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Test The Last Train : Baquedano (PS5) - Le dernier train mais pour où ?

10 mars 2026 à 16:28
The Last Train: Baquedano est une expérience d'horreur psychologique à la première personne qui vous hante. Le jeu prend un cadre en apparence banal – une rame de métro – et le transforme en un véritable théâtre d'angoisse existentielle. L'histoire commence lorsque le protagoniste s'endort lors d'un trajet quotidien et se réveille dans une rame déserte, à l'arrêt à la station terminus : Baquedano. Ce qui aurait dû être un moment anodin bascule rapidement dans un cauchemar grandissant : la station est complètement abandonnée, les sorties sont condamnées et quelque chose – ou quelqu'un – se meut dans l'ombre. S'ensuit une lente descente aux enfers, entre peur et souvenirs, tandis que le joueur tente de reconstituer le sens des événements à partir du vide inquiétant de la station et de la présence d'une entité familière mais monstrueuse qui semble les connaître trop bien. La force du jeu réside dans sa simplicité. Plutôt que de submerger le joueur de vastes environnements ou de mécaniques complexes, The Last Train: Baquedano installe la terreur par le confinement et son atmosphère oppressante. La gare de Baquedano apparaît comme un lieu délabré et oublié : des néons bourdonnent faiblement au plafond, les murs sont tachés et s’effritent, et les échos lointains d’un goutte-à-goutte et de craquements métalliques rappellent sans cesse votre solitude. Chaque couloir semble interminable, chaque recoin trop sombre, chaque bruit un signe potentiel de l’approche d’un danger invisible. La lampe torche du joueur n’offre qu’un maigre réconfort, n’éclairant que des fragments de vérité et laissant de vastes étendues d’ombre inexplorées. La sensation d’être piégé dans un lieu familier mais déformé – un endroit autrefois plein de vie, désormais imprégné d’angoisse – ancre l’horreur dans la réalité, la rendant plus personnelle et suffocante. cXp6yOwXqrA (Lire la suite)

Windows 11 intègre un test de vitesse Internet. Microsoft a piégé les utilisateurs.

10 mars 2026 à 16:20
Le 10 mars 2026, Microsoft a commencé le déploiement de la prochaine mise à jour de sécurité dans le cadre de son cycle de Patch Tuesday. Cette mise à jour concerne Windows 11 et Windows 10. Le système le plus ancien ne bénéficie d'aucune nouvelle fonctionnalité ; la mise à jour se concentre exclusivement sur les correctifs de sécurité et de stabilité. Pour Windows 11, la liste des modifications comprend plusieurs ajouts à l'interface utilisateur, notamment la prise en charge d'Emoji 16 dans le panneau des émojis et un outil appelé « Test de vitesse Internet ». Cette nouvelle fonctionnalité a suscité un vif intérêt, les utilisateurs souhaitant depuis longtemps un moyen simple de vérifier la qualité de leur connexion sans installer d'application supplémentaire. Cependant, à y regarder de plus près, la solution de Microsoft s'avère très limitée et plutôt décevante. La nouvelle option apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur l'icône Wi-Fi ou Ethernet dans la barre des tâches de Windows 11. Un bouton permettant d'effectuer un test s'affiche dans le menu contextuel. Cependant, sélectionner cette option ne lance pas l'outil de diagnostic natif. Windows ouvre votre navigateur web par défaut et vous redirige vers Bing avec la requête « test de vitesse Internet ». La page de résultats de recherche affiche un outil de mesure de la vitesse de connexion en ligne. Techniquement, cette nouvelle fonctionnalité du système sert de raccourci vers un site web. La solution fonctionne selon les paramètres par défaut du navigateur. Le système utilise l'attribution du type de lien HTML dans les paramètres par défaut de l'application et lance donc le navigateur configuré par l'utilisateur dans les paramètres système. Le mécanisme de mesure de la vitesse n'a pas été développé directement par Microsoft. Cet outil, disponible dans le moteur de recherche Bing, repose sur la technologie Ookla, utilisée notamment par le service Speedtest. Le test consiste à télécharger des fragments de données depuis le serveur et à transmettre des fichiers de test en sens inverse. Cela permet de calculer la bande passante descendante et ascendante de la connexion. Le partenariat entre Microsoft et Ookla a vu le jour suite au rachat d'Ookla par Accenture. Avec ce changement, Microsoft a abandonné sa précédente solution cloud et a intégré la mesure de la vitesse basée sur la technologie Speedtest dans le moteur de recherche Bing. Cette nouvelle fonctionnalité de Windows 11 n'apparaît pas pour la première fois dans la mise à jour de sécurité de mars. Elle avait été initialement déployée dans la mise à jour facultative KB5077241 fin février 2026, à titre expérimental. La mise à jour du Patch Tuesday de mars amorce son déploiement à plus grande échelle sur les ordinateurs exécutant Windows 11. L'introduction d'un raccourci vers un site web au lieu d'un outil natif a suscité une vague de critiques de la part des utilisateurs et des observateurs du secteur technologique. Nombre d'entre eux ont souligné que le système d'exploitation, développé par l'une des entreprises les plus riches du monde, ne dispose d'aucun mécanisme interne pour tester la qualité de la connexion réseau. Il convient également de souligner la manière dont cette nouvelle fonctionnalité est intégrée à l'interface système. Le raccourci se trouve dans le menu contextuel de la barre des tâches, l'un des éléments les plus fréquemment utilisés du système. Une autre source de controverse réside dans l'impossibilité de supprimer cette nouvelle option du menu système. Les utilisateurs ne peuvent pas non plus modifier l'outil de mesure de vitesse par défaut et le définir sur une autre application ou un autre site web. Cette situation est surprenante car Microsoft proposait auparavant sa propre solution pour tester la vitesse de connexion Internet. Avec Windows 8, l'entreprise avait lancé l'application Test de vitesse réseau. Le programme a été conçu à l'aide de la technologie XAML et adapté à l'interface Metro, qui dominait alors le design de Windows. L'application affichait des informations détaillées sur le réseau actif, notamment le type de connexion, le nom du réseau et l'état de la connexion Internet. Le programme conservait également un historique des mesures de vitesse. Les utilisateurs pouvaient ainsi analyser les résultats précédents et comparer les paramètres de connexion à différents moments. (Lire la suite)

Apple se prépare à lancer un iPhone Ultra pliable.

