Identifier de nouvelles molécules pharmaceutiques représente traditionnellement un processus long, coûteux et semé d’embûches. Les méthodes classiques comme le criblage à haut débit fonctionnent selon une approche aléatoire dont le taux de succès demeure faible. Face à ces limitations, une nouvelle génération d’entreprises biotechnologiques mise sur l’intelligence artificielle pour accélérer radicalement la découverte médicamenteuse. Chai ... Lire plus
Le marché des cartes graphiques fait face à une crise sans précédent début 2026. Les constructeurs rencontrent des difficultés croissantes pour maintenir la production de modèles équipés de 16 Go de VRAM. La pénurie mondiale de mémoire, exacerbée par la demande des centres de données d’intelligence artificielle, frappe désormais les joueurs PC. Alors que les ... Lire plus
Victime de la pénurie de mémoire, la GeForce RTX 5070 Ti 16 Go se raréfie. Plusieurs fabricants auraient déjà cessé sa production, provoquant une flambée des prix.
Après la RAM et les SSD, la hausse des prix se propage aux cartes graphiques haut de gamme. En Allemagne, la GeForce RTX 5090 dépasse déjà les 3 000 euros.
NVIDIA aurait revu ses plans concernant les GeForce RTX 50 SUPER. Selon plusieurs sources, ce lancement serait en pause dans un contexte de coûts élevés et d’absence de concurrence
At CES 2026, Acer used the occasion to introduce the Predator Helios Neo 16S AI (PHN16S-I51), a thin, powerful laptop that can handle demanding workloads for both creative and gaming tasks. With an NVIDIA GeForce RTX 5070 laptop GPU and an Intel Core Ultra 9 386H processor, it has the processing and graphics power needed for contemporary games, content production software, and AI-accelerated tasks. These parts are incorporated into a […]
Dans les couloirs de l’industrie musicale, l’annonce fait du bruit. Universal Music Group (UMG), premier major mondial de la musique, et Nvidia, poids lourd des semi-conducteurs et de l’IA, ont noué une alliance de long terme pour développer des modèles d’intelligence artificielle appliqués au catalogue du label.
L’objectif affiché : transformer en profondeur la découverte musicale, l’engagement des fans et les processus de création, tout en garantissant la protection des droits d’auteur.
Un modèle qui « pense » comme un mélomane
Au cœur du dispositif, on trouve Music Flamingo, le modèle audio-langage développé par Nvidia fin 2025. Cette technologie se distingue par sa capacité à analyser des morceaux de près de 15 minutes dans leur intégralité.
Contrairement aux systèmes traditionnels qui se contentent d’étiqueter par genre ou style, Music Flamingo décortique structure harmonique, instrumentation, paroles et trajectoires émotionnelles. Le tout pour reproduire, selon ses concepteurs, la façon dont un auditeur humain appréhende une œuvre.
Cette approche ouvre des perspectives inédites : fini les recherches par simple mot-clé, place aux requêtes par ambiance, contexte narratif ou résonance culturelle. Les plateformes de streaming adossées au catalogue d’UMG pourraient ainsi proposer des recommandations fondées sur des similarités musicales profondes plutôt que sur des playlists thématiques conventionnelles.
Trois axes de développement
Le partenariat s’articule autour de trois piliers. D’abord, la découverte musicale : les algorithmes permettront d’explorer le catalogue selon des critères émotionnels et structurels sophistiqués. Ensuite, l’engagement des fans : artistes et auditeurs pourront interagir avec la musique dans un environnement « conversationnel et contextuel », loin du simple listing de titres.
Troisième volet, et non des moindres : la création. Un incubateur réunissant auteurs, compositeurs et producteurs verra le jour dans des studios prestigieux comme Abbey Road à Londres ou Capitol Studios à Los Angeles. Mission : co-concevoir de nouveaux outils alimentés par l’IA. UMG martèle toutefois que ces technologies resteront des aides à la création humaine, et non des machines à générer automatiquement de la musique.
