsoft Teams afin de permettre le partage de fenêtres, elle est également utilisée par Microsoft pour Copilot. Cette API est une fonctionnalité restreinte, ce qui signifie que tous les développeurs ne peuvent pas l'utiliser. L'approbation de Microsoft et un accès spécial sont requis. Cela permet à Copilot d'utiliser cette fonctionnalité, contrairement à d'autres applications ou outils d'IA qui ne peuvent pas le faire sans l'approbation de Microsoft. Les utilisateurs qui ne souhaitent pas voir l'option « Partager avec Copilot » peuvent la désactiver. Dans les paramètres système, accédez à Personnalisation, puis à Barre des tâches, et développez la section « Comportement de la barre des tâches ». Une nouvelle option permettant de partager des fenêtres depuis la barre des tâches y est disponible. Vous pouvez choisir de limiter le partage aux applications de communication comme Teams ou Zoom, ou de le désactiver complètement. Le paramètre par défaut active le partage pour toutes les applications, ce qui explique l'apparition soudaine de cette nouvelle fonctionnalité pour de nombreux utilisateurs. (Lire la suite)

Les premiers ordinateurs portables équipés du processeur Snapdragon X2 Elite ont été annoncés.

6 janvier 2026 à 14:59
En septembre, Qualcomm a dévoilé les processeurs Snapdragon X2 Elite et X2 Elite Extreme, des puces pour ordinateurs portables que l'entreprise a présentées comme « les processeurs les plus rapides et les plus économes en énergie pour PC Windows ». Qualcomm affirmait qu'ils étaient capables de concurrencer sérieusement Intel et AMD. Au CES 2026, les premiers ordinateurs portables équipés non seulement de ces puces, mais aussi du Snapdragon X2 Plus, deux nouvelles solutions destinées à des appareils plus abordables, seront présentés. Les ordinateurs portables dotés du Snapdragon X2 Elite et les modèles basés sur le X2 Plus devraient arriver vers la fin du premier trimestre. Cependant, Qualcomm ne communique plus de prix précis, contrairement à 2024, année où l'entreprise avait annoncé son intention de ramener le prix des ordinateurs portables équipés de processeurs Snapdragon X à 700 dollars. Cette approche semble logique, compte tenu de la pénurie mondiale de RAM qui provoque actuellement des fluctuations des prix des PC. De ce fait, les utilisateurs sont contraints de surveiller les prix que les fabricants d'ordinateurs portables annonceront (ou non) tout au long de la semaine. Par ailleurs, les processeurs Plus à 10 et 6 cœurs possèdent moins de cœurs que les versions Elite, qui en comptent respectivement 18 et 12. Cependant, Qualcomm affirme que, même dans cette configuration, ils surpassent les processeurs Intel Lunar Lake et Arrow Lake, pourtant économes en énergie, tant en termes de performances du processeur que d'efficacité énergétique. Ainsi, les ordinateurs portables basés sur cette plateforme, sans constituer une révolution, vont assurément dynamiser la concurrence. (Lire la suite)

Ghost Player : Sony brevète une assistance IA pour les joueurs

6 janvier 2026 à 14:51
Sony a déposé un brevet pour une nouvelle technologie permettant de jouer aux jeux PlayStation de manière partiellement ou totalement autonome grâce à l'intelligence artificielle. Ce système, baptisé « Ghost Player », permettrait aux joueurs d'activer un double de leur personnage généré par l'IA. Ce double pourrait soit proposer une solution à une section spécifique du jeu, soit la terminer entièrement. Le brevet a été déposé en septembre 2024 et publié cette semaine dans un rapport international de l'Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI). L'IA serait entraînée sur du contenu de jeu existant et non à partir d'entrées prédéfinies. Ce système rappelle le service d'aide aux jeux de la PS5, qui fournit déjà aux joueurs des indices pour les énigmes et les défis. Sony ne prévoit pas de déploiement immédiat et l'utilisation de cette technologie dans de futures consoles reste incertaine. (Lire la suite)

Les prix de la RAM vont augmenter de 50 % début 2026.

5 janvier 2026 à 23:02
La pénurie de DRAM devrait s'aggraver prochainement. Un nouveau rapport suggère que les prix contractuels de la DRAM pourraient augmenter de 50 % au premier trimestre 2026. Face à cette situation, les fabricants s'empressent de conclure des accords à long terme avec les fournisseurs de mémoire, car la hausse constante des prix contractuels les contraint à acheter des composants à des tarifs toujours plus élevés. Il semblerait que la plupart des fabricants de PC grand public ne disposent plus que de quelques semaines de stock de DRAM, après quoi ils seront obligés d'acheter de la RAM au nouveau prix et d'augmenter ensuite le coût de leurs produits finaux pour compenser ces dépenses. Parallèlement, le marché entame un nouveau cycle de renouvellement suite aux annonces du CES 2026, incitant les entreprises à conclure des contrats à long terme pour toute l'année. Cependant, le marché étant actuellement favorable aux vendeurs, les fabricants de PC devront probablement payer des prix élevés pour répondre à la demande des consommateurs. Le problème est que la hausse des prix entraînera une baisse de la demande : tout le monde ne peut pas s'offrir un ordinateur avec seulement 16 Go de RAM, et encore moins 32 Go ou plus. Par conséquent, les fabricants devront trouver un équilibre entre l'augmentation des prix et le maintien de la demande actuelle pour leurs produits finis. Et ce n'est que le début de l'année : les prix pourraient encore grimper dans un avenir proche, anéantissant littéralement le segment des PC d'entrée de gamme. (Lire la suite)
Reçu hier — 5 janvier 2026