10 mars 2026 à 16:15
Le premier smartphone pliable d'Apple devrait être lancé cet automne, en même temps que l'iPhone 18 Pro et l'iPhone 18 Pro Max. Bien que ce smartphone soit connu depuis des années sous le nom d'iPhone Fold, un nom accrocheur qui identifie immédiatement son type, de nouvelles rumeurs indiquent qu'il s'appellera en réalité iPhone Ultra. Ce changement de nom s'explique par le fait qu'Apple prévoit de commercialiser plusieurs modèles Ultra cette année, chacun doté de fonctionnalités de pointe, mais affichant également un prix élevé. Selon les rumeurs, l'iPhone Ultra serait proposé à partir de 10 000 yuans, soit environ 1 446 dollars au taux de change actuel, tandis que la version la plus chère coûterait plus de 20 000 yuans, soit environ 2 893 dollars. Si cette rumeur se confirme, le modèle d'entrée de gamme sera moins cher que prévu. Cependant, on ignore pourquoi l'écart de prix entre les modèles les plus abordables et les plus chers est si important. Il est possible que cela soit dû à la capacité de stockage et à la mémoire vive, mais pour l'instant, ce n'est qu'une supposition, difficile à confirmer ou à infirmer. De plus, il est peu probable que l'iPhone Ultra pliable soit vendu à seulement 1 500 $ – après tout, le modèle haut de gamme de la marque, sans écran pliable, coûte actuellement à peine plus cher. Le constructeur cherche peut-être à attirer l'attention lors du lancement ; il vaut mieux attendre la présentation officielle pour connaître les prix mondiaux. (Lire la suite)

Apple développe déjà l'iPhone 18e

10 mars 2026 à 16:15
Une situation curieuse se présente : l’iPhone 17e, récemment annoncé, n’est même pas encore disponible en magasin, mais Apple travaille déjà activement sur l’iPhone 18e, dont la sortie est prévue au printemps 2027. Il est à noter qu’Apple a dévoilé l’iPhone 17e sans intégrer le design Dynamic Island. Le constructeur a en effet choisi de conserver l’encoche, désormais obsolète, pour le module Face ID et la caméra frontale. Le smartphone est également doté d’un écran Super Retina XDR OLED capable d’atteindre une luminosité maximale de 1 200 nits et d’un boîtier en aluminium avec Ceramic Shield 2 sur la face avant, offrant une meilleure résistance aux rayures. L’iPhone 17e embarque également la puce A19 avec un processeur à 6 cœurs, un processeur graphique à 4 cœurs intégrant des processeurs neuronaux, et un Neural Engine à 16 cœurs optimisé pour le traitement de l’information en langage naturel (LLM). Selon certaines sources internes, Apple abandonnerait l'encoche sur l'iPhone 18e au profit d'un design Dynamic Island, et le nouveau smartphone serait équipé d'une puce A20. Aucun autre changement majeur n'est attendu, car il s'agit du modèle phare le plus abordable de la marque ; son prix bas est rendu possible par une production unifiée. Autrement dit, le fabricant utilisera des lignes de production conçues, par exemple, pour l'iPhone 15, mais adaptées aux besoins de ce nouveau modèle économique. Par conséquent, le design du boîtier, les caractéristiques de l'écran et les composants internes resteront inchangés. (Lire la suite)

Samsung a testé des batteries de 20 000 mAh, mais a finalement changé d'avis.

10 mars 2026 à 16:14
Fin 2025, des rumeurs ont circulé selon lesquelles Samsung aurait entamé des tests sur une batterie gigantesque de 20 000 mAh utilisant la technologie silicium-carbone. Cependant, ce programme a été rapidement interrompu. Des sources internes indiquent que l'entreprise testait une batterie silicium-carbone à deux cellules d'une capacité de 20 000 mAh : la cellule principale affichait une capacité de 12 000 mAh et une épaisseur de 6,3 mm, tandis que la cellule secondaire conservait une capacité de 8 000 mAh et une épaisseur de 4 mm. Toutefois, d'après de nouvelles informations, le géant sud-coréen a rapidement abandonné cette batterie imposante au profit de solutions plus petites et plus faciles à fabriquer. Ce choix s'explique non seulement par la complexité et le coût élevé de production de telles batteries, mais aussi par la grande fragilité de l'anode en silicium. Les premiers tests d'une batterie de 20 000 mAh dotée de la technologie silicium-carbone n'ont même pas tenu 960 cycles de charge dans un laboratoire Samsung. À titre de comparaison, les batteries lithium-ion pour smartphones sont généralement conçues pour 500 à 1 000 cycles de charge. Naturellement, commercialiser un smartphone équipé d'une telle batterie représente un risque considérable, et Samsung s'est montré très réticent à prendre le moindre risque ces derniers temps. Ce n'est pas un hasard si les appareils phares du constructeur ne proposent toujours pas de charge rapide : le géant du secteur privilégie une approche prudente dans ce domaine. Et il en va de même pour les batteries : une expérience prometteuse a été abandonnée. (Lire la suite)

Google Home « ​​voit » vraiment maintenant : voici comment poser des questions aux caméras

10 mars 2026 à 14:49
Surveiller son domicile à distance est devenu courant, mais les caméras se limitent souvent à un simple flux vidéo à visionner en cas d'incident. Avec la dernière mise à jour de Google Home , Google va plus loin : l'intelligence artificielle est utilisée pour comprendre ce qui se passe en temps réel et réagir instantanément. Cette nouvelle fonctionnalité, baptisée Live Search , vise à transformer les caméras Nest en bien plus que de simples yeux numériques : l’idée est de poser une question et d’obtenir immédiatement des informations concrètes, sans avoir à parcourir manuellement les flux vidéo et les enregistrements. La recherche en direct est une nouvelle fonctionnalité réservée aux abonnés du forfait avancé Google Home Premium ; elle ne s’applique donc pas à tous les utilisateurs, mais uniquement à ceux qui paient pour ce service de niveau supérieur. Cette fonction permet d'effectuer une « recherche en direct » dans les flux des caméras compatibles : il ne s'agit plus seulement d'événements passés, mais de l' état actuel de la maison. Auparavant, les recherches de caméras sur Google Home étaient limitées aux enregistrements déjà effectués. Pour utiliser Live Search, vous avez besoin de la dernière version de l' application Google Home (actuellement la version 4.10.57 sur Android) et d'une ou plusieurs caméras Nest connectées à votre compte, ainsi que de l'abonnement Premium approprié. Cette fonctionnalité est désormais accessible via la barre de recherche « Demander à la maison » de l'application Google Home. Vous pouvez y saisir ou dicter une question sur ce qui se passe chez vous ou à proximité. C’est là qu’intervient Gemini , le modèle d’IA de Google, qui analyse en temps réel les flux vidéo des caméras et tente de formuler une réponse en fonction de ce qu’il voit. Un exemple concret : interrogée sur « Où sont les chiens maintenant ? », l’IA a pu indiquer qu’ils se trouvaient dans le salon , sur le canapé . Dans le test cité, l’un des deux chiens était effectivement sur le canapé et l’autre dans la même pièce, et pourtant la réponse a bien reflété le contexte général. Autre exemple : la question « Le four est-il allumé ? ». Gemini a répondu qu’il ne pouvait pas le vérifier à partir de la seule image de la caméra . Une réponse prudente, qui montre que le système n’invente pas d’informations lorsque l’image est insuffisante pour apporter une certitude. Pour des requêtes comme « Y a-t-il quelqu’un dehors ? », l’IA ne se limite pas aux diffusions en direct : en plus de décrire la situation actuelle , elle peut également suggérer des extraits récents des dernières heures, si elle les juge utiles pour compléter le tableau. Pour beaucoup, ouvrir l'application et vérifier rapidement les caméras est probablement le moyen le plus rapide de comprendre ce qui se passe, surtout s'il n'y a que quelques caméras et que les images sont nettes. La fonction Recherche en direct s'avère particulièrement utile dans les foyers équipés de plusieurs caméras Nest , réparties entre l'intérieur et l'extérieur, ou lorsque vous avez besoin d'une réponse précise sans vous perdre parmi plusieurs flux vidéo. Dans ces cas-là, demander directement « Où est ceci ? » ou « Y a-t-il quelqu'un à la maison ? » permet de gagner du temps. Il est toutefois important de ne pas surestimer les capacités de l'IA : si l'objet à reconnaître n'est pas clairement visible ou si la scène est ambiguë, la réponse risque d'être incomplète ou prudente. Pour l'instant, Live Search semble être un complément à la gestion de la maison connectée, et non un substitut complet au contrôle manuel. Cette fonctionnalité est en cours de déploiement pour les abonnés Google Home Premium disposant de caméras Nest compatibles, via la dernière mise à jour de l'application. (Lire la suite)