La question brûlante des droits d’auteur
Derrière les promesses technologiques se cache un enjeu majeur : celui de la propriété intellectuelle. UMG et Nvidia promettent une IA « responsable », intégrant dès la conception la protection des œuvres, l’attribution et la rémunération des créateurs. Une posture qui tranche avec les pratiques de certaines start-up, accusées d’avoir entraîné leurs modèles sur des catalogues commerciaux sans autorisation.
Pour UMG, ce partenariat avec un mastodonte comme Nvidia représente une opportunité de dicter les standards du marché, en conciliant innovation technologique et respect du cadre légal. Le groupe entend proposer un « antidote » à la prolifération de contenus générés par des IA génériques, en misant sur un acteur capable d’intégrer nativement les contraintes de copyright dans ses outils.
Un coup stratégique pour les deux camps
Pour l’industrie musicale, l’accord peut faire jurisprudence et ouvrir la voie à d’autres alliances entre majors, plateformes et fournisseurs d’IA. Il valorise les catalogues musicaux comme ressources stratégiques pour entraîner des modèles spécialisés et pourrait creuser l’écart entre services premium dotés d’une découverte « intelligente » et offres standard aux algorithmes classiques.
Côté Nvidia, le deal marque une nouvelle étape dans la conquête des industries culturelles. Après le jeu vidéo et la vidéo, le groupe démontre que ses GPUs, ses plateformes de modélisation et ses modèles pré-entraînés comme Music Flamingo peuvent s’adapter aux exigences spécifiques de la musique. Un positionnement stratégique au moment où la régulation de l’IA se durcit dans de nombreux pays.
At CES 2026, AGIBOT makes a decisive move onto the global stage, marking its official U.S. market debut while presenting one of the most complete and operationally mature humanoid robot portfolios at the show. At a time when much of the humanoid robotics sector is still centered on prototypes and tightly controlled pilots, AGIBOT arrives with a different profile: more than 5,000 robots already manufactured and deployed in real-world environments, […]
NVIDIA has confirmed plans to release a native version of GeForce Now for Linux, marking a notable shift in the company’s platform strategy. Traditionally focused on Windows, the NVIDIA move aims to make things easier for Linux users who currently use either web browsers or third-party solutions to get to the cloud gaming service. A native application would provide improved stability and performance, as well as deeper system integration, compared […]
Jensen Huang annonce officiellement la disponibilité de Vera Rubin lors du CES. Le dirigeant du fabricant californien qualifie sa nouvelle architecture de pointe absolue en matière de matériel dédié à l’intelligence artificielle. Déjà en production, le système devrait monter en puissance durant le second semestre. Une accélération remarquable compte tenu des besoins exponentiels de puissance ... Lire plus
Le géant des processeurs graphiques déploie une offensive majeure dans la robotique généraliste au CES 2026. Son approche vise à reproduire le succès d’Android dans la téléphonie mobile en s’imposant comme plateforme incontournable pour les machines intelligentes. L’entreprise californienne dévoile simultanément des modèles fondamentaux, des environnements de simulation avancés et du matériel optimisé pour la ... Lire plus
NVIDIA a publié ce week-end le hotfix 591.67 des drivers GeForce pour corriger les problèmes critiques qui ne peuvent pas attendre la prochaine version WHQL du pilote.
Le géant des semi-conducteurs Nvidia vient de frapper un grand coup dans l’univers des puces dédiées à l’intelligence artificielle. L’entreprise a conclu un accord de licence non exclusif avec Groq, son concurrent direct dans le domaine des accélérateurs IA. Au-delà des aspects technologiques, cette opération inclut le recrutement de figures majeures de Groq : Jonathan ... Lire plus
Les drivers GeForce de NVIDIA sont disponibles à partir d'aujourd'hui en version 591.59 WHQL. C'est une mise à jour mineure qui corrige uniquement des bugs.