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Android Developers Blog: Android developer verification: Balancing openness and choice with safety

20 mars 2026 à 14:14
Ce salopard de Google n'interdira donc pas l'installation d'application hors du PlayStore, mais vous collera un DÉLAI DE 24 HEURES avant de pouvoir installer. 😠
Pour pouvoir installer une application sur l'ordinateur de poche que vous avez acheté et qui vous appartient.
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Les propositions-finales de la mini-convention citoyenne pour la sobriété numérique

20 mars 2026 à 11:07

Comme je l'évoquais dans mon précédent article, j'ai eu l'occasion de participer en début d'année à un projet passionnant : une mini convention citoyenne sur la sobriété numérique. Organisée par le programme Alt Impact, un partenariat de l'ADEME, du CNRS et de l'INRIA, cette convention citoyenne s'est déroulée au lycée Chevrollier …


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Numérique : l’alternative ne viendra pas d’un champion européen, mais des communs – Framablog

19 mars 2026 à 21:36
Totalement d'accord: ON NE VEUT PAS D'UN GOOGLE EUROPÉEN.
Parce que le même genre de société, européenne ou pas, produira la même merde : Le capitalisme de surveillance et l'économie de l'attention.
Le salut viendra de la décentralisation (soyons plus petits et plus nombreux).
Éviter d'avoir un seul acteur, c'est aussi éviter d'avoir un simple-point-of-failure (regardez ce qui se passe quand AWS ou CloudFlare tombent).
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Avec le DLSS 5, Nvidia se noie dans le slop IA – Canard PC

19 mars 2026 à 17:07
Furolith assassine (à raison) le DLSS5 dans Canard PC :

> Ces images disent des choses absolument terribles (quoiqu'absolument pas surprenantes) de la façon dont Nvidia, en tant qu'institution, perçoit désormais le jeu vidéo. En premier lieu, elle le voit avec des sensibilités visuelles que j'imagine tellement intoxiquées au slop, justement, qu'elles ne savent plus faire la distinction entre complexité et « photoréalisme », jusqu’à se permettre d'affubler ce deuxième qualificatif à des images montrant pourtant des invraisemblances physiques grossières : sources lumineuses artificielles invisibles, ombres portées informes, tone mapping incohérent au possible avec notamment une désaturation très excessive des zones à forte luminosité... Et puis, bien sûr, il y a le peu de cas qui est fait des intentions artistiques qui animaient les créateurs des jeux, l’IA se permettant d’altérer significativement les traits et expressions des personnages (quand bien même ce ne serait que par le truchement de la lumière) et les ambiances des lieux qu’elle dépeint.
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Avec le DLSS 5, Nvidia se noie dans le slop IA – Canard PC

Furolith assassine (à raison) le DLSS5 dans Canard PC :

> Ces images disent des choses absolument terribles (quoiqu'absolument pas surprenantes) de la façon dont Nvidia, en tant qu'institution, perçoit désormais le jeu vidéo. En premier lieu, elle le voit avec des sensibilités visuelles que j'imagine tellement intoxiquées au slop, justement, qu'elles ne savent plus faire la distinction entre complexité et « photoréalisme », jusqu’à se permettre d'affubler ce deuxième qualificatif à des images montrant pourtant des invraisemblances physiques grossières : sources lumineuses artificielles invisibles, ombres portées informes, tone mapping incohérent au possible avec notamment une désaturation très excessive des zones à forte luminosité... Et puis, bien sûr, il y a le peu de cas qui est fait des intentions artistiques qui animaient les créateurs des jeux, l’IA se permettant d’altérer significativement les traits et expressions des personnages (quand bien même ce ne serait que par le truchement de la lumière) et les ambiances des lieux qu’elle dépeint.
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