Android Auto : Comment enfin déverrouiller votre navigateur (et regarder YouTube)

10 mars 2026 à 14:47
L'idée d'ouvrir un navigateur web sur l'écran de votre voiture peut sembler superflue, jusqu'à ce que vous soyez coincé à une borne de recharge ou en train de faire la queue à l'école . Dans ces moments-là, l' écran d'Android Auto devient bien plus pratique que le petit écran de votre smartphone . Ces dernières années, Google a commencé à considérer la voiture à l'arrêt comme un espace de divertissement , notamment avec Android Automotive , mais les utilisateurs d'Android Auto traditionnel sont pour l'instant laissés de côté. C'est là qu'intervient l'écosystème d'applications non officielles comme Android Auto Apps Downloader (AAAD) , qui permet d'accéder à un navigateur et au streaming même sur le système embarqué connecté au smartphone. AAAD (Android Auto Apps Downloader) n'est pas un navigateur, mais un installateur qui contourne les limitations du Play Store dédié aux voitures. Grâce à AAAD, il est possible d'installer des applications tierces comme AA Browser et CarStream afin qu'Android Auto les reconnaisse comme des applications valides pour le système embarqué. Les dernières versions d' AAAD ont été mises à jour pour gérer les contrôles plus stricts introduits avec Android 15 et Android 16. Cela réduit le risque de disparition des applications installées manuellement après un redémarrage du téléphone , un problème courant avec les anciennes méthodes d'installation non officielles. Pour que ces applications apparaissent sur l'écran de votre voiture, une étape supplémentaire est nécessaire : après avoir activé le mode développeur d'Android Auto , vous devez accéder aux paramètres développeur d'Android et activer les sources inconnues pour Android Auto. Ce n'est qu'à ce moment-là que le navigateur et les autres applications apparaîtront dans le tiroir d'applications système de votre voiture . Il est important de noter qu'après certaines mises à jour système majeures , Android a tendance à désactiver à nouveau cette option. Si le navigateur disparaît soudainement du tableau de bord, la première chose à vérifier est la case « Sources inconnues » . AA Browser offre une expérience de navigation plus complète que les versions « allégées » des navigateurs mobiles. Il comprend une véritable barre d'adresse , des boutons avant/arrière et, plus important encore, il n'assombrit pas la page de manière aussi agressive que certaines solutions automobiles édulcorées. Cela s'avère pratique pour consulter un forum technique , accéder à un tableau de bord professionnel ou utiliser la version web d'un service de streaming qui ne dispose pas d'application Android Auto officielle. En résumé, tout ce que vous ouvririez sur le navigateur de votre téléphone est également accessible sur l'écran de votre voiture, à condition que celle-ci reste stationnée . À côté d'AA Browser, on trouve CarStream , une application conçue pour intégrer YouTube à Android Auto. Elle permet de lancer et de gérer des vidéos directement depuis l'écran embarqué, toujours avec le même principe : elle est destinée à être utilisée lorsque la voiture est à l'arrêt , et non en conduisant. Même avec des applications installées via AAAD , la sécurité reste primordiale . AA Browser est conçu pour être utilisé dans les véhicules stationnés , et non en conduisant. Tenter de surfer sur Internet ou de regarder des vidéos au volant n'est pas seulement une infraction au code de la route , c'est aussi une source de distraction majeure. Dans de nombreux cas, les capteurs internes de la voiture et les commandes d'Android Auto bloquent ou limitent ce type d'utilisation pendant la conduite. C'est une contrainte qu'il est judicieux de respecter : l'écran de la voiture ne peut se transformer en petit salon numérique que lorsque la route n'est plus la priorité . Avant de vous lancer dans le modding, n'oubliez pas que la prise en charge officielle de la vidéo dans Android Auto est en cours de développement et devrait arriver en 2026 : pour ceux qui n'ont pas de besoins urgents, il serait peut-être préférable d'attendre ; pour tous les autres, il existe désormais une alternative simple , même si elle n'est pas officielle. (Lire la suite)

Microsoft souhaite que Copilot connaisse vos mots de passe

10 mars 2026 à 14:41
Microsoft étend les fonctionnalités de son assistant d'intelligence artificielle, Microsoft Copilot. La dernière mise à jour introduit la synchronisation des mots de passe et des données de formulaires. Ce mécanisme ne sera actif qu'après obtention du consentement de l'utilisateur. Cette nouvelle fonctionnalité est actuellement déployée progressivement auprès des membres du programme Windows Insider. Elle est disponible dans Copilot version 1.25121.xx.x ou ultérieure, mais sa disponibilité peut varier selon le canal de test et la région. Cette mise à jour modifie l'affichage des liens dans les conversations avec l'assistant IA. Auparavant, cliquer sur un lien ouvrait le navigateur par défaut du système. Désormais, les liens s'ouvriront dans une barre latérale intégrée à l'application. Cette solution s'apparente à un petit navigateur intégré à l'interface Copilot. Le contenu web s'affiche à côté de la fenêtre de conversation, permettant ainsi aux utilisateurs de lire la page tout en poursuivant leur échange avec l'IA. Microsoft présente cette modification comme un moyen de préserver le contexte conversationnel lors de la navigation en ligne. Concrètement, Copilot devient un environnement plus convivial pour interagir avec le contenu web sans quitter l'application. L'introduction du panneau de navigation intégré a créé un problème supplémentaire : l'ouverture des pages dans Copilot nécessitait de se connecter aux services Web dans le nouvel environnement. Pour éviter de devoir ressaisir vos identifiants de connexion, Microsoft a ajouté une option de synchronisation des mots de passe et des données de formulaires. Ce mécanisme fonctionne de manière similaire à la fonctionnalité présente dans le navigateur Microsoft Edge. Une fois la synchronisation activée, Copilot peut utiliser vos identifiants de connexion enregistrés et préremplir automatiquement les formulaires sur les sites web que vous consultez. Cette fonctionnalité inclut également d'autres données, comme vos noms d'utilisateur et adresses. Microsoft souligne que l'accès à ces informations nécessite votre consentement explicite. La synchronisation des données dans Copilot est liée au compte Microsoft de l'utilisateur. Concrètement, cela signifie qu'il peut utiliser les mêmes identifiants de connexion que ceux utilisés dans le navigateur Edge. Dans de nombreux cas, cela inclut également les mots de passe précédemment transférés depuis d'autres navigateurs, comme Google Chrome. Les données sont stockées dans le cloud, associées à son compte Microsoft et synchronisées sur tous ses appareils. Avec cette configuration, les nouveaux mots de passe créés lors de l'utilisation du panneau de navigation Copilot restent disponibles dans les autres services associés au même compte. L'intégration de la navigation web à l'interface de Copilot permet à l'IA d'analyser le contenu des onglets ouverts. L'assistant peut ainsi exploiter le contexte de la page lors d'une conversation. Microsoft souligne que l'accès au contexte requiert le consentement de l'utilisateur. Ce n'est qu'après avoir activé les autorisations nécessaires que Copilot peut analyser les informations visibles dans le panneau de navigation. Cette solution permet à l'assistant IA de réagir au contenu des pages que vous consultez, de répondre à des questions sur les articles ou de vous aider à effectuer des tâches liées à un service Internet donné. Cependant, cette mise à jour introduit un élément qui suscite des inquiétudes chez certains utilisateurs. Le nouveau panneau de navigation s'ouvre par défaut dans Copilot. Actuellement, l'application ne propose aucune option pour revenir au comportement précédent. Cliquer sur un lien dans une conversation ouvre donc systématiquement la page dans le panneau Copilot. Certains utilisateurs signalent l'impossibilité de choisir entre le panneau intégré et le navigateur système par défaut. Les modifications apportées par Microsoft illustrent l'orientation du développement de Copilot. L'entreprise le transforme en un environnement où les utilisateurs peuvent rechercher des informations, analyser des pages web et accomplir des tâches sans quitter une seule fenêtre. Dans l'écosystème des outils d'IA, cette approche reste rare. Les solutions populaires comme ChatGPT, Gemini et Claude fonctionnent principalement comme des interfaces conversationnelles exécutées dans le navigateur. (Lire la suite)