Windows 11 humilié par XP dans un test comparatif

5 janvier 2026 à 17:30
Depuis son lancement, Windows 11 a suscité des réactions vives et souvent tranchées. Les utilisateurs sont mécontents de sa lourdeur, de ses exigences matérielles restrictives, des modifications apportées à l'interface et du nombre croissant d'outils et de services promus par Microsoft. Ces critiques reviennent régulièrement, et la dernière vidéo publiée par le youtubeur TrigrZolt ne fait qu'attiser les tensions en comparant six générations de Windows dans un test de performance direct. L'expérience a comparé Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10 et 11, ce dernier système d'exploitation arrivant dernier dans presque tous les scénarios de test. Le test a été réalisé sur six ordinateurs portables Lenovo ThinkPad X220 identiques, équipés d'un processeur Intel Core i5-2520M, de 8 Go de RAM et d'un disque dur de 256 Go. Chaque ordinateur exécutait une version différente de Windows, la dernière version prise en charge étant disponible. Dès ce stade, de sérieuses inquiétudes se font jour. Windows 11 n'est pas officiellement pris en charge sur cette configuration matérielle, et l'utilisation d'un disque dur lent jette une lumière très défavorable sur ce système d'exploitation moderne. Néanmoins, le test a été réalisé, et son auteur a souligné qu'il revêtait une dimension plus comparative et historique que pratique. 7VZJO-hOT4c Le premier test portait sur le temps de démarrage du système. Windows 8.1 a obtenu les meilleurs résultats, tandis que Windows 11 a été le plus lent. Il est important de noter que Windows 8.1, 10 et 11 utilisent une fonctionnalité de démarrage rapide absente des versions précédentes. Malgré cela, le système le plus récent n'a pas pris l'avantage. Des problèmes d'initialisation de la barre des tâches ont également été constatés au démarrage de Windows 11. Il s'agit d'un problème connu, signalé à de nombreuses reprises depuis la sortie du système, et qui demeure non résolu. L'étape suivante du test portait sur l'utilisation du disque. Windows XP s'est avéré imbattable, occupant le moins d'espace après l'installation d'un ensemble identique d'applications. Windows 11 a obtenu des résultats nettement inférieurs, sans toutefois être le pire dans l'ensemble. Une empreinte système plus importante est liée à la présence de services, de fonctionnalités et de composants supplémentaires fonctionnant en arrière-plan. Des différences encore plus marquées sont apparues lors de l'analyse de l'utilisation de la RAM en veille. Windows XP nécessitait moins d'un gigaoctet, tandis que Windows 11 dépassait les 3 Go, approchant parfois les 4 Go. Le test suivant mesurait le nombre d'onglets de navigateur pouvant être ouverts avant d'atteindre la limite de mémoire de 5 Go. En raison de l'absence de prise en charge des navigateurs modernes sur les systèmes anciens, le projet Supermium a été utilisé. Windows 11 a obtenu le score le plus bas, surpassant même Windows XP, qui a finalement planté à cause de problèmes de fichier d'échange. Les tests comprenaient également les temps de lancement d'applications populaires, l'exportation de fichiers audio avec Audacity et le rendu vidéo. Dans la plupart de ces scénarios, Windows 11 s'est classé dernier ou presque. En revanche, pour le rendu vidéo, Windows 10 a dominé, tandis que les systèmes plus anciens n'ont pas pu exécuter le logiciel. Lors du test d'autonomie, Windows 11 a consommé la batterie en premier, et Windows XP en dernier. Cependant, les différences étaient minimes, se résorbant en quelques minutes, ce qui limite la portée pratique de ce résultat. Le transfert de fichiers s'est mieux comporté, Windows 11 se classant deuxième derrière Windows 10. Lors du test d'analyse antivirus, le système s'est situé en milieu de tableau, derrière Windows 7. Lors des tests de performances synthétiques, Windows 11 n'a pas réussi à se démarquer. Windows XP a dominé les tests monocœur, tandis que Windows 7 et Vista ont pris le dessus sur les tests multicœurs. Sur Geekbench, Windows 11 a obtenu de meilleurs résultats monocœur que Windows 10, mais a été devancé par Windows 10 sur les charges de travail multicœurs. CrystalDiskMark et Cinebench R10 n'ont pas non plus permis de réaliser de percées. Windows 11 s'est classé dans le tiers inférieur ou moyen du tableau, approchant rarement les leaders. Il est toutefois important de rappeler que Windows 11 fonctionnait sur du matériel qui n'a jamais été conçu pour les logiciels modernes, et l'absence de SSD fausse considérablement les résultats. Les différences pourraient être totalement différentes sur les ordinateurs portables actuels. Finalement, TrigrZolt a désigné Windows 8.1 comme grand vainqueur, louant sa fluidité, la cohérence de son interface et sa réactivité, même s'il convient de rappeler que ce système a également été souvent critiqué durant son existence. (Lire la suite)