La Xbox de nouvelle génération est en développement depuis 10 ans

10 mars 2026 à 14:38
Ces derniers mois, les rumeurs se sont intensifiées concernant une console de nouvelle génération de Microsoft, censée faire le lien entre les univers PC et consoles. Il s'avère pourtant que ce projet n'est pas une idée de dernière minute, lancée par le géant de Redmond. L'idée du Projet Helix remonte à près de dix ans et, dès le départ, n'avait qu'un seul objectif : intégrer les plateformes Xbox et Microsoft Windows. Les premières informations concernant ce projet sont apparues en 2016. Il prévoyait une convergence progressive des deux écosystèmes (console et PC), permettant aux jeux de fonctionner sur les deux plateformes avec des différences techniques quasi inexistantes. Un an auparavant, Microsoft avait déjà franchi une étape importante dans cette direction. En 2015, l'entreprise avait introduit une plateforme système commune appelée OneCore, reliant l'environnement Windows 10 au logiciel de la console Xbox. Cela permettait aux développeurs d'utiliser des outils et une architecture similaires pour la création de jeux destinés aux deux plateformes. Au fil des ans, l'environnement de développement Xbox a évolué au point que les développeurs peuvent désormais préparer une seule version d'un jeu et l'exécuter à la fois sur PC et sur console. Cette interopérabilité a également permis l'intégration de technologies présentes dans les consoles les plus récentes, telles que DirectStorage et l'architecture Xbox Velocity, que l'on retrouve dans les Xbox Series X et Xbox Series S. Ces technologies accélèrent le chargement des jeux et exploitent bien plus efficacement les disques SSD rapides. De plus, bon nombre de ces solutions ont ensuite été développées pour Windows 11. Le projet Helix devrait aboutir à la prochaine génération de consoles Xbox. Selon Microsoft, ce nouvel appareil sera compatible avec les jeux console et PC, ce qui pourrait mener à la création d'une « Xbox PC ». Un tel matériel combinerait la praticité d'une console avec la flexibilité d'un PC, permettant ainsi un écosystème de jeu unique sur plusieurs appareils. La stratégie de Microsoft repose également sur un solide portefeuille de marques de jeux vidéo. Suite à l'acquisition d'Activision Blizzard en 2023, l'entreprise a intégré de nombreuses franchises populaires. Actuellement, le catalogue Xbox comprend une vingtaine de franchises ayant historiquement généré plus d'un milliard de dollars de chiffre d'affaires. Ces marques pourraient devenir un élément clé du nouvel écosystème basé sur le Projet Helix. Si le plan de Microsoft aboutit, la prochaine génération de Xbox pourrait devenir un pont entre le monde du PC et les consoles de jeux traditionnelles. (Lire la suite)

Des pirates informatiques vendent une faille de sécurité Windows sur le Dark Web. Les entreprises sont en danger.

10 mars 2026 à 14:36
Une faille de sécurité dangereuse affectant Microsoft Windows est désormais en vente sur le dark web. Cet outil permet de prendre le contrôle total d'un ordinateur et son prix sur un forum du dark web atteint 220 000 dollars. Un vendeur opérant sous le pseudonyme de « Kamirmassabi » a publié l'annonce dans la section dédiée aux logiciels malveillants et aux exploits d'un forum clandestin du dark web. D'après la description, la vulnérabilité proposée est une faille « zero-day » permettant à un attaquant d'obtenir des privilèges système sur une machine compromise. La vulnérabilité, référencée CVE-2026-21533, affecte le composant Services Bureau à distance Windows. Le mécanisme d'attaque repose sur la manipulation d'une clé de configuration du registre liée au protocole TermService, permettant ainsi une élévation de privilèges au niveau système. Bien que cette faille soit grave, elle ne permet pas une prise de contrôle immédiate d'un ordinateur à distance. Pour l'exploiter, un cybercriminel doit d'abord obtenir un accès à un compte disposant de privilèges limités sur la machine locale. En pratique, cela signifie qu'une attaque commence généralement par des méthodes classiques, comme des campagnes d'hameçonnage ou en incitant les utilisateurs à télécharger un fichier malveillant. Ce n'est qu'après avoir obtenu cet accès initial que la faille permet un contrôle total du système. Il est intéressant de noter que Microsoft avait déjà corrigé cette vulnérabilité dans sa mise à jour de sécurité de février. Le correctif a été déployé lors du Patch Tuesday. Cette vulnérabilité était particulièrement dangereuse car elle affectait un large éventail de systèmes, de Windows 10 et Windows 11 aux versions serveur, y compris Windows Server 2012 et jusqu'à Windows Server 2025. Malgré la disponibilité d'un correctif, une faille de sécurité peut rester précieuse. Les cybercriminels partent du principe que de nombreux réseaux d'entreprise n'ont pas encore été mis à jour. Dans les grandes organisations, le processus de mise à jour peut être long, créant ainsi une brèche pour d'éventuelles attaques. Les experts constatent également une tendance croissante en matière de cybercriminalité : au lieu de mener eux-mêmes des attaques, certains groupes agissent comme prestataires de services, vendant des failles de sécurité, des certificats et des outils de piratage à d'autres criminels. Par conséquent, les administrateurs doivent installer la mise à jour de sécurité de février dès que possible. Celle-ci corrige la vulnérabilité et empêche les attaquants d'exploiter une faille potentielle. Sans cela, même une faille corrigée pourrait constituer une menace sérieuse pour les systèmes obsolètes. (Lire la suite)