Des tests préliminaires du M5 Max sont apparus

5 janvier 2026 à 17:25
La nouvelle année vient de commencer, et il est temps de se préparer au lancement des nouveaux processeurs Apple M5 Pro, M5 Max et M5 Ultra, attendus au premier semestre. Sachant que le M5 de base a réalisé d'excellentes performances dans les benchmarks de jeux, avec un taux d'images par seconde 190 % supérieur à celui du M4 sur Cyberpunk 2077 (ray tracing activé), on peut aisément imaginer le potentiel du M5 Max. Heureusement, un benchmark préliminaire incluant ce jeu et un autre titre a fait son apparition en ligne, permettant d'estimer les performances attendues. D'après les données présentées, le M5 Max surpasse nettement le M4 Max et se révèle même plus rapide que la version mobile de la carte graphique NVIDIA RTX 5070 Ti. L'utilisateur Reddit Cheap-Ability9453 a publié une comparaison de performances de différentes cartes graphiques NVIDIA pour PC et ordinateurs portables, les comparant à la M4 Max et à la future Apple M5 Max. Les tests ont été effectués sur Cyberpunk 2077 et Assassin's Creed Shadows en 1080p avec les paramètres graphiques au maximum. L'auteur affirme avoir obtenu ses données de Notebookcheck, et les performances estimées de la M5 Max sont basées sur les générations précédentes de puces Apple Silicon et les gains de performances moyens d'une génération à l'autre. D'après les résultats obtenus en jeu, la M5 Max semble nettement plus puissante que la M4 Max. Sur Cyberpunk 2077, elle a atteint 125 images par seconde, soit 47 % de plus que la M4 Max. Cependant, il ne s'agit que de résultats de benchmarks approximatifs. (Lire la suite)

Test Ultimate Zombie Defense (Xbox Series X) - Un portage console tardif amputé du multijoueur

5 janvier 2026 à 15:42
Ultimate Zombie Defense arrive sur consoles environ cinq ans après sa sortie sur PC. C'est un jeu de tir à deux joysticks en vue de dessus, avec quelques éléments de tower defense, dont le but principal est de placer diverses structures défensives sur le terrain. Le jeu nous oppose à des vagues de plus en plus dangereuses de toutes sortes de morts-vivants, que nous devrons repousser par tous les moyens. Commençons par le contexte : l’intrigue est assez prévisible et simpliste. Votre ville, autrefois paisible, est envahie par les zombies, et le joueur a une mission simple : localiser et détruire la source de l’infection. Un postulat narratif basique qui lance une histoire qui, cependant, ne se développe pas vraiment au fil des différents niveaux. Au début, vous avez le choix entre trois lieux, trois niveaux de difficulté et huit personnages (répartis en quatre classes). Le gameplay suit un schéma assez précis : chaque partie commence par une courte phase de préparation, durant laquelle vous pouvez acheter et placer différents types de structures défensives, comme des tourelles, des barbelés, des murs, etc., grâce à l'argent accumulé lors des vagues précédentes en éliminant des zombies. Cet argent peut être dépensé de deux manières : la première consiste à améliorer vos armes. Vous commencerez avec un pistolet assez faible que vous pourrez améliorer (dégâts supplémentaires, capacité de munitions, vitesse de rechargement). La seconde, et la plus importante, est la construction de défenses. Il peut s'agir d'obstacles, de murs, de clôtures, de pièges ou de tourelles manuelles ou automatiques. Ces structures peuvent être détruites ; un entretien régulier est donc nécessaire. L'un des principaux problèmes du jeu réside dans son gameplay, qui reste quasiment inchangé du début à la fin : les vagues d'ennemis s'enchaînent sans grande variété, les ennemis, malgré leur diversité en 12 types et quelques boss, présentent des schémas d'attaque assez similaires, et la construction de défenses devient vite automatique, car on comprend rapidement quelles structures sont viables et lesquelles ne le sont pas. (Lire la suite)

Resident Evil 4 : une vidéo montre un niveau supprimé avec Ashley comme protagoniste.

5 janvier 2026 à 15:13
Une vidéo récente a révélé du contenu inédit de Resident Evil 4 : un niveau supprimé par Capcom avant la sortie finale du jeu. Il s'agit d'un prologue interactif complet, intitulé « Chapitre 0 », qui aurait mis Ashley Graham au centre de l'intrigue. La vidéo montre ce qui reste de cette section initiale, reconstituée à partir d'éléments et de fichiers encore présents dans les données du jeu. Cette découverte offre un éclairage unique sur les choix de développement du célèbre jeu d'horreur et de survie. D'après les informations disponibles, ce niveau aurait représenté l'arrivée d'Ashley au village au début de l'histoire, préfigurant les événements impliquant plus tard Leon. Le joueur aurait accompagné son compagnon lors d'une promenade à travers les bois et le long des chemins du village, jusqu'à leur fuite face aux Ganados, sans aucun combat. Le niveau était donc essentiellement narratif, basé sur des dialogues, des séquences scriptées et des cinématiques, conçu pour instaurer une ambiance et un contexte avant l'action proprement dite. La vidéo, créée en explorant directement les fichiers inutilisés du remake, révèle également le décor prévu : une zone rituelle et plusieurs chemins reliant la forêt au village. Malgré une reconstruction partielle, on y perçoit la structure des niveaux et le rythme que Capcom avait initialement imaginés pour l'introduction du jeu. Certains événements semblent avoir été soigneusement planifiés, signe que le prologue était déjà à un stade de développement avancé. nXI-MrzgZXU Un détail curieux renforce la crédibilité de cette découverte : une brève scène avec Ashley dans la forêt apparaît dans la deuxième bande-annonce officielle de Resident Evil 4, mais n’a jamais été intégrée à la version finale du jeu. Ce fragment, resté inexpliqué pendant des années, semble désormais directement lié au chapitre 0 supprimé. Capcom a finalement décidé de supprimer cette introduction, probablement pour des raisons de rythme ou de cohérence avec l'expérience finale. Grâce au travail de restauration et à la diffusion de la vidéo, il est toutefois possible de se faire une idée concrète de ce à quoi Resident Evil 4 aurait pu ressembler, offrant une perspective alternative centrée sur Ashley et enrichissant ainsi l'histoire du développement de l'un des épisodes les plus marquants de la série. (Lire la suite)

Achèteriez-vous un BlackBerry en 2026 ? Click Communicator l’espère

5 janvier 2026 à 15:00
Pour les nostalgiques de l'univers BlackBerry, voici Clicks Communicator , un smartphone qui fait revivre le clavier physique (tant regretté). L'idée nous vient de la même entreprise qui avait déjà remis au goût du jour les claviers physiques pour smartphones, mais sous forme d'accessoires. Cet appareil, prévu pour 2026 , est principalement commercialisé comme téléphone secondaire , bien qu'il puisse également fonctionner comme appareil autonome. Il fonctionne sous Android 16 et bénéficiera de cinq ans de mises à jour . Son format compact rappelle clairement les anciens modèles BlackBerry , dans une version modernisée. Le Communicator est plus compact que les smartphones classiques, avec un clavier physique occupant la partie inférieure, sous l' écran de 4 pouces . Ce format privilégie la communication textuelle et vocale, sans surcharger l'expérience utilisateur. Parmi les éléments les plus particuliers, la touche Prompt se distingue , équipée d'un voyant lumineux pouvant prendre différentes couleurs pour différencier les applications , les discussions de groupe et autres notifications. Sur le côté, on trouve également un interrupteur physique qui permet de couper le son de l'appareil ou d'attribuer d'autres fonctions de votre choix. Côté logiciel, Communicator utilise une interface personnalisée basée sur Niagara Launcher , conçue pour afficher les messages et les courriels provenant de plusieurs services dans un seul espace . La touche d'invite latérale permet également de démarrer rapidement un message vocal ou un enregistrement audio. L'entreprise évoque aussi d'éventuelles fonctionnalités d'intelligence artificielle , mais la priorité reste la gestion des messages. KCY5OMs5EBU La face arrière de l'appareil est remplaçable grâce à un couvercle interchangeable , un choix qui offre un minimum de personnalisation sans en complexifier la structure. La batterie de 4 000 mAh intègre des aimants compatibles avec la charge sans fil Qi2 , tandis que la prise audio 3,5 mm permet d'utiliser le Communicator avec des écouteurs classiques. La mémoire interne est de 256 Go , extensible via microSD , et le chipset est un modèle MediaTek 4 nm , sans plus de détails. Les cartes SIM physiques et les eSIM ne manquent pas , ce qui est utile pour ceux qui souhaitent l'utiliser comme un appareil indépendant. Le lancement est prévu pour 2026 au prix de 499 $ (environ 430 € ). Les précommandes débutent à 199 $ (environ 180 € ) et permettent de bénéficier d'un prix final de 399 $ (environ 340 € ). Vous pouvez également opter pour un paiement comptant de 399 $ et recevoir deux coques arrière supplémentaires. Dans un paysage où le design des smartphones tend à se standardiser , se retrouver face à un appareil aussi singulier est presque amusant, tant il s'obstine à défendre une certaine conception de l'usage quotidien, celle qui n'hésite pas à revenir à la saisie de vrais boutons pour répondre à un message. Il doit bien y avoir une raison à la disparition de Blackberry, et aussi nostalgique soit-elle, l'idée du Clicks a peu de chances de devenir un succès commercial . Nous serions évidemment ravis de nous tromper. (Lire la suite)

Microsoft met fin à la version allégée de Windows 11. Une date précise a été annoncée.