SiN: Reloaded annoncé, le jeu de tir de 1998 revient remastérisé

10 mars 2026 à 14:27
D Realms et Nightdive Studios ont annoncé le jeu de tir SiN: Reloaded (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC), dont la sortie en Europe est prévue pour 2026. Le jeu avait déjà été annoncé sur PC en 2020, avant de disparaître des radars. SiN: Reloaded est un remake entièrement remasterisé du FPS narratif de Ritual Entertainment, sorti initialement en 1998. L'histoire suit le consultant en sécurité, le colonel John R. Blade, dans sa lutte contre le Dr Elexis Sinclaire, à la tête de SinTEK Industries, qui distribue une drogue modifiant l'ADN et utilise des mutants génétiquement modifiés. Le jeu propose de nombreux éléments interactifs au sein des niveaux. Blade pirate des terminaux informatiques, utilise des ascenseurs et des caméras de surveillance, et pilote des véhicules tels que des chariots élévateurs, des patrouilleurs et des hélicoptères. Ses décisions influencent le déroulement du jeu et ouvrent différents chemins. Ce remake inclut également le pack de missions « Le Salaire du Péché ». Les deux jeux utilisent le moteur KEX et proposent des graphismes remaniés, des commandes modernisées, des cartes améliorées et une nouvelle bande-son. Tw5DMMTfk5o (Lire la suite)
Reçu hier — 9 mars 2026 Informaticien.be

Sony teste la tarification dynamique sur le PlayStation Store

9 mars 2026 à 16:11
Un changement arrive sur le PlayStation Store et pourrait surprendre certains joueurs. Sony teste un système de tarification dynamique sur sa boutique numérique. Ainsi, le prix d'un même jeu peut varier selon la région de l'utilisateur. Les premiers tests de cette solution devaient débuter en novembre dernier. Initialement, ils portaient sur un petit nombre de titres et de régions. L'expérimentation a toutefois été étendue par la suite. Au départ, l'essai comprenait une cinquantaine de jeux disponibles dans une trentaine de régions du monde. Ce nombre a considérablement augmenté depuis, englobant plus de 150 titres et une présence dans plus de 68 régions. La tarification dynamique permet aux utilisateurs situés dans différentes régions du monde de voir des prix différents pour un même produit. Concrètement, cela signifie qu'un joueur peut voir le prix standard en magasin, tandis que dans une autre région, le même titre peut être proposé à un prix inférieur. D'après les analyses, les écarts de prix peuvent atteindre 10 %. Dans certains cas, les jeux testés étaient plus de 17 % moins chers que le prix standard. Ces différences concernent aussi bien les titres tiers que les productions éditées directement par Sony. Parmi les offres à prix expérimental figurent des titres populaires de ces dernières années. Certains jeux, habituellement vendus autour de 80 €, étaient proposés aux alentours de 70 € pendant la période de test. Dans d'autres cas, les réductions atteignaient plusieurs dizaines d'euros par rapport au prix habituel en magasin. Pour l'instant, il semblerait qu'il ne s'agisse que d'un test limité. Sony n'a pas encore déployé la tarification dynamique sur l'ensemble du PlayStation Store, et on ignore si ce système sera mis en place de façon permanente à l'avenir. Cette expérience vise probablement à permettre à l'entreprise de tester la réaction des joueurs à différents modèles de tarification selon la région. De telles solutions sont déjà utilisées dans de nombreux secteurs des services numériques. (Lire la suite)

Test Parkour Labs (PS5) - Un laboratoire de course et de sauts.

9 mars 2026 à 16:05
Développé par SoyKhalerm, Parkour Labs est un jeu d'action à la première personne en 3D qui met l'accent sur la course, le saut et les accélérations à travers une série de défis. Le but ? Étudier attentivement le parcours et les différents types de plateformes par une méthode d'essais et d'erreurs. Parkour Labs ne cherche pas à raconter une histoire , mais plutôt à offrir une expérience de jeu à la première personne. Plus précisément, comme son titre l'indique, il se veut une sorte de simulateur de parkour surréaliste et de science-fiction. Le genre de jeu avec un double saut et la possibilité de sprinter vers l'avant, des prouesses que même Sonic ne saurait égaler… Dommage que tout cela n'ait que peu à voir avec le parkour en tant que tel. En réalité, plus qu'un simulateur de parkour réaliste, on a affaire à une sorte de parcours d'obstacles psychédélique. Ce qui est indéniable, c'est le mélange de couleurs qui, associé à une esthétique minimaliste et épurée, enveloppée de formes géométriques et de néons façon TRON , crée une ambiance années 80-90. On pourrait résumer le tout en un mot : vaporwave. Alors oui, il y a de la nostalgie, une touche rétro, mais l'effet s'estompe rapidement. Le seul fil narratif est de réussir certains parcours en mettant à l'épreuve ses aptitudes à la course, au saut et au sprint. C'est tout. xbgtejIF53M (Lire la suite)

Firefox renforce sa sécurité grâce à l'IA : Claude découvre 22 vulnérabilités en un temps record.

9 mars 2026 à 16:00
La collaboration entre Mozilla et Anthropic illustre comment l'intelligence artificielle transforme notre approche de l'audit de sécurité des logiciels . En quelques semaines seulement, un modèle comme Claude Opus 4.6 a analysé le code de Firefox et détecté de nombreuses failles qui auraient normalement nécessité beaucoup plus de temps et de ressources. Pour ceux qui utilisent quotidiennement un navigateur pour accéder à leurs services bancaires, aux réseaux sociaux et à leur travail, ces expériences ne sont pas de simples curiosités techniques : elles ont un impact direct sur la sécurité du web face aux vulnérabilités que les cybercriminels pourraient exploiter. Durant deux semaines en janvier , les ingénieurs d'Anthropic ont utilisé Claude Opus 4.6 pour analyser le code source de Firefox , un navigateur open source déjà sous surveillance constante de la part des chercheurs en sécurité. Le modèle a ainsi identifié 22 failles de sécurité , dont 14 ont été classées comme critiques , ce qui représente une part importante du total des problèmes découverts en 2025 . Dans au moins un cas rapporté au Wall Street Journal , le modèle a détecté une vulnérabilité moins de 20 minutes après le début de l'analyse. Ce temps de réponse illustre comment l'automatisation peut accélérer les phases les plus répétitives du travail de revue de code. Les vulnérabilités identifiées ont été corrigées dans Firefox 148 , version dans laquelle Mozilla a intégré les correctifs nécessaires. L'entreprise reste toutefois prudente : il convient de rappeler que les outils basés sur l'IA ont tendance à générer de nombreux faux positifs , et que chaque signalement nécessite donc une vérification humaine approfondie. Tout a commencé par des rapports de bogues concernant le moteur JavaScript de Firefox , ce qui a incité Mozilla à collaborer plus étroitement avec Anthropic . Dès lors, l'utilisation de Claude Opus 4.6 est passée d'un simple test à un véritable outil de support pour le développement de navigateurs. Le modèle a d'abord été testé sur des vulnérabilités anciennes , connues et corrigées afin de vérifier s'il pouvait les reconnaître dans le code. Une fois ce contrôle passé, le code source actuel a été analysé, soit environ 6 000 fichiers C++ , une taille qui rend complexe une revue manuelle complète. Sur cet ensemble de fichiers, Claude Opus 4.6 a détecté 112 vulnérabilités , dont 22 failles de sécurité et 90 autres bogues , presque tous corrigés depuis par les ingénieurs de Mozilla . Suite à ces constatations, l'équipe a décidé d'utiliser ce modèle de manière continue tout au long du développement de Firefox , comme couche de contrôle supplémentaire. Anthropic a également testé un aspect plus délicat : la capacité de Claude Opus 4.6 à générer du code d’exploitation , c’est-à-dire le programme qui exploite une vulnérabilité. Le modèle n’a réussi que deux fois , ce qui a coûté à l’expérience environ 4 000 $ en crédits API . D'après l'entreprise, Claude est nettement plus efficace pour détecter les vulnérabilités que pour générer des exploits fonctionnels. De plus, le coût de la détection des failles est bien inférieur à celui de la création d'un exploit, ce qui rend le modèle beaucoup plus rentable pour les défenseurs que pour les attaquants . Cette asymétrie économique est peut-être le fait le plus intéressant : si des outils comme Claude Opus 4.6 restent plus efficaces et moins coûteux pour renforcer le code que pour développer des attaques, l’IA peut devenir un allié concret pour améliorer la sécurité des logiciels sans offrir automatiquement le même avantage à ceux qui tentent de la violer. (Lire la suite)