5 janvier 2026 à 14:46
Microsoft a confirmé la fin du support de Windows 11 SE, une version conçue pour les ordinateurs portables scolaires à bas prix et les établissements d'enseignement. Cette décision marque la fin d'un projet dont l'objectif initial était clair : fournir un système d'exploitation simplifié aux élèves et aux établissements scolaires, géré de manière centralisée par les administrateurs informatiques. Le support complet de Windows 11 SE prendra fin le 13 octobre 2026, et l'entreprise recommande d'anticiper la migration vers les éditions standard de Windows 11. Windows 11 SE a été lancé en 2021 en même temps que le Surface Laptop SE. Il s'agissait d'une version de Windows basée sur le cloud et conçue spécifiquement pour le secteur de l'éducation. Microsoft la destinait aux écoles primaires et secondaires, aux enseignants et aux équipes administratives. Le système limitait la liste des applications à celles approuvées par l'administrateur et sa philosophie générale reposait sur la simplicité et le contrôle. L'interface utilisateur a été simplifiée et ses fonctionnalités volontairement limitées. Windows 11 SE n'était pas destiné à remplacer la version complète du système sur les ordinateurs personnels ou professionnels. Cependant, il n'était ni aussi léger ni aussi flexible que les solutions concurrentes utilisées dans l'éducation. Début 2026, Microsoft a modifié la documentation officielle relative au cycle de vie de Windows 11 SE. L'entreprise a confirmé que le système ne recevrait pas la mise à jour 25H2 prévue pour les autres éditions de Windows 11. Par conséquent, aucune nouvelle fonctionnalité ni amélioration ne sera disponible pour les utilisateurs, et le support se limitera aux correctifs de sécurité durant le cycle de vie actuel. Concrètement, cette décision implique la suppression progressive du système et la migration des solutions éducatives vers les versions standard de Windows 11, les services Windows 365 Éducation et les outils cloud de Microsoft. Les établissements scolaires utilisant Windows 11 SE ont reçu un signal clair : ils doivent entamer leur migration au plus vite. Windows 11 SE différait sensiblement de l'édition standard du système. Les applications ne fonctionnaient qu'en mode plein écran et le multitâche était réduit au minimum. Il était dépourvu de widgets système, du Microsoft Store et d'options de personnalisation avancées. Les fichiers utilisateur étaient enregistrés par défaut sur OneDrive, conformément à la nature cloud du système. Cette approche visait à simplifier la gestion du matériel scolaire et à alléger la charge de travail des administrateurs informatiques. Cependant, ces limitations sont rapidement devenues un obstacle pour les enseignants et les élèves en quête d'une plus grande flexibilité. Windows 11 SE était une nouvelle tentative de Microsoft pour concurrencer la domination de Google sur le marché des ordinateurs portables scolaires abordables. ChromeOS s'est imposé avec succès dans les établissements scolaires depuis des années, grâce à sa simplicité, ses faibles exigences matérielles et son intégration poussée au cloud. Windows 11 SE était censé succéder à Windows 10 S, un échec commercial. Cependant, l'histoire s'est répétée. Le système n'a jamais bénéficié d'un large soutien de la part des fabricants de matériel, et le Surface Laptop SE est resté le seul appareil disponible à grande échelle. L'absence d'une offre matérielle complète et d'un avantage fonctionnel clair a scellé le sort du projet. L'arrêt du développement de Windows 11 SE ne devrait surprendre personne. L'entreprise se concentre de plus en plus sur les services cloud, l'intelligence artificielle et le marché des entreprises. L'éducation, bien que toujours présente dans son offre, n'est plus un domaine d'expérimentation système. Ces dernières années, Microsoft a également dû prendre des décisions difficiles en matière de personnel, notamment des réductions importantes dans ses divisions jeux vidéo et services aux consommateurs. Nombre de ces changements sont liés à l'automatisation et au rôle croissant de l'IA dans le développement et la maintenance des logiciels. (Lire la suite)

« Microslop » est le nouveau nom viral de Microsoft car ils imposent l'IA à tout le monde

5 janvier 2026 à 14:45
Microsoft s'est vu affublé d'un nouveau surnom peu flatteur sur les réseaux sociaux, les utilisateurs protestant de plus en plus bruyamment contre la mise en œuvre agressive de l'intelligence artificielle par le géant de Redmond. Tout a commencé par un tweet du PDG de Microsoft, Satya Nadella, qui a partagé ses espoirs concernant le développement de l'IA en 2026. Dans son message, il a exprimé sa conviction que la société devait dépasser les problèmes liés aux « projets de piètre qualité » dans le domaine de l'IA. Il estime que la technologie doit sortir de la phase de démonstrations spectaculaires, mais souvent inutiles. Le problème, c'est que les utilisateurs ne sont pas prêts à accepter l'IA telle que Microsoft tente de la promouvoir. L'entreprise intègre systématiquement des outils basés sur ChatGPT, comme Copilot, à quasiment tous ses produits, que les clients le souhaitent ou non. Cette approche brutale de l'IA a suscité une vague de critiques en ligne. Suite à la publication de Nadella, le hashtag « Microslop » — contraction ironique du nom de l'entreprise et du mot « slop » (soupe) — est devenu viral sur les réseaux sociaux. Sur Twitter, Facebook, Reddit et Instagram, les utilisateurs ont vivement critiqué l'approche de Microsoft en matière d'intelligence artificielle, révélant le fossé entre la vision des géants de la tech et les attentes des consommateurs. Les critiques soulignent que, malgré les promesses miraculeuses des applications de l'IA (de la guérison du cancer à la résolution du problème des voyages interstellaires), cette technologie génère en pratique principalement de la désinformation, des mèmes absurdes et, dans le pire des cas, est utilisée à des fins illégales. On s'inquiète également des licenciements massifs aux postes de début de carrière (jeunes employés) et de la hausse du prix de la mémoire vive due à l'énorme demande en puissance de calcul. Pour les utilisateurs ordinaires, l'IA n'a pas encore apporté d'avantages tangibles, ce qui remet en question la stratégie de Microsoft et d'autres géants de la technologie fascinés par cette technologie. (Lire la suite)

Test The Temple of Elemental Evil (PC) - Un portage d'un jeu de 2003 inchangé ou presque