L'IA de Microsoft recommande des logiciels malveillants. Les installateurs volent les données des utilisateurs.

9 mars 2026 à 15:57
La popularité croissante des outils basés sur l'IA attire l'attention des cybercriminels. Les nouvelles technologies, encore familières à de nombreux utilisateurs, permettent de générer de nouveaux scénarios de fraude. La dernière campagne découverte par des chercheurs en sécurité démontre la facilité avec laquelle les moteurs de recherche et les dépôts de code peuvent être exploités pour diffuser des logiciels malveillants. De faux programmes d'installation du projet OpenClaw étaient hébergés sur GitHub et apparaissaient dans les résultats de recherche générés par l'IA sur le moteur de recherche Bing de Microsoft. Les utilisateurs recherchant le programme d'installation de l'outil se voyaient proposer des liens vers des dépôts malveillants. Après le téléchargement des fichiers et l'exécution des commandes d'installation, l'ordinateur lançait un logiciel conçu pour voler des données et transformer l'appareil en un nœud proxy destiné à des attaques ultérieures. OpenClaw est un projet open source développé comme agent d'IA autonome capable d'effectuer diverses tâches. Cet outil agit comme un assistant personnel pour l'utilisateur et peut accéder aux fichiers locaux, aux courriels, à la messagerie instantanée et à certains services Internet. Ce niveau d'intégration confère à l'application des privilèges étendus au sein du système d'exploitation. Pour les cybercriminels, cela signifie qu'ils peuvent obtenir une quantité importante d'informations confidentielles s'ils prennent le contrôle de l'installation du programme. C’est pourquoi les instigateurs de la campagne ont commencé à publier des fichiers d’installation malveillants et des instructions d’installation déguisées en documents officiels du projet. La campagne a été découverte par les analystes de Huntress, une entreprise spécialisée dans la détection et la réponse aux incidents de sécurité. Les chercheurs ont constaté que les utilisateurs recherchant le programme d'installation d'OpenClaw obtenaient des résultats générés par le moteur de recherche IA de Bing. Dans certains cas, le lien recommandé menait directement à un dépôt contenant un programme d'installation malveillant. Les conclusions de Huntress indiquent que la simple publication des fichiers sur GitHub suffisait à les faire apparaître dans les résultats générés par le système de recherche basé sur l'IA. Le faux dépôt semblait légitime et les attaquants l'ont associé à une organisation nommée openclaw-installer. Cette structure aurait pu influencer l'évaluation de la crédibilité des algorithmes des moteurs de recherche. Des comptes GitHub publiant des fichiers malveillants ont récemment fait leur apparition. Leurs auteurs ont tenté d'accroître leur crédibilité en copiant des extraits de code légitime du projet Moltworker de Cloudflare. Ces dépôts semblaient être des projets de développement actifs. Dans de nombreux cas, ils contenaient des instructions d'installation d'OpenClaw pour différents systèmes d'exploitation. Dans la section installation, les utilisateurs de macOS disposaient d'une commande bash à exécuter dans un terminal. Cette commande menait à un autre dépôt de l'organisation puppeteerrr, contenant des fichiers avec des scripts shell et des exécutables. L'analyse effectuée par Huntress a indiqué que l'un de ces fichiers était une variante du logiciel malveillant Atomic Stealer. Sous Windows, les faux dépôts hébergeaient le fichier OpenClaw_x64.exe. Une fois lancé, le programme d'installation téléchargeait et exécutait plusieurs composants malveillants supplémentaires. Certains étaient des chargeurs écrits en Rust. Leur rôle était de lancer en mémoire des modules additionnels conçus pour dérober des données du système de l'utilisateur. L'un de ces composants était Vidar, un programme répandu dans la communauté cybercriminelle. Ce logiciel peut voler les identifiants, les cookies et les informations stockées dans les navigateurs web. Dans la campagne analysée, la communication avec les serveurs de commande et de contrôle s'effectuait via des comptes Telegram et Steam. L'étape suivante de l'infection consistait en l'installation du module GhostSocks. Ce logiciel transforme l'ordinateur infecté en un nœud proxy accessible à l'opérateur de l'attaque. Les appareils infectés peuvent servir à mener d'autres opérations de cybercriminalité. Les attaquants peuvent ainsi faire transiter le trafic réseau par l'ordinateur de la victime ou effectuer des activités en utilisant des identifiants de connexion volés. Cette approche rend difficile l'identification de la source réelle de l'attaque. Le trafic Internet provient d'une adresse IP appartenant à l'utilisateur infecté. Les chercheurs de Huntress ont déterminé que plusieurs comptes et dépôts diffusant de faux installateurs OpenClaw étaient utilisés dans le cadre d'une même campagne. Tous les projets identifiés ont été signalés aux administrateurs de GitHub. On ignore pour l'instant s'ils ont tous été supprimés du site. (Lire la suite)

La crise du marché de la mémoire NAND est pire que celle de la DRAM. Samsung va doubler ses prix pour le deuxième trimestre consécutif.