2 janvier 2026 à 14:54
Préparez-vous à un véritable retour dans le passé ! The Temple of Elemental Evil est un de ces RPG « old-school » qui, même aujourd'hui, parvient à nous faire sourire comme une bande de vétérans autour d'une table de Donjons et Dragons… avant de nous faire grincer des dents devant un bug ou un choix de conception datant de 2003. C'est une adaptation vidéoludique ambitieuse et étonnamment fidèle des règles de Dungeons & Dragons 3.5, se déroulant dans le monde de Greyhawk , avec un système de combat au tour par tour parmi les plus « classiques » jamais vus sur PC. L'aventure de Temple of Elemental Evil nous transporte sur les terres de Flanaess, où le mal lié au culte de l'élémentalisme revient rôder autour d'un temple qui, par le passé, fut le théâtre de guerres et d'horreurs. Le cadre est volontairement classique : nous arrivons dans la région, sommes confrontés à des rumeurs, des soupçons et des problèmes de plus en plus concrets, et peu à peu, une mosaïque de factions, d'intérêts et de menaces se déploie devant nous, convergeant vers un point unique : le complexe souterrain qui donne son nom au jeu. C'est une intrigue « modulaire », au sens le plus noble du terme : elle nous offre un contexte solide et nous laisse la liberté de l'enrichir de notre propre style de jeu, de nos compagnons et de notre propre morale. Le récit ne recherche pas le spectaculaire moderne, préférant une construction progressive : de petites tâches, des explorations révélant de nouvelles connexions et un sentiment de danger grandissant à mesure que l’on comprend qu’il ne s’agit pas simplement de nettoyer un repaire de bandits. De ce fait, le jeu parvient souvent à transmettre cette impression d’une « campagne qui prend forme » : ce qui semble au départ un problème local devient un nœud dans un réseau plus vaste, et le temple cesse d’être un donjon pour devenir un organisme vivant, avec ses hiérarchies, ses rituels et ses intérêts qui s’entremêlent. Cela dit, il faut le dire : le rythme narratif n’est pas toujours limpide, et certaines transitions peuvent paraître plus « mécaniques » que captivantes, surtout si l’on s’attend à une écriture à la Planescape ou à une épopée comme Baldur’s Gate 2. Ici, l’accent est mis sur le respect de l’aventure et des règles, et non sur le style ou la direction narrative. Par moments, on a l’impression que l’histoire n’est qu’un prétexte pour descendre dans le temple. Quant à la langue, malheureusement Temple of Elemental Evil n'est pas localisé en français. (Lire la suite)

Test The Order of the Snake Scale (Xbox Series X) - Un survival horror trop simpliste

31 décembre 2025 à 14:52
Pénétrer dans l'univers de The Order of the Snake Scale de FM Simple Games Studio, c'est comme faire un tour dans un musée des souvenirs, où la nostalgie des survival horror des années 90 se mêle à un style graphique figé dans cette époque. Le jeu promet mystère, tension et dystopie, mais finit souvent par offrir confusion, lenteur et une jouabilité qui semble davantage conçue pour éprouver la patience que le courage. Dans la peau de Seth Vidius, détective privé, nous enquêtons sur un meurtre dans la ville minière délabrée d'Happy Rock, sous le contrôle de la corporation NML. Le concept est fascinant : un futur où religion et liberté ont disparu, où des sectes secrètes se dissimulent sous un voile de rouille et de silence . Malheureusement, la réalisation ne tient pas ses promesses. Les dialogues sont fades, les scènes clés s'éternisent sans véritable impact, et le rythme narratif est décousu. Les liens entre les événements sont flous, nous obligeant souvent à interpréter nous-mêmes ce que le jeu omet d'expliquer. L'enquête, qui devrait être le cœur de l'expérience, se réduit à une série d'interactions mécaniques dénuées d'émotion. The Order of the Snake Scale tente de mêler les mécaniques classiques du survival horror à quelques idées plus modernes, mais le résultat est inégal. La maniabilité, volontairement rigide et peu intuitive, devient vite un handicap : se déplacer dans les environnements est laborieux, et chaque changement de direction pourrait vous valoir une véritable épreuve. Les angles de caméra fixes contribuent certes à l'atmosphère, mais engendrent aussi une désorientation constante qui nuit souvent à la tension. Les combats, possibles à mains nues ou avec armes à feu, sont superficiels et manquent d'impact. La visée au pistolet est intéressante : une fenêtre séparée s'ouvre, affichant l'environnement comme à travers un capteur infrarouge . Cependant, la gestion des munitions, apparemment trop généreuse, annihile toute sensation de danger. Même les énigmes, bien que nombreuses, souffrent d'une logique simpliste et de trop nombreux allers-retours qui ralentissent le rythme. (Lire la suite)

YouTube est inondé de contenu pornographique. Les utilisateurs ont découvert une faille dans la modération.

4 janvier 2026 à 23:28
YouTube fait face à un nouveau problème. La plateforme héberge des photos de profil et du contenu pornographique, facilement accessibles via son moteur de recherche. Ce problème a été signalé par l'utilisateur Reddit coreynj, qui a décrit un mécanisme permettant l'affichage de ces images après la saisie de certaines séquences problématiques. L'aspect le plus troublant de cette affaire est que ces images sont visibles non seulement par les utilisateurs connectés, mais aussi par ceux qui consultent YouTube sans compte. Cela ouvre l'accès à du contenu pornographique aux mineurs, quel que soit leur âge. Il suffit de saisir des termes de recherche comme « XXXX », « XXXX,XX,XXX,X,XXXXX,XXXXXX,XXXXXXXXX,XXXXXXXXX », « mmd r18 » ou « see through try on haul ». Les chaînes concernées ne publient généralement pas de vidéos pornographiques traditionnelles. Elles utilisent plutôt des photos de profil au contenu explicite réservé aux adultes. Ces images apparaissent dans les résultats de recherche et les commentaires, échappant ainsi à la modération. Certains comptes vont encore plus loin, en créant des playlists contenant de courts extraits à caractère érotique explicite. Ces contenus sont parfois mêlés à des vidéos neutres, dans le but apparent de tromper les algorithmes chargés de détecter les infractions au règlement. Les extraits les plus populaires cumulent des millions de vues, et les chaînes elles-mêmes peuvent rassembler des centaines de milliers d'abonnés. L'analyse des profils révèle que nombre d'entre eux font la promotion croisée en partageant des liens vers les mêmes playlists et chaînes. Ce schéma suggère l'utilisation de bots ou de fermes de comptes organisées visant à diffuser massivement du contenu NSFW sur une plateforme associée à du contenu grand public et familial. Des utilisateurs signalent également pouvoir trouver des vidéos pornographiques et hentai complètes grâce à des termes de recherche spécifiques. Cela révèle un problème plus vaste qui ne se limite pas aux photos de profil. L'incident a été révélé alors que YouTube teste une nouvelle fonctionnalité qui floute automatiquement les vignettes des contenus pour adultes. Cette mesure vise à réduire l'exposition accidentelle à des contenus inappropriés pour les mineurs, mais la vulnérabilité actuelle démontre que les protections de la plateforme ne sont pas infaillibles. Les photos de profil demeurent un point particulièrement sensible car elles apparaissent dans de multiples contextes et ne sont pas soumises aux mêmes filtres que les vignettes vidéo. L'inaction dans ce domaine compromet l'efficacité des mesures de sécurité des utilisateurs annoncées. Des journalistes spécialisés en technologie ont contacté Google pour obtenir des commentaires sur les pratiques décrites. Pour l'instant, l'entreprise n'a fourni aucune position officielle ni information concernant d'éventuels changements concernant la modération des photos de profil. En attendant que la situation soit clarifiée, le problème reste accessible à tous les utilisateurs, quel que soit leur âge ou leur statut de connexion. (Lire la suite)

Quand sortira la PS6 ? Sony n'a toujours pas tranché.

4 janvier 2026 à 23:27
La hausse des prix de la mémoire DRAM représente une menace réelle pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Selon des analystes et des sources internes, le coût croissant de la mémoire est devenu l'une des principales incertitudes pesant sur le lancement de la prochaine génération de consoles. Tom Henderson, d'Insider Gaming, a récemment indiqué que Sony envisageait de reporter la sortie de la PlayStation 6, mais aucune décision n'a encore été prise. D'après les informations fournies par MLID, Sony dispose encore d'une marge de manœuvre importante. Le contrat avec AMD pour la production du nouvel APU, connu sous le nom de code Orion, court jusqu'à mi-2027 et se déroule actuellement comme prévu. Cela permet au constructeur japonais de s'adapter avec souplesse aux fluctuations du marché. En pratique, les décisions clés concernant la configuration matérielle finale, notamment la quantité et le type de mémoire DRAM, peuvent n'être prises que tard dans le cycle de vie du produit. Sony n'a pas besoin d'annoncer les spécifications finales aujourd'hui, car l'entreprise continue de surveiller si le marché de la DDR5 commence à se stabiliser. 9ONlDGnOUi4 La confusion autour de la PS6 a été alimentée par une avalanche de commentaires sur les réseaux sociaux. Tom Henderson, dans une réponse laconique, a clairement indiqué qu'il ne partageait pas les prévisions les plus pessimistes. Parallèlement, le site Moore's Law Is Dead n'a pas contesté les informations, se contentant de noter que des discussions concernant un possible report de la sortie ont effectivement commencé, ce qui signifie qu'aucun scénario n'est encore écarté. Sony et Microsoft analysent actuellement l'impact des pénuries de mémoire sur la future PlayStation et la nouvelle Xbox. Selon MLID, les prix de la mémoire vive DDR5 pourraient se normaliser avec le temps, réduisant ainsi le risque de bouleversements majeurs du calendrier. Les fabricants de consoles peuvent donc se permettre de continuer à surveiller le marché pendant encore un an. Dans ce contexte, la sortie de nouveaux systèmes fin 2027 ou début 2028 reste une possibilité réaliste. Un retard ne provoquerait toutefois pas forcément un mécontentement généralisé chez les joueurs. Le marché est de plus en plus prudent face à la hausse des prix du matériel, et la génération actuelle de consoles continue de bien se vendre. Les analystes s'interrogent de plus en plus sur la demande pour la prochaine génération de consoles. Les prix de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X ont déjà augmenté, et une nouvelle hausse pourrait freiner l'enthousiasme de certains acheteurs. Même des caractéristiques techniques attrayantes ne suffisent pas toujours à justifier un prix d'entrée aussi élevé. D'après les fuites, la PS6 utilisera l'architecture RDNA 5, offrant des améliorations notables en matière de ray tracing et de techniques de mise à l'échelle d'image. Cependant, ce bond technologique pourrait s'avérer moins spectaculaire que lors des générations précédentes, notamment pour les joueurs disposant déjà d'un PC puissant. (Lire la suite)