9 mars 2026 à 13:53
Bien que la crise la plus médiatisée sur le marché de la mémoire DRAM ces derniers mois ait été celle de l'industrie informatique, cette dernière est confrontée à un autre défi sérieux qui ne cesse de s'aggraver. Il s'agit bien sûr de la mémoire flash NAND, utilisée notamment dans les SSD. Selon de récents articles de la presse sud-coréenne, Samsung envisage de nouvelles hausses de prix significatives, susceptibles d'impacter fortement le marché des ordinateurs personnels. D'après Sedaily, le géant sud-coréen prévoit d'augmenter à nouveau les prix de la mémoire NAND au deuxième trimestre, jusqu'à 100 %. À noter qu'une hausse similaire a déjà été appliquée au premier trimestre. Si les prévisions se confirment, Samsung augmentera les prix de la mémoire NAND de plus de 200 % en 2026. Cette hausse considérable pourrait entraîner une augmentation significative du coût de nombreux appareils électroniques. Les experts soulignent que les fabricants de mémoire sont actuellement en position de force. La demande de puces mémoire est si forte que les clients, notamment les fabricants d'ordinateurs, n'ont souvent d'autre choix que d'accepter les prix imposés. L'une des principales raisons de la hausse des prix est le développement rapide des infrastructures d'IA. Ces dernières années, les centres de données de grande envergure ont commencé à utiliser non seulement la DRAM, mais aussi des supports de stockage NAND rapides pour traiter d'énormes volumes de données. Les systèmes d'IA modernes, notamment ceux qui gèrent de longs contextes dans les modèles de langage, utilisent de plus en plus de baies SSD de grande capacité dans les serveurs et les racks de calcul. Cette évolution entraîne une croissance de la demande des entreprises technologiques et des hyperscalers bien plus rapide que sur le marché grand public traditionnel. Samsung n'est pas la seule entreprise à prévoir des hausses de prix. D'autres grands fabricants de mémoire, comme SK Hynix et Kioxia, envisageraient des mesures similaires. Il est à noter que les prix de la mémoire NAND ont déjà augmenté d'environ 450 % au cours de l'année écoulée. Cette hausse s'explique à la fois par la popularité croissante des infrastructures d'IA et par les difficultés rencontrées par les fabricants pour équilibrer leur production entre DRAM et NAND. Cette situation pourrait s'avérer très problématique pour le marché des PC. La hausse des prix de la mémoire NAND entraînerait une augmentation du coût des SSD, ainsi que des dépenses supplémentaires pour les fabricants d'ordinateurs portables et d'ordinateurs de bureau pré-assemblés. En pratique, cela pourrait mener à un scénario similaire à la crise de la DRAM, mais avec une augmentation des prix beaucoup plus brutale. (Lire la suite)

Nouveau processeur Intel Core Ultra 5 250K Plus testé : un bond en avant considérable en matière de multithreading

9 mars 2026 à 13:52
Peu avant son lancement officiel, les premiers résultats de tests de performances du processeur Intel Core Ultra 5 250K Plus ont fuité en ligne. Il s'agit de l'un des trois modèles qui composeront la future gamme Arrow Lake Refresh pour ordinateurs de bureau. Cette gamme comprendra également le Core Ultra 7 270K Plus et le Core Ultra 5 250KF Plus, la variante « KF » étant dépourvue de carte graphique intégrée. Le processeur Intel Core Ultra 5 250K Plus vise le segment milieu de gamme, mais selon les premières données, il pourrait s'avérer être l'un des processeurs Intel les plus efficaces de cette catégorie. Le processeur a été repéré dans la base de données de benchmarks PassMark, un outil de comparaison de performances CPU très répandu. Lors du test multithread, la puce a obtenu un score de 50 478 points, tandis que lors du test monothread, elle a atteint 4 854 points. Bien qu'une seule entrée soit actuellement disponible dans la base de données, les résultats indiquent une nette amélioration des performances par rapport à son prédécesseur, le Core Ultra 5 245K. Si les performances monocœur n'ont progressé que d'environ 3 %, la différence pour les tâches multithread atteint 16,6 %. La principale nouveauté de ce modèle réside dans le nombre accru de cœurs à faible consommation. Le Core Ultra 5 250K Plus intègre quatre cœurs Efficient supplémentaires, améliorant considérablement les performances en multitâche et dans les tâches multithreadées. D'après les informations actuelles, ce processeur offrira une configuration de 18 cœurs (6 processeurs et 12 processeurs) et 18 threads, avec une fréquence d'horloge maximale d'environ 5,3 GHz. Il se positionne ainsi entre le Core Ultra 5 245K et le Core Ultra 7 265K, plus haut de gamme. Pour l'instant, les performances en jeu laissent à désirer, un critère pourtant essentiel pour de nombreux utilisateurs lors du choix d'un processeur. La génération précédente d'Arrow Lake offrait de bonnes performances pour les applications bureautiques et multitâches, mais c'est bien le jeu qui déterminera le véritable succès de cette nouvelle série, et à cet égard, les processeurs Blue Lake étaient nettement inférieurs aux Ryzen. Le prix reste également une grande inconnue, mais si Intel maintient un niveau de coût similaire à celui de son prédécesseur, le Core Ultra 5 250K Plus pourrait devenir une proposition très intéressante pour les joueurs et les utilisateurs à la recherche d'un processeur puissant pour un nouvel ordinateur. (Lire la suite)

Ils dégradent délibérément le matériel et les jeux après leur achat. Un rapport norvégien dénonce vivement l'industrie technologique.

9 mars 2026 à 13:51
Les associations de défense des consommateurs critiquent de plus en plus vivement les modèles économiques de certaines entreprises technologiques. Le Conseil norvégien des consommateurs a publié un rapport détaillé accusant les fabricants d'électronique et les fournisseurs de services numériques de dégrader systématiquement les fonctionnalités de leurs produits après leur vente. Le document , préparé par le Conseil des consommateurs (Forbrukerrådet), compte une centaine de pages et analyse le phénomène à travers un large éventail de technologies. Les auteurs du rapport citent notamment les jeux vidéo, les imprimantes, les objets connectés pour la maison et les voitures intelligentes. Selon cette organisation, les fabricants utilisent la possibilité de mettre à jour les logiciels à distance pour limiter progressivement les fonctions des appareils achetés par les clients. Le rapport décrit cette pratique sous le terme d’« enshittification ». Ce concept désigne le cycle de dégradation des produits numériques. Dans un premier temps, une entreprise attire les utilisateurs grâce à un service attractif ou un matériel fonctionnel. L’étape suivante consiste à modifier le modèle opérationnel de la plateforme afin de favoriser les partenaires commerciaux. Enfin, la dernière étape vise à optimiser l’utilisation par les utilisateurs et les partenaires pour accroître les revenus. D'après les auteurs du rapport, les produits numériques demeurent particulièrement vulnérables à ce phénomène. Le logiciel qui les contrôle peut être mis à jour à tout moment, et l'utilisateur n'a aucun contrôle sur les modifications apportées par le fabricant. Par conséquent, un appareil acheté avec une configuration fonctionnelle spécifique peut, au fil du temps, fonctionner différemment de ce qu'il était au moment de l'achat. Le rapport met en lumière des exemples d'appareils dont le fonctionnement repose sur des logiciels et des services en ligne. Il s'agit notamment des lave-linge intelligents, des systèmes domotiques et des imprimantes en réseau. Les auteurs du document pointent du doigt des pratiques qui bloquent certaines fonctionnalités ou imposent des frais d'abonnement supplémentaires. Dans le cas des imprimantes, cela inclut des restrictions sur l'utilisation des cartouches d'encre de rechange. L'analyse comprend également des exemples de véhicules équipés de systèmes de communication réseau. Dans ces systèmes, certaines fonctions peuvent être activées ou désactivées par des mises à jour logicielles. Le système de conduite autonome proposé par Tesla en est un exemple. Ce service, appelé Full Self-Driving, est désormais disponible par abonnement. Le rapport aborde également le secteur du jeu vidéo. L'organisation souligne la popularité croissante des modèles freemium et des systèmes de microtransactions. Les auteurs du rapport soulignent que certains jeux sont conçus pour générer des revenus continus grâce à la publicité et aux achats intégrés. Les monnaies virtuelles et les mécanismes de limitation de temps de jeu influent sur le rythme de jeu et incitent les joueurs à dépenser de l'argent. Le document aborde également la question de la fermeture des serveurs de jeu après la fin du support technique. Dans ce cas, les utilisateurs perdent l'accès aux titres précédemment achetés. Le rapport met en lumière les nouvelles réglementations en cours d'élaboration au sein de l'Union européenne. L'un des éléments législatifs les plus importants est la directive relative au droit à la réparation. Ce règlement vise à endiguer la pratique consistant à bloquer les réparations effectuées par les ateliers indépendants. Les constructeurs seront tenus de garantir l'accès aux pièces détachées et à la documentation technique. Selon l'organisation, de telles réglementations pourraient être particulièrement importantes pour les fabricants d'imprimantes et d'équipements électroniques, qui ont historiquement créé des écosystèmes de services fermés. Le rapport a été publié accompagné d'une lettre adressée aux décideurs de l'Union européenne. Ce document a été signé par des dizaines d'organisations de défense des droits numériques, dont l'Electronic Frontier Foundation et Access Now. Les signataires appellent à une application rigoureuse des réglementations existantes relatives au marché numérique et à la protection des données personnelles. Ces réglementations comprennent la loi sur les marchés numériques et le règlement général sur la protection des données (RGPD). Ces organisations s'opposent également au projet de loi intitulé « Digital Omnibus ». Elles estiment que ces modifications pourraient affaiblir certains mécanismes de protection des consommateurs existants. Les auteurs du rapport espèrent l'adoption d'une nouvelle réglementation européenne encadrant spécifiquement les pratiques dans le secteur des services numériques. La Commission européenne a annoncé la préparation d'un projet de loi intitulé « Digital Fairness Act ». Ce projet de loi vise à couvrir des phénomènes tels que les modèles de conception d'interfaces manipulatrices, le marketing d'influence et la personnalisation des services basée sur les données des utilisateurs. La protection des joueurs fait également l'objet de débats publics. La campagne « Stop Killing Games » vise à instaurer une réglementation interdisant la désactivation des jeux achetés par les utilisateurs. (Lire la suite)

Une cause inhabituelle de plantages de Firefox. Certains pourraient être dus aux radiations cosmiques.

9 mars 2026 à 13:48
Un ingénieur de Firefox a remarqué un problème assez inhabituel qui pourrait être l'une des causes des plantages du programme. Selon son analyse, certaines erreurs signalées pourraient même être liées à la modification accidentelle d'un seul bit dans la mémoire de l'ordinateur. Cela provoque une modification de la valeur d'une cellule mémoire, passant de 0 à 1 ou inversement, alors que cela ne devrait pas se produire. Un changement aussi minime peut, dans certaines situations, entraîner un dysfonctionnement de l'application, voire sa fermeture inopinée. Gabriele Svelto, ingénieur senior travaillant sur Firefox, est parvenu à cette conclusion. Son analyse s'appuyait sur les données issues des rapports d'erreurs automatisés soumis par les utilisateurs du navigateur. En une seule semaine, Mozilla a reçu près d'un demi-million de signalements de plantages de programmes. L'analyse a également utilisé un nouvel outil de diagnostic qui s'exécute sur l'ordinateur de l'utilisateur lorsqu'une erreur se produit et vérifie l'état de la mémoire vive (RAM). D'après ces données, l'ingénieur a estimé que jusqu'à 10 % des pannes pouvaient être attribuées à des modifications aléatoires de bits en mémoire. Après avoir éliminé les erreurs dues à un manque de ressources système, comme une insuffisance de RAM disponible, ce chiffre pourrait atteindre 15 %. Les modifications aléatoires de bits en mémoire peuvent avoir de nombreuses causes. Elles sont souvent dues à des problèmes électriques, à l'instabilité du système, à des températures élevées ou à l'usure normale des composants informatiques. De telles situations peuvent également être causées par des erreurs de fabrication dans la RAM ou par des interférences entre cellules de mémoire adjacentes. L'une des causes les plus inhabituelles pourrait également être le rayonnement cosmique. Dans de rares cas, des particules de haute énergie provenant de l'espace peuvent pénétrer les composants électroniques et affecter le fonctionnement des cellules de mémoire individuelles. Ce problème est bien connu dans les systèmes spatiaux. C'est pourquoi les dispositifs envoyés en orbite ou dans l'espace utilisent des composants spéciaux résistants aux radiations. Ils utilisent également des systèmes de contrôle d'erreurs très sophistiqués, capables de détecter et de corriger automatiquement les modifications apportées aux bits individuels en mémoire. Sur les ordinateurs ordinaires utilisés par les particuliers, de telles protections sont beaucoup plus simples, voire inexistantes. L'ingénieur de Mozilla souligne que le problème des modifications aléatoires de bits n'est pas propre aux ordinateurs personnels. Tout appareil électronique utilisant de la mémoire peut potentiellement rencontrer un phénomène similaire. Cela concerne notamment les smartphones, les routeurs, les imprimantes et les ordinateurs portables. En pratique, ces situations sont relativement rares, mais compte tenu du nombre d'appareils utilisés, elles peuvent se produire plus fréquemment qu'on ne le pense. L'auteur de l'analyse souligne cependant lui-même qu'il est très difficile de déterminer précisément l'ampleur du problème. Le vérificateur de mémoire, qui s'exécute après un plantage de Firefox, n'examine qu'une petite partie de la mémoire disponible et ne dure que très peu de temps. (Lire la suite)

Un ordinateur portable Lenovo recevra de la mémoire LPCAMM2

9 mars 2026 à 13:45
Face à la pénurie de mémoire, les fabricants d'ordinateurs recherchent des fournisseurs alternatifs pour cette ressource de plus en plus rare et coûteuse. Dans ce contexte, Lenovo a déjà commencé à utiliser de la mémoire du fabricant chinois CXMT dans certains modèles d'ordinateurs portables. De plus, l'entreprise étend officiellement l'utilisation de la norme LPCAMM2 dans ses ordinateurs portables grand public, après son lancement sur le ThinkPad P1 Gen 7 en 2024. La LPCAMM2 est un nouveau format de mémoire qui combine les performances de la LPDDR5X avec la possibilité d'extension des modules SODIMM standard. Le ThinkBook 16+ sera probablement l'un des premiers appareils grand public Lenovo à intégrer cette mémoire. Cet ordinateur portable offre jusqu'à 32 Go de mémoire LPDDR5X-8533 et est équipé d'un processeur Intel Core Ultra X7 385H avec carte graphique intégrée Arc B390, utilisant les premiers modules de mémoire CXMT. Fin 2018, CXMT a présenté ses modules de mémoire DDR5-8000 et LPDDR5X-10667 au salon China International Semiconductor Expo 2025. Cette annonce a probablement incité de nombreux fabricants d'ordinateurs à rechercher des alternatives aux fournisseurs traditionnels tels que SK Hynix, Samsung et Micron, dont les approvisionnements sont actuellement fortement limités en raison de la priorité accordée aux commandes d'accélérateurs d'IA. Apple envisagerait même une collaboration avec les fabricants chinois de semi-conducteurs CXMT et YMTC pour la future gamme iPhone 18. La pénurie de mémoire pourrait donc bientôt s'atténuer. (Lire la suite)
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