L'activation de Windows par téléphone n'est apparemment plus possible

4 janvier 2026 à 23:23
Bien que Microsoft n'ait pas encore communiqué officiellement sur le sujet, des utilisateurs signalent que cette méthode ne fonctionne plus sur toutes les versions du système, y compris les plus anciennes. Jusqu'à présent, les personnes n'ayant pas accès à Internet pouvaient activer Windows par téléphone. Il suffisait d'aller dans les paramètres système, puis dans la section Activation, et de sélectionner l'option d'activation par téléphone. Cette méthode, décrite dans la documentation Microsoft, était fréquemment utilisée par les entreprises et sur les ordinateurs anciens. Les premiers signalements de problèmes d'activation de Windows par téléphone sont apparus il y a quelques semaines. Un utilisateur a demandé sur le forum officiel Microsoft Learn pourquoi l'activation par téléphone ne fonctionnait pas, alors même que la méthode était toujours proposée sur le site web d'assistance. D'autres utilisateurs ont ensuite signalé des problèmes similaires. Il ne s'agit pas d'un cas isolé. Comme le montrent des vidéos publiées par des utilisateurs, après avoir appelé le numéro d'activation Windows, un message vocal indique que cette méthode d'activation n'est pas disponible. Le système redirige alors l'utilisateur vers le site web de Microsoft, où seule l'activation en ligne est proposée. Étonnamment, les pages d'assistance officielles mentionnent encore l'option d'activation par téléphone. On ignore pour l'instant si le géant de Redmond a définitivement abandonné cette possibilité. Il existe peut-être d'autres raisons pour lesquelles l'activation du logiciel par téléphone est impossible. -1ukY4Vrlwg Toutefois, si ces informations se confirment, cela signifiera définitivement la fin de l'activation hors ligne de Windows. Cela pourrait poser problème à certains utilisateurs, notamment en entreprise, dans les services ou avec des ordinateurs anciens. Il convient toutefois de prendre cette information avec précaution, car l'impossibilité d'activer Windows par téléphone peut être due à des restrictions régionales ou à l'arrêt du support de certaines versions du système. En pratique, par exemple, en Europe, il est possible d'activer Windows par téléphone, mais pas dans d'autres continents. L'activation de Windows en ligne est actuellement la méthode la plus simple et la plus rapide. Il vous suffit d'une connexion internet et d'une clé de produit ou d'une licence numérique valide associée à votre compte Microsoft. Pour activer Windows en ligne, accédez aux Paramètres, sélectionnez l'onglet Système, puis la section Activation. Vous y trouverez toutes les informations relatives à votre licence Windows. Si vous disposez d'une clé de produit à 25 caractères, sélectionnez l'option « Modifier la clé de produit » et saisissez-la dans le champ prévu à cet effet. Une fois la clé approuvée, le système se connectera automatiquement à Internet et tentera d'activer Windows. L'opération ne prend généralement que quelques secondes. (Lire la suite)

Moins de publicités dans Windows 11. Microsoft prend une mesure surprenante.

4 janvier 2026 à 23:20
Microsoft a progressivement intégré à Windows 11 divers conseils, recommandations et éléments faisant la promotion de ses applications et services, ce qui peut être considéré comme une forme de publicité. De nombreux utilisateurs ont jugé cette pratique intrusive et accusent le géant de faire de la publicité pour ses produits de manière abusive. Cependant, il semblerait que Microsoft ait pris en compte les remarques de la communauté. Windows 11 propose diverses recommandations, suggestions et autres éléments, visibles à différents endroits du système, notamment dans le menu Démarrer. Le panneau de partage de fichiers, par exemple, affichait souvent des suggestions d'installation d'applications supplémentaires. Microsoft a visiblement pris en compte les critiques de la communauté et apporte des modifications à ce sujet. Comme l'a indiqué l'utilisateur @phantomofeart, Microsoft prépare des modifications aux paramètres de partage à proximité, l'équivalent d'AirDrop. Cette section sera simplifiée et renommée « Partager ». Le changement le plus important ne réside cependant pas dans le nom lui-même, mais dans une nouvelle option permettant de limiter l'affichage des publicités. Jusqu'à présent, lorsqu'un utilisateur tentait de partager un fichier, le système affichait une liste d'applications « recommandées », telles que WhatsApp ou Instagram. Il s'agissait en réalité de publicités incitant les utilisateurs à installer des programmes même s'ils n'avaient aucune intention de les utiliser. Les nouveaux paramètres incluront une option permettant d'afficher les suggestions d'applications dans les espaces de partage. Désactiver cette option empêchera l'affichage de ces suggestions dans la fenêtre de partage. Il est important de noter que cette option se trouvera dans les paramètres système, et non directement dans la fenêtre de partage. C'est un petit changement, mais il pourrait faire une grande différence pour beaucoup. Microsoft laisse rarement aux utilisateurs un réel contrôle sur ce genre de paramètres ; l'ajout de cette option est donc plutôt surprenant. Cette nouvelle option s'ajoute aux récentes modifications apportées au menu Démarrer, où, dans la version mise à jour, il est enfin possible de désactiver la section « Recommandé ». Bien que Windows 11 reste un système fortement saturé de suggestions et de publicités, il est clair que Microsoft commence, au moins en partie, à prendre en compte les critiques des utilisateurs. On ne sait pas encore précisément quand ces modifications seront intégrées à la version stable du système, mais tout porte à croire qu'elles seront disponibles dans une des prochaines mises à jour de Windows 11. (Lire la suite)